Hozzászólások - Miklós
Dátum: 2010.03.05. 13:11:18
A játék angol nyelvű verziójában, a Doomlordon új világot indítunk. Az előregisztráció a mai naptól él. Ez a 2. világ jövő hét pénteken, 14 órakor fog elindulni. Az előregisztrálók automatikusan megkapják a Végzet páncélját, és részt vesznek a bónusz őskő sorsoláson. Ennek a világnak a szabályai megegyeznek a magyar Végzetúr 1-es és 2-es világának szabályaival (de természetesen angol nyelven futnak).
Köszönjük a sok hozzászólást! A jelzett problémákat sürgősen orvosoljuk (egy része már meg is van).
Akinek esetleg lassú némelyik aloldal, ez 6os és 7es internet explorernél fordulhat elő,a png grafikákat az IE bénán kezeli, de meg fogjuk oldani hogy ne legyen gond.
Egy ilyen design váltásnál mindig az van, hogy az elején ugyan szokatlan, utána viszont hamar megszokja az ember, mi hetekig néztük és már nem feltétlenül látjuk, hogy probléma van vele, ezért is hasznos hogy leirjátok az első benyomásokat. Konzultálok majd a grafikus részleggel, hogy tudunk-e valamit világositani úgy, hogy a kontrasztok nem nőnek (sőt csökkennek).
A régi lila designről, én is ezt kérdeztem először Baratytól, hogy lehet-e majd váltani, de maga a program is nagyon megváltozott, a régi design sajnos nem elérhető. De az új rendszer sokkal rugalmasabb, talán itt már könnyebben megoldható lesz az oldal ízlés szerinti skinnelése. Aki ért hozzá nézzen bele a css-be, nyugodtan játszadozhat vele, ha valami hasznos alternativ design készül szivesen megosztjuk a nagyérdeművel és jutalmazzuk az elkészitőjét.
Akinek esetleg lassú némelyik aloldal, ez 6os és 7es internet explorernél fordulhat elő,a png grafikákat az IE bénán kezeli, de meg fogjuk oldani hogy ne legyen gond.
Egy ilyen design váltásnál mindig az van, hogy az elején ugyan szokatlan, utána viszont hamar megszokja az ember, mi hetekig néztük és már nem feltétlenül látjuk, hogy probléma van vele, ezért is hasznos hogy leirjátok az első benyomásokat. Konzultálok majd a grafikus részleggel, hogy tudunk-e valamit világositani úgy, hogy a kontrasztok nem nőnek (sőt csökkennek).
A régi lila designről, én is ezt kérdeztem először Baratytól, hogy lehet-e majd váltani, de maga a program is nagyon megváltozott, a régi design sajnos nem elérhető. De az új rendszer sokkal rugalmasabb, talán itt már könnyebben megoldható lesz az oldal ízlés szerinti skinnelése. Aki ért hozzá nézzen bele a css-be, nyugodtan játszadozhat vele, ha valami hasznos alternativ design készül szivesen megosztjuk a nagyérdeművel és jutalmazzuk az elkészitőjét.
Beélesítettük az új design-t. Kérem, írjátok le róla a véleményeteket, javaslataitokat, ill. ha valami hibát találtok még, azt is. Köszi!
Dátum: 2010.02.24. 20:13:49
Március 2-án, kedden délelőtt 10 órától 11 óráig tervezett szerver leállás lesz. A játék grafikáját teljesen újradesignoltuk, ezt fogjuk feltölteni. Reméljük, elnyeri a tetszéseteket!
Ezenkívül bekerül egy bónusz is, a szövetségek mostantól írhatnak toborzó szöveget, amely az új szövetséget kereső játékosoknak jelenik meg.
Ezenkívül bekerül egy bónusz is, a szövetségek mostantól írhatnak toborzó szöveget, amely az új szövetséget kereső játékosoknak jelenik meg.
Dátum: 2010.02.23. 18:56:38
Bekerültek a játékba a 100. szint feletti fókuszkristályok varázslathoz, páncélhoz, fegyverhez és pajzshoz.
Dátum: 2010.02.20. 23:25:55
A külföldre "menekülés" egy merész megoldás, elveszíted a kapcsolatot a családoddal, a barátaiddal... bár egyre többen választják a jobb élet reményében, de azért ez mindig is a lakosság kis százaléka lesz. Nekem is van olyan ismerősöm, aki kiment külföldre dolgozni, jobban keres, de valamit elveszített, amit nem lehet pótolni. De talán a gyerekének már jobb lesz. Aki kimegy külföldre, annak ugyanúgy számos problémával kell szembenéznie, igaz, más jellegűekkel - és nem mindenki találja meg a szerencséjét, ismerek olyat, aki sok kint töltött év után lógó arccal hazajött, úgy, hogy nem hozott haza semmit. Aki kitartó, szorgalmas, jól tud bánni a pénzzel, és nem válogatós a munka terén, az tud jól boldogulni külföldön - de az ilyen ember Mo-n is meg tud élni.
Dátum: 2010.02.20. 23:13:35
Idézet: Hagya - 2010.02.20. 09:15:28
Ennek nem sok értelmét látom, a lélekgyémántért millió sokkal hasznosabb dolgot lehet venni, amit máshogy nem szerezhetsz meg, míg KP-hez 4 különböző módon is hozzájuthatsz.
Egy gyors kérdés,javaslat!
Nem lehetne bevezetni esetleg, hogy lélekgyémántért is lehessen venni italt ami kristálypontot ad?
Nem lehetne bevezetni esetleg, hogy lélekgyémántért is lehessen venni italt ami kristálypontot ad?
Ennek nem sok értelmét látom, a lélekgyémántért millió sokkal hasznosabb dolgot lehet venni, amit máshogy nem szerezhetsz meg, míg KP-hez 4 különböző módon is hozzájuthatsz.
Dátum: 2010.02.14. 22:17:04
Az SMSben rendelt ősköveknek gyakorlatilag azonnal meg kell érkezniük. Ha ez nem történik meg, kérlek, irj nekünk egy emailt, userneved, mi volt az SMS, amit küldtél, mikor küldted, milyen számról, és rögtön utánanézünk.
Dátum: 2010.02.14. 22:14:26
Köszi az emlékeztetőt, ezt a szövetségi névváltoztatással egyidőben akartuk megcsinálni, de valamiért megcsúszott, és azóta sem készült el, sőt a mostani fejlesztési listán sincs rajta... pótoljuk!
Dátum: 2010.02.04. 14:29:00
A mai napon két dolog került be:
- Most már a kihívás során is lehet kalandot találni.
- Ha valakinek maximális számú gyűrű/nyaklánc fókuszkristálya van, és térkapuban fókuszkristályt találna, akkor nem gyűrűt v nyakláncot talál helyette, hanem kiégett/tönkrement relikviát. Ezek LE-ért eladható, funkció nélküli tárgyak. Aranydukátot nem érnek, de a gyűrűknél nyakláncoknál valamivel értékesebbek. Tehát attól függően, hogy valaki aranydukátot gyűjt vagy inkább a LE kell neki, lehet taktikázni, hogy eladja a fölös fókuszkristályokat dukátért, és újabbakat talál, vagy inkább hagyja betelni őket, és a kiégett relikviákat értékesíti a kufárnál.
- Most már a kihívás során is lehet kalandot találni.
- Ha valakinek maximális számú gyűrű/nyaklánc fókuszkristálya van, és térkapuban fókuszkristályt találna, akkor nem gyűrűt v nyakláncot talál helyette, hanem kiégett/tönkrement relikviát. Ezek LE-ért eladható, funkció nélküli tárgyak. Aranydukátot nem érnek, de a gyűrűknél nyakláncoknál valamivel értékesebbek. Tehát attól függően, hogy valaki aranydukátot gyűjt vagy inkább a LE kell neki, lehet taktikázni, hogy eladja a fölös fókuszkristályokat dukátért, és újabbakat talál, vagy inkább hagyja betelni őket, és a kiégett relikviákat értékesíti a kufárnál.
Dátum: 2010.02.03. 22:02:15
Az AHs tételeket azért akarjuk bőviteni, mert már régóta kéritek, a tárgyak ugye egyre drágábban mennek el. Valószinűleg annyi fog történni, hogy bekerül 3-4 új tétel, de ezek csak kisebb dolgok lesznek (pl. +1 tulajdonságra).
A tombola valahogy úgy nézne ki, hogy bizonyos időközönként (hetente? 2 hetente? havonta?) kisorsolnánk néhány relikviát a játékosok között. alapban mindenkinek lenne 1 "tombolajegye", de aki őskövet vesz, az kapna még. Ez egyenlőre még csak ötlet, lesz róla szavazás / fórum.
Amikor a gyürü/nyaklánc fókuszkristályokat beraktuk, nem titkolt cél volt az is, hogy egy picit nerfeljük az aukciós bérletet. Sajnos ez a dolog nem jött össze, mivel max fkristálynál megint gyűrűt nyakláncot talál az ember. Ezt már akkor feljegyeztük hogy korrigálni kéne, de közben mindig volt fontosabb dolog. Most ezt megvalósítjuk úgy, hogy egy pici extra tápot is adunk.
A tombola valahogy úgy nézne ki, hogy bizonyos időközönként (hetente? 2 hetente? havonta?) kisorsolnánk néhány relikviát a játékosok között. alapban mindenkinek lenne 1 "tombolajegye", de aki őskövet vesz, az kapna még. Ez egyenlőre még csak ötlet, lesz róla szavazás / fórum.
Amikor a gyürü/nyaklánc fókuszkristályokat beraktuk, nem titkolt cél volt az is, hogy egy picit nerfeljük az aukciós bérletet. Sajnos ez a dolog nem jött össze, mivel max fkristálynál megint gyűrűt nyakláncot talál az ember. Ezt már akkor feljegyeztük hogy korrigálni kéne, de közben mindig volt fontosabb dolog. Most ezt megvalósítjuk úgy, hogy egy pici extra tápot is adunk.
Dátum: 2010.02.03. 18:45:59
Nem irtam olyat, hogy a 35% kihivás miatt tettük be, hanem azért, hogy egy érdekes csavar legyen - ami megtöri a monotonitást, ugyanannak a küldinek az ismétlését. Most lehet, hogy más ismételhető küldit lesz érdemesebb csinálni.
A lélekszivásos korlátozás szükségességének okát egy korábbi postban részletesen elmagyaráztam. Remélem a végleges verzió nem túlzottan korlátozó, továbbra is tág teret hagy a taktikázásra.
A lélekszivásos korlátozás szükségességének okát egy korábbi postban részletesen elmagyaráztam. Remélem a végleges verzió nem túlzottan korlátozó, továbbra is tág teret hagy a taktikázásra.
Dátum: 2010.02.03. 18:39:51
topicnyitó frissitve.
Dátum: 2010.02.03. 15:55:54
Nem szoktam a játékban hasraütésszerű változásokat csinálni. Általában minden egyes nagyobb változásról hosszadalmas vita folyik a fórumokon, de apróbb változások történnek úgy is, hogy több, tapasztalt játékossal való konzultáció után döntünk valamiről. Én is játszom a játékkal a középmezőnyben, az élmezőnyben nyilván nem lehet karakterem, ez inkorrekt lenne, de épp elég visszajelzést kapok erről is tőletek ill. az adatbázisból, logokból, amely a döntéseket megalapozottá teszi.
A +35% kábitás védelemről, a programban nem történt semmiféle változás, a kristály hordát próbáljuk érdekessé és izgalmassá tenni néha egy-egy csavarral. Lehet, hogy egy hónap múlva 35% kábitás védelmet kicseréljük +20 intelligenciára, vagy +20 rezisztenciára. Lehet, hogy a kHsok idővel megtanulnak tüzet lehelni, vagy hatalmas füleket növesztenek. Ezek célja nem a korlátozás, hanem a folyamatos kihívás, az izgalom biztosítása.
Magával a KHval nincs semmi gond, tökéletesen betölti a funkcióját, ellenfelet ad a topnak. Probléma legfeljebb a lélekszívás és a KH együttes működésével volt, ezt korrigálta a legutóbbi patch.
A változások célja minden esetben a játék és a játékélmény jobbá tétele, a játék élvezhetőségének hosszútávú megőrzése. Minden emberben megvan az ismeretlentől való félelem, a változásokkal szembeni bizonytalanság. A változásoktól való idegenkedés természetes dolog, mint ahogy a változások szükségessége is. Én annyit ígérhetek, hogy a továbbiakban is a vélemények maximális figyelembevételével, a játék érdekében, és csak a lehető legminimálisabb mértékben fognak dolgok módosulni.
A +35% kábitás védelemről, a programban nem történt semmiféle változás, a kristály hordát próbáljuk érdekessé és izgalmassá tenni néha egy-egy csavarral. Lehet, hogy egy hónap múlva 35% kábitás védelmet kicseréljük +20 intelligenciára, vagy +20 rezisztenciára. Lehet, hogy a kHsok idővel megtanulnak tüzet lehelni, vagy hatalmas füleket növesztenek. Ezek célja nem a korlátozás, hanem a folyamatos kihívás, az izgalom biztosítása.
Magával a KHval nincs semmi gond, tökéletesen betölti a funkcióját, ellenfelet ad a topnak. Probléma legfeljebb a lélekszívás és a KH együttes működésével volt, ezt korrigálta a legutóbbi patch.
A változások célja minden esetben a játék és a játékélmény jobbá tétele, a játék élvezhetőségének hosszútávú megőrzése. Minden emberben megvan az ismeretlentől való félelem, a változásokkal szembeni bizonytalanság. A változásoktól való idegenkedés természetes dolog, mint ahogy a változások szükségessége is. Én annyit ígérhetek, hogy a továbbiakban is a vélemények maximális figyelembevételével, a játék érdekében, és csak a lehető legminimálisabb mértékben fognak dolgok módosulni.
Dátum: 2010.02.02. 23:21:58
Idézet: Kocos - 2010.02.02. 15:13:39
Igy van.
Idézet: Butchman - 2010.02.02. 16:50:31
Még mindig inkább ez, mint hogy mindre egyenként válaszoljak.. a fórumban cirka 130ezer hozzászólás van, ha csak a felére válaszolok, és ezzel egyenként 10 percet eltöltök, akkor az 650ezer perc, 677 nap, ha feltesszük, hogy naponta 8 órát töltök evéssel és alvással, és a maradék 16 órában nonstop válaszolok a postokra. Namármost a VU összesen nem megy 677 napja... Szerintem már az is szép teljesitmény hogy a fontosabb topicocat végigolvasom, az ÉRTELMES hozzászólásokat átgondolom summázom és ezek alapján ha kell változtatok...
Mas: szamomra nem egyertelmu, hogy a LE szivas felfele utve no, tehat +5 szintre utve 50% is lehet?
Igy van.
Idézet: Butchman - 2010.02.02. 16:50:31
Miklós,
Köszönjük szépen, hogy szóra sem méltattad a hozzászólások 90%-át.
Köszönjük szépen, hogy szóra sem méltattad a hozzászólások 90%-át.
Még mindig inkább ez, mint hogy mindre egyenként válaszoljak.. a fórumban cirka 130ezer hozzászólás van, ha csak a felére válaszolok, és ezzel egyenként 10 percet eltöltök, akkor az 650ezer perc, 677 nap, ha feltesszük, hogy naponta 8 órát töltök evéssel és alvással, és a maradék 16 órában nonstop válaszolok a postokra. Namármost a VU összesen nem megy 677 napja... Szerintem már az is szép teljesitmény hogy a fontosabb topicocat végigolvasom, az ÉRTELMES hozzászólásokat átgondolom summázom és ezek alapján ha kell változtatok...
Dátum: 2010.02.02. 13:05:15
Bekerült egy változás, amely a Kristály Horda és a lélekszívás kapcsolatát érinti. A KH tagjai ellen a lélekszívás kapott egy limitet, ami 40%-2%*szintkülönbség. Tehát a játékos lélekszívásából levonjuk a KH tag lélekszívás védelmét, és ha a különbség nagyobb, mint 40%-2%*szintkülönbség, akkor csak ennyi lesz a lélekszívás. Példa. A 90. szintű játékosnak 80% LE szívása van, a 88. szintű KH tagnak 20% védelme. Ekkor a lélekszívás 80-20 > 40-2*(90-88)=36, tehát 36% lesz a lélekszívás. Ezzel párhuzamosan, a KHsok csizmáján a lélekszívás védelem 20%-ról 10%-ra csökkent, viszont a kábitás védelem 35%-ra nőtt.
Dátum: 2010.02.01. 08:54:06
Idézet: Cyron - 2010.01.31. 13:53:12
Feltaláltad a térkaput
Idézet: Grelnar - 2010.01.31. 18:28:27
Lesz korlátozás, ebben egészen biztos lehetsz. A fix 20% talán túl nyers, valószínűleg beiktatjuk a szintet is, veled egyforma szintű 30%, utána amennyivel alacsonyabb szintű, annyiszor -1%, tehát 8-cal alacsonyabb szintűért 22%.
Köszönöm, itt közben elhangzott még egy érv is a korlátozás mellett: nemcsak arról van szó, hogy a LE szívó karakterek széttápolják magukat a KH-ból, hanem arról is, hogy a többieknek nem marad semmi. Ergó ha minden igy marad, akkor hamarosan jön ugyanaz a siráshullám, mint korábban volt a Rubin Triásznál és Zafit csillagnál, hogy mindenkinek elérhető legyen a szuper LE szivó cucc. Méghozzá ne 45-60 entitás leölése után, hanem most azonnal, különben mindenki óriási hátrányba kerül. Sőt, a KH-nál legyen még több LE, hogy jusson belőle mindenkinek...
Opcionálisan üthető NPC - bárki számára elérhető, de nem támad vissza (ezért opcionális).
3 féle random ellenfel közül lehetne választani (+3 gomb a portyaablakban).
Az értékeiket a támadó karakterhez lőné be a gép: könnyebb, kb. azonos, erősebb (tulajdonság, felszerelés, szakértelmek).
3 féle random ellenfel közül lehetne választani (+3 gomb a portyaablakban).
Az értékeiket a támadó karakterhez lőné be a gép: könnyebb, kb. azonos, erősebb (tulajdonság, felszerelés, szakértelmek).
Feltaláltad a térkaput

Idézet: Grelnar - 2010.01.31. 18:28:27
Az egesz strategiamat (karakteremet?) tonkre vagnad ezzel! SOS valaszt kerek, hogy lesz-e KH ellen 20%-ban maximalizalas vagy nem...
Lesz korlátozás, ebben egészen biztos lehetsz. A fix 20% talán túl nyers, valószínűleg beiktatjuk a szintet is, veled egyforma szintű 30%, utána amennyivel alacsonyabb szintű, annyiszor -1%, tehát 8-cal alacsonyabb szintűért 22%.
Köszönöm, itt közben elhangzott még egy érv is a korlátozás mellett: nemcsak arról van szó, hogy a LE szívó karakterek széttápolják magukat a KH-ból, hanem arról is, hogy a többieknek nem marad semmi. Ergó ha minden igy marad, akkor hamarosan jön ugyanaz a siráshullám, mint korábban volt a Rubin Triásznál és Zafit csillagnál, hogy mindenkinek elérhető legyen a szuper LE szivó cucc. Méghozzá ne 45-60 entitás leölése után, hanem most azonnal, különben mindenki óriási hátrányba kerül. Sőt, a KH-nál legyen még több LE, hogy jusson belőle mindenkinek...
Dátum: 2010.01.31. 13:44:22
Cyron: a KH portyázás NPC ellenfelekkel. Ezt nem nagyon lehet másképp ragozni
Az a gond, hogy visszaütnek? Vagy hogy néha eltűnnek? A vita jelenleg is azon megy, hogy a KH túl nagy táp, tehát nem hiszem, hogy még táposabbá kellene tennünk...
Az a gond, hogy visszaütnek? Vagy hogy néha eltűnnek? A vita jelenleg is azon megy, hogy a KH túl nagy táp, tehát nem hiszem, hogy még táposabbá kellene tennünk...Dátum: 2010.01.31. 13:41:51
Idézet: Ariel - 2010.01.31. 12:16:46
A választ szerintem te is tudod. Te lényegesen alacsonyabb szintű KH-sokat ütsz, nem pedig a saját 80%-kos klónodat. Akik ráadásul minimális sebzést okoznak, így a lélekszívás is minimális lesz. Ha pedig bevezetjük, hogy max. 20% LE szivás érvényesül, és a KH-snak van 20% LE védelme, akkor úgyis csak 40%-kost fogsz te is hordani, és felveszel a helyére valami hasznosabbat.
Nem csak a KH támad engem, de én is támadom őket. Nem csak akkor számít a LE szívásuk, amikor ők támadnak.
A választ szerintem te is tudod. Te lényegesen alacsonyabb szintű KH-sokat ütsz, nem pedig a saját 80%-kos klónodat. Akik ráadásul minimális sebzést okoznak, így a lélekszívás is minimális lesz. Ha pedig bevezetjük, hogy max. 20% LE szivás érvényesül, és a KH-snak van 20% LE védelme, akkor úgyis csak 40%-kost fogsz te is hordani, és felveszel a helyére valami hasznosabbat.
Dátum: 2010.01.31. 13:38:02
Ebben sajnos tévedsz, KH nem lesz alacsonyabb szinten, amikor szavazást tettünk fel róla, a nagy többség nem kért belőle. Tehát épphogy arról van most szó, hogy a KH nem azért lett berakva, hogy egy jelentős plusz tápot adjon néhány kiváltságosnak, hanem azért, hogy az élmezőnynek is legyen elég portyacélpontja. A kisebb karik nem maradnak le semmiről ezzel a változással.
