Felhasználónév: Jelszó:

Hozzászólások - Miklós

Dátum: 2012.04.23. 15:27:43
Idézet: NoFear - 2012.04.23. 12:34:14
Még egyszer megkérdezném, főleg Miklósnak címezve.
Az Indiana ostora nevezetű relikvia miért kapott 50-es szintkorlátot ha 1-es szinttől már van templom. Ezenkívül miért kell mindenkinek ugyanannyi LGY-t fizetnie érte, holott kisebb szinteken még kalandok sincsenek amivel lehetne szerezni.


Ennek több oka is volt. Egyrészt, LGY-t legkorábban 40. szinttől lehet szerezni. Márpedig az ostor nemcsak azért került be, hogy a templomot tápolja, hanem azért is, hogy legyen olyan új LGYs tárgy, amire lehet az LGY-t költeni (hiszen a templom ezt megkivánja). Másrészt, nem kell minden relikviának 1. szinttől elérhetőnek lennie. Aki most indul (ez főleg V5-re vonatkozik, ahol van inspirátor) annak amúgy is lesz valamennyi előnye abból, hogy ő már 1. szinttől templomozik, a templomkristályt nem kell rögtön hatványozni neki, elég az magasabb szinttől.

A lélekgyémánt áldozós / költős küldihez még, valószínűleg itt még variálunk a képleten, a lineáris helyett enyhén exponenciálissá tesszük, hogy alacsony szinten kevesebb LGY-t kelljen áldozni. Illetve lesznek még LGY-ért vásárolható tárgyak.

A templomról: ha teljesítetted, nem kapsz rögtön újabbat, a 2/3/4 hetet MINDENKÉPPEN ki kell várni! Van egy relikviánk, a templomi pálca, ami egyszer használható, és az rögtön ad új templomot. Ez a pálca használható részben ilyen esetben, ha gyorsan végzel, és nem akarsz várni, de jó arra is, ha nagyon undorító templomot kapsz és másikat akarsz kérni. A pálca leprogramozása jelenleg folyamatban van, ez egy speciális tárgy amit csak bizonyos promóciókhoz kapcsolódva, ritkán lehet szerezni (annak nem lenne sok értelme, ha a templomot lépten-nyomon lehetne resetelni). A tervezett promócióról mindjárt írok bővebben egy külön topicban a hírek alatt.
Dátum: 2012.04.20. 15:01:58
A rablás agyara nevű relikvia újra elérhető lesz mindenki számára, relikviakuponnal lehet majd megvásárolni. Ezzel párhuzamosan, a működése is kicsit más lesz.

A rablás agyara eddig nem adódott össze a hasznos energiák AF képességgel. Ez hátrányt jelentett az agyarral jelentkezőknek, mivel a Hasznos vadászat előfeltétele a Hasznos energiáknak. Ezentúl össze fog adódni, a bónusz viszont megváltozott. Korábban a rablás ezüst agyara +14 EH-t adott, most csak +4-et fog adni, de összeadódik így a végső bónusz ugyanaz lesz. Kompenzációként akinek ezüst vagy arany agyara volt, kapnak +20 AF pontot.

A következő karakterek kaptak 20 AF pont kompenzációt:
V1: Balumaci, Lord Johnathan, Yagami Light, Vemhes Guppi, Szíriusz kapitány
V2: Traktor, Lord Zero, Konok
V3: Czakk
Dátum: 2012.04.20. 14:34:29
A rablás agyara nevű relikvia újra elérhető lesz mindenki számára, relikviakuponnal lehet majd megvásárolni. Ezzel párhuzamosan, a működése is kicsit más lesz.

A rablás agyara eddig nem adódott össze a hasznos energiák AF képességgel. Ezentúl össze fog adódni, a bónusz viszont megváltozik. Korábban a rablás ezüst agyara +14 EH-t adott, most csak +4-et fog adni, de összeadódik így a végső bónusz ugyanaz lesz. Kompenzációként akinek ezüst vagy arany agyara volt, kapnak +20 AF pontot.
Dátum: 2012.04.20. 12:21:42
Szintén a szerver lag csökkentése érdekében a következő dolgok változtak:
- A drakónos és térkapus csatákból csak az utolsót tároljuk el, az eddigi csatáknál is csak ez nézhető meg. Viszont, amit lesz egy kis plusz időnk, megcsináljuk, hogy az eddigi csatáknál további információ is legyen kiírva a térkapus csatáról (szívott LE, és volt-e kincs).
Dátum: 2012.04.19. 22:45:42
Mint látjátok, csináltunk néhány dolgot. Ami még nem látszott, én közben kismilliárd logot és más felesleges fájlt töröltem, remélve ettől is némi gyorsulást. Egyébként a szerver terheltséget nézve, a végzet templom első két napján a terhelés nagyon megugrott (egyszerűen, nagyon sokan játszottak) és a fenti változásokkal ebből elég sokat sikerült harmadnapra lefaragni. Negyedik nap viszont jött a landragór, és ilyenkor az első napokban a szerver menetrendszerűen belassul. Ennek okán gondolkodtam is. Mindenki őrült sok csatát vív. Minden egyes csata le van mentve külön fáljban és az adatbázisban, méghozzá elég szép méretben. Ha csak 1000 ember tolja napi 100 csatával az 100.000 fájl, én úgy gondolom, a lagért ez a felelős. Az entitásoknál és epikusoknál megcsináltuk, hogy nem menti el mindig az összes csatát, csak a legutolsót. Szerintem ezt a drakónoknál is meg kellene tennünk. Biztos vagyok benne hogy van aki az eddigi csatáknál utólag megnézi, statisztikázza ezeket, de kérem tőletek, hogy ezt a kényelmet most kivételesen áldozhassuk fel azért, hogy gyorsítani tudjunk, és megnézzük, milyen eredményt hoz. Egyébként a térkapuval hasonló probléma van, csak kisebb nagyságrendben, az emberek egyszerre bepörgetik a 25 térkaput, mind a 25 letárolódik, 1000 játékosnál ez napi 6000 új fájlt jelent. Ha a drakónokat nem is,a térkaput biztos, hogy van aki nézegeti, ezért ennek kikapcsolása szintén inkább egy teszt lenne, és utólag visszakapcsolnánk legalábbis a prémiumosoknak, hogy elmentse a csatákat, de meg kellene néznünk, hogy ez segít-e. És ez akár holnap kivitelezhető.

Truth80: köszönöm a javaslatot, biztos vagyok benne, hogy ezzel komoly gyorsulás lenne elérhető, mert sok embernél csökkennének az oldalletöltések. Ez azonban egy több időt igénylő dolog, hosszú távon egyetértek, hogy szükség lesz rá.

Amikor egy script utólagosan átrendezi, tömöríti az oldalt az sajnos nem gyorsít, ugyanazok az adatok mind letőltésre kerülnek, csak nem jelennek meg.

Jerikó: amit írsz, elvben jó ötlet, de erre tényleg csak a felhasználók kis töredéke lenne képest, és épp ezért sajnos nem eredményezne gyorsulást. A külsős dolgok nem tudom, mennyire lassítanak, de szerintem alapvetően a lag nálunk van.

Becksim: tudom kicsit sietősek voltak ezek a változások, és biztos voltam benne, hogy van aki számára fontosak a statiszitkák, elnézést ha problémát okoztunk, de a lag tényleg nagyon kritikus. Maradjunk abban, hogy egyelőre végigzongorázunk minden lehetőséget, amivel gyorsítani lehet, és utána ami fontos, azt visszakapcsoljuk vmilyen feltételhez kötve (pl. prémium tagság v relik ahogy irtad, de inkább az előbbi mert nem akarunk senkit emiatt plusz költséggel terhelni).

ja igen és a statoknál megirhatnátok mi az, ami a fontos, ugye nem kell minden?
Dátum: 2012.04.19. 17:54:32
Indiana ostorának az árát 12000 LGY-ről 6000-re csökkentettük. Aki már megvásárolta, írjon nekem priviben és visszakapja a különbözetet.
Dátum: 2012.04.19. 17:53:54
Xena, szerintem ez így már lerágott csont. Ha most azokról a játékosokról van szó, akik kényszernek érzik, hogy mindent megvegyenek, mert különben lemaradnak, azok számára a játék ára nem nőtt, hanem csökkent az állatfelszerelések árának elnegyedelésével...
Dátum: 2012.04.19. 14:47:29
Két templomos küldetésnél: "vadássz 50-et egy napon" és "szerezz X TP-t egy napon" pontosítottuk a szövegét, a végére írtuk, hogy "és még aznap látogass el újra a templomba".
Erre azért volt szükség, mert volt, akinél a program nem regisztrálta a küldetés teljesítését, ha elindította a vadászatot és aznap már nem lépett vissza. Tehát fontos, hogy a küldetést a program csak akkor fogadja el, ha a tejlesítés után aznap még a templomba is bemész.
Dátum: 2012.04.19. 14:46:25
Két templomos küldetésnél: "vadássz 50-et egy napon" és "szerezz X TP-t egy napon" pontosítottuk a szövegét, a végére írtuk, hogy "és még aznap látogass el újra a templomba".
Erre azért volt szükség, mert volt, akinél a program nem regisztrálta a küldetés teljesítését, ha elindította a vadászatot és aznap már nem lépett vissza. Tehát fontos, hogy a küldetést a program csak akkor fogadja el, ha a tejlesítés után aznap még a templomba is bemész.
Dátum: 2012.04.19. 08:50:18
Köszi Birka a levezetést!

Idézet: Quellon - 2012.04.19. 00:19:28
Idézet: Miklós - 2012.04.18. 23:57:02
egy újdonság első hetében nagy piros betűkkel kiírjuk hogy "98%-os verzió csak a saját felelősségedre próbáld ki..."

Ez nagy buli lenne, ha tényleg kiírnátok, várom lesz-e ilyen

Megbeszéltük

Idézet: UWEL - 2012.04.19. 06:22:02
A pechpontokról megint nincs szó......

A jövő héten meglesz, most a templom, Landragór, V4 sajnos elvett minden időt. Jövő héten sok ultrát fogtok pörgetni
Dátum: 2012.04.18. 23:57:02
Idézet: Xena - 2012.04.18. 16:58:21
1. Kvízadmin nyerte a kvízversenyt és így a dicsőség medálját.

Ha a kvizadminok ki lennének zárva, akkor senki sem vállalná a kvizadminkodást... A kvizadminok a verseny ideje alatt nem férnek hozzá az adatbázishoz - és én megbizom bennük.

Idézet: Xena - 2012.04.18. 16:58:21
2. Segítő kéz

Minden éremnek két oldala van. Zavar téged hogy a szerencsekeréken ki lehet pörgetni olyan tárgyat amit az aukción sok idő alatt lehet összespórolni. Akkor nyilván megérted, hogyha csak úgy lenerfelnénk a segitő kezet, akkor az igencsak zavarná azokat, akik ehhez megvették a tárgyat az aukción ill. a relikviát drága LGY-ért. Adtunk védekezési lehetőséget, de ennek ára van. Ezenfelül tervezzük még hogy a KH ne támadja azt, akin SK van de még nem jutottunk odáig, talán ez már teljeskörű megoldást jelent.

Idézet: Xena - 2012.04.18. 16:58:21
3. Szerencsekerék ultraritka tételei. sztártermékekért (tudás könyve, reflexek könyve) a kockák hónapokat, sőt nemritkán 1-2 évet is spórolnak mire licitharcban elvihetik.
... mégis garantálod, hogy aki eleget fizet, az megkapja az AH-as sztártermékeket.

A szerencsekerékkel ugyanúgy hónapokat, sőt, lesz akinek 1-2 évet kell spórolni, minden nap kattintani ezekért a tárgyakért. Pont ugyanannyi energiát kell belefektetni, mint az AHnál, csak itt ez még őskőbe is kerül. Annyi a különbség hogy az AHnál kiszámitható, mennyi idő után kapod meg a tárgyat, itt lehet, hogy 1 hét, lehet, hogy 2 év, de átlagban ugyanannyi.

Idézet: Xena - 2012.04.18. 16:58:21
4. Végzet temploma:
A beígért "lesz némi esély, hogy a 2 ősköves küldetés helyett 3 is előfordulhat" helyett 4-5 esik, ráadásul úgy, hogy a múlt heti "már pénteken indíthattuk volna, de hétvégére nem tesszük be, így marad a hétfő" magyarázat azt sugallta, hogy minden rendben lesz. Ebből kiindulva csak bepróbálkoztatok, hátha maradhat 4-5 ősköves küldetés.
"Korrigálni fogjuk", de a meglévő már így marad?

Azt írtam hogy átlagosan 2, néha 3 ősköves küldi lesz. A 4-5 a szélsőérték, sajnos az is hiba volt, hogy ezt megengedtük, ez jelenleg korrekció alatt van, az eddigi 5 ősköves lehetőség helyett összesen 3 lesz, tehát nagyon szerencsétlen esetben max. 3 ilyet kaphat vki (de az átlag 1.5 lesz az eddigi 2.3 helyett). Egyébként két lehetőség van. Vagy a mostani sebességgel fejlesztünk, gyakran van számos újdonság (még most is sokan panaszkodnak, hogy ez túl kevés!!!) cserébe egy vadonatúj dolognál számolni kell azzal, hogy nem lesz minden tökéletes az elején. A másik megoldás, hogy harmadennyi fejlesztés van egy évben, viszont sokkal több idő van a kitesztelésre. Az eddigi 20 éves játéktervezői tapasztalatunk alapján a második út járhatatlan, mert ha tökéletes valami, az senkinek nem tűnik fel, viszont egyszerűen mindenki abba fogja hagyni a játékot az újdonságok hiánya miatt. Amit megtettünk, az elmúlt napokban éjjel-nappal azon dolgoztunk hogy segítsünk mindenkinek, akinek problémája volt, ennél több max annyi lehet hogy egy újdonság első hetében nagy piros betűkkel kiírjuk hogy "98%-os verzió csak a saját felelősségedre próbáld ki..."

Idézet: Xena - 2012.04.18. 16:58:21
Nem a prémium tagság előnyéről írtam, annak csorbítását követelve, hanem -újra!- a prémiumos játékosok fejéséről, a játékuk fejlesztésről fejlesztésre való drágításáról

Ez a téma olyan sokszor előjött most, hogy utánanéztünk alaposabban. Megnéztünk tápos karaktereket, mennyit fizet átlagosan, ill. konkrét karaktert végignéztünk miket vásárolt, ez mennyibe fájt neki. Konkrét példánál maradva, egy kari aki megvett minden ősköves felszerelést, fókuszkristályt, állatfelszerelést, relikviát, prémium tagságot, megveszi a (most már csökkentett árú) cuccokat minden állat idomitáshoz, sőt bepörgette a havi 60-at a szerencsekeréken és a templomi dekrétumot is őskőből fogja megoldani havi 2500 Ft jött ki. Ez nem mellébeszélés, konkrétum. Sok-e a havi 2500 Ft egy játékért, egy hobbiért? Szerintem nem. Főleg úgy, hogy minden opcionális, ha nem akarsz, nem pörgeted a szerencsekereket, nem raksz felszerelést az állatodra stb és ez az összeg csökkenthető. Ha nincs pénzed, de tudsz több időt fordítani a játékra, ugyanolyan jó eredményt tudsz elérni. Tudom, hogy van aki ennél többet költ, de ez az ő döntése: a havi 2500-ból is sokan top karikat hoznak ki. A játék árának drasztikus növekedése elsősorban az állatfelszerelésekkel kapcsolatos "kényszertápolás" miatt volt, és ezt most korrigáltuk is. A szerencsekerékkel kapcsolatban viszont az a véleményem, nektek, játékosoknak kedvezőbb az, ha nem emeljük a játék árát, hanem vannak a játékban olyan extra lehetőségek, amelyeket aki akar, igénybe vehet, ezáltal biztositva azt, hogy mások számára, akiknek nincs annyi pénze, a játék ne dráguljon. De ha akarjátok, erről lehet kiirni egy szavazást is.
Dátum: 2012.04.18. 14:49:50
Idézet: BaalCain - 2012.04.18. 10:28:10
Azt kellene elérni, h egy új fejlesztés új fizetőgárdát hozzon be, nem pedig még többet fizessenek az eddigiek.


Valójában ezt szeretnénk elérni, bár lehet nem mindig tökéletesen csináljuk ezért jó hogy ennyi hasznos visszajelzést kapunk. A templom egyik célja amellett, hogy új tennivalót adjon, az, hogy 1. szinten egy kezdő játékos több dolgot tudjon csinálni. Az ősköves küldikkel pont azt akartuk elérni, hogy aki nem fizet, annak is kedve támadjon hozzá, de aki fizet, azoknak ez ne jelentsen plusz terhelést. A prémiummal járó tápokat egyébként a játék eleje óta folyamatosan bővítjük, de amiket írsz is teljesen jó ötletek.
Dátum: 2012.04.18. 13:19:08
A szerver terhelés csökkentése érdekében a következő dolgokat változtattuk:
- entitás, epikus, térkapus, manós és egyéb NPC csatáknál nem jelezzük ki a karakterlapodat a csata mellett.
- portya csatáknál nem jelezzük ki a statisztikákat, a relikviákat, és az állatfelszerelés tulajdonságait, de a felszereléseket igen. (és továbbra is marad karakterlapra ugrás link ahol a további adatok pl. statisztika megnézhetők)

Ezekre azért volt szükség, mert az oldalletöltések csúcsidőben nagyon lassúak voltak, a portyáknál és a karakterlapnál nagyon sok a letöltés és nagyon nagy az adatforgalom. Várható még a karakterlap / tárgylista további optimalizálása is. Megértéseteket köszönjük!
Dátum: 2012.04.18. 09:30:50
A tárgysorrend változást én sem értem, mitől történt, megkérdem majd Baratyot.

Xena, a játék áráról. Majd külön nyitok erről egy topicot, hogy mindenki kiírhassa a véleményét. Röviden csak annyit, hogy te is, mint sok más játékos, csak a negatív dolgokat veszed észre, a pozitívakat nem. Rengeteg extra kiégett őskő szerzési lehetőség került be, akciózunk, az őskő árát nem emeljük, a játék lassulásával a felszerelések költsége is csökken stb. Viszont azt nem tehetjük meg, hogyha egy új fejlesztést rakunk a játékba, akkor az ne kínáljon valamilyen előnyt a fizetős játékosoknak. Egy egyszerű példával szemléltetve, tegyük fel, hogy egy játékban egyféle dolgot lehet csinálni. Aki őskövet áldoz, az kap +20% bónuszt rá, tehát a fizetősöknek 20% előnyük lesz. Tegyük fel, hogy bekerül a játékba még egy dolog, amit csinálni lehet. Ezt azonban már a fizetős és nem fizetős játékosok egyformán tudják használni. Ekkor már 50*1,2+50*1 azaz csak 10% bónusza lesz a fizetős játékosoknak. Újabb fejlesztés, és ez az előny 6%-ra csökken stb. Magyarul: ha új fejlesztések kerülnek a játékba, kell hogy előnyt adjanak a fizető játékosoknak. Más kérdés, hogy ezt más módon mindig kompenzálni kell, hogy a játék havi átlagára ne nőjön. A templomnál hiba volt, hogy nem korlátoztuk be, a random hány ősköves küldit adhat ki, matematikailag ugyan átlagosan 2,3 ilyen küldit kapnál, de ez sovány vigasz annak aki szélsőértéket kapott és 4-5 ilyen feladata is van. (nyilván aki egyet se kapott az nem panaszkodik). Épp ezért ezt korrigálni fogjuk. A szerencsekerékkel kapcsolatban szintén van egy ötletünk egy legalább részleges árkompenzálásra, lesz akció amely során a befizetések mellé ajándék ősköves forgatásokat adunk.
Dátum: 2012.04.18. 08:35:55
hali, végülis úgy döntöttem, hogy nem lesz korlátozás, bármennyit lehet venni. csak azért írta, hogy egyet vehetsz, mert valamit nem jól állitottam be, mindjárt javitom. Természetesen működik kennelben, arra lett kitalálva.
Dátum: 2012.04.17. 23:40:45
Köszönöm a visszajelzéseket, jó tudni a ti szemszögötökből mi a fontos és mi nem.
Egyetértek vele, hogy sokkal átfogóbb reformokra lenne szükség, de per pillanat erre nincs kapacitás, max. úgy hogy 2 hónapra teljesen félreteszünk minden fejlesztést, beleértve az eseményeket is, nem tudom, ehhez mit szólna a többség.
A normál reklámok (adwords) tudomásom szerint a prémium tagoknak nem jelennek meg csak a cégünk saját reklámjai.
Dátum: 2012.04.17. 22:47:44
A játékba bekerült a +TP-t adó állatfelszerelések limitált verziója, amely csak az állat 20. szintjéig működik, viszont kedvezményesen csak 4 őskőért (felező relikviával 2 őskőért) vásárolhatók meg.
Dátum: 2012.04.17. 12:29:54
Baratynak sikerült kijavítania a hibát, ami miatt tegnap nlhány embernek nem lett a küldi beszámolva. Aki megírta nekem itt privátban a fórumon annak már be is írtam, ill. Baraty is csinálja azokat, akik elküldték neki a bug kukac vegzetur pont hu-ra. Akinek ilyen problémája van még, segítek neki, csak írja meg itt a fórumon priviben a nevét, karakterszámát, a világot és hogy melyik küldi volt.

KVNoemi: a részküldik komolyabb díjazása, hogy aki nem teljesíti a templomot, az is jobban járjon, jó ötlet, átgondoljuk, mivel lehetne még a részküldi jutalmakat bővíteni. Az ősköves küldik kiváltása LE-vel: a császári dekrétum pont ezt a célt szolgálta, de sajnos néhány embernek túl sok ősköves küldit dobott ki a gép. Ezt megígértem, hogy a jövő héten korrigáljuk, a második templomnál már senkinek nem lesz ilyen problémája remélhetőleg. Sajnos semmi sem szokott elsőre tökéletes lenni, de a visszajelzéseitek alapján próbáljuk tökéletesre csiszolni a templomot.

A játék áráról: azért ne felejtsétek el, hogy az őskövek nettó árát 3 éve, a játék indulása óta nem növeltük (az előző ÁFA emelés még rákerült, de a mostaninál már az sem), és bármilyen árérzékenységi probléma került szóba, igyekeztünk mindent megtenni, amit lehetett, többször csökkentettük a tárgyak árát, és áttételesen a szintlépés lassítása is a költségek csökkentését jelentette. Legkésőbb holnapig meglesz a csökkentett őskő költségű állatfelszerelés is. A templom - úgy reméltem - a már amúgy is fizető játékosok számára nem jelent plusz költséget, prémium tagság, állatfelszerelés, italok, néha 1-1 szimuláció, ezeket amúgy is használják. Ezekkel a cél inkább az volt, hogy akik egyáltalán nem fizetnek a játékért, esetleg azok is megfontolják, hogy érdemes valamennyit áldozni a játékra. Fontos számunkra, hogy senki se érezze úgy, hogy drágul számára a játék. A fórumban nem mindig tudok minden postot elolvasni, de ha ezzel kapcsolatban van véleményetek, javaslatotok, azt is szívesen látom privát üzenetben és igyekszünk mindent megtenni, hogy maximálisan elégedettek legyetek.
Dátum: 2012.04.17. 11:45:20
Sajnos mostanában elég jelentős a szerver lag, vagyis csúcsidőben lassan töltődnek le az oldalak. Elég sok időt foglalkoztunk, hogy megállapítsuk ennek az okát. Hibát végül nem találtunk, a lag oka egyszerűen a terheltség, sok játékos van, sok oldalletöltés, és a játék bonyolultsága miatt - főleg magas szinten - sok a művelet. Ezért szeretnénk néhány dolgot változtatni, ami csökkentheti a terhelést. Első körben ezek:

- Térkapu, epikus, entitás, manó, xenók: A csataleírásban nem jelenik meg a játékos karakterlapja.
- Portya csaták: nem jelennek meg a játékos statisztikák és relikviák (de a bekészített tárgyak és állatok igen)
- Kihívások: nem jelennek meg az állatfelszerelések.

Karakterlap:
A karakterlapot szétszedjük 3 fülre: Karakterlap, Eredmények, Tárgyak.
A Tárgyak alatt lesz az öltözetváltás, a bekészített tárgyak és a tárgylista, az Eredmények magától értetődő, a többi dolog marad a karakterlapon, de az állatfelszereléseket nem fogjuk itt kiírni, az csak az állatok gomb alatt lesz látható. A tárgyakhoz rakunk ki egy gyorslinket (tárgy ikon a karakterfej mellett a fő oldalon).

Ezeket aránylag gyorsan meg lehet csinálni, és véleményünk szerint látható eredményük lesz. Várjuk a véleményeiteket!
Dátum: 2012.04.16. 21:49:05
Sziasztok! Köszönjük a sok visszajelzést. így első körben azt tudom javasolni azoknak, akik a templom egyes küldetéseit túl nehéznek érzik, hogy azokkal a feladatokkal ne foglalkozzanak. Csinálják meg azokat a feladatokat, ami könnyen megy. Ez a fejlesztés első napja, mint mindig, sok a bizonytalanság. nagy a lag, és persze vannak hibák.
Nyilván lesznek felfedezők, akik örömmel vetik magukat a dologba (látom vannak már akik majdnem készen vannak), és lesz aki megvárja amíg több infó lesz, nem hibáztatom őket.
A jutalom számolgatásánál itt volt egy félreértés, a templomkristály nem A jutalom, hanem csak egy jutalom a sok közül.
Többen jelezték, hogy bizonyos lépéseket nem számolt nekik a gép. Ez aggasztó, mi nagyon sokat teszteltünk, és ilyen probléma nem volt, szóval akivel ilyen előfordul, kérem részletesen írja meg nekünk a következő adatok: karakternév, ID, világ, küldetés, pontosan mi történt, következetesen előfordul-e vagy csak 1x volt. Ha jól látom a legtöbb panasz Razortól származik, lehet hogy a böngészővel is összefügg a dolog. Ha bárkinek bármi problémája van, mindenképp javaslom, hogy shift+refreshel frissítse a böngészőben a javascripteket, hátha segít.
Igyekszünk minden beígért dolgot határidőre megvalósítani, sajnos most már elég sok dolog áll sorban, úgyhogy kérjük a türelmeteket, minden sorra fog kerülni.
A héten próbáljunk a templommal kapcsolatos problémákat orvosolni, megcsináljuk a kedvezményes állatfelszerelést, elindul a Landragór event, és valamit szeretnénk a szerver laggal is kezdeni, erről nyitok is külön topicot.