Hozzászólások - Miklós
Dátum: 2009.09.28. 12:22:47
A V4-es portyapontokról: ez az előző körben is igy működött, a portyapontok nem 3x, hanem 2x sebességgel nőnek. Tehát 15-ös beállitásnál 48, 30-asnál 24 percenként kapsz 1 pp-t. Erről volt szó korábban, ennek több oka is van. A játék legtöbb aspektusa nem annyira időfüggő, elmész vadászni 20 v 50 alkalommal, és egy bizonyos idő múlva visszanézel. De a portyapontok elköltéséhez aktivan a gép előtt kell lenni. Akár 1x, akár 3x sebességű egy világ, a 24 órából azért 8 órát alvással töltesz. A 3x portyapontot csak nagyon kevés játékos tudná kihasználni. ha nem elég a portyapont, akkor két lehetőséged is van: átváltasz 30-as üzemmódra, vagy kifejleszted a valóságformázást.
Dátum: 2009.09.28. 11:54:38
A lélekszivással kapcsolatban több kommentet is kaptam. A lélekszivással kapcsolatban alapvetően a következő problémák vannak:
1. Akkor is tudsz LE-t szivni, ha neked egyáltalán nincs, tehát nem kockáztatsz semmit a portya LE-vel ellentétben.
2. Van olyan szövetség, ami a várthoz képest sokkal előrébb jár epikus tárgyakkal, igy akár nagyon magas lélekszivás% is elérhető.
A 2-es pontot elvileg orvosolták volna a később megjelenő lélekvédelem tárgyak, amelyek valamennyire kompenzálják az ellenfél lélekszivását, de erre ezen a szinten még nincs lehetőség.
Az 1-es pont könnyen orvosolható, ha összességében nem szivhatsz el több LE-t, mint a nálad levő LE valahány százaléka. Kérdés, hogy szükség van-e egyéb kiegészítésre. Várom véleményeiteket.
1. Akkor is tudsz LE-t szivni, ha neked egyáltalán nincs, tehát nem kockáztatsz semmit a portya LE-vel ellentétben.
2. Van olyan szövetség, ami a várthoz képest sokkal előrébb jár epikus tárgyakkal, igy akár nagyon magas lélekszivás% is elérhető.
A 2-es pontot elvileg orvosolták volna a később megjelenő lélekvédelem tárgyak, amelyek valamennyire kompenzálják az ellenfél lélekszivását, de erre ezen a szinten még nincs lehetőség.
Az 1-es pont könnyen orvosolható, ha összességében nem szivhatsz el több LE-t, mint a nálad levő LE valahány százaléka. Kérdés, hogy szükség van-e egyéb kiegészítésre. Várom véleményeiteket.
Dátum: 2009.09.27. 10:47:45
Igazad van, szerintem ez egy bug, ha 1 sornál hosszabb a link akkor azt vszinüleg nem kezeli jól a fórum
Dátum: 2009.09.27. 10:30:32
Itt egy jó cikk arról, hogy miért ne válaszd az Axa biztosítót
A legtöbb szolgáltató célja az, hogy az ügyfél a pénzéért maximálisan elégedett legyen. Sok biztosító ezt még mindig nem fogja fel. Igaz, hogy rövid távon megspórolnak pénzt, de manapság a rossz hír gyorsan terjed...
A legtöbb szolgáltató célja az, hogy az ügyfél a pénzéért maximálisan elégedett legyen. Sok biztosító ezt még mindig nem fogja fel. Igaz, hogy rövid távon megspórolnak pénzt, de manapság a rossz hír gyorsan terjed...
Dátum: 2009.09.27. 10:16:19
A magasabb szintű prémium tárgyak LE költsége csökkent kb. 10%-kal.
Javaslatok -> Hírnév
Dátum: 2009.09.26. 18:45:54
Ez könnyen megvalósitható, Kócos, segitsetek összegyűjteni hogy milyen szempontokat szeretnétek és milyen súllyal, és berakjuk a játékba.
Dátum: 2009.09.25. 20:40:47
McPaul: kaptam olyan javaslatot is, hogy legalább az első egyéni epikusig lehessen az időn rövidíteni, akár őskő árán, de nem tudom, ez mennyire lenne jó. Én egyetértek azzal, hogy a másfél hónap nem nagy ár ahhoz képest, hogy a cucchoz tuti hozzájutsz, a régi rendszerben is minimum ennyit kell rá várni.
A randomról, azért ennek is megvan a varázsa (nem véletlenül a lottó az egyik legnépszerűbb játék), de persze nem jó túlzásba se vinni. Most tervezem a kristálypontos fejlesztést, ott a jutalmazás úgy fog kinézni, hogy a kalandok teljesítéséért nem random tárgyakat kapsz, hanem egy új erőforrást ("lélekgyémánt"), és a boltban ezekért vásárolhatsz olyasmit, ami leginkább szimpatikus, így a random kiküszöbölhető.
A randomról, azért ennek is megvan a varázsa (nem véletlenül a lottó az egyik legnépszerűbb játék), de persze nem jó túlzásba se vinni. Most tervezem a kristálypontos fejlesztést, ott a jutalmazás úgy fog kinézni, hogy a kalandok teljesítéséért nem random tárgyakat kapsz, hanem egy új erőforrást ("lélekgyémánt"), és a boltban ezekért vásárolhatsz olyasmit, ami leginkább szimpatikus, így a random kiküszöbölhető.
Dátum: 2009.09.25. 20:19:20
A csatákat nem véletlenül nem tároljuk. 10-15 csata egymás után, amiben ugyanazt a dögöt páholod, nem túl izgalmas, csak teleszemetelné az adatbázist és az eddigi csatáidat.
Büntető tipusú tárgy nem lesz választható.
+sebzés epikus ellen játszik itt is azért, hogy ez ne legyen nehezebb, mint a normál epik.
A tapasztalati pont a te és a szinted különbségétől függ, ha a szörny nagyon alacsony szintü hozzád képest, akkor 0 TP jár érte.
Az epikus küldetések itt nem teljesithetőek (épp ezért neveztük entitásnak, hogy ne tévesszen meg senkit).
Részletes leírás: elvben minden le van irva az oldalon, ahova az entitás csata gomb megnyomásakor jutsz. Ha kimaradt valami, pótoljuk.
Kócos, az, hogy legyen v ne legyen csp bukás 15% alatt sosem volt vitatéma. A sebgyógyításról vitáztunk csak.
Büntető tipusú tárgy nem lesz választható.
+sebzés epikus ellen játszik itt is azért, hogy ez ne legyen nehezebb, mint a normál epik.
A tapasztalati pont a te és a szinted különbségétől függ, ha a szörny nagyon alacsony szintü hozzád képest, akkor 0 TP jár érte.
Az epikus küldetések itt nem teljesithetőek (épp ezért neveztük entitásnak, hogy ne tévesszen meg senkit).
Részletes leírás: elvben minden le van irva az oldalon, ahova az entitás csata gomb megnyomásakor jutsz. Ha kimaradt valami, pótoljuk.
Kócos, az, hogy legyen v ne legyen csp bukás 15% alatt sosem volt vitatéma. A sebgyógyításról vitáztunk csak.
Dátum: 2009.09.25. 16:11:00
Let.: a várható fejlesztéseknél pontosan ez szerepel, egy rendszer, amelyben a vásárolt ősköveid számától függően szavazhatsz arról, hogy melyik fejlesztés legyen a következő.
Dátum: 2009.09.25. 15:31:42
Szerettük volna, ha ez a fejlesztés minél hamarabb elkészül, ezért a harc és egyéb részek leprogramozása után, de még a kincsválasztás elkészülte előtt nekiálltunk vadul tesztelni, és most délután beélesítettük az egyéni epikusokat! Lehet az epikus emlékmű 2. szintjét épiteni.
Dátum: 2009.09.25. 15:21:08
Elkészült egy új fejlesztés, az egyéni epikus.
Ehhez az epikus emlékművet kell 2. szintre felépíteni, ekkor kapsz egy új gombot a szövetségi lapon, amelynek neve Entitás csata. Ezt megnyomva, epikus szörnyekkel csatázhatsz, és minden 15. szörny után választhatsz magadnak egy epikus kincset. Hogy ne keveredjenek az igazi epikusokkal, ezeket a lényeket "entitásoknak" neveztük el.
Az entitás csata előfeltétele 30. szint és 20-as sebgyógyítás szakértelem.
Ehhez az epikus emlékművet kell 2. szintre felépíteni, ekkor kapsz egy új gombot a szövetségi lapon, amelynek neve Entitás csata. Ezt megnyomva, epikus szörnyekkel csatázhatsz, és minden 15. szörny után választhatsz magadnak egy epikus kincset. Hogy ne keveredjenek az igazi epikusokkal, ezeket a lényeket "entitásoknak" neveztük el.
Az entitás csata előfeltétele 30. szint és 20-as sebgyógyítás szakértelem.
Dátum: 2009.09.25. 14:44:39
A mai napon újraindítottuk a 4. világot.
A top epikusoknál eszközöltünk egy kisebb változást. Eddig minden újabb epikus eggyel magasabb szintű volt, mint az előző, és több ép-je is volt. 160. szinttől (110. epikus) bevezettük, hogy egymás után 2 azonos szintű, és azonos ép-jű (de különböző nevű) epikus jön. Tehát 150-től 159. szintig 10 epikus van, és ezek dobják a 80. szintű kincseket. 160-tól 169. szintig már 20 epikus van, és ezek dobják a 85. szintű kincseket, és így tovább.
A top epikusoknál eszközöltünk egy kisebb változást. Eddig minden újabb epikus eggyel magasabb szintű volt, mint az előző, és több ép-je is volt. 160. szinttől (110. epikus) bevezettük, hogy egymás után 2 azonos szintű, és azonos ép-jű (de különböző nevű) epikus jön. Tehát 150-től 159. szintig 10 epikus van, és ezek dobják a 80. szintű kincseket. 160-tól 169. szintig már 20 epikus van, és ezek dobják a 85. szintű kincseket, és így tovább.
Dátum: 2009.09.25. 08:50:05
Prisma: olyan megoldás soha nincs, amivel mindenki elégedett, csak olyan, amivel a többség.
Rafkós: a tárgyból szerzett sebgyógyitás is beleszámit.
Rafkós: a tárgyból szerzett sebgyógyitás is beleszámit.
Dátum: 2009.09.25. 07:34:05
Idézet: Prisma - 2009.09.24. 21:34:50
Ezt többször megkérdezted, és választ is kaptál rá, csak nem figyeltél.
Ha nem tud 16% alá ütni az epik, akkor 16%ra érve nyomkodom a támadás gombot és soha nem sebződök semmit, ez valóban géniuszi megoldás lenne
Egyébként van választási lehetőséged, ahogy más is irta: az egyéni epikus nem kötelező. Mint ahogy pl. VP-ből sem kötelező épitened, ha sajnálod a LE-t a manakonstrukció kifejlesztésére.
Miért nem jó az, hogy az egyéni epikus egyszerűen nem tud 16% alá leütni?
Ezt többször megkérdezted, és választ is kaptál rá, csak nem figyeltél.
Ha nem tud 16% alá ütni az epik, akkor 16%ra érve nyomkodom a támadás gombot és soha nem sebződök semmit, ez valóban géniuszi megoldás lenne

Egyébként van választási lehetőséged, ahogy más is irta: az egyéni epikus nem kötelező. Mint ahogy pl. VP-ből sem kötelező épitened, ha sajnálod a LE-t a manakonstrukció kifejlesztésére.
Dátum: 2009.09.25. 07:29:32
Ez bug winnie, már akkor meg akartam köszönni, hogy szóltál, amikor először felirtad. fel van irva Baraty listájára, hogy javitsa. köszi!
Dátum: 2009.09.24. 21:22:59
Látom pár ember még mindig azon rágódik, hogy minek a sebgyógyitás, ha van vastag bőr is. A sebgyógyitás nemcsak az állatokat gyógyitja, hanem a karaktert is, ha leverik, csökkenti a sebződést, és ez itt a lényeg, nem az, hogy naponta 1-2 alkalommal meggyógyitod az állatodat vele. A sebgyógyitás azért is jó választás, mert általánosságban, növeli a potenciális portyacélpontok számát. Az, hogy "szegény jóskapistának milyen nehéz lesz a sebgyógyitást kifejleszteni" sem jó érv, mert "jóskapista" bizony a sebgyógyitás másik 2 funkcióját is használni fogja, ezért talán már meg is van neki a sebgyógyitás.
Egyébként kiteszteltem a másik variációt is, amikor nincs sebgyógyitás követelmény, viszont ha nem gyógyulsz vissza 15% fölé, akkor még 1 csp-t buksz. Ez semmiképp sem lenne jó, nagyon sokszor előfordul, hogy nem megy vissza a gyógyitással sem a karakter 15%-ra, igy a gyengébb karakterek szivnának még inkább.
Egyébként kiteszteltem a másik variációt is, amikor nincs sebgyógyitás követelmény, viszont ha nem gyógyulsz vissza 15% fölé, akkor még 1 csp-t buksz. Ez semmiképp sem lenne jó, nagyon sokszor előfordul, hogy nem megy vissza a gyógyitással sem a karakter 15%-ra, igy a gyengébb karakterek szivnának még inkább.
Dátum: 2009.09.24. 14:45:34
Butchman, Ariel: ezt többen elmagyarázták már itt, de akkor leirom én is, talán úgy nagyobb hitele lesz számotokra.
Az egyéni epikus egy tápolási lehetőség. Mint minden tápnak, ennek is kell, hogy legyen egy ára. Ez az ár egy szakértelem adott szintre fejlesztése. A szakértelem szintnek 20-at választottuk (ha akarod, turbózhatod is, igy csak 10-re kell fejleszteni). Ez minimális LE befektetést igényel, bárki számára elérhető. A szakértelmet hivhatnánk úgy is, hogy "egyéni epikus szakértelem". De ehelyett úgy hivjuk, hogy sebgyógyitás. Nektek tökmind1 hogy melyik variáció, a szakértelem nektek csak erre jó, hogy tudjátok ütni az egyéni epikust. Viszont mivel nem egy új szakértelmet vettünk fel, hanem egy meglevőt kérünk, sok játékos - aki kénytelen volt a sebgyógyitást kifejleszteni, mert őket ütik fentről (titeket meg nem) - jobban fog járni. Ez igy ebben a formában tehát egy igen pozitiv dolog a játékosok túlnyomó többsége számára. Sokkal pozitivabb, mintha egy új szakit kéne kifejleszteniük, ami semmire sem jó.
És természetesen nem hasraütésszerüen döntöttem igy, hanem a postok végigolvasása után.
Az egyéni epikus egy tápolási lehetőség. Mint minden tápnak, ennek is kell, hogy legyen egy ára. Ez az ár egy szakértelem adott szintre fejlesztése. A szakértelem szintnek 20-at választottuk (ha akarod, turbózhatod is, igy csak 10-re kell fejleszteni). Ez minimális LE befektetést igényel, bárki számára elérhető. A szakértelmet hivhatnánk úgy is, hogy "egyéni epikus szakértelem". De ehelyett úgy hivjuk, hogy sebgyógyitás. Nektek tökmind1 hogy melyik variáció, a szakértelem nektek csak erre jó, hogy tudjátok ütni az egyéni epikust. Viszont mivel nem egy új szakértelmet vettünk fel, hanem egy meglevőt kérünk, sok játékos - aki kénytelen volt a sebgyógyitást kifejleszteni, mert őket ütik fentről (titeket meg nem) - jobban fog járni. Ez igy ebben a formában tehát egy igen pozitiv dolog a játékosok túlnyomó többsége számára. Sokkal pozitivabb, mintha egy új szakit kéne kifejleszteniük, ami semmire sem jó.
És természetesen nem hasraütésszerüen döntöttem igy, hanem a postok végigolvasása után.
Dátum: 2009.09.24. 13:30:12
"Az epikus specializáció mint szakértelem számítani fog mint valamilyen tényező az egyéniben is avagy sem?"
Első terv szerint az epikus 1 csata után 1,5%-kot regenerál, az epikus szaki minden szintje ezt 0,02%-kal csökkenti, de ezt még teszteljük.
"Meg lehet tudni, hogy várhatóan mikorra kerül be a játékba? Pár nap, 1 hét, 2 hét?"
Baraty előre dolgozott ezzel, már elég sok minden kész van. Viszont ezt elég alaposan le kell tesztelnünk, erre időt szánunk, a hétvége erre rá fog menni, de van rá esély, hogy jövő hét elején bekerül.
A "CSP nem büntetés témán" meg a 15%-kon látom még mindig rágódnak emberek. A CSP a játék elsődleges erőforrása, a CSP konkrétan LE-re váltható. Ha valakinek megéri, hogy epikusonként 20-30 CSP-t, kincsenként 300-400 CSP-t elköltsön, tegye meg nyugodtan, a kapott tárgyon kivül semmilyen előnye nem származik ebből. Szerintem aki egyáltalán nem költ CSP-t és nem számit neki, az a "pók" taktikát követi, ergó amúgy is erős a szintjéhez képest, semmi szüksége nincs arra, hogy leveresse magát. A többieknek viszont a CSP igenis számít. Aki azon ötletel, hogy ha 15% alá levernek valakit, akkor kapjon TP-t, és/vagy az epikus gyógyuljon vissza, az nem igazán gondolta ezt át. Ezzel csak az átlagos, normál játékosokat büntetnéd, az élmezőny és a tápos pókok úgyis könnyebben verik az epikusokat, kevesebbet sebződnek tehát nekik ez nem lesz probléma, viszont a gyengébb kariknak ez hatványozottan nehezebbé válik.
Ariel írta:
"Nemhogy nem optimális szakértelmet, hanem egy totál felesleges és használhatatlan szakértelmet kelljen kifejleszteni."
Ugyanakkor egy másik topicban azt írod, hogy nincs már célod, nincs szakértelem a kritikusokon kívül, amit fejleszthetnél. Akkor ezzel 2 legyet ütünk egy csapásra, még célt, új fejlesztenivalót is kap a karaktered! Ráaádsul a sebgyógyitás miatt a többi szakértelmed fejlesztése is megdrágul, így az előnyöd a többiekhez képest egy mikronnyit csökken, "záródik az olló", ami egy pozitív dolog. (oké, csak vicceltem, de:)
Hajlok egyébként arra, amit Kócos írt, hogy legyen kötelező a sebgyógyitás. nem azért, hogy pár top játékost szivassunk, és kötelezővé tegyük számára, hanem azért, mert lesznek kis karik, akik nem értik meg ennek a fontosságát, csak nyomkodják az egyéni epikust, bukják a csp-ket, és nem értik, hogy miért nem tudnak semmit csinálni egy idő után. Szóval, a "kötelező egészségbiztosítás" a kevésbé okos emberek érdekeit szolgálja. Ráadásul a 20-as sebgyógyitás turbózva már 40-es, ezzel az egyéni epikussal tényleg haladni tudnak majd a gyengébb karik is.
"Akit ütöttek az utolsó 5 percben, az nem tud egyéni epikust ütni. Ennyire egyszerű."
Ez épp hogy rossz ötlet. Ha valakit megütnek, 5 percig nem lehet ismét megütni. Tehát ha BIZTOS akarsz lenni abban, hogy nem vernek le a gyógyital ivás és az epikusozás között, akkor úgy támadd az epikust, hogy az elmúlt 5 percben támadtak. Ha a fent javasolt korlátozást bevezetjük, akkor azzal ezt az egyetlen biztos védekezési módszert szüntetjük meg!!!! Ha le akarod verni az epikust, tárazz be gyógyitalokkal, és várd meg, amig rádcuppan valaki, vagy esetleg kérd meg a haverodat, akiről tudod, hogy kevesebbet sebez rajtad, és utána iszol-ütsz, iszol-ütsz és nem kell aggódnod.
Még egy dolog: nem egyéni epikusnak fogjuk hívni, hanem "förmedvénynek" vagy "elfajzottnak". Csak azért, hogy nehogy valakinél keveredést okozzon, hogy meg lehet-e ezeken az epikus küldiket csinálni.
Első terv szerint az epikus 1 csata után 1,5%-kot regenerál, az epikus szaki minden szintje ezt 0,02%-kal csökkenti, de ezt még teszteljük.
"Meg lehet tudni, hogy várhatóan mikorra kerül be a játékba? Pár nap, 1 hét, 2 hét?"
Baraty előre dolgozott ezzel, már elég sok minden kész van. Viszont ezt elég alaposan le kell tesztelnünk, erre időt szánunk, a hétvége erre rá fog menni, de van rá esély, hogy jövő hét elején bekerül.
A "CSP nem büntetés témán" meg a 15%-kon látom még mindig rágódnak emberek. A CSP a játék elsődleges erőforrása, a CSP konkrétan LE-re váltható. Ha valakinek megéri, hogy epikusonként 20-30 CSP-t, kincsenként 300-400 CSP-t elköltsön, tegye meg nyugodtan, a kapott tárgyon kivül semmilyen előnye nem származik ebből. Szerintem aki egyáltalán nem költ CSP-t és nem számit neki, az a "pók" taktikát követi, ergó amúgy is erős a szintjéhez képest, semmi szüksége nincs arra, hogy leveresse magát. A többieknek viszont a CSP igenis számít. Aki azon ötletel, hogy ha 15% alá levernek valakit, akkor kapjon TP-t, és/vagy az epikus gyógyuljon vissza, az nem igazán gondolta ezt át. Ezzel csak az átlagos, normál játékosokat büntetnéd, az élmezőny és a tápos pókok úgyis könnyebben verik az epikusokat, kevesebbet sebződnek tehát nekik ez nem lesz probléma, viszont a gyengébb kariknak ez hatványozottan nehezebbé válik.
Ariel írta:
"Nemhogy nem optimális szakértelmet, hanem egy totál felesleges és használhatatlan szakértelmet kelljen kifejleszteni."
Ugyanakkor egy másik topicban azt írod, hogy nincs már célod, nincs szakértelem a kritikusokon kívül, amit fejleszthetnél. Akkor ezzel 2 legyet ütünk egy csapásra, még célt, új fejlesztenivalót is kap a karaktered! Ráaádsul a sebgyógyitás miatt a többi szakértelmed fejlesztése is megdrágul, így az előnyöd a többiekhez képest egy mikronnyit csökken, "záródik az olló", ami egy pozitív dolog. (oké, csak vicceltem, de:)
Hajlok egyébként arra, amit Kócos írt, hogy legyen kötelező a sebgyógyitás. nem azért, hogy pár top játékost szivassunk, és kötelezővé tegyük számára, hanem azért, mert lesznek kis karik, akik nem értik meg ennek a fontosságát, csak nyomkodják az egyéni epikust, bukják a csp-ket, és nem értik, hogy miért nem tudnak semmit csinálni egy idő után. Szóval, a "kötelező egészségbiztosítás" a kevésbé okos emberek érdekeit szolgálja. Ráadásul a 20-as sebgyógyitás turbózva már 40-es, ezzel az egyéni epikussal tényleg haladni tudnak majd a gyengébb karik is.
"Akit ütöttek az utolsó 5 percben, az nem tud egyéni epikust ütni. Ennyire egyszerű."
Ez épp hogy rossz ötlet. Ha valakit megütnek, 5 percig nem lehet ismét megütni. Tehát ha BIZTOS akarsz lenni abban, hogy nem vernek le a gyógyital ivás és az epikusozás között, akkor úgy támadd az epikust, hogy az elmúlt 5 percben támadtak. Ha a fent javasolt korlátozást bevezetjük, akkor azzal ezt az egyetlen biztos védekezési módszert szüntetjük meg!!!! Ha le akarod verni az epikust, tárazz be gyógyitalokkal, és várd meg, amig rádcuppan valaki, vagy esetleg kérd meg a haverodat, akiről tudod, hogy kevesebbet sebez rajtad, és utána iszol-ütsz, iszol-ütsz és nem kell aggódnod.
Még egy dolog: nem egyéni epikusnak fogjuk hívni, hanem "förmedvénynek" vagy "elfajzottnak". Csak azért, hogy nehogy valakinél keveredést okozzon, hogy meg lehet-e ezeken az epikus küldiket csinálni.
Dátum: 2009.09.24. 12:51:45
Idézet: Ywgarrd - 2009.09.24. 12:11:49
Ha jobban megnézed, rengeteg energiát fektetünk abba, hogy a top játékosoknak is legyen elfoglaltsága. A kristályhorda csak nekik készült, a manóknál, és most az egyéni epikusnál is fontos cél, hogy ez az elöl haladóknak is kellő szórakozást nyújtson. Mindemellett, az éljátékosok ugyanúgy tudnak fejlődni, új tárgyakat venni, tulajdonságokat, szakértelmeket venni, portyázni, háborúzni, térkapuzni, epikusozni mint bárki más, szóval az "elfogyott a tartalom" kijelentés kissé túlzó. A fertőzés lezárult - na és, ez volt a lényeg, hogy a célt el lehessen érni, jobb lett volna ha a végtelenségig húzzuk? Az egyetlen dolog, amit egy első helyen álló játékos nem tud megtenni a középmezőnyben levővel szemben, hogy javíts a helyezését. Nem véletlen, hogy az első helyen futó mindig nehezebb helyzetben van, mert neki nincs akkora motivációja, mint a másodiknak.
Sajnos van még egy probléma a fejlesztéseknél. Ha egy kellően érdekes, szórakoztató fejlesztést, újdonságot rakunk be, akkor a játékosok 99%-a ezt örömmel fogadja. A topon levők - persze ésszerűen - azonban rögtön azt kérdik - megéri ez nekem? ha foglalkozom vele, nem kerülök hátrányba? persze, ha minden fejlesztés egyre jobban mudflálná a játékot, az ártalmas lenne. ha nem, akkor az a fejlesztés viszont a top számára "nem létezik". Ez persze egy önsanyargató hozzáállás, ahol valaki az eredményt a szórakozás elé helyezi, de ezért nem hibáztatom őket, sokszor én is igy játszom. Jó példa volt az akadémia. Nagyon nagy hangsúlyt fektettünk rá, hogy csupa olyan dolgot adjon, amit "megéri" fejleszteni, erősödik a karakter (és ezzel mudfálódik a játék). Emlékszem, az akadémia fejlesztése során folyamatosan jöttek a postok a top játékosoktól ("remélem azért olyan fejlesztés lesz, ellentétben a korábbiakkal, amit megéri csinálni nekünk is", "csak akkor fogok vele foglalkozni, ha elegendő tápot ad" stb.) Ennek az elvárásnak igyekeztünk megfelelni, a manakonstrukció, a kínzókamra és az ultraspecializáció látványos mudflációt eredményezett. Viszont ez rövid időre kielégitette a top éhséget, viszont amikor a végére értek, annál éhesebbek voltak. De abban a pillanatban, hogy valami olyat adtunk, ami nem jelentett azonnali nyilvánvaló plusz tápot, azt fanyalogva fogadták, függetlenül attól, hogy új célokat és elfoglaltságot jelentett a karaktereknek.
Mindezt csak azért irom le, hogy megértsétek, miért nem rakunk be minden héten egy megafejlesztést, amit csak az éljátékosok tudnak kihasználni, és mindegyiktől 10%-kal felgyorsul a fejlődési sebességük (oké, programozni sem győznénk, de ez más kérdés).
Egyébként az egyéni epikus hamarosan elkészül, szerintem egy érdekes elfoglaltságot fog nyújtani, amiben az éljátékosoknak is öröme lesz.
Miklós, a top-effetkus teóriába muszáj belekötnöm, ugyanis véleményem szerint ferdít.
Ha jobban megnézed, rengeteg energiát fektetünk abba, hogy a top játékosoknak is legyen elfoglaltsága. A kristályhorda csak nekik készült, a manóknál, és most az egyéni epikusnál is fontos cél, hogy ez az elöl haladóknak is kellő szórakozást nyújtson. Mindemellett, az éljátékosok ugyanúgy tudnak fejlődni, új tárgyakat venni, tulajdonságokat, szakértelmeket venni, portyázni, háborúzni, térkapuzni, epikusozni mint bárki más, szóval az "elfogyott a tartalom" kijelentés kissé túlzó. A fertőzés lezárult - na és, ez volt a lényeg, hogy a célt el lehessen érni, jobb lett volna ha a végtelenségig húzzuk? Az egyetlen dolog, amit egy első helyen álló játékos nem tud megtenni a középmezőnyben levővel szemben, hogy javíts a helyezését. Nem véletlen, hogy az első helyen futó mindig nehezebb helyzetben van, mert neki nincs akkora motivációja, mint a másodiknak.
Sajnos van még egy probléma a fejlesztéseknél. Ha egy kellően érdekes, szórakoztató fejlesztést, újdonságot rakunk be, akkor a játékosok 99%-a ezt örömmel fogadja. A topon levők - persze ésszerűen - azonban rögtön azt kérdik - megéri ez nekem? ha foglalkozom vele, nem kerülök hátrányba? persze, ha minden fejlesztés egyre jobban mudflálná a játékot, az ártalmas lenne. ha nem, akkor az a fejlesztés viszont a top számára "nem létezik". Ez persze egy önsanyargató hozzáállás, ahol valaki az eredményt a szórakozás elé helyezi, de ezért nem hibáztatom őket, sokszor én is igy játszom. Jó példa volt az akadémia. Nagyon nagy hangsúlyt fektettünk rá, hogy csupa olyan dolgot adjon, amit "megéri" fejleszteni, erősödik a karakter (és ezzel mudfálódik a játék). Emlékszem, az akadémia fejlesztése során folyamatosan jöttek a postok a top játékosoktól ("remélem azért olyan fejlesztés lesz, ellentétben a korábbiakkal, amit megéri csinálni nekünk is", "csak akkor fogok vele foglalkozni, ha elegendő tápot ad" stb.) Ennek az elvárásnak igyekeztünk megfelelni, a manakonstrukció, a kínzókamra és az ultraspecializáció látványos mudflációt eredményezett. Viszont ez rövid időre kielégitette a top éhséget, viszont amikor a végére értek, annál éhesebbek voltak. De abban a pillanatban, hogy valami olyat adtunk, ami nem jelentett azonnali nyilvánvaló plusz tápot, azt fanyalogva fogadták, függetlenül attól, hogy új célokat és elfoglaltságot jelentett a karaktereknek.
Mindezt csak azért irom le, hogy megértsétek, miért nem rakunk be minden héten egy megafejlesztést, amit csak az éljátékosok tudnak kihasználni, és mindegyiktől 10%-kal felgyorsul a fejlődési sebességük (oké, programozni sem győznénk, de ez más kérdés).
Egyébként az egyéni epikus hamarosan elkészül, szerintem egy érdekes elfoglaltságot fog nyújtani, amiben az éljátékosoknak is öröme lesz.
Dátum: 2009.09.24. 12:32:03
Természetesen lehetne sokkal többfajta tárgy szintenként. Ennek azonban több hátránya lenne, mint előnye.
1.) Tökéletes egyensúly soha nem lenne - lennének erősebb tárgyak, meg gyengébbek. Ha a különbség szembetűnő lenne, akkor mindenki az erősebbet venné, a többit kár volt megcsinálni. Ha nem, akkor csak a legokosabb játékosok látnák át, mi a legoptimálisabb, és ezzel az előnyük még tovább nőne. Már igy is épp elég lehetőség van a játékban a diverzifikációra, ahogy egyre többet rakunk be, egyre nehezebb átlátni és fenntartani az egyensúlyt.
2.) Több tárgy, nagyobb az esély, hogy valamit elrontunk, egyensúlytalanság keletkezik. Nézzétek meg - egyetlen tárgy volt, aminek az erőssége egy elírás miatt kiugró volt a többihez képest, és amikor ezt kijavitottuk, megy a sirás.
3.) Ha túl sok tárgy van, azt a játékosoknak is nehéz átlátni, számolgatni kell, növeli a játékidőt stb. A tárgyak specializálásra, egyedivé tételére a fókuszkristályok szolgálnak.
4.) Az új tárgyak készítése SZÁMOTTEVŐ időt igényel. Két hetes nyarlásom jelentős részében az új tárgyakat csináltam, és nem jutottam a végére. A tárgyak nem úgy készülnek, hogy egy random generátor kiköpi őket, mérlegelni kell az erősségüket a szintjükhöz képest, az előző tárgyakhoz képest, és nem csak összességében, odafigyelni hogy ne legyen egy bizonyos statban kiugróan erősebb vagy gyengébb; nevet kell neki találni stb. A VU-val kapcsolatban ezer dolog van, egyiket sem lehet a másik miatt hanyagolni.
5.) Valójában több tárgy van egy szinten, persze ez nézőpont kérdése. Senki sem vesz új fegyvert, páncélt stb minden egyes szintlépéskor, inkább 5-6 szintlépésenként cseréli le a felszerelését. Ezen a határon belül a tárgyak erősségében sincs akkora eltérés, lehet válogatni. Tekintsétek úgy, mintha 5 szintlépés valójában 1 lenne, és nem 1 lenne minden tárgyból, hanem 5. A szintlépés azért ennyire gyors, mint most, hogy érezhetőbb legyen a karakterfejlődés, több legyen a sikerélmény, gyakrabban legyen újdonság (ie. új tárgyak, új szörnyek stb).
6.) Ahogy már korábban leirtam: ha minden szinten minden tárgytipusból 1 helyett 3 lenne, akkor azt kérnétek, hogy legyen 10. Ha 10 lenne, a kérés az lenne, hogy legyen 20. Szóval ez nem oldana meg semmit.
A legendákkal való elmaradást fel lehet emlegetni, de ez kb. a top 3 játékost "sújtja". És inkább a legendákkal legyek elmaradva, minthogy bemész a boltba, és nincsenek új tárgyak... Egyébként elég régóta keresek segitséget a legenda iráshoz, egész a közelmúltig sajnos nem találtam senkit, de most úgy néz ki, hogy lesz egy író, aki elvállalja a dolgot.
A kereskedelemmel kapcsolatban azt hiszem, elég részletes magyarázatot adtam, aki akarja még nyugodtan boncolgassa a témát, én részemről lezártnak tekintem.
1.) Tökéletes egyensúly soha nem lenne - lennének erősebb tárgyak, meg gyengébbek. Ha a különbség szembetűnő lenne, akkor mindenki az erősebbet venné, a többit kár volt megcsinálni. Ha nem, akkor csak a legokosabb játékosok látnák át, mi a legoptimálisabb, és ezzel az előnyük még tovább nőne. Már igy is épp elég lehetőség van a játékban a diverzifikációra, ahogy egyre többet rakunk be, egyre nehezebb átlátni és fenntartani az egyensúlyt.
2.) Több tárgy, nagyobb az esély, hogy valamit elrontunk, egyensúlytalanság keletkezik. Nézzétek meg - egyetlen tárgy volt, aminek az erőssége egy elírás miatt kiugró volt a többihez képest, és amikor ezt kijavitottuk, megy a sirás.
3.) Ha túl sok tárgy van, azt a játékosoknak is nehéz átlátni, számolgatni kell, növeli a játékidőt stb. A tárgyak specializálásra, egyedivé tételére a fókuszkristályok szolgálnak.
4.) Az új tárgyak készítése SZÁMOTTEVŐ időt igényel. Két hetes nyarlásom jelentős részében az új tárgyakat csináltam, és nem jutottam a végére. A tárgyak nem úgy készülnek, hogy egy random generátor kiköpi őket, mérlegelni kell az erősségüket a szintjükhöz képest, az előző tárgyakhoz képest, és nem csak összességében, odafigyelni hogy ne legyen egy bizonyos statban kiugróan erősebb vagy gyengébb; nevet kell neki találni stb. A VU-val kapcsolatban ezer dolog van, egyiket sem lehet a másik miatt hanyagolni.
5.) Valójában több tárgy van egy szinten, persze ez nézőpont kérdése. Senki sem vesz új fegyvert, páncélt stb minden egyes szintlépéskor, inkább 5-6 szintlépésenként cseréli le a felszerelését. Ezen a határon belül a tárgyak erősségében sincs akkora eltérés, lehet válogatni. Tekintsétek úgy, mintha 5 szintlépés valójában 1 lenne, és nem 1 lenne minden tárgyból, hanem 5. A szintlépés azért ennyire gyors, mint most, hogy érezhetőbb legyen a karakterfejlődés, több legyen a sikerélmény, gyakrabban legyen újdonság (ie. új tárgyak, új szörnyek stb).
6.) Ahogy már korábban leirtam: ha minden szinten minden tárgytipusból 1 helyett 3 lenne, akkor azt kérnétek, hogy legyen 10. Ha 10 lenne, a kérés az lenne, hogy legyen 20. Szóval ez nem oldana meg semmit.
A legendákkal való elmaradást fel lehet emlegetni, de ez kb. a top 3 játékost "sújtja". És inkább a legendákkal legyek elmaradva, minthogy bemész a boltba, és nincsenek új tárgyak... Egyébként elég régóta keresek segitséget a legenda iráshoz, egész a közelmúltig sajnos nem találtam senkit, de most úgy néz ki, hogy lesz egy író, aki elvállalja a dolgot.
A kereskedelemmel kapcsolatban azt hiszem, elég részletes magyarázatot adtam, aki akarja még nyugodtan boncolgassa a témát, én részemről lezártnak tekintem.
