Felhasználónév: Jelszó:

Hozzászólások - Miklós

Dátum: 2009.08.31. 20:19:09
Ez nagyon jó ötlet, Ariel. Egy hibát látok benne, hogyha mindig 1 szövetségnél lehet ez a trófea, akkor ez a top 3 szövetség között fog körbe vándorolni, és a többieknek esélyük sem lesz. Jerikónak volt ehhez régebben kiegészítő ötlete, hogy a győztes ugyan tápokat kap, viszont harcban valahogyan egyre könnyebb lenne őket legyőzni. De ez sem oldja meg a problémát, hogy a trófea beragad a legerősebb szöviknél.
Dátum: 2009.08.31. 14:19:57
Ahogy írtam, ebben a formában (nem esik kincs minden szörnyből) elfogadhatónak tartom a javaslatot, ezért a részleteket kell tisztázni, és utána meg fogjuk csinálni.

A feltételt mint épületet jónak tartom, és valóban az epikus emlékmű további szintre való építése lenne a legkézenfekvőbb. Az is ésszerű, hogy az epikus épület szintje határozza meg, maximum milyen epikust ölhetsz. Ez talán azért lehet hasznos, mert elképzelhetőnek tartok egy olyan helyzetet a játékban, amikor lesz olyan játékos, aki képes egy, a szövetségi szinten kapottnál nem sokkal gyengébb epikust is megölni, így viszont lenne egy elméleti korlát. Esetleg függővé tehetjük attól is, hogy a szövid meddig jutott: maximum szövi által leölt epikus - 20-ast kérhetnél ki. Ekkor továbbra is érdemes lenne szövi szinten csinálni az epikust.

A kincsnél mindenképp azt javaslom, hogy választható legyen, ellenkező esetben a problémára (tul, szak növelő tárgy megszerzése) nem adtunk megoldást. Azt kell eldönteni, hogy milyen gyakran legyen kincs. Én mindenképpen azt szeretném, ha ezen a módon csak néhány, esszenciális epikus tárgyhoz lehetne jutni, nem pedig egy szekrénnyihez, ezért a 15-20 epikusonként 1 tárgyat javaslom. A szint+10. szintű epikusról (nyilván ez magában hordozza, hogy min. 40 szinten nyílna erre lehetőség), ez eleinte nagyon könnyű lesz, de ez azt is jelentené, hogy 1-2 kincset mindenki meg tud szerezni, végülis ez a dolog célja.

A kincs melyik táblázatból legyen, erre 2 lehetőség van, az egyik, hogy az utoljára megölt epikus kincstáblájából (egy tábla mindig 10 tárgyból áll), vagy pedig mindenképp az első kincstáblától indulunk. Ez esetben aki későbbi szinten kezdi, annak erősebb epikusokat kell legyőzni ugyanahhoz a kincshez (nem tudom, ez szerencsés-e).

Milyen gyakorisággal lehessen új epikust támadni. Semmiképp sem támogatom újabb erőforrások (epikus pont stb) bevezetését. Elsőre az sem tetszik, hogy egy szakértelemtől függően egyre rövidebb időközönként lehessen fejleszteni. Bár tudom, hogy a legtöbb dolog igy van megoldva, de egy utólag bevezetett dolognál ez nagyon kedvezne az élmezőnynek. Ők gyorsan kinyomnák a szakértelmet és bedarálnák az epikusaikat, míg a hátrébb jövők csak hetente 1x tudnának ütni egyet. Szerintem jobb lenne egy fix, ésszerű korlát. A cél az, hogy az első 1-2 tárgyat aránylag hamar meg lehessen szerezni, de aki tápos ne szaladhasson nagyon előre. Ezért esetleg eleinte lehetne rövidebb az idő. Pl. 24 óra + leölt epikusok * 2 óra. Ha lenne is rá szakértelem, max. az idő növekedésének lassítására, nem pedig az idő csökkentésére és az ölés gyorsitására szolgálna. A két epikus közti támadási idő ugyanúgy lenne, mint a normál epikusnál.

Állatok fejlődése. Ha az egész nem kerül erőforrásba, akkor az állatok sem fejlődnének. Ha erőforrásba kerül (pl. minden ütés 1 CSP), akkor az állatok fejlődhetnek nyugodtan. Esetleg azt lehet, hogy nincs erőforrás költség, de csak az alacsony szintű állatok fejlődnek (úgy, mint amikor téged támadnak és levernek).

A kristálypontot én ebbe nem keverném bele. A kristálypontos fejlesztés többek között pont emiatt fog csúszni amúgy is. A dukátról, a kincs átvételekor automatikusan fizetsz 10 aranydukátot, és akkor ezzel nem sem lesz gond.

Van itt még egy probléma. Ez azért masszív sebződést fog jelenteni, még kevésbé lesznek portyacélpontok, ami nem feltétlenül jó a játéknak. Erre megoldás lehet, hogy csak akkor engedi a gép ütni az epikust, ha legalább 40-50% ép-n vagy. Ez esetben "leveretésre" nem lehet használni a mini-epikust, csak ha tényleg ölni akarod. Gyógyitalokkal, mágikus regenerációval ez úgyis megoldható.

Szerepjátékosi háttér, hogy ezek most epikusok vagy micsodák, ezt én majd kitalálom.
Dátum: 2009.08.31. 13:20:29
A fejlesztési listánkon van egy olyan újítás, hogy a szövetségi háborúknál tároljuk, hogy a háborúban melyik tag hányszor győzött és veszített. Ez remélhetőleg hamarosan elkészül.

Ezek olyan adatok, amelyeket fel lehet használni a háborús rendszer tökéletesítéséhez. Például, a mai napig problémát jelent, amikor az 1 vagy 3 fős szövetség a 20 főset farmolja. Erre a fenti táblázat segíségével lehet egy megoldás. Látni fogjuk, hogy a háborúban melyik oldalról hányan vettek részt. Ha az arány túl kicsi, akkor csökken a szerzett LE is. Példa: 1 fős szövi üt egy 10 fős szövetséget (vagy két 30 fős szöviből az egyikből kizárólag 1 ember üt a másikban 10-et), és a végén nyer. Ekkor a résztvevők aránya 1/10=0,1. Ekkor a végén a szerzett LE-t leosztjuk 5-tel. Ha az arány 0,5 vagy magasabb, akkor nincs osztás, egyébként arány*2 -vel osztunk.

A másik felvetés a pusztítás citadellájával volt kapcsolatos. A nagy taglétszámú szövetségeket terrorizáló mini-szövetségek ellen elvileg ez lenne az egyetlen fenyegetés, de gyakorlatban kevés haszna van. A pusztítás citadelláját úgy kellene módosítani, hogy a maximális száma továbbra is az ellenfél taglétszáma lenne, de minimum 10 (esetleg 5) akkor, ha a csapással célzott ellenfél hadat üzent a szövetségnek.
Dátum: 2009.08.31. 13:01:58
Idézet: Darah - 2009.08.30. 10:17:24
Ha ennyire játékélményvágyó a tagság, arra lehetne egészen mást kitalálni, de mintha úgy rémlene, hogy szeptemberre ígérkezett a többlépcsős küldetések, a kristálypont leleplezése, szöviküldetések, és hasonló újdonságok is, hátha azok magukban is segítenének egy kis friss fuvallatot hozni a játékba.

A játékosok által kért fejlesztéseket mindig a saját magunk által kitaláltak elé helyezzük, és úgy tűnik, folyamatosan vannak azonnal elkészítendő dolgok. Szóval nem biztos, hogy ezek a saját ötletek részben vagy egészben megvalósulnak szeptemberre.

Idézet: Kocos - 2009.08.30. 11:01:12

Valamit lehetne csinalni azzal, hogy a forum kivag? Irtam egy igen hosszu hoszzaszolast (fel ora) aztan mikor elkuldtem, akkor mar nem voltam bejelentkezve. Ha csak annyit lehetne, hogy reloadra megprobalja ujrakuldeni, az mar nagyszeru.

Ez én többször beszivtam, mint te Barattyal beszéltem róla, a probléma akkor jön elő, ha a post irása közben megnyitsz egy új ablakot, akkor fordulhat ez elő. Kértem már, hogy javitsa, addig is, én ha irok egy hozzászólást, elküldés előtt mindig vágólapra teszem, biztos ami biztos.

Idézet: Damage - 2009.08.30. 14:56:45
Tényleg adjuk egy Bufát vagy Zafír csillagot mindenkinek, mert pár hétig naponta párszor bemegy az "extra térkapuba"?

Az előző 3 oldalról talán ez volt az egyik legjobb hozzászólás, mégis, alaposan alulpontozták, más, jóval kevésbé értelmes hozzászólásokkal szemben, amelyek fel lettek pontozva. A kérésem ezzel kapcsolatban az lenne, hogy a pontozási rendszert valóban arra használjátok, amire kitaláltuk. Ne egyfajta szavazásra egy vitában. Erre a SZAVAZÁS opció való. Ha valaki egy értelmes, objektív, jól átgondolt postot ír, add meg neki a tiszteletet, ne pontozd le, akkor is, ha esetleg nem értesz vele egyet; ha hülyeséget, anyázást, trágárságot, reklámot, helyesírási hibáktól hemzsegő postot, offtopicot stb. akkor lehet lepontozni. A logokból jelenleg azt látom, hogy egy kisebbség hőzöngve, néha még alternativ userekkel is belépve 1-esre pontoz minden postot, ami nem az ő álláspontját ismételi. Ha szükséges, beiktautnk egy algoritmust, ami ezeket felismeri, és a pontozási jogot megvonja, de ezt nagyon nem akarom, mert ez is a játék fejlesztésétől veszi el az időt. Az, hogy van pár ember, aki robotikusan 1-et ad az én hozzászólásaimra, már megszoktam (legfeljebb ha látom, hogy tökmind1, mit írok, lepontoznak, akkor nem foglalkozom többet azzal topiccal), hiszen valójában egy lelkes játékos, még a fórumot is olvassa; de legalább egymást próbáljátok normálisan értékelni. A vitákkal kapcsolatban, szeretném, ha kerülnétek a túlzó negazivizmust, mert a vitát abszolút nem viszi előre, csak az érzelmeket korbácsolja fel. Amikor valaki azzal érvel, hogy "a játék kezdete óta semmilyen érdemi fejlesztés nem történt" de az ő javaslata majd megváltja a világot, na, az ilyen postokra lehet 1-est adni.

Az egyéni epikusölésről: ebből a néhány embertől származó (bár igen terjedelmes) hozzászólásból nehéz következtetést levonni a nép akaratára vonatkozólag. Ha a dolog célja nem a szekrénnyi kincs, hanem csak a szórakozás, akkor nincs kifogásom ellene. Ahogy írta valaki, semmiképpen sem előről kell kezdődnie, hanem egy, a játékos szintjétől függő epikussal. Mondjuk minden 15-20 legyőzött egyéni epikus után lehetne VÁLASZTANI 1 db kincset az adott szörny kincstáblájából, 10 dukát árán.
Dátum: 2009.08.30. 11:03:37
nem, erről szó sincs, a tárgyat nem vesszük vissza, pár nap múlva úgyis megszerezhető lesz.
Dátum: 2009.08.30. 10:50:04
Idézet: winnie - 2009.08.30. 10:47:30
megjegyzem, ki kéne azt küszöbölni, hogy az egyik világon hamarabb lesz jutalomosztás, mert ismerve a jutalmakat teljesen más eredmény születhet a többi világon: vagy valakik begyorsulnak vagy totál leállhat a töltés.


Ezt majdnem biztos, hogy nem tudjuk megoldani Amúgy sem hiszem, hogy örülnének mondjuk az 1-es világon, ha a jutalom kiosztása még tovább késlekedne, és meg kéne vele várniuk a 2. világot.
Dátum: 2009.08.30. 10:47:46
A jutalmazásról írtam már korábban. A fő jutalom az erőfeszitések arányában lesz.

Ezen felül lesz némi extra bónusz a győztes hordának, és az utólagos javaslatok alapján a két top 10-es listán szereplőknek is. Természetesen, aki töltés szerint a top 10-ben van, az extra bónuszt akkor is megkapja, ha nem ölt meg 30 manót.
Dátum: 2009.08.30. 10:44:50
A 2. világon átváltott az 1. fázis 2.-re, és ez valamiért (bug) "átlökte" az 1. világ 2. fázisát is 3-ra. Ezt javitom, a félórás frissitéskor már rendben is lesz. Továbbra is tartom, hogy a 3. fázis indulására - amennyiben időnk engedi - szeretnénk néhány változást csinálni, ahogy kértétek, és a 3. fázis csak feleannyi ideig fog tartani, mint az előző.
Most csak annyi történt, hogy egy pilon lövés átementileg átszakitotta a pajzsot, és néhány találat már Zarknodba csapódik, de a pajzs hamarosan helyreáll
Dátum: 2009.08.29. 19:46:39
Azért ezt nem teljesen igaz, hogy akinek megvan a szaki / tul olcsóbbitó epikus tárgy, az félisten, akinek nincs, az meg lehúzhatja. Néhány százalék előnyt ad - ami számottevő! Ugyanígy előnyre tehetsz szert, ha kvizmedálokat gyüjtesz, ha ajánlásaid vannak, ha jól válaszolsz a kvizkérdésekre, ha hatalom tornyád van, ha magas szintü kinzókamrád van, ha bizonyos szakértelmeid más időpontban értek el magasabb szintet, mint versenytársaidé. A versengés lényege, hogy vannak módszerek, amelyek segitségével előnyre tehetsz szert. Ha nem lennének ilyen módszerek, minden karakter egyforma lenne.

Az egyéni epikusölésről. Irtam már jópár érvet (epikusok egyediségének megszünése, tárgyakért folyó vetélkedés megszünése, összefogás szükségességének megszünése), hogy ez miért nem jó ötlet, de irok még néhányat:
1.) A random itt is random, itt is megtörténhet, hogy nem esik ki a cucc, amire vágysz.
2.) Ez megint csak a top karaktereknek lenne táp, a nagy többség nem képes egyedül zsinórban ölni epikusokat egyedül.
3.) Oké, mindenkinek meglenne az összes epikus. Ez tényleg nagyszerű. Minden szakértelemre lenne külön 15-25 bónuszt adó relikviád és egyéb nyalánkságok. Minden kattintás előtt, attól függően, hogy mit csinálsz, más nyakláncot és gyürüt vennél fel. A következő kör az lenne, hogy megint mennyi időt kell emiatt a játékkal tölteni, lehessen egyszerre 10 gyürüt viselni, vagy a program automatikusan váltsa stb.
4.) újabb kockázatmentes állatfejlesztési lehetőség a top karaktereknek, az olló további szétnyilása.

Szerintem vizsgáljuk meg inkább azt, hogy pontosan miért is szeretnétek ezt (azon kivül, hogy mindenkinek meglegyen az összes epikusa, ezt felejtsük el). Ha a lényeg az, hogy egységesen, X. szinten minden játékos megszerezhesse a tul. és szaki olcsóbbitó tárgyat, akkor arra bőven elegendő, ha a normál epikusokból nagyobb eséllyel lehet ezeket megszerezni. Megjegyzem, hogy amikor ez a probléma először felmerült, utána az összes új kincstáblát úgy csináltam meg, hogy tele legyen ilyen tárgyakkal - de ehhez egy bizonyos szint elérése kell, előtte ha nem is mázli, de sok kincspont kell hozzá. Ha ugyanaz az epikus 3x újraölhető, akkor a megszerzési esély még tovább nő, ezzel tehát nem lesz probléma.

A másik ok, amiért talán ezt erőltetitek, hogy már most is van, aki nekiállt a dukát-exploitnak, és nem akarjátok, hogy előnyhöz jussanak. Ehhez viszont a problémát magát kell orvosolni, a dukát exploitot kell megszüntetni. Erre volt egy ötletem, hogy a lényegesen alacsonyabb szintü epikus tárgyakat csak kevesebb dukátért lehet eladni. Alternativa, hogy ahogy egyre több relikviát adsz el, egyre kevesebbet érnek.
Dátum: 2009.08.29. 11:48:44
Idézet: Ariel - 2009.08.29. 11:28:45
1800 dukát nem biznisz fél év alatt?

Fél év alatt azért elég sok dukát kiesik egy maxos térkapuból is, elbukod a fő szöviben a kincspontjaidat, nagyon sok lét buksz a kinzókamrán.
De elismerem, az exploit lehetősége fennáll, "figyelőlistán" van már egy ideje, várható lesz erre valamilyen korlátozás is (a szintedhez képest nagyon gyenge epikusért kevesebb aranydukátot kapsz).
Nem mellesleg, az egyéni epikus bevezetése ezt amúgy sem szüntetné meg, aki sok dukátot akar farmolni, megtehetné amellett is.
Dátum: 2009.08.29. 11:21:51
Idézet: Endyr - 2009.08.29. 11:00:48

Egyeni epikus mar most is van, ugy hivjak kulon szovetseg alapitasa, ahol egymagad par nap alatt felepited az epuleteket es egymagad olod az epikust, csak ott ingyen kapsz minden targyat.

Ezt ismerem, csakhogy akkor nincs se magas szintű gyakorlótér, se védőfal, se nekrofun fókusz, se kinzókamra, se térkapu stb... Szóval ez annyira nem nagy biznisz.
Dátum: 2009.08.29. 10:45:36
Idézet: Solina - 2009.08.28. 16:35:08
gyakorlatilag az epikus specializacio nalunk eddig tiltott volt

Az epikus specializáció csökkenti az epikusok varázslat sebzését. Szóval, amig ezt sem fejleszted ki, nem igazán panaszkodhatsz az epikusokkal kapcsolatban.

Idézet: Hertz - 2009.08.28. 17:27:44
A háborún kívül az epikus ütés volt az egyetlen szövetségi összefogást ígénylő tevékenység. Már az előző epikus is a varázslatával 2500 körül sebzett belém, ez most megugrott 4500-ra.

Talán esetleg az első alkalommal megdobtad a mentődobást, a másik alkalommal meg nem...

Idézet: Morroch - 2009.08.28. 17:40:39
A három játékos közül egyiksem kiscserkész, de azért elég jól látszik, hogy egy jól fejlesztett "harcos" igenis ver annyit, mint a varázslatok

Abban az esetben, ha közben az állataid épp a kennelben heppáznak...

Az egyénileg ölhető epikusokról: ezt nem tartom jó ötletnek. Az epikusok ezzel elvesztik az értelmüket, az értéküket, a ritkaságukat. Egyéni epikus már most is van: úgy hivják, hogy térkapu.

Maradjunk a szövetségi szinten 1-2 alkalommal ismételhető epikusnál. Ez felülről kompatibilis lesz az "egyéni" epikussal, hiszen igy mindenki megteheti, hogy folyamatosan öli az epikusokat, nem kell várni, sokkal több kincs esik - viszont azért megmarad a licitálás, a versengés, az összefogás. Ráadásul igy a magas szintü tárgyakból is nagyobb eséllyel megszerezhető a mindenki által áhitott, nem csak a 30. szinttel gyengébbekből.
Dátum: 2009.08.28. 21:04:41
A 4. világ véget ért a Hegylakók szövetség győzelmével. Gratulálunk nekik! Az eredmények a következő oldalon tekinthetők meg:

4. világ eredményei

Gratulálunk a győzteseknek! A 4-es világ újra fog indulni, az előregisztrációt 2 hét múlva nyitjuk meg. újraindításával kapcsolatos javaslataitokat a fórumban írhatjátok meg az alábbi topicban:
http://forum.vegzetur.hu/index.php/topic,215.0
Dátum: 2009.08.28. 21:00:14
2009.8.28-án a 4. világ véget ért a Hegylakók győzelmével. Gratulálunk nekik és a többi kategórianyertesnek! Az eredmények az alábbi linken tekinthetőek meg:
http://vilag4.vegzetur.hu/index.php?m=v4_eredmenyhirdetes
A győztesek a karakterükkel bejelentkezve adhatják meg, hogy melyik karakterüknek kérik a jutalmat (lehet azt is kérni, hogy majd az új karakterük kapja meg a 4-es világ újraindulásakor).
Hasonlóképp, az ősköveket is át lehet vinni.
A jutalmak és őskövek átvitele nem történik meg most azonnal, Baraty hétfőn fogja megcsinálni, hogy minden rendben legyen, tudja ellenőrizni.

A nyeremények megadására 2 héten át lesz lehetőség, ezután a 4-es világot nullázzuk, és megnyitjuk az előregisztrációt, majd újabb 1 hét elteltével újraindul a világ. A mostani eredmények természetesen korlátlan ideig megtekinthetőek lesznek egy erre fenntartott oldalon.

Az elkövetkezendő 2 hétben ebben a topicban írjátok le, mi az, amit esetleg változtatnunk kellene szerintetek a 4-es világ újraindításakor.
Dátum: 2009.08.28. 20:54:21
Gratulálok a győzteseknek! Hamarosan nyitni fogok egy új topicot, ahol a világ4 tapasztalatait, és megvitathatjuk a módositási javaslatokat az újraindítás előtt.

Bevallom, a 2-3. helyezettek jutalmazása nem jutott eszünkbe, így is 42 jutalmazott játékos van, 4200 kiosztott őskővel, valahol meg kellett húzni a határt. A Hegylakók minden tagja megkapja a jutalmat, a többi kategória csak bónusz, írtam is, hogy ott csak az elsők lesznek díjazva.
Dátum: 2009.08.28. 16:31:48
Idézet: ashtm - 2009.08.28. 14:44:43
Hmm...Akkor sem értem Miklós, hogy miért kell az ésszerű javaslatokat ( nem fizikai sebzés növelése, hanem varázslat sebzés csökkentése; az eddigi legmagasabb szintű levert epikusig nem változtatni, hogy ne az elől levőknek kedvezz; nem 10, hanem 15-20 epikus után szettet váltani ) egyből a szőnyeg alá söpörni.

Oké, úgy látom nemcsak te nem érted, hanem mások sem. Az alapvető probléma nem az, hogy az epikusok keveset ütnek. Csak ebből vettük észre, hogy valami gond van. Az erő sebzés képletéből kimaradt valami, ami alapvetően szükséges ahhoz, hogy hosszú távon a fizikai és mágikus sebzés egyensúlyban maradjon. Ezt muszáj helyretenni, különben a játék csak varázslásból fog állni. A dolog javitásának viszont lesznek következményei. 1.) nemcsak a játékosok, hanem a szörnyek fizikai sebzése is megnő. Azért, hogy ez ne forgassa fel fenekestül a dolgokat, a sebzés szorzót csak magasabb szinten vezetjük be, az epikusoknál még később. 2.) azért, hogy a harcban elszenvedett össz-sebzés ne nőjön meg a játékosok által eddig elért szinteken, ezzel együtt a varázslat sebzést csökkentjük, egy épületen keresztül.

Tehát a változás sajnos szükséges, de ha minden jól megy, csak magas szinten lesz látszatja, és annyi, hogy a fizikai sebzés megnő, de a varázslat sebzés lecsökken.

Az epikusok egy másik téma. Az N. szintü epikus szörnyek N. szintü varázslatot lőnek. A játékban sokáig a varázslatok csak 99. szintig voltak kész. De mindenki tudta, hogy előbb utóbb ezt ki fogjuk bőviteni. Aki 99+ epikusokat ölt 99-es varázslattal, az előnyhöz jutott, de ez még nem ok arra, hogy a játékban ne legyenek 99. szintnél erősebb varázslatok. A vermet azért vezetjük be, hogy a később jövők hátránya kompenzálva legyen. Ha az epikus ismételt ölés megvalósul, akkor ez további kompenzáció lesz a később jövőknek, hiszen aki ekkor ér a 120. epikushoz, megölhetik 3x egymás után, mig az Azúr Légió ezt nem tehette meg.

Az új varázslatokból néhány már elkészült, de a verem csak hétfőn fog, ezért néhány szövetségnek ez átmeneti nehézséget okoz. Ezért elnézést kérünk, gondolkodom rajta, hogy valami átmeneti fixszel ezt megoldjuk valahogy.
Dátum: 2009.08.28. 13:48:35
Idézet: Kocos - 2009.08.28. 11:29:22

Mit gondolsz egyeni epikusolesrol? Korabban felmerult otlet, hogy lehessen egyenileg megolni a regi epikusokat es bizonyos szamu gyozelem utan jarjon egy epikus targy is ertuk.


Ez az ötlet meg lett fúrva azzal, hogy sokan ezt aranydukát farmolásra használnák. Ha csak az aktuálisat lehet még 1-2 alkalommal újra megölni, az jobban szolgálná a célt.
Dátum: 2009.08.28. 11:14:26
Idézet: Mortimer - 2009.08.27. 23:32:22

Miklós mi ezt tökéletesen megértjük, viszont én és a szövetségem többi tagja napi szinten harcol az Azúrral és az Elittel, melyek 30 epikussal előttünk járnak. Ők 30 tárgy előnyben vannak, melyek jóval erősebbek

Épp ezt szeretném elkerülni, hogy ebből probléma legyen. A változás célja az, hogy ez a különbség ne ilyen mértékben nőjön tovább. Ha az Azúr adott idő alatt 30 epikus előnyre tudott szert tenni, akkor ha az epikusok nem nehezednek fokozatosan, hanem sorban lehet őket ütni, akkor ez a különbség tovább fog nőni, idővel 50, 100 epikussal fognak előttetek járni.
Ráadásul, a játék nem csak arról szól, hogy a topjátékosoknak jó legyen, hanem minden játékosnak. Ha a 140. epikustól ugrásszerüen megnő az erősség, akkor a 2-4. szövi könnyebben fel tud zárkózni eddig a "falig". De az utánuk jövő szövetségekhez képest - akiknek nem az a gondjuk, hogy a 80. epikus többet üt, mint előtte, hanem az, hogy az 50.be, ami semmit se változott, se tudnak eleget sebezni adott idő alatt - lesznek extrém erősek.

Idézet: Kocos - 2009.08.27. 23:43:36
Masok neveben nem nyilatkozom, de nekem spec sokkal szimpatikusabb lenne egy tobb epikus, tobb sikerelmeny, tobb cucc, akar azon az aron is, hogy egy targyszet 20-30 apikon at el.
Mondjuk az jo lenne, ha teljesen ertelmetlen targyak, mint a 75-os szintu Aurum nem kerulnenek mar be a szorasba.

Ezt meg lehet oldani... Esetleg vmilyen módon lehetővé tesszük, hogy ugyanazt a szörnyet plusz 1-2 alkalommal meg lehessen ölni. Igy a randomot is kevéssé fogjátok szidni. Részleteket erről akkor, ha ez a post jó pontszámot kap... Az "értelmetlen" tárgyakról. Épp ez a gond, ezért irtam, hogy nem tudok lépést tartani a fejlesztéssel. Néhány új tárgy kitalálásával többnyire órákat töltök el, mert összehasonlítom az eddigi tárgyakkal őket, próbálom kitalálni, hogy mi az, ami tényleg hasznos, kicsit erősebb, mint az előző szet, de ugyanakkor mégsem boritja az egyensúlyt. És nyilván még igy is lesz olyan, amit nem itéltek annyira jónak.

Idézet: Ariel - 2009.08.27. 23:44:10
Miklós, azt még mindig nem árultad el, hogy hogy fog működni a sebzés csökkentés... Még mentődobás elött számolódik a csökkentés, vagy utána?

Kicsit számolj utána... teljesen mindegy. 1000-et szorzok 0.8-cal és utána felezem, vagy először felezem, és utána szorzom meg 0.8-cal, ugyanannyit fogsz kapni.

Idézet: Hagya - 2009.08.28. 07:11:55
Nem biztos,hogy mindig durvább és durvább epikus cuccot kell fejleszteni! Egy 30 fős szövetség 120 lenyomott epikus után is van úgy,hogy de jó lett volna az előző cuccot megszerezni vagy az előzőt,

Ezt én is felvetettem, de ne tudd meg, hogy mit kaptam levélben amikor a 11., 12. és 13. epikus is ugyanabból a setből dobott, mint az előző 10 (holott sehol nincs rögzitve szabályként, hogy 10 epikusonként új szet kell, hogy legyen).

Idézet: Butchman - 2009.08.28. 07:52:06

Már eddig is a szövetségünk 30-40%-a ki volt zárva az epikus csatából, mert a varázslattal közel a maxÉP-jüket sebezte!

Ha jól látom a 69. epikusnál tartotok. Varázslattal ez most cirka 10%-kal fog többet sebezni, az új épülettel 20%kal csökkenthetitek a varázslat sebzést. De elismerem, hogy akinek 3000-4000 max. ép-je van, azon ez nem fog segíteni. Viszont az sosem volt cél, hogy 4000 ép-s karakterek 69. szintű epikust öljenek. Az egészséget ehhez mindenképpen növelni kell.

Idézet: Otoaak - 2009.08.28. 09:15:56
Az a legszebb ebben az egészben, hogy megint csak hülyére vagyunk véve, és csak az illúziója van meg annak, hogy számít a játékosok ötletelése.

Abban tökéletesen igazad van, hogy a tiedhez hasonló negatív hozzászólások valóban nem változtatnak semmit a dolgokon, viszont a valóban kreatív hozzászólások igencsak sokat befolyásoltak eddig is a megbeszélések és a változások menetén.
Idézet: Otoaak - 2009.08.28. 09:15:56
Az külön tetszik, hogy hónapokkal később, hogy erről topic-ot nyitottunk és vitáztunk róla, TI rájöttetek arra, hogy a varázslat/fizikai sebzés nincs megfelelő arányban. Nem lenne könnyebb néha ránézni azokra a problémákra amik játékos szinten felmerülnek, semmint hónapokat várni, hogy ezekre a dolgokra magatoktól is rájöjjetek ?

Itt most magadnak mondasz ellent. Tehát ezek szerint az is gond, ha a játékosok javaslait figyelembe vesszük, és időt adunk a probléma átgondolására, átbeszélésére. A varázslat probléma felvetését fogtam (nem tegnap) az első felvetés, miszerint a mágia adjon valamekkora varázslatelnyelést, le lett szavazva (ti azt mondtátok, nem jó ötlet, nem került be), mivel a probléma továbbra is fennállt, a döntés meghozataláig egy kis segitségként beraktuk a mágiaelnyelőt, és most itt az új szövetségi épület is.
Dátum: 2009.08.27. 23:26:11
Idézet: Butchman - 2009.08.27. 22:21:37
1. A jelenleg legyőzött maximum* epikusszámig NE változzon semmi.
2. Epikus spec vonatkozzon ( teljesen logikusan) a közeharci sebzésekre IS.
3. Ha az egész csak azért "probléma", mert nem győzitek az új kincsek kitalálását, akkor egyrészt baromira szomorú vagyok, másrészt a két javaslatom TELJES összhangban van az elképzeléseddel.


1. Ez itt nem teljesen megvalósitható. Nagyon hülyén néz ki, ha teszem azt 140. szintig minden marad a régiben, aztán a 141. szintű szörny kétszerannyit üt, mint a 140. szintű. A fokozatosság nemcsak ésszerűbb, de könnyebben elfogadható és megszokható. Igaz, hogy még a verem mellett is a 120+ szörnyek egyre többet fognak ütni, viszont cserébe a játékosok is többet ütnek beléjük. Vagy például azt se felejtsd el, hogy most már mindenkinek lesz mágiaelnyelője is, ami számítani fog a harcban. Az érvet, hogy visszamenőleg soha semmit ne változtassunk, értem, de ezt nem lehet gondolkodás nélkül mindig minden helyzetben alkalmazni. Megjegyzem még, hogy az epikusok legyőzésénél sokkal többet számit az, hogy hány tagú a szövi, és mennyire szervezetten ütik, mint hogy mennyit üt vissza. Ha nem igy lenne, akkor nem lenne ekkora különbség a szövetségek eredményei között. Mindig vannak változások, amelyekből a legelöl haladók előnyt szereznek, és olyanok is, amelyekből hátrányuk származik. Ez minden játékban igy van, amelyet fejlesztenek az elinditása után.
2. Az epikus spec. már igy is épp elég erős szakértelem, elég tápot ad. Ha a változás után a 140. szintü epikus szörny továbbra is 100-akat üt, mert melléerősitem a szakértelmet is, akkor a változás nem érte el ezt a célját. De megnézzük majd a pontos számokat.
3. Ahogy írtam, a probléma nemcsak azzal van, hogy nem győzöm a kincsek kitalálását (de ezzel is, hiszen vannak prioritások, rengeteg egyéb, fontos fejlesztés is van!), hanem a játékegyensúllyal. Ha nagy sebességgel mindig egyre erősödő relikviák vannak, akkor elszállnak a top szövi karakterei (mudfláció), ha a relikviák nem erősödnek, akkor meg nincs cél és sikerélmény.

a sorrend egyébként igy néz ki:
1. már be is került néhány új varázslat (cirka 12x. szintig), ez most kb. 10-15% varázslat sebzést jelent a 120+ epikusoknál.
2. hétfőn remélhetőleg elkészül a verem, ekkor el lehet kezdeni épiteni, és lecsökkenteni a varázslat sebzést max 20%kal (megfogadtuk a tanácsot amit vki irt, hogy épiteni bárki épithesse). ezzel együtt a 140+ epikusoknál (de csak náluk) betesszük a fizikai sebzés szorzót.
3. adunk 1 hetet a szövetségeknek, hogy eljussanak valameddig a veremmel, bekerül a fizikai sebzés szorzója 0.5x mértékben, és elkészülnek a további varázslatok.
4. újabb 1 hét múlva bekerül a fizikai sebzés 1x mértékben, közben már lesz rálátásunk a számokra, eldönthető, hogy kell-e az állatok sebzését csökkentő szövetségi épület.
Dátum: 2009.08.27. 22:05:14
A francia autókról én is elég sok rosszat hallottam. A franciák a szerelmhez, a borhoz meg a vígjátékokhoz értenek, nem a műszaki dolgokhoz. Mindenki azt mondja, hogy a francia autók folyton elromlanak.

Az 1-2 éves kiváló állapotban levő használt autón mindig elgondolkodik az ember, hogy ezt vajon miért adták el? Lopták? Esetleg 10 éves, csak visszatekerték a kilométerórát és szépen kifényezték? Persze erre mondják hogy autószerelő ismerőssel kell menni használt autót venni, már ha megteheted. De ha 6 éves autót veszel, azt tudod, hogy miért adták el, tudod, hogy mit kapsz a pénzedért. Az 1 éves, az mindig gyanús...

A márkaszervizekről, legendás, hogy irdatlanul drágák, és általánosságban a szervizekről legendás, hogy könnyen átverik azt, aki nem szaki. Erre kb. egy megoldás van, ha ismersz olyan autószerelőt, akiben megbízol, és hozzá viszed a járgányt.