A legegyszerűbb tényleg az, ha a legvégén az időbe számoljuk bele. Ugye azonos pontszámnál a befejezési idő dönt. Tehát ha egy játékos 12 nap alatt teljesíti a piramist és nem használ dekrétumot, egy pedig 11 nap alatt, plusz 5 dekrétumból, akkor az első játékos nyer.
Az hogy 5 ultra implant vagy bármennyi már tökmind1
Azzal kapcsolatban, hogy a verseny jelleg miatt az emberek "kényszerítve lennének" a dekrétumok használatára. Pont ezt szerettük volna elkerülni, éppen ezért van az, hogy a jutalmat mindenki megkapja, helyezéstől függetlenül, a szintek végén. A top 15 díja inkább csak névleges a fő jutalmakhoz képest. Maga a verseny rész a dicsőségről szól, épp azért, hogy ne lehessen "pénzért tápot venni". A verseny aspektusra azonban mindenképpen szükség van, azért esemény az esemény. És a dekrétumok is kellenek, mivel biztos, hogy a 56 feladatból lesz pár, ami egy-egy karakternek túl nehéz, emiatt ne akadjon el az egész templommal. A dekrétumok pedig nemcsak őskőért, hanem LE-ért is kiválthatóak. A költség pedig pont azért nő, hogy alaposan meggondolja mindenki, használ-e vagy sem. Lehetett volna dekrétum nélkül is csinálni az eseményt. És biztos vagyok benne, hogy nagyon sok játékosnak keserű szájíze lenne miatta, hogy elakadt a 3., 4. vagy 5. szinten, egyetlen feladat miatt. Ezt nem akarjuk.
Nyilván előfordulhat, hogy csak azért, hogy valaki a leggyorsabb legyen, és megszerezze az 1. helyet, hajlandó a normálisan elvártnál több dekrétumot venni, de nem tartom értelmesnek, hogy valaki erre irigykedjen, vagy azt mondja, hogy "akkor ez az őskőről szólt". Ezzel az erővel ha egy játékkiadó kiad egy dobozt díszdobozban +poszterrel meg figurával akkor arra is irigykedhetsz, aki díszdobozt vett neked meg csak a sima jutott. A játék maga ugyanolyan élvezetes lesz neked is, csak nincs posztered, ami neked amúgy sem jelent semmit, a másiknak meg fontos.
Amin egyébként Kocos írt, hogy a dekrétum használata 8 óra csúszást jelentene automatikusan, teljesen jó ötlet, akkor tényleg nem azon múlna, ki költ több dekrétumot (mondjuk ezt hogyan kéne implementálni? annyi idővel később mehet át a következő szintre?).
Az ultra-implantot mindenkinek mozgalomról. Mondjuk nekem egy tudás könyvét pörgetett a gép, neked ultra-implantot. Akkor ezek után én kérhetek egy ultra-implantot? Ez nem lenne túl igazságos. Az pedig, hogy mindenki tömegével vehessen ultra-implantokat, szintén nem jó ötlet, megint csak sokakat frusztrálna és az összes állatfelszerelés is elvesztené az értelmét. Talán hiba volt, hogy engedtük, egy embernek több ultra-implantja legyen. Ha ez arról szólna, hogy 1 db lehet, amit előbb-utóbb úgyis kipörgetsz, akkor kisebb gond lenne ebből. Lehet azt kéne tenni, hogy akinek 1-nél több van, annak adni helyettük automatikusan másik ultra-ritka nyereményt, és 1-ben korlátozni az ultra-implantokat. De a VU talis aukcióra mindenesetre betesszük mindenképp.
Rohhonur, hidd el, nagyon sajnáljuk, ami történt. A kviz adatbázisban van 200.000 kérdés, az esetleges hibákat folyamatosan javítjuk, a kvíz adminok tényleg nagyon jó munkát végeznek, de lehetetlen garantálni, hogy minden kérdés hibátlan legyen. Még egy Legyen Ön is Milliomosban is előfordul, hogy rosszul vannak megadva a válaszok, és a játékos kiesik. Épp ezért van az, hogy nem csak az elsőt vagy az első hármat jutalmazzuk, hanem az első hetet, és nem félévente van kvizolimpia, hanem kéthetente, tehát nem akkora katasztrófa, ha egyszer peched van. A kvizolimpia alapvetően a tudásról szól, de egy egészen pici szerencse azért van benne. Viszont 2 hét múlva újra próbálhatod, és egészen biztos vagyok benne, hogy akkor sikerülni fog! Ha pedig tényleg 100%-ra akarsz menni, és egy olyan kérdéssel találkozol, amiről tudod, hogy a lehetséges válasz 1 éve megváltozhatott (és ugye lehet, hogy a kérdést előtte írták) akkor biztos ami biztos alapon teszteld le a kvizkerdesek.hu-n, ahogy Kocos javasolja.
Koklerke válasza tökéletes, attól hogy valaki a bolygó ura, és véghezvitt egy mindenki által csodált tettet, még nem válik sebezhetetlenné.
Idézet: NoFear - 2012.10.18. 13:54:58
Az első 2 szintet egy abszolút kezdő játékos is tudja teljesíteni, de a magasabb szintekhez azért kelleni fog némi tapasztalat.
Ez remélem nem azt jelenti, hogy az alacsonyabb szintű karaktereknek teljesíthetetlenek lesznek a magasabb piramis szintek?
De attól tartok, hogy igen.
Az eddigi összes eseményben minden nyeremény megszerezhető volt, szinttől függetlenül, itt sajnos nem így lesz. Ez egy kompromisszum: ezt az eseményt úgy terveztük, hogy a magasabb szintű karaktereknek több feladatot és több kihívást kínáljon. Ha a piramisban csak és kizárólag olyan feladatok lennének, amelyeket egy 3. szintű karakter is meg tud oldani, akkor az egész nagyságrendekkel gyengébb játékélményt kínálna. Azonban a piramis egy alcsonyabb szintű karakter számára is nagyon jó jutalmakat fog adni a szintjéhez képest, és mivel kb. fél évente ismétlődni fog, aki most nem tud eljutni a csúcsig, annak legalább meglesz a cél, hogy mit kell elérni 6 hónap alatt a karakterével.
Egyébként az én becslésem (de ez lehet nagyon pontatlan is): 1-2. szint: bárkinek teljesíthető. 3-5. szint: legalább 25-30. szint kell hozzá. 6-7. szint:min. 45-50. szint szükséges. Ez csak becslés, a feladatok túlnyomó többsége nem szintfüggő (és a szintfüggő feladatok letudhatók dekrétummal), de kér olyan dolgokat, amit csak bizonyos játékidővel tudsz elérni.
A jutalmakról és a feladatokról sajnos nem írhatok, ezek legyenek meglepetések, amikor belépsz a piramisba.
Idézet: Isten Kardja - 2012.10.18. 14:01:29
Jól hangzik, csak egy kérdésem van: szintenként a feladatok mindenkinek ugyanazok lesznek, vagy random generált egy "csomagból" mint a VT-ben? Tehát előfordulhat az, hogy valaki egy brutálkönnyű feladatsort kap, más pedig szenved vele?
Mindenki ugyanazokat a feladatokat kapja.
Idézet: Quellon - 2012.10.18. 13:37:49
Az irtóztató csomag tartalma a vásárlás előtt látszik?
Persze, nem zsákbamacska
Idézet: Ariel - 2012.10.18. 14:08:52
Mivel ez az event egy verseny a bolygó ura címért, így felmerül bennem az a kérdés, hogy hogyan tudjátok biztosítani az azonos feltételeket a játékosok számára.
Egy 180. szintűnek nem lesz előnye egy 100. szintűhöz képest, de egy 100. szintű ellenében egy 3. szintű nem fog tudni versenyezni. Szerencsére viszont a jutalmazási rendszer a többi esemény tematikáját követi: a jutalom jelentős részét, ami a szintek teljesítéséért jár, minden játékos megkapja, aki a szintet teljesíti, függetlenül attól, hogy a versenyben szerepel. A top15 jutalma pedig nagyságrendileg jóval kisebb lesz, mint a szintjutalmak,ez inkább szimbólikus bónusz lesz, mint pl. a medálok a többi eseményen. De így van, a bolygó ura címet nem egy 15-20. szintű karakter fogja megszerezni, neki erre semmi esélye, viszont ő is megfelelő kihívásokat fog kapni és hasznos jutalmakat az esemény során.
A császári dekrétumok pedig pont arra valók, ha valakinek egy-egy küldetés közel lehetetlen (első és nincs elég portyacélpontja, vagy egyszerűen az adott feladathoz nem elég magas szintű, vagy sajnálja az erőforrást) akkor azt ki tudja váltani vele.
Ahogy Craslorg is írja, direkt "időrabló" feladatok (használj X manakonstrukciót, lépj be X egymás utáni lapon stb) amelyek mindenképpen X nap alatt teljesíthetők, nem igazán vannak, hiszen akkor nem lehetne verseny, mindenki ugyanannyi idő alatt tudná teljesíteni az egészet.
Idézet: Giganticus - 2012.10.18. 14:12:55
Miklós:
Ez tényleg igaz ? Minden szint teljesítésekor azonnal egy jutalomcsomagot kapsz számos hasznos ajándékkal (őskő is lesz benne!).
Ahogy ezt értelmezem ezek szerint minden szinten kapok min.1 őskövet és még valamit. Hiszen számos hasznos ajándékról van szó !
Pontosan így van, de nem 1 őskövet kapsz szintenként, hanem annál jóval többet.
Idézet: Bumburnyak - 2012.10.18. 14:31:05
A császári kegy Ah-s relikvia ugye ezeknek a dekrétumoknak is csökkenteni fogja az árát?
Évek teltek el azóta, hogy a végzeturak visszahódították a Felszínt és elpusztították az Ellenség utolsó egyedeit. Aztán megküzdöttek számos egyéb nehézséggel, bezárták a világot végigtomboló óriássárkányt, Landragórt, és legyőzték a xenomorfok seregét. Eljött az idő, hogy eldöntsék: ki a leghatalmasabb, ki az, akit uralkodójukként választanak. Ki lesz végül a bolygó teljhatalmú ura... Az Ellenség ezeréves uralmának rettenetes mementójaként magasodik a horizont fölé az Irtózat Piramisa. A halált hozó építmény tetejére eddig még senkinek sem sikerült élve feljutnia. Most eljött az idő: aki elsőként jut a piramis csúcsára, az lesz a bolygó ura...
A Landragór után egy új esemény lesz, melynek címe A bolygó ura.
Nov. 22-én, 2 nappal a VU találkozó előtt indul az 1 hét felkészülési idő. Az eseményre külön nevezni nem kell, de a felkészülési idő alatt minden nap egyszer meg lehet vásárolni a lélekkufárnál az "irtóztató csomagot", ami hasznos lehet az esemény során. Nov. 29-én, csütörtökön indul a tényleges esemény, és 3 hétig, dec. 20-án de. 10 óráig fog tartani.
Nov. 15. és nov. 28. között tehát lehet gyűjtögetni az erőforrásokat.
Az esemény során a játékosoknak egy 7 szintes piramist kell teljesíteniük, minden szinten 8 feladat lesz. Egy szinten az összes feladatot teljesítened kell ahhoz, hogy a következő szintre tovább tudj lépni, de rögtön az esemény indulásakor látni fogod előre az összes feladatot és jutalmat. Minden szint teljesítésekor azonnal egy jutalomcsomagot kapsz számos hasznos ajándékkal (őskő is lesz benne!).
Az első 2 szintet egy abszolút kezdő játékos is tudja teljesíteni, de a magasabb szintekhez azért kelleni fog némi tapasztalat.
Minden szinten 2 feladatot kiválthatsz császári dekrétummal (azaz lélekenergiával vagy őskővel) a Végzet Templomához hasonlóan. Ez a költség emelkedik, minél több dekrétumot használtál, annál drágább lesz a következő.
A játékosok minden teljesített feladatért pontot kapnak, ami alapján felkerülnek egy toplistára. Pontazonosság esetén az lesz előbb, aki hamarabb elérte az a pontszámot. Az esemény végeztével a top lista első 15 helyezettje a piramis jutalmakon felül extra jutalomban is részesül, és a győztes ezenfelül birtokolhatja fél évig "a bolygó ura" címet a neve mellett a szokásos dicsőség piramisa titulus helyett.
Régebben az első belépéskor a karakterlap jött fel. Én belépéskor a legritkább esetben voltam arra kíváncsi, inkább mentem tovább a portyára, szakértelmekre, vadászatra stb. Ennél most a napi rutinok jóval hasznosabb. Ráadásul technikailag összetettebb lenne megoldani azt is, hogy kinek így működjön, kinek úgy, akinek úgy, ott számolgatni hányszor lépett be stb. Szóval ezen sajnos nem fogunk tudni változtatni
Úgy működik, hogy aki tegnap belépett, az ma átvehetett 1 pp-t.
Aki holnap is belép, az átvehet 1 pp-t és 1 csp-t.
Aki holnapután is, az átvehet 1 pp-t, 1 csp-t és 1 kiégett őskövet.
Stb.
Ha viszont egy nap nem tudsz belépni, akkor sajnos a dolog elölről indul, 1 pp, aztán 1 pp+1csp stb.
Viszont: van külön Napi rutinok topikunk, a Napi rutinokkal kapcsolatban légyszi oda írjatok inkább, könnyebb lesz később rákeresni. Köszi!
Az eredeti tervhez képest egy komolyabb változás van. Eredetileg azt terveztük, hogy a hűségbónusz mindig az elmúlt 10 napot tekinti, és ez alapján dönti el, hogy milyen fokozatú bónusz jár. Végül azonban más megoldás mellett döntöttünk, egyszerűen azt nézi a gép, hogy hány nap léptél be egymás után, és az alapján kapod a bónuszt. Tehát ha előző nap nem léptél be, akkor a számolás egyből elölről kezdődik. Sajnos az első verziót technikailag jóval komplikáltabb lett volna megoldani.
Elég sokan kérték, hogy a szubplazma szerzés és támadhatóság kikapcsolható legyen, ezért ezt meg fogjuk csinálni.
Többen szeretnék (62 a 40 ellenében), ha a megtámadott karakter állatának morálja nőne, ezért ezt is meg fogjuk csinálni.
52-en szavaztak arra, hogy legyen egy minimális sebződés, mig 50-en mondták, hogy egyáltalán ne legyen, ezért kis többséggel ugyan, de a minimális sebződés nyert.
A kamrával az volt az utolsó álláspont hogy ne legyen, mivel pl. ha az 50. szintű bekamrázza a 180-as a HT napon (lebeszélésre) akkor abból problémák lehetnek.
A szubplazma egy tárgy, amit majd a következő, új eseményen lehet megszerezni, ami a Landragór után lesz.
A szerver gyorsítás, a terhelést azért az elmúlt 2 hónapban sikerült a felére csökkenteni, de néha csúcsidőben sajnos még most is az optimális fölött van a terheltség. A memcache-ben vannak még lehetőségek, ha lesz rá idő implementáljuk ezeket.
Aurri, Coronita: a világok közti portyát nem felejtettük el: a szubplazma kb. ugyanez, pepitában, egyszerűbben, kevesebb konfilktussal. Mindkét esetben olyan embereket támadhatsz, akiket eddig nem tudtál. Egy világok közti portyánál azonban a világ leghatalmasabb karakterei nyilván joggal fog felháborodni azon, hogy egy (akár más szabályok szerint futó) világról nála magasabb szintű karakterek elkezdik farmolgatni, semmivé változtatva azt, amit eddig elért. Egy középmezőnyben üldögélő VFesnél vagy póknál ezt azért kevésbé érzem problémának, ők is tisztában vannak vele, hogy a saját világukon messze nem ők a legerősebbek, csak egy szűk környezet felett dominálnak, és biztos lesznek köztük olyanok, akik örülnek a lehetőségnek, hogy kitesztelhetik, hogy boldogulnának valamivel szinttáv fölött, eljött-e az idő, hogy kicsit rákapcsoljanak. Egy világ elsőnek tuti nincs ilyen igénye.
Amit folyamatosan ragozol itt, nagyon popularistán hangzik, csak sajnos egy árva szó sem igaz belőle.
Mutatok egy igencsak konkrét példát: a szubplazma kikapcsolhatóságáért te lobbiztad tele a másik topicot, és én rögtön azt mondtam, rendben, lehet róla szó, máris kiírok róla egy szavazást.
Természetes, hogy minden egyes fejlesztést a játékosok érdekében találunk ki és fejlesztünk, és mindig maximális mértékben figyelembe vesszük a véleményeket és kéréseket. De nem CSAK a te véleményedet. Másokét is. Ha ez fáj, akkor is próbáld kicsit objektívabban szemlélni a dolgokat. Köszönjük szépen!
Nagyon egyszerű oka van annak, hogy miért nincs olyan opció, hogy "nem kérem a fejlesztést."
Ez a fejlesztés a játékosok egy részének hasznos lesz, egy részét nem érdekli, senkinek sem lesz hátrányos. Ha lehetne arra szavazni, hogy "ne legyen" akkor bizonyosan a "nem érdekli" leszavazná, csak azért, hogy másnak se legyen jó.
Ha pl. valaha lett volna szavazás arról, hogy a játékban legyenek-e ősköves tárgyak, az ingyenes játékosok nyilván leszavazták volna.
Ha lett volna szavazás arról, legyen-e EH, a VFesek leszavazták volna.
Ha lett volna szavazás arról, hogy lehessen-e portyázni, leszavazták volna.
Stb.
Szóval olyanról szavazni, hogy legyen-e, csak akkor van értelme, ha valakiknek ez hátrányos változást jelent.
Ahogy itt sokan írták, attól, hogy van egy piros link az eddigi csatáid alatt, a karaktered semmilyen hátrányt nem szenved el, max. a büszkesége sérül. Persze ez is fontos szempont, épp ezért tesszük az opciót kikapcsolhatóvá.
Aki azon problémázik hogy az állataid hogy le fogják verni stb. azt kérem olvassa el a szubplazmás topicot is, a karaktert SEMMILYEN hátrány nem éri, nem sebződnek az állatai, nem szívnak tőle LE-t stb az egyetlen egyáltalán kérdeses dolog az ÉP sebződés volt.
Nem kell külön emailt írni, a jobb felső sarokban látható sárga segítség gombra kell kattintani, és a "levelet írok az ügyfélszolgálatnak" gombbal lehet nekünk írni. Nyomon tudod követni, hogy áll a problémád, válaszoltak-e rá, továbbitották-e valahová. Közben tehetsz fel újabb kérdést, és ha választ kapsz, visszakérdezhetsz, vagy lezárhatod és értékelheted a kérdést.
Reméljük, hasznosnak találjátok ezt az új fejlesztést.
A beállíthatóság leprogramozása a sok kivétel és feltételkezeléssel együtt kb. annyi lesz, mint maga a szubplazma használat. Épp ezért biztos szeretnék lenni benne, hogy erre a sok munkával járó kényelmi funkcióra ténylegesen azoknak van szüksége, akik fenntartják a játékot.
A Szubplazma topicban ígértnek megfelelően itt egy szavazás.
Ami lehetőségek felmerültek:
1.) Lehessen beállítani, hogy nem támadhatnak szubplazmával. Nyilván akinek ilyen beállítása van, az nem birtkolhat szubplazmát.
(Ezzel összesen annyi probléma lehet, hogy a játékban bizonyos esetekben a jutalom lehet szubplazma is, akinek ilyen beállítása van, az ettől a jutalomtól elesik.)
Értelemszerűen, ennek az opciónak nem kell feltétlenül nyernia a szavazásban ahhoz, hogy megvalósuljon, csak látni akarjuk, mekkora igény van rá.
2.) Ha valakit szubplazmával támadnak, állatainak a morálja nőjön.
3.) Ha valakit így támadnak, vagy ne sebződjön egyáltalán, vagy legfeljebb a max. ÉP-je 15-20%-kát veszíthesse el (legyen akkor 15%).
Paco: a számokat nem hasból vettem. Olvasd el a leírást, maxos AF képességnél 5% esély van a szubplazma szerzésére. 50 x 0.05 = 2.5 szubplazma naponta. A relikviát nem fogja minden aktív játékos megszerezni (sőt!), mondjuk hogy a fele (de ezzel felülről becsültem). 2.5/2=1.2 szubplazmás támadás jut egy aktív játékosra. Csakhogy nyilván sokan fogják a passzív játékosokat is támadni (küldetést ezeken is ragyogóan lehet teljesíteni, LE is jár érte) tehát becsülhetően egy játékosra átlagosan csak 3-4 naponta jut 1 ilyen támadás, amiből semmilyen hátránya nem származik. De ha jelentős igény van rá (de csak akkor!) berakhatjuk, hogy ha valaki prémium tag akkor ha akarja, beállíthassa, hogy őt ne támadhassák. De ami Isten Kardja írt is jó ötlet, hogy legyen vmi pici jutalom, pl. állat morál növekedés a legyőzöttnek. Rakok is ki erről szavazást.
Ariel: a szubplazma célja nem az, hogy véglegesen mindenki számára tökéletesen megoldja a portyacélpont problémát. Egyszerűen csak enyhíteni próbálja azt. Nem feltétlenül jelenti ez azt, hogy minden nap kell egyet portyáznod szubplazmával. Megteheted azt is, hogy felgyűjtöd, és akkor használod el, amikor tényleg szükség van rá (esemény alatt, háború alatt, vagy amikor a KH épp a katakombában van). Plusz ne felejtsük el azt sem, hogy ha most valakinek még van elég célpontja, attól elkezdheti gyűjtögetni, és később, amikor már kevesebb lesz, akkor ott lesz neki egy szép mennyiség.
Kvnoemi: nem tudom, hogy egy adott VFesnek hasznos lesz-e a szubplazma vagy sem (szerintem az, hogy van-e elég portyacélpont, az nem EH-tól v VF-től függ), de a lényeg, hogy a szubplazma nem ad +LE-t, ezért nem tudja ellensúlyozni azt, ha az ősdrágakő a VFesnek jobb LE/TP-t ad. Ezért szüskéges, hogy az ősdrágakő mindenkinek egyformán legyen hasznos.
Idézet: Helion1988 - 2012.09.19. 20:22:56
Őszintén szólva kicsit értetlenül állok eme fejlesztés előtt...
Lényegében amit egyáltalán nem értek az az, hogy miért kell egy játékbeli problémát (ami jelen esetben a célponthiány és talán a vadászat le növelése), ennyire bonyolultan megoldani. miért kell egy teljesen új dolgot kitalálni (új név, új tárgy- vagy én nem is tudom mi ez-, új rendszer), ami rengeteg fejlesztést igényel kezdve a buktatók kiküszöbölésével (amiből ha nem tévedek így hirtelen felmerült 1-2).
A KH önmagában nem megoldás. A VU egy PVP játék, a KH tagjai viszont NPC-k. Sokkal uncsibb gépi ellenfeleket ütni, mint valós karaktereket.
A probléma így néz ki:
"Jó lenne több játékossal csatázni, nem mindig ugyanazt a 10 arcot ütni minden nap."
A megoldás:
"Lehetőség legyen más játékosokkal is csatázni."
A probléma:
"Senki nem szeretné, ha toronymagasról szétvernék, megölnék az állatait stb."
A megoldás:
"Az ilyen, hatótávon kívüli támadásnál ne legyen ÉP veszteség, állat ájulás stb."
Még mindig probléma:
"Ja de én vagyok az überpók és eddig senki sem tudott szétverni, a büszkeségem csorbát szenvedne ha naponta 20-an elvernének ezután."
És másik probléma:
"Ha korlátlanul üthetek 1. szintű inaktív karaktereket és ugyanúgy megkapom a LE-t és teljesül a küldetés, minek kockáztassak azzal, hogy szitnemnek megfelelő ellenfeleket találok?"
A megoldás:
"Ilyen, korlátlan távra történő támadásra csak igen korlátozott mennyiségben legyen lehetőség."
Még egy kérdés:
"Minek ezt bonyolítani? Minek tárgy hozzá? Legyen mindenkinek napi 1 ilyen portyája és kész."
Válasz:
"Egyrészt, mindig jobb, ha a játékban vannak új célok, új megszerezhető dolgok, amik nem csak úgy pottyannak az öledbe, meg kell dolgozni kértük. Másrészt, a tárgy jobban beosztható, gyűjthető stb."
Amit írtál:
"Rengeteg buktató rengeteg fejlesztés."
Válasz:
"Nincs semmilyen fejlesztés a fenti problémára, ami ennél egyszerűbb lenne. A buktatók kiszűrésére hoztuk létre ezt a fórum topicot."
Szóval a helyzet az, hogy az ilyen fejlesztések általában nem random pattannak ki az agyunkból, hosszas problémaelemzés eredményeként kerülnek ki megoldásként.
Idézet: Helion1988 - 2012.09.19. 21:01:12
Mi az oka egyébként ennek a nagy "VF ellenességnek"? Miért jobb Miklóséknak az Eh mint a VF?
Szó sincs VF-ellenességről. Mindössze arról van itt szó, hogy a tárgy pontosan ugyanolyan erős legyen a VFeseknek és az EHsoknak is. Pontosan ugyanannyival növeli a LE/TP-t mindenkinek. Egyébként egy EHs kevesebbet vadászik, mint egy VFes, tehát ez a fejlesztés valójában pont, hogy a VFeseket tápolja.
Idézet: Popeye72 - 2012.09.20. 04:56:33
Jól értettem? A szubplazmát csak EH-sok tudják használni, tehát a VF-esek ismét ki lesznek zárva (0LE, sok +TP) a szinte ingyen tápból, és még +TP-t is kapunk?
Az ősgyémántot a VF-eseknél lekorlátoznátok, viszont használhatják az EH-sok is méghozzá korlátozás nélkül?
Huh, szerintem te valamit nagyon félreértettél, olvasd vissza még egyszer a posztokat... A szubplazmát bárki használhatja, nemcsak az EHsok, az ősgyémánt "korlátja" azaz hatása (LE/TP) pedig pontosan azonos mindenkinek.