Felhasználónév: Jelszó:

Hozzászólások - Miklós

Dátum: 2009.08.12. 13:24:37
Idézet: Kreed - 2009.08.11. 11:50:25
V1-en a Halaom Tornya projectet hazavágta. Szint le és max 1.5 óráig volt a miénk a torony és most senkié sem:(

Nem tudjuk használni és még vesztettünk egy szintet is:( nem jó.


A két dolognak semmi köze egymáshoz, a hatalom tornyás probléma biztosan nem emiatt van, igyekszünk kideriteni, hogy mi okozza.

De ezek szerint még továbbra is előfordul, ezt sajnálattal hallom. Azt azért nem ártana még tudnom, hogy csökken-e az előfordulás, jó irányba megyünk-e.
Dátum: 2009.08.12. 13:18:10
Idézet: cirip - 2009.08.11. 08:30:13
Elvesztettétek a hatalom tornyából járó bónuszt! Ma, 06:11
Mostantól ti birtokoljátok a hatalom tornyáért járó bónuszt! Ma, 04:37

(de amúgy help!)


Ezt a hatalom tornyás problémát többen jelezték. Zarknod ébredezése sajnos többfajta módon megzavarja a világ törvényeit, az idő múlását, és a tér hajlását. Írjátok tehát az ő számlájára, és módositsátok a taktikátokat ennek függvényében.

Komolyra forditva a szót. Megpróbáltam kideriteni, hogy mi okozza ezt, de én sajnos ezt a problémát nem tudtam megoldani, Baraty kell hozzá, és ő jelenleg szabin van. Már kapcsolatba léptem vele, és megpróbál utánanézni ha internet közelben lesz, de addig is a türelmeteket kérjük, és az egészért okoljátok Zarknodot!
Dátum: 2009.08.11. 00:12:17
Az adatbázis kapcsolódási hiba elháritásával elég sok időt töltöttünk, most egy rendszer fut, ami elvileg megszünteti ezt a hibát. Ha valaki továbbra is tapasztalja, kérem, jelezze itt!
Dátum: 2009.08.10. 12:54:51
Portyapontból pilonaktiválás nem lesz. Ha bekerül egy fejlesztés, amire csp-t lehet használni, a pp sosem lesz alternatíva. Ezt mindig megkérdezitek, és én mindig leírom

Kócos: A jutalmazásnál a töltés mértéke is fog számítani, meg a leölt manók száma is. Mondjuk ez már az én "optimalizátor-szemléletű" magánvéleményem, hogy jobban jársz, ha - 1000-es minimum töltés esetén - bemész 5x, és töltesz 5x1000-et, mintha egyszer töltesz 5000-et, hiszen az első esetben az állataid 5x annyit fejlődnek. Ráadásul a töltődés mindkét esetben 5000 lesz, de a leölt manók száma az első esetben ugye 5, a másodikban csak 1. Persze, ha valamiért rengeteg LE-d van, és nincs csp-d, vagy nem akarsz TP-t kapni, akkor érdemes lehet a minimumnál többet tölteni.
Dátum: 2009.08.09. 23:28:41
Elnézést, egy darabig nem voltam gépközelben, de igyekeztem behozni a mulasztást, és végigolvastam az 53 oldalnyi hozzászólást. Örömmel látom, hogy a nagy többségnek tetszik a fejlesztés, a többieknél a fő problémát a bizonytalansági faktor okozza.

A bevezetőben már leirtam, hogy nem irjuk le előre, mi lesz a jutalom - az gyakorlatilag tönkretenné az egészet. Viszont a jutalmazás módjáról adok egy kis plusz infót, azt hiszem, ez sok embert meg fog nyugtatni.
- MINDENKI aki részt vesz az eseményben, jutalmazva lesz, erőfeszítéseinek arányában. Az, hogy ez "megérte" vagy "nem érte meg", legyen utána az optimalizátorok vitája, a lényeg, hogy ez az esemény nem a szivatásról szól, a célja a szórakoztatás és egy kis plusz szín a játékba. Bevallom nemcsak a rendszer kidolgozásába fektettünk jelentős energiát, hanem a fotózásba és a figurák átrajzolásába is, de talán a képek kis mérete miatt ez nem tett túl nagy benyomást, lehet ezért nem volt ezzel kapcsolatban szinte semmiféle komment
- Ezenfelül, a győztes horda, és a 2x top10 is jutalmazva lesz - de a "versenynek" ez a része inkább a dicsőségről szól, mint a mérhetetlen tápokról.

Az esemény "kötelező" voltáról (naponta 1 manót ugye célszerű megölni). Ha már dolgoztunk vele, szeretnénk, ha legalábbis kipróbálnátok, a napi 1 alkalom tényleg csak "belekóstolásra" jó, nem pedig igazi részvételre.

Talán már elárulhatok annyit is (Birka ezt elég jól megtippelte), hogy az esemény több lépcsős, és a teljes eseményre terveztük a 6 hetet (ami csak 1 becslés).

A horda szorzó nem jelent senkinek előnyt vagy hátrányt. A jutalmazásnál az általad elköltött LE fog számítani, nem pedig a leosztott. A leosztott LE egyetlen dolog miatt lényeges, a hordák közti verseny eldöntésére - ehhez pedig ez az egyetlen korrekt út, hiszen a hordák eloszlása nem egyenletes. Akinek elkerülte a figyelmét az ezzel kapcsolatos post, azoknak még egyszer: az arány számitásakor csakis az aktiv karakterek számát vettük figyelembe.

Az alacsonyabb szintű karakterek esélyegyenlőségéről: amennyire lehetett, próbáltuk az eseményt kiegyensúlyozni, de az alacsony szintüek csak akkor lehetnének tökéletesen azonos súlycsoportban, ha az esemény kizárólag teljesen szintüggetlen adatokkal dolgozna (pl. neved, nemed stb). De ahogy irtam, az elsődleges jutalom a saját magadhoz viszonyitott teljesitménytől függ, és a hordádért folytatott versenyben ugyanúgy részt tudsz venni: legfeljebb nem egy 4. szintű karakter nyeri a legtöbb leölt manó versenyét.
Dátum: 2009.08.05. 23:15:41
Idézet: Lizzyke - 2009.06.09. 01:04:57
ennyi hozzászólás után jól esne, ha a vitafórum elindítója is hozzászólna! Különben kinek is írogálunk?
....
Úgy érzem, Miklós, SZDSZ-es vagy... (cáfold, ha gondolod, legalább beleszólsz)!


A témáknak nem az a lényege, hogy én beszélgessek és válaszoljak mindenkinek, hanem hogy feldobunk egy témát, és ha érdekes, beszélünk róla. Simán lehet, hogy én utána egy mukkot sem szólok hozzá (annak ellenére, hogy ezért elolvasom).
Többen firtatták már a "politikai hozzátartozásomat". Már gyerekkoromban sem a kengyelfutó kakukknak vagy Csőrikének szurkoltam, hanem a farkasnak ill. a macskának: mert nyilvánvalóan hátrányban voltak a szerencsétlenek, és én mindig is szerettem az árral szemben úszni. Annak idején a Fidesz "Hallgass a szivedre kampánya", és Orbán Viktor nyllt, őszinte és határozott hozzáállása a problémákhoz nagyon szimpatikus volt, a Fideszre szavaztam. Aztán a be nem tartott ígéretek és a korrupciós ügyek, - különösen amikor Deutsch Tamás vigyorogva magyarázta a TV-ben, hogy őt senki sem fogja felelősségre vonni a 2milliárdos beléptető rendszeres sikkasztásért - kiábrándítottak. Az MSZP tűnt az egyetlen lehetséges ellenfél, így akkor őket preferáltam. Gyurcsány "fehérítsük ki a gazdaságot" beszéde nagyon szimpatikus volt, aztán épp eléggé sokkolt, amikor minden egyes intézkedése pontosan az ellenkező hatással járt (és nem kellett őszödi beszéd ahhoz, hogy ez feltűnjön). Volt olyan időszak is, amikor azt gondoltam, még az SZDSZben vannak a legértelmesebb emberek, de az utóbbi évben sikerült nekik még kiábrándítóbban viselkedni mint az előzőeknek.
Szóval pártpreferenciám nincs, szerintem egyik rosszabb a másiknál, max. valami teljesen új, gazdasági szakemberekből felállitott párt nyerhetné el a szimpátiámat (teszem hozzá, addig a rövid ideig, amíg be nem kerülnek a parlamentbe, és nem fertőzi meg őket is a "betegség", amit politikának és korrupciónak hivnak.)

De mindenesetre toleráns típus vagyok, elsőre mindenkinek hiszek, én Bajnai Gordonnak is elhiszem, hogy a brutális megszorítások végre hozhatnak valami eredményt. A legtöbb intézkedésnek ha nem is örülök, de elfogadom a szükségszerűségét. Történnek értelmes dolgok, mint pl. a közmunka bevezetés (amit ha nem fogadsz el, segélyt se kapsz) - fura, hogy pont egy SZDSZ-es köpködött erre a TVben, mondván, hogy mennyire sérti az emberi jogokat, ha a segélyből élőket munkára akarják kötelezni. Az egyetlen komoly mellélövésnek az ingatlanadót érzem, aránytalan teherviselés, tele van kiskapukkal, ugyanakkor számos embert értelmetlenül megszivat, és még adja is a lovat a FIDESZ alá.
Dátum: 2009.08.05. 22:47:02
Na most láttam a riportot a tvben, a "nagysikerű" cukorrépaföld-felszámolás (értsd EU többet fizetett annak, aki nem termesztett cukorrépát, mint aki igen) után most jön a szőlőkivágási kvóta is...

Egyébként én csak magyar tejet iszom, hiába olcsóbb a külföldi.
Dátum: 2009.08.05. 22:38:01
családom nagy harry potter rajongó, szóval a félvér hercegre 1 hétre előre befoglaltuk a nézőtér közepére a helyet a 3d imax moziban az arénában. odamentünk előadás előtt 1 órával, mondták hogy az imax bedöglött, de megnézhetjük 1 órával később, nem imaxban, a 4. sor széléről.... végülis utólag hallottam hogy csak az elején volt pár perc 3d végülis mind1 volt, és később felajánlottak ingyen jegyet, ami határozottan pozitiv volt. De a lényeg, hogy egy harry potterre még mindig tele van a mozi. és furcsa mód az árak is normálisabbak, mint pár éve. a kis mozik kiirtása után felszaladt a mozijegy 2k huf-ra, most megint inkább 1k.
A 3d filmek egyébként vissza fogják csábitani az embereket a moziba, én a Beowulfot és a Monster vs Alienst láttam 3Dben, és mindkettő fenomenális élmény volt, össze sem hasonlitható az otthoni tvzéssel.
Dátum: 2009.08.05. 22:21:14
Zarknod Ghalla egyik leghatalmasabb teremtménye, de az Ellenség erejével még ő sem volt képes dacolni. Inkább az önkéntes száműzetést választotta, évezredes álomba merült a sarkvidék egyik jéghegyének legmélyén, ahol az Ellenség sem találhatott rá. A történet további részletei a magas szintű legendákban, ill. részben az esemény során fognak kibontakozni, de ahogy írjátok, Zarknodról számos történet kering már eddig is, ha lesz időm, gyűjtők én is párat ide a fórumra.

Néhány információ:
1. Optimalizátoroknak. Mennyire "táp" vagy "nem táp" az eseményben részt venni: az esemény tervezésekor nem a "táp" volt a fő szempont, hanem a szórakoztatás. Természetesen a dolog mögött egy elég összetett matematika is van, de hogy kinek mennyire érte meg, az igazándiból csak a legvégén fog kiderülni.
2. Az eseményben az egészen alacsony szintű karakterek is részt tudnak venni, ellentétben a kristály hordával. Ráadásul, oly módon, hogy érdemben tudnak versenyezni a nagyokkal is, tehát mindenki ki tudja venni belőle a részét.
3. Lehetőség van persze versengére is, most nem szövetségeket vagy egyéneket állitunk szembe, hanem a hordák versenyeznek. Tisztában vagyunk vele, hogy a hordák eloszlása nem egyenletes, ezt is figyelembe veszi az esemény során alkalmazott "szorzó".
4. Jelenleg nem tervezzük az esemény ismétlődését, ez egy egyszeri alkalom, mint ahogy bizonyos jutalmak is egyediek lesznek, de ha tetszik nektek, hasonló jellegű, de más történetű esemény lesz máskor is.
Dátum: 2009.08.05. 19:29:35
terveink szerint 6 hétig tart, de ez csak becslés, a játékosokon sok múlik.
Dátum: 2009.08.05. 17:14:07
Aug. 6-án, csütörtökön délelőtt (várhatóan 10 óra körül) indul egy új, meghatározott ideig tartó esemény, a "Zarknod ébredése". A esemény az első 3 világon lesz elérhető, minimum 3. szintű karakterek számára. Az esemény a Tevékenységek / Egyéb gombra kattintva lesz elérhető. Mindenkinek jó szórakozást kívánunk!
Dátum: 2009.08.05. 17:13:27
Aug. 6-án, csütörtökön délelőtt (várhatóan 10 óra körül) indul egy új, meghatározott ideig tartó esemény, a "Zarknod ébredése". A esemény az első 3 világon lesz elérhető, minimum 3. szintű karakterek számára. Az esemény a Tevékenységek / Egyéb gombra kattintva lesz elérhető. Mindenkinek jó szórakozást kívánunk!
Dátum: 2009.08.04. 22:14:34
A történelmi esemény fejlesztés, amiről irtam, jól halad, minden remény szerint a héten bekerül a játékba, reméljük, tetszeni fog nektek.

a VF vs pók stb. vitáról. Sokat nem tudok hozzátenni, adott egy rendszer, amit természetesen a játékosok is alakitanak, mindig tanulunk új dolgokat. A visszamenőleges handicappelést én nem tartom jó ötletnek, de egy jövőbeni világ inditásánál talán lehet tökéletesiteni ezen, hogy az eltérő taktikákkal ne lehessen olyan nagy eltérést elérni. Ha végül születik egy végső összefoglaló, konklúzió ezzel kapcsolatban, szivesen látom, akár emailben is.
Dátum: 2009.07.31. 23:06:18
Ha valakinek gondja van CSP, térkapu pont regenerációval, kérem, irjon a bug kukac vegzetur pont hu email cimre Baratynak, irja le pontosan és részletesen az adatokat, és utánanézünk.

Idézet: bokorn - 2009.07.31. 19:40:43
ki beszelt itt arrol, hogy ennek a szar serverhez van koze? a ki nem javitott bugok azt mutatjak, hogy egyszeruen szarnak az egeszre, a jelszo problemaval kapcsolatban meg az a gond, hogy ugyanannyira ertenek hozza mint te


Mindig örömmel tölt el, ha látom, hogy a világban élnek ilyen hihetetlenül képzett szakemberek is, mint te vagy. Sajnos, én nem vagyok ennyire képzett, ezért a szerver hardverének összeállitására és konfigurálására egy többéves tapasztalattal rendelkező szakembert kértem fel. A játék 9 hónapja megy és eddig semmi baja nem volt a szervernek, és remélhetőleg ezután sem lesz. Nem árt, ha tudjátok, hogy a szerver másodpercenként átlagosan 4-500 sql műveletet végez, nagyon durva terhelésnek van kitéve, mégis, elég jól birja a strapát, annak ellenére, hogy a kezdeti tervezésnél fogalmunk sem volt, hogy mire kell majd számitanunk. A számunkra elérhető legerősebb gépet vettük, és mint kiderült, jól is tettük. Az egyetlen hiba az volt, hogy az elérhető legújabb, leggyorsabb winchestereket raktuk bele, és mint kiderült, ezeknek az elektronikája nem annyira megbizható, mint az eggyel korábbi generációé.

Aki akar, anyázzon még nyugodtan, igaza van, mi szolgáltatunk, ha hibázunk, akkor szidni kell, mindig mindenki ezt csinálja. Azt azért megemlitem, hogy pl. a legnagyobb online játék, a wow, minden héten lelövi egy fél napra a szervert, és igen gyakori, hogy a játék a nap második felében is játszhatatlan. Egyszerüen arról van szó, hogy egy rendszer minél összetettebb és terheltebb, annál nagyobb az esélye a meghibásodásnak. Egy kizárólag teveneveldét futtató szerver, vagy a cég belső szervere ami 1 db adatbázist kezel nem véletlenül rohad le ritkábban.
Dátum: 2009.07.31. 15:14:27
Idézet: BlackSheep77HUN - 2009.07.31. 14:44:58
A kínzókamrára hiányának pótlására sem teljesen jó megoldás a dupla pont. Inkább az ilyen leállások után az lenne a jó, ha megoldható lenne, hogy másnap 2x annyi embert vihessek el a kamrába.


Nyilván ez a megoldás nem tökéletes, de aránylag egyszerűen kivitelezhető, és jól közelíti a helyes értéket. A 2x annyi ember sokaknak nem feküdne, aki fizikailag nem tud annyi embert elvinni.
Dátum: 2009.07.31. 14:19:45
A program nagyon sok ponton kihasználja az sql5 lehetőségeit, ezért nem tudunk visszább váltani. De előbb-utóbb rá fogunk jönni a megoldásra, bizom benne, most pl. beállitottunk egy újabb loggolást, ami remélhetőleg plusz információkat fog adni.


Visszatérve a leállásra, az állatok morálját beállitottuk 100%-ra, és akkor holnap hajnalban a kínzókamra megint dupla LE-t fog adni a mai kiesés pótlására.
Dátum: 2009.07.31. 13:51:10
Idézet: winnie - 2009.07.31. 13:04:23
viszont a userfrendliség kedvéért valóban kellene egy instant másodlagos tájékoztató forrás. külső blog, twitter. jobb a békesség címszóval.


Igen, ez a 22-es csapdája, ha a szerver áll, akkor ugye hirt se tudok kiirni. Kiirtam viszont a beholder oldalra, ha máskor ilyen probléma van, hogy nem elérhető a szerver, nézzetek rá, hátha ott van valami infó.

Az adatbázis kapcsolódási hibáról, ami néha pár másodpercre elérhetetlenné teszi a szervert. Rengeteg időt töltöttünk vele, hogy rájöjjünk, mi okozza. Amit tudunk - ez az sql válasza (too many connections), vagyis túl sok connection van egyszerre. Számos logot néztünk és csináltunk, ez előfordult olyankor is, amikor nem volt extrém terhelés, és amúgy is, ez csak kb. 2 hónapja van, márpedig a szerverünk terhelése nem nőtt ez idő alatt, sőt, Baraty több optimalizálást is csinált. Én is utánaolvastam, kb. azt írják erre, hogy a mysql5 néha minden ok nélkül "nyitva felejt" connectionokat, javasolják, hogy a mysql5-ről állj vissza mysql3-ra (ami persze lehetetlen). Konkrét ötletünk továbbra sincs, de folyamatosan próbálkozunk, csak ugye egy ilyet elég nehéz megfogni.
Dátum: 2009.07.31. 12:48:40
Sajnos a szerverként üzemelő számítógép hardvere meghibásodott, úgy látszik, ez volt az oka a hétfői leállásnak is, és emiatt ma délelőtt is állt a játék. A hibás alkatrészt a helyszínen kicseréltük, a számítógépet újraszinkronizáltuk és a játékot elindítottuk 12 óra 35 perckor. A múltkorihoz hasonlóan az állatok morálját maximumra állítjuk, a kínzókamrát is ellenőrizzük és ha szükséges, hasonlóképp pótoljuk. Emellett a számítógép harverét bővíteni fogjuk olyan extra biztonsági rendszerrel, amely gondoskodik róla, hogy hasonló hiba esetén ne fordulhasson elő ez még egyszer. Elnézést kérünk a problémáért. Szívesen látjuk emailjeiteket a témával kapcsolatban.
Dátum: 2009.07.30. 16:09:49
A 90 CSP az alap - erre rájön még +30 a maxos elementális fúzióval, +25% a prémiumból, tehát összesen 150 CSP naponta.

nem akartuk senkinek a játékát elrontani - ez egy 3x sebességű világ, végig ezt írtuk, de a csp egy hiba miatt 6x sebességgel regenerálódott. Ez egy hiba volt, javitani kellett - de az eddig regenerált CSP-t természetesen senkitől sem vesszük el! Ha a térkapuban mondjuk minden lény egymillió LE-t adna, azt is javitani kellene... Szerencsére, itt senkit sem ér hátrány, a plusz CSP-t mindenki egyformán betápolta. Fogjátok fel úgy, hogy mindenki kapott +800 CSP-t, hogy pörgösebben induljon a dolog...

Arról, hogyha eddig igy volt, már hagyjuk igy - a játék sebességét bármeddig lehet fokozni, de minél gyorsabb, annál kevesebb ember lesz, aki lépést tud tartani vele. Nem sok értelme van egy olyan világnak, ahol legfeljebb csak 50 ember tud igazán játszani.
Dátum: 2009.07.30. 14:35:17
Sziasztok,
Egy rövid gondolatmenet a 4-es világ sebességével kapcsolatban.

Az eredeti béta tesztünk 3x sebességgel futott. Egy nap 60 cselekvéspontot kaptak a játékosok. A normál sebességű béta tesztnél a napi 20 CSP-t túl kevésnek éreztük (noha maga a fejlődés megfelelő sebességű volt), ezért azt találtuk ki, hogy normál sebességnél ugyan 30 CSP-t kapnak a játékosok egy nap, viszont 2/3 annyi TP és LE jár egy vadászatért, mint a béta teszten.

A V4-en is az eredeti béta teszt 3x sebességét akartuk használni, napi 60 CSP, viszont teljes LE és TP, nem 0.6-tal szorzott (tehát ez pontosan 3x fejlődési sebességet jelentett volna). A V4 béta tesztje során valaki jelezte, hogy túl gyors így a szintlépés, legyen lassabb, így a TP-re visszaírtuk a 0.6-os szorzót. Én is kicsit túl gyorsnak találtam a fejlődést, kértem is Baratyot, hogy ellenőrizze le, ugye nem napi 90, hanem csak napi 60 csp volt az alap, de mondta, hogy igen.

Most azonban észrevettük, hogy más probléma volt ezzel. Igaz, hogy 60 CSP-vel számolt a program, de egyszersmind egy másik mechanizmus a napot 8 órásnak tekintette - és ez a 2 dolog összeadódott! Tehát nem napi 60, hanem napi 180 CSP-t kaptak a játékosok, ezért volt az, hogy annyira gyorsnak tűnt a játék. Más kérdés, hogy ennek senki sem számolt utána pontosan a béta tesztnél (sem ti, sem mi).

A 9x sebesség azért nem annyira üdvözítő, nemcsak azért, mert nem akarjuk, hogy 1 hónap alatt véget érjen a játék, de az se cél, hogy 24 órát kelljen vele játszani. Ezért úgy döntöttünk, hogy a hibát korrigáljuk, a következőképpen.

- Nem 60, és nem is 180, hanem napi 90 CSP-t adunk (tehát pontosan 3x annyit, mint az eredeti szerveren)
- A TP marad 0.6-tal szorzott, tehát a szintfejlődés pontosan 3x lesz a normál világoknak, viszont a LE-nél nem lesz továbbra sem 0.6-os szorzó, Tehát az LE gyűjtés nem 3x lesz, hanem több. Így nem kerül előnybe v hátrányba az, akinek sok csp-je megmaradt, vagy elköltötte mindet.

Összefoglalva: az eddigiekhez képest annyi történik, hogy a napi 180 CSP regeneráció 90-re csökkent.

Elnézést kérünk a kavarásért, reméljük most már minden rendben lesz a sebességgel!