Felhasználónév: Jelszó:

Hozzászólások - Miklós

Dátum: 2010.09.14. 14:35:06
VF / EH téma:
A Landragór event során CSP-t használsz, ezért a vadászatot lehet neki megfeleltetni. A VF azért működik rá, mert ha ezt a CSP-t vadászatra költenéd, arra is működne. Ez így volt már a Zarknodos eventnél is. Ez nem portyázás, PP-t nem költesz, ezért az EH nem működik rá.
Dátum: 2010.09.13. 19:26:38
A képletet még egyszer át fogom ellenőrizni, nem látom akadályát, hogy a tárgyakat is figyelembe vegyük. De előre leírom, a Zarknodnál is ez volt a helyzet, tökéletes algoritmus nincs, és nem is az a cél, hogy betűre pontosan ugyanannyit fejlődjenek a tulajdonságaid, mintha ezt az LE mennyiséget simán fejlesztésre költötted volna. Itt a tulajdonságfejlesztés mellett relikviákat is kapsz, fejlődnek az állataid, és ne feledkezzünk el a szerencséről, a kiégett őskövekről meg a plecsniről (lesz az is).
Dátum: 2010.09.13. 15:34:29
A topic nyitó postját kiegészítettem konkrétumokkal, nehogy valakinek a kíváncsiság kifúrja az oldalát
Dátum: 2010.09.10. 17:54:38
Felkerültek a Legenda újabb fejezetei, a 136. fejezetig bezárólag.
Dátum: 2010.09.09. 16:23:47
Zsigereid mélyén érzed: valami változik a világban. Hideg szelek fújnak, bőröd gyakran bizsereg, mintha láthatatlan, kutakodó csápok érintenék meg. Olyan érzésed van, mintha ez összefüggésben lenne Zarknoddal... Hordaparancsnokodat kérdezed erről. Ő elmondja, hogy azt hallotta, a drakolder úr a világok között utazik, hogy meggyőződjön róla: az Ellenség nem tér vissza többé Ghallára. Amit érzel, az Landragór jelenléte. A fékezhetetlen óriássárkányt saját apja, Zarknod zárta egy földalatti börtönbe még az Ellenség érkezése előtt, büntetésképp bűneiért: Landragórt annak idején a föld átkának hívták, a régi világ egyik leggyűlöltebb és leghatalmasabb gonosztevője volt. Zarknod szendergése alatt azonban a börtön meggyengült, és amikor a drakolder elhagyta ezt a világot, Landragór végre ki tudott szabadulni. Az óriássárkány mostanra már óriási pusztítást végzett északon, és egyre közeledik a végzeturak itteni településeihez. Hamarosan tennetek kell valamit...

************ UPDATE *************

Némi további információ az eseményről (nem szerepjátékos, hanem nyers-tápolós megközelítésben):
Holnap, kedden, szept. 14-én fog elindulni, 10 órakor.
Az esemény struktúrájában hasonló lesz Zarknod ébredéséhez:
A részvételhez szükséges minimális szint 3, 3 fázisból áll, a fázisok során manapilonokkal kell tölteni, az esemény végén a felhasznált LE alapján a karakterek tulajdonságnövekedést kapnak.
Ami változik:
A fázisok fix idejűek (10-10 naposak), az alacsonyabb szintűek számára az aktiválási költséget csökkentettük, lesznek új relikviák, amelyek az esemény során esnek (de a portyagömb kivételével a régieket is meg lehet szerezni), a szorzók számítása változott, nem az aktív játékosok számát, hanem az akív játékosok szintösszegét veszi alapul, és ezt az esemény során is updatelni fogjuk.
Ja és persze más lesz a történet, mások lesznek az ellenfelek, mások lesznek a hatások...
Ami FONTOS: Az esemény indulásával az Egyéb menüpontokból a régi, Zarknodos gomb el fog tűnni. Úgyhogy ha valaki esetleg még nem vette fel a jutalmat (5% fertőzés csökkenés) akkor az tegye meg legyen szíves, mert utólag ez már elég körülményes lesz.
Dátum: 2010.09.03. 16:29:02
Amin jelenleg dolgozunk:
Régóta ígértük a kvíz olimpia megreformálását. Ez sajnos csúszott, elég komplikált lett a dolog, de most úgy néz ki, hogy hamarosan elkészül az új rendszer. A jövő héten szeretnénk csinálni egy tesztet (kviz olimpia a játékban, de dijak nélkül, aki akar, részt vehet benne), és rá pár napra mehet az éles.
Az új rendszernek lesz egy mellékhatása, sokkal gyorsabb lesz, tehát nem fog laggolni, lassabb gépeknél ill. lassabb internet kapcsolatnál is ugyanolyan sebességgel kapod a kérdéseket.

A másik fókuszunk most egy játékos esemény kidolgozása.
Nagy fába vágtuk a fejszénket, mert egy olyan, általános rendszert dolgoztunk ki, amivel a jövőben gyorsabban és rugalmasabban lehet új eseményeket csinálni. Most tehát sokat dolgozunk vele, de utána remélhetőleg akár 1-2 havonta is lehet egy Zarknod szintű esemény.

Szintén fejlesztési ötlet volt a térkapuknál egy ritka szörny, különleges kinccsel, illetve a lélekkufár "megverése", ezek nem időszakos események lennének, hanem állandó dolgok, de az esemény fejlesztése most nagyobb prioritást kapott.
Dátum: 2010.09.02. 12:42:39
Ja a felejtést így már értem, végülis meg lehet csinálni.
Az esszencia konvertert is felveszem a listára (de ne aggódjatok, nem kell hozzá majd 110-es szint). De itt jegyzem meg, hogy a szűk keresztmetszet az ultratápok kifarmolásánál NEM az esszenciák beszerzése lesz, hanem az 50-es alkimista labor. Tehát ha berakjuk ezt a konvertert, akkor azzal annyit érünk el, hogy a top szövik még gyorsabban kovácsolnak belőle előnyt, de ha így akarjátok, tőlem mehet a dolog.
LGY-ből gyógyító ital: már elég gyógyulási lehetőség van a játékban, többet nem szeretnénk.
Osi titok (szabadon valaszott szakertelmed maximuma eggyel megno) komplikált az implementáció és a szakértelem maxok növelgetése sok szakértelemnél már igy is több problémát okozott, ezt sajnos nem tudjuk megcsinálni.
Dátum: 2010.09.01. 15:23:23
Köszönöm a javaslatokat! Mindenképp csak olyan dolgokról lehet szó, amelyek valóban hiányt pótlóak, az hogy ugyanazt a dolgot 3-4. féle módon tápoljuk arra nem sok szükség van. Arról, hogy mit lehet és mit nem:

Bizonyos ideig ható italok: egy adott karakterről már igy is horror mennyiségü adatot tárolunk, újabb timestampok lehetőség szerint már nem kellenének.
Vérengző medál: mehet.
Idomár pálca: felesleges, erre lesznek állatfelszerelések.
Lélekvédő: felesleges, vannak lélekvédelmet adó tárgyak.
Deus ex machina: felesleges, van erre alkimista.
A felejtés gyürüje: ezt nem egészen értem, mire lenne jó? hacsak nem valamiféle exploitra.
Kalandor felszerelés: erre sincs sok szükség, a szakértelmek szabadon növelhetők. Inkább olyasmire lenne igény ahogy hallottam, ami minden próbára ad bónuszt (pl. Szerencsetalizmán ötlete), de a kristálypont termelésre is számos lehetőség van szóval még arra se biztos hogy szükség van.
Dukátátalakitó: ha erre lenne is igény, max. "rabszolgák" részéről, ezért ilyet nem fogunk csinálni.
Energiahasznosító szelence (+10 EH): mehet, úgyis van erről egy topic hogy az EH túl gyenge.
Respecializációs ital (Az állat/ok szakértelmei újraoszthatóak). Nagyon jó ötlet!
Kalandozó modul +1 kaland tárolható (összesen 11) Igen ez is hiánypótló, mehet akár.
Lélekgyémánt kreátor: tipikus nem hiánypótló tárgy, nincs rá szükség.
A lopás köve: Túl speciális, 100% fertőzés + lopkodós karakter kell hozzá
Vlagyimir szeme: Ld. fent, szükségtelen.
Wurgolx szarva / Próféta: effektive egy kritikust növelő tárgy, fantáziátlan.

Tehát a felsorolt ötletekből ami megállja a helyét és meg tudjuk csinálni:
Vérengző medál, Respecializációs ital és kalandozó modul, EH szelence.
Dátum: 2010.09.01. 13:07:27
A mai nappal kéréseitek alapján a következő fejlesztések kerültek be:
- A magas szinten jövő kaland ellenfelek szintjét csökkentettük valamelyest, azaz gyengítettük őket.
- 126. szinttől a térkapus lények kaptak egy nagyon minimális értékű lélekszívás védelmet.
- Az állat szakértelmeknél bekerült egy új gomb, amellyel egyetlen gombnyomással az összes szakértelempontot el lehet költeni egy adott szakértelemre.
- A segítségnyújtásnál most már nem megy át egészség és mágia, mivel ezeknek a harcban úgysincs szerepe.
- A kristáyhorda 3-6 napos elbújási idejét 2-4 napra csökkentettük.
Dátum: 2010.08.31. 19:08:30
Egyetértek azzal, hogy felfelé támadásnál adhatna több LE-t az EH, utánanézek majd, hogy ez miért nem igy működik.

Arról, hogy a portya LE-t adó tárgyak is módositsák az EH-t: elvileg lehetne ezt is, a kérdés annak idején is csak az volt, hogy a zsákmányolt LE-t számoló képletben hová illesszük az EH-s limit vizsgálatot. Az EH eredeti funkciója az lett volna, hogy adjon egy minimális LE-t akkor is, ha egyébként nem kapnál. Az hogy mi adódik hozzá és mi nem csak azon múlik hogy akarunk-e még erősiteni rajta.

A láthatatlan sajtolósdiról, amikor ez először felmerült, kézenfekvő volt a megoldás, hogy a sajtolásért is fele LE járjon láthatatlanságban, de akkor a "játékosok nem szeretik a nerfet, ne bántsuk őket ha nem muszáj" lobbi győzött. De ha már az ezt használó játékosok is azt mondják, hogy túlzás, tőlem simán helyrerakhatjuk...
Dátum: 2010.08.24. 13:23:06
Igazándiból ezt nem tudom, hova lehet még ragozni, a javaslataitok alapján elkészült egy tervezet, amelyet a további javaslatok alapján finomhangoltunk, majd rövid időn belül leprogramoztunk. A fejlesztés nyomán a játékosok az ismételhető küldetéseket gyorsabban és változatosabban tudják megcsinálni.
A 12 állaton kár rágódni, ez egy kompromisszum, én a 15-öt tartottam volna reálisnak. Ez igy is az egyik legkönnyebb küldetés marad, sőt pont a reform miatt (mivel több küldetés pörgethető) még könnyebb lesz, ez önmagában indokolta a nehezitést, a palota már csak hab a tortán.
Aki akarja, még nyugodtan rágódjon ezen, szórjon hamut a fejére, pontozzon le stb. a topic nyitva maradt továbbra is aki a témához hozzá akar szólni.
Dátum: 2010.08.24. 13:15:37
Az ismételhető küldetések (és a hozzájuk tartozó normál küldetések) változtak, a legtöbbet könnyítettük, hogy mindegyiket hasonlóképp megérje csinálni, illetve ezzel együtt beraktunk 2 új ismételhető küldetést. A bénítós küldetés nehezítésével együtt a Kristály Horda csizmájáról a kábítás védelem lekerült.
Dátum: 2010.08.23. 23:36:55
Idézet: Kocos - 2010.08.23. 19:08:53
Muszaj ehhez lepontozni?


Tudom, Kócos, hogy te voltál, megnéztem Már be is van állitva, a kábitós küldi nehezedik neked is, mint a többieknek, és az állat szintlépős 12 lesz, de a többi az marad, csak neked... 20 kritikus, 20 kaland stb... Most remélem örülsz
Dátum: 2010.08.23. 17:39:55
Idézet: Kocos - 2010.08.21. 20:54:11
szerint nem a hitelezes, hanem a rossz hitelezes (tul nagy vallalt kockazat, felulertekelt fedezet stb.) az ami a problemat jelenti

Tudod, ez olyan mint a reklám: a reklámköltségek fele kidobott pénz, csak senki nem tudja, melyik fele az a bankok sem tudják előre, melyik hitel fog bedőlni. Minél szigorúbb a hitelbírálat, annál kisebb a várható nyereség is, ezért lettek egyre lazábbak a feltételek.

Idézet: Kocos - 2010.08.21. 20:54:11
Amugy lehet, hogy Kina duborog, de lakosainak 99%-aval nem cserelnek

Ez így van, ha egy ország sok hitelt vesz fel, és azt a lakosai közt szétosztja, akkor a lakói jól élnek és boldogok... egy ideig legalábbis biztosan. Hogy utána mi lesz, arra én is kiváncsi leszek. Kínáról meg, erre ugye már van történelmi példa, Anglia egy időben a fél világot gyarmatosította és hordta haza a kincseket mindenhonnét. Attól akkor még elég sok szegény ember élt ott... De azért ez a vagyon felhozta az országot, mostanra már X év után elég szép életszinvonalat értek el.
Dátum: 2010.08.23. 16:05:02
A folyamatban levő küldetések már az új feltétel szerint változnak. Tehát ha pl. 15 teljesitett kalandnál tartasz, és felrakjuk a patchet, a küldetés teljesitett lesz amikor belépsz a küldetések menübe.

Viszont azt mindjárt megnézem, hogy kik azok, akik még az ilyen informális postokat is lepontozzák, szerintem meg tudjuk oldani, hogy nekik a küldetések nehézsége a régi maradjon...
Dátum: 2010.08.23. 14:20:21
Volt egy olyan kérés, hogy jelezzük előre, ha bekerülnek az ismételhető küldetésekkel kapcsolatos fenti változások.

Szólok akkor, hogy várhatóan holnapra ezek meglesznek.

Ami fontos: az ismételhető küldetések a normál küldetések "klónjai", tehát ezekkel együtt a normál küldetések is változni fognak. Tehát pl. az ölj 5 entitást küldetés is könnyitve lesz 2 entitásra. Az egyetlen kivétel a 60 kritikusos, ehhez egyedül a 20 kritikusos küldi volt hasonló, de azt visszamenőleg nem akartuk ennyire neheziteni, ezért azt az egyet Baraty megoldotta valahogy.
Dátum: 2010.08.21. 19:34:14
Idézet: AranyAlma - 2010.08.20. 02:14:55
De, összességében még akkor is jobban jövök ki, mintha végig FT hitelem lett volna.

Tényleg Miklós! Szerinted mekkora rulett volt az EUt és az IMFet 'hazaküldeni'?


A szerencsejátékban van, aki nyer, van, aki veszít. A devizaárfolyamok az elmúlt években elég szépen ingadoztak, ha megfelelő volt a beszállási pontod, akkor jól is kijöhettél belőle, de ez nem jelenti azt, hogy mások nem jártak nagyon rosszul.

Az IMF hazaküldése óriási baklövés volt. Nemcsak diplomáciai szempontból, vagy azért, mert nem vagyunk tárgyalási pozicíóban. Hanem azért is, amit én itt már többször hangoztattam: én a megszorításokban hiszek, és nem az őrült költekezésben. Márpedig az IMF nem kért mást, csak megszorításokat, szigorú költségvetést, amit BG be is vezetett, csak a Fidesz nem akarja folytatni (csakazértse). És ha megtennénk, amit az IMF kért, az az országnak is jó lenne hosszútávon.

En nem vagyok kozgazdasz, de ugy tudom, hogy a jo hitelek erositik a gazdasagot. No a fogyasztas, no a vallalkozasi potenciual.

Ez a közhiedelem most megdőlni látszik. Kína adja a kölcsönöket, a lakosai nem költekeznek, hanem spórolnak, és az ország gazdasága dübörög. Az USA és az EU el van adósodva, senki sem látja mi lesz ennek a vége. Szóval akkor most ki is csinálta jól, aki költekezett és hitelt vett fel és a lakói jól élnek, vagy aki a hitelt adta, és a lakosai a következő száz évben fognak jól élni a fejlett országok által fizetett kamatokból?
Dátum: 2010.08.21. 19:15:57
Kócos már a sokadik hozzászólásban ismételgeted hogy milyen borzalmas aránytalanság van aközött, aki minden egyes állatra rárakja a +TP-t adó ősköves tárgyat meg aki erre nem tud áldozni. Akkor megnyugtatlak: ezeknek az őrülteknek a száma valószínűsíthetően 0 és 2 között van. Egyrészt azért, mert ez értelmetlenül sok őskő lenne értelmetlenül kevés bónuszért, másrészt pedig erre semmi szükség, enélkül is azonnal teljesíthető a küldetés ha megfelelően hosszú időre küldöd az állatokat gyakorolni. Kiszámoltam, leteszteltem. Jerikó itt nem (csak) az int szaki bónuszról van szó, hanem a +2 állathelyről is, amit a palota ad!
A játékosoknak van 4 állata, esetleg +1 tartalék, és kellett 1 hely az autósajtoláshoz. Tehát eddig 5 állatot lehetett pörgetni, most lehet 7-et. Vagyis az állat szintlépős küldetés 7/5 * 1,15 = 1,61 azaz 61%-kal gyorsabban teljesthető! A 10-ről 12-re való emelés ehhez képest semmi, ezt Endyr már akkor is javasolta amikor még nem volt nagy palota.
Az ergonómiáról annyit, hogy már fejlesztési listán van az, hogy az állat összes szakértelempontját 1 gombnyomással rá lehessen költeni egy adott szakértelemre. Az idomitási költségen meg lehet siránkozni de a sajtolás bőven behozza az árát a 20-as szintű szörnyre, szintén azonnal teljesíthető küldetés és az esszenciákkal még tovább tápolódott.
Dátum: 2010.08.21. 12:39:42
A minden egyes küldetést megcsinálok egyszer extra jutalomért, vagy amit itt irtál, az időre teljesitem is nagyon jó ötletek. Egy gond van csak ezekkel. Már most is az ismételhető küldetésekkel arányaiban igen sok LE-t lehet szerezni a vadászathoz képest. A mostani reformnál a kábitós küldetést leszámitva mindegyiket igen masszivan megkönnyitjük. Ez nem csak azt fogja jelenteni, hogy az emberek több küldetésből tudnak válogatni, hanem gyakorlatban azt, hogy gyorsabban csinálják a küldiket tehát még több LE lesz belőle!
A reformnak ez nem volt célja. A reform egyetlen célja az volt, hogy a küldetések egyensúlyban legyenek, egyformán érdemes legyen őket csinálni. A portyázós ill. vadászós küldiket nyilván továbbra sem lehet egymás mellett csinálni, szóval ez nem lesz gond. De az azonnal teljesíthető küldikkel és bármilyen további egyéb bónusszal sajnos gond lehet.
Még azt is megkockáztatom, hogy az ölj 2 entitást küldetést nem kellene erőltetni. Még egy, gyakorlatilag azonnal teljesíthető küldetés: úgy időzíted az entitást, hogy az előző legyakása után rögtön csinálhasd a következőt. Az egyetlen érv mellette az lehet hogy aki nem maxolta ki az entitást az hadd tápoljon ezzel (a kábitós helyett...)
A másik a lépjen állatod 10 szintet. Ez eddig is az egyik legkönnyebb küldetés volt, ezért javasoltam én és mások is a kis nehezitést, a 12 szintlépést. Ezt itt többen lehurrogták, de a helyzet az, hogy a labor intelligencia szakértelmével (amit a levágásra szánt állatoknál természetesen folyamatosan pumpálok) és a palota +10 vezetőkészségével ez még könnyebb küldetés lett. Korábban ez azért volt visszafogva, mert a legtöbb küldetést nem volt értelme csinálni, nem volt mit pörgetni - de ez most még könnyebb lett, ami tovább erősiti ezt a küldetést. Ezért szerintem itt is maradni kéne az eredeti javaslatnál, a lépjen 12 szintet (és még igy is 1 gombnyomásos azonnal teljesithető küldetés marad tapasztalatom szerint).
Dátum: 2010.08.17. 12:48:20
Köszönöm a rengeteg hozzászólást és kommentet. Ami még függőben volt:
kiégett tőskövek: maradjunk akkor a 8-nál és megnézzük mennyire népszerű igy a küldi.
a kalandokat semmiképp sem csökkenteném 12-re, maradjunk 15-nél és meglátjuk mennyien csinálják így.
kábítás: ha úgy tűnik átestünk a ló túloldalára még mindig lehet könnyíteni.
60 kritikus ütés: elhangzottak itt prok és kontrák, számítások, és úgy tűnik, a 60 egész jó szám lesz. Ha kell módosítani, később még megtehetjük, egyenlőre marad így.
A doksit továbbitom programozásra Baratynak. Most elég sok dolog áll sorban, de azért reméljük minél hamarabb elkészül (pár nappal előtte igyekszem szólni a fórumon, amikor már látjuk, mikor lesz meg).

Jerikó: képleteim vannak, de statisztikáim nincsenek mindenről. A kritikus ütésről pedig te is pont annyit tudsz, mint én. Ráadásul a környezet - és a statisztikák is - drasztikusan módosulnak, amikor ez bekerül a játékba, és ezért emberek elkezdenek ráöltözni a kritikus ütésre amíg a küldetést csinálják.

Az erő bónusza egy 1-től az erő nagyságáig terjedő véletlen dobás értéke, melynek értéke 50. szinttől egy korrekciós szorzóval módosul.

arra lennék én kíváncsi, hogy ez valóban így van-e. Ha van forrás annak örülnék, vagy Miklós megerősíthetné a fórumon.

Nem ez a képlet. A pontos képletet nem fogom elmondani, max. ha leitattok...