Felhasználónév: Jelszó:

Hozzászólások - Miklós

Dátum: 2008.11.17. 12:59:04
Először azt a címet akartam adni, hogy "operációs rendszerek", de úgy gondoltam, hogy akkor senki sem olvasná tovább... Sokan gyűlölik Bill Gates neg a Windows, meg az egész dolgot, amit képvisel. Nyilván ezek a dolgok abból jönnek, hogy a Windows-t (a monopólium miatt) pofátlanul drágán adják, maga a Windows sokak szerint egy nagy sz**, és maga Gates és a dolgokhoz való hozzáállása sem kelt osztatlan szimpátiát mindenkiben. Biztos sokan látták "A számító emberek" c. filmet róla és Steve Jobsról, nagyon jó film volt, ajánlom mindenkinek. Bevallom, ezeket a nézeteket én is osztottam, informatikus révén rengeteget szívtam a Windows különböző verzióival, inkompatibilitásával, lefagyásaival és hasonlókkal. Szintén felháborítónak tartottam, hogy a Windows OEM verziója valami 20e Ft körül van, míg a számítógép 60-80e összesen: mintha vennél egy színes TV-t 60 ezerért, és azt mondanák, csak távirányítóval lehet használni, de a távirányító 20 ezerbe kerül, nincs rá garancia, ha a TV-ben kicserélnek egy fontosabb alkatrészt, újat kell venni. Vagy esetleg vedd meg (ugyanazt) a távirányítót 40 ezerért, és akkor ha a TV-ben alkatrészt cserélsz vagy újat veszel, akkor is használhatod... De annyi biztos, hogy akármelyik távirányítót is veszed, néhány év múlva ki kell dobnod! Ráadásul, a távirányító kifejlesztése nyilván sok pénzbe kerülhetett, de ahogy megtérül az ára és mások is beszállnak a versenybe, egyre olcsóbbnak kéne lennie... De nem, mert monopóliumok és törvények szabályozzák, hogy ennyit kell érte fizetned, akkor is, ha 200 Ft-ba kerül az előállítása, és ha bárki más elkezdi gyártani, az bűncselekményt követ el. Viccesen hangzik? A Windows így működik.
Persze csak akkor lehet igazán megérteni valaminek a működését, ha más szemszögből nézzük. A Linux egy teljesen ingyenes operációs rendszer, képes magát frissíteni, sokkal biztonságosabb, mint a Windows, ráadásul a teljes forráskódja nyitott mindenki számára. Akkor miért nem használ mindenki Linuxot?
Emlékszem, egyszer volt egy program, aminek a használatára nagy szükségem volt, és kizárólag Linux alá létezett. Mit tehetettem, felinstalláltam a Linux suse változatát egy gépemre. A programhoz először is le kellett töltenem egy C fordítót, azt le kellett fordítanom (asszem 12 óra alatt megvolt, de első néhány próbálkozásra nem fordult le valami hiba miatt, amit csak a képernyőre írt ki). Utána a C fordítóval le kellett fordítanom a környezetet, ami alá a programot írták. Ez már csak néhány óra volt (próbálkozásonként). Végül magát az alkalmazást is sikerült lefordítani (sok-sok órányi dokumentáció olvasás után). A programot használgattam, aztán egyszercsak betelt a hard disk, és a linux nem indult el többet... Ez volt az első linuxos élémyem, és akkor gondolkodtam el rajta először, hogy tényleg akkora sz**-e a Windows, vagy csak ez az emberi alkotó elme jelenlegi határa.
Azóta több (nem túl élvezetes) tapasztalatom volt a linuxszal kapcsolatban. Sokkal körülményesebb, nehézkesebb, mint a Windows, informatikusoknak készült, a halandó emberfia nem sok mindent tud vele kezdeni. Most már nagyjából megbarátkoztam vele, de annyit mondhatok, ugyanazok a problémák itt is megvannak, mint a Windowsnál: ezt a rendszert is gyerekjáték elszállítani, itt is vannak inkompatibilitási problémák, és ha van valami új dolog, amire szükséged van, itt tényleg moccanni sem tudsz anélkül, hogy órákat töltenél dokumentumok és a gugli tanulmányozásával - a Windowsban azért sokszor elég egy programot letölteni egy "megbízhatónak tűnő" helyről és percek múlva már megy is a dolog.
Mindkét rendszert emberek írták, az alapötlet mindkettőnél jó volt, csak aztán ez lett belőle... Mondjuk Gatesnek a rengeteg pénzből, amit keresett belőle, volt forrása, hogy később már valami tényleg használhatót csináljanak (Win XP Service Pack 2 már működőképes volt). A Linux viszont mivel rengeteg kézben, rengetegfajta disztribúcióként létezik, nem tud egységet teremteni.

Ne felejtsd el értékelni a bejegyzést!
Idézet: Hydro Globus - 2008.11.14. 14:43:46

Nem lehetne inkább, hogy most is ezt csinálja?

De igen, szeretnénk, amint jut rá idő.

Idézet: Byzon - 2008.11.14. 14:44:56
,
Hmm... Köszönöm szépen a minősítést, én a játék kezdete óta azt használom...
Bekattintom a toplistákat és a hozzám legközelebbit próbálom ütni, ha az nem megy, akkor eggyel arrébb stb.
De most akkor mehetek elmeorvoshoz...

Az őrültet itt a szó pozitiv értelmében (fanatikus, mindenre képes játékos) értettem

Idézet: Draglov - 2008.11.14. 15:30:21
Emberek! Lehet nekiugrani azoknak az ellenfeleknek, akik a tamadni kivant szinten a legkisebb tulajdonsaguak.

Tehát szerinted nem jó, hogy mindenki a támadni kivánt szinten a legkisebb tulajdonságút üti? Akkor te is támogatod ezt a változást, köszönöm, ezt akartam hallani
A toplistát használni ilyen szinten macera, ahogy irtam, nem javaslom senkinek... épp, mivel időigényes. Portya gomb, kinézel valakit, és katt! Ha meg szövi háború van akkor úgyis adja magát kit ütsz...

Egyébként, nevetni fogtok, de az elején még a tulajdonságösszeget sem akartuk kiirni. Épp, mivel akkor mindenki a legkisebb tulajdonságút üti. De ez túl lényeges dolog ahhoz, hogy ne irjuk ki a toplistába, és ha ott kint van, akkor a portyázásnál is kell.
A portyázás ablakban, ha rákattintottál a szintre, szövetségre, tulajdonságösszegre stb. akkor a program e szerint a szempont szerint lerendezte az adatbázist, és ezután megjelenitette az első 10 találatot. ha ismét megnyomtad, akkor másik irányba rendezte, és megjelenitett igy is 10 találatot.

Ez a funkció még a legelején került be a programba, akkor a kisebb számú tesztelő miatt általában szinte mindenki megjelent a portya ablakban, aki megfelelt az adott szűrési feltételeknek, és a fenti funkció egy egyszerű rendezés volt az adott ablakra.

Most azonban, amikor már sokezer játékos van, más a helyzet.

A portyázás ablak véletlenszerűen választott ellenfeleket ad ki, akik a szűrési feltételeknek (horda, szintkülönbség vagy éppen szövetség) megfelelnek, és támadhatóak. A program elsősorban 100%-kos játékosokat próbál kiadni - olyanokat, akiket az elmúlt 3 órában nem támadtak, így minimalizáljuk a "zaklatásokat", és a zsákmány is maximális, 100%-kos lesz.

A rendezés használata után viszont már nem véletlenszerű találatok jelennek meg, hanem az adott szempont szerint leggyengébb vagy legerősebb karakterek. Tehát igy kényelmesen le lehetett kérni az összes támadható játékos közül a legalacsonyabb szintűt és azok közül is a legalacsonyabb tulajdonságút, aki támadható.

Ez egy fantasztikus kényelmi funkció, amelyről én már el is feledkeztem, és egyáltalán nem az volt a célja, mint amire most használják. A rendezés célja kizárólag az volt, hogy a portyázás során felhozott, kb. 10 véletlenszerű találatot lerendezze.
Így viszont rengetegen mindig egy-egy adott szint leggyengébb játékosait támadták. Nemcsak, amikor 100%-ban voltak, hanem még 80, 60 stb. százalékban is (sokan azt sem tudják, mi az a szám az LE oszlopban, és már csak azért is azt támadták, aki mellett kisebb szám volt, mert azt hitték, az gyengébb). Aki nem 3 óránként 1x, hanem 4x támadnak, annak nem sok esélye van a "felállásra".

Summa summárum, a "rendezési" funkciót kikötöttük. A portyázás gombot megnyomva, és a szűrési feltételeket beállitva (szándékosan nincs olyan, hogy 10. szintűeket támadok, csak olyat, hogy max 2 szintkülönbséggel támadok) véletlenszerű ellenfeleket kapsz, minden bizonnyal találsz köztük olyat, ki megfelelő kihivás lesz. Fontos dolog, hogy a támadásnál minél több lehetőséget kapj, és te dönthess, hogy kit támadhass, de arra nincs szükség, hogy mindig mindenki a létező legoptimálisabb ellenfelet üthesse.

Lehet erre mondani, hogy "akkor mindenki a toplistából fog támadni". Ha a toplistából támadsz, ott nem látszik a segitségnyújtás, az alacsony életpont és egy csomó más minden, könnyen lehet, hogy 10 embert kell végignyomkodnod, amig ellenfelet találsz. Így remélhetőleg erre csak néhány őrült lesz képes, a többiek használják a portyázást, és nem az lesz, hogy a játékosok 90%-ka ugyanazt a 10%-kot üti.

Köszönjük a megértéseteket!
Dátum: 2008.11.14. 14:11:41
A "kép nem frissül" problémát közben chaten megoldottuk, SHIFT+REFRESH.

Idézet: Zsolesz - 2008.11.14. 10:25:31

Az lenne a kérdésem, hogy térkapun keresztül levadászott "más dimenziók nagyhatalmú entitásai" egyenlők-e az epikus szörnyekkel, vagy az teljesen más.


A térkapu nem egyenlő az epikus szörnyekkel, mindössze előfeltétele. A térkapu felépitése után tudsz szörnyekkel küzdeni úgy, mint játékosokkal, és LE-t és TP-t kapsz, sőt, találhatsz náluk néha egyszerűbb mágikus gyűrűket és nyakláncokat is. A csatában LE-t és TP-t nem veszithetsz, de ÉP-t igen.
Az epikus szörnyek ennél valamivel összetettebb dolog, ezek olyan lények, amelyek legyőzéséhez az egész szövetség összefogására szükség van.
A szint egyébként csak tájékoztató jellegű volt, szerintünk kb. ezen a szinten lesznek már olyan szövetségek, akik a megfelelő épületeket felépitik. De az, hogy ezeket a dolgokat épitheted-e vagy sem, nem szinttől függ, hanem az előfeltételektől.
Dátum: 2008.11.14. 14:01:54
Elkészítettünk egy új fejlesztést, melynek neve kvíz olimpia. Ez a jövő hét elején fog a játékba kerülni. A kvíz olimpiára 2 hetente kerül sor, mindig lesz egy 2 napos időtartam, amelynek során bármikor végigcsinálhatsz egy 50 kérdésből álló kvízt, időre. A 2 nap elteltével értékelünk, és a 3 legjobb különleges dijat kap! A kvízolimpiának nincs szintkorlátja, bárki részt vehet benne.
Dátum: 2008.11.13. 23:00:56
A prémium tárgyak átalában nem adnak mást, mint néhány szintnyi előnyt. Nézzük pl. a sokat emlegetett Enyészmestert. Várható értékben 30 a sebzése, és +20 tulajdonságot ad. A 4 szinttel később megvásárolható, nem prémiumos tárgy +19 tulajdonságot ad, és 35 sebzést, tehát ez a tárgy már jobb nála! A 3-mal magasabb szintű tárgy is többet sebet, de csak +16 tulajdonságot ad, szóval talán egy leheletnyivel gyengébb. Tehát a prémium tárgyak épphogy csekély előnyt adnak, ezt tovább csökkenteni nemigen lehet, és már most is úgy múködik, ahogy Jerikó írta. Igaz, hogy a prémium tárgyak őskő ára lassan emelkedik, viszont a szintlépés is lassul, tehát egy tárgyat hosszabb ideig tudsz használni, ráadásul ahogy előrehaladsz a játékban, egyre több kiégett őskövet tudsz szerezni adott idő alatt, tehát egyre olcsóbbá válik az őskő is.

Abban igazatok van, hogy valószínűleg kisebb lesz a fizetési hajlandóság, ha nem kell a többiek ellen védekezni annyira. De úgy látom, hogy van igény egy ilyen világra is, ezért ezt ennek ellenére bevállaljuk.

A játékosok átáramlásáról egyik világról a másikra: én ettől azért annyira nem tartok. Egyrészt, még mindig nagyon sok ember van, aki nem hallott a Végzetúrról, vagy talán futólag hallott, de nem volt ideje kipróbálni. Számos potenciális játékos van még. Hogy ki indít karaktert a 2., 3. vagy akármelyik világon: nyilván mindig lesznek tehát újak, lesz, aki több világon akar játszani, és olyan is lesz, aki egyik világon abbahagyja, és átmegy a másikra.

Tompapa, a portyázásért járó TP megemelése már korábban felmerült, csak most épp valamelyik hosszú javitási lista alján pihen Ha bevezetjük, akkor mindenhol bevezetjük, nem csak világ3-on. A többféle tárgy / varázslat jó dolog lenne, jelenleg itt tart a játék, folyamatosan fejlesztjük, ha belefér, természetesen lesznek ilyenek is.

Sir Ny, csak egy technikai tanács: láttam, hogy a topicban levő több hozzászólásod számos játékosnak nem nyerte el a tetszését, mert gyenge pontszámot kaptál tőlük. Erre mindenkinek érdemes odafigyelnie, mert ha nagyon sok olyan postot ír, amit lepontoznak, akkor egy idő után olyan alacsony pontszáma lesz, hogy a hozzászólásai sok ember számára meg sem fognak jelenni... ezért figyeljetek oda arra is, mit gondolnak mások arról, amit írtok, és ha látszik, hogy egy vita vesztő ágába kerültél, akkor ne erőltesd a dolgot (témától függetlenül).
Szombatra tesszük, ennyit tudunk tenni azért, hogy minél kevesebben legyenek, akik dolgoznak olyankor

A vidékiek is el tudnak jönni, van vonat meg hasonló, legalábbis eddig mindig sokan jöttek vidékről is.

Mindenki, aki eljön, kap a karakterének egy medált, a medál 1mp-el csökkenti a vadászat idejét, és ad +1 épités szakértelmet. Ez összeadódik, tehát ha a jövőben több talira jössz el, mindegyiken kapsz egy újabbat.

A bejáratnál kapott "kviz" tulajdonképpen egy totó, ugyanazok a kérdések vannak mindenkinek, a játékkal kapcsolatosak (de nem túl könnyűek!), ezt kitöltöd, leadod. A legtöbb találatot elérők nyereményt kapnak.

Lesz ezenkivül terveink szerint egy olyan formátum is, bent, ahol a játék adatbázis alapján összeállitott, véletlenszerű 30-50 kérdést kell időre kitöltened, mindenki más-más feladatsort kap. Kicsit olyasmi, mint a jövő héten bekerülő fejlesztés, a kviz olimpia, csak persze élőben.

De a leglényegesebb hogy a hangulat nagyon jó szokott lenni, nem nagyon hallottam még olyat, hogy valaki megbánta volna, hogy eljött. Annyiféle módon lehet nyerni, tombolán, vetékledőkön stb. hogy általában senki sem távozik üres kézzel...
Dátum: 2008.11.13. 13:46:29
Köszönöm a részletes elemzést, hadd válaszoljak néhány dologra.
1.) Szerinted nem jó, hogy az, aki fizet, jelentős előnybe kerül a nem-fizetősökhöz képest. Ez a téma már lerágott csont, itt a fórumon is. Röviden: ha a prémium nem járna előnnyel, miért fizetnének érte? Ha letöltöd egy program trial verzióját, és utána nem fizetsz érte, irsz-e reklamációt az ügyfélszolgálatnak, hogy miért nem érhető el számodra minden funkció? Ez a dolog csak igy működik. A játékot lehet kipróbálni és játszani ingyen is, de ha versenyezni akarsz és komolyan játszani, akkor célszerű előfizetni rá.
2.) A játék lehetőségeiről és az eltöltött időről: talán hihetetlen számodra, de sok embernek még igy is túl komplikáltnak tűnik a játék elsőre - ezért is raktuk be most pl. a mentort. Szóval lehet hogy neked jobban imponált volna, ha ezt még jobban komplikáljuk, rögtön az elején, de ezzel erős kisebbségben lettél volna. Az eltöltött időről pedig, ha hiszed, ha nem, néhány nagyon hardcore éljátékostól eltekintve, a lélekenergiád túlnyomó többsége NEM a portyázásból jön, tehát ha naponta csak 2-3x lépsz be, és minden alkalommal 3x portyázol, nem maradsz le az átlagtól.
Dátum: 2008.11.10. 23:01:36
Először is: a mentor lényege, hogy egy tök újonnan beregisztráló játékosnak jelenik meg, és azt vezeti végig. persze, most kicsit hülyén jön ki, ha valakivel kis bőrpajzsot akar vetetni, amikor van neki már jobb: de azért raktuk be igy, hogy a 2. világon senki se mondhassa, hogy lemaradt a mentortól kapható tápokról. max. megveszed a bőrpajzsot, aztán rögtön el is adod.

Attól, hogy kilépsz a mozillából meg hasonló, a mentor nem tűnik el... a mentor 3 féle módon tünhet el:
1.) "kinyomod" hogy az itt használt szakszóval éljek
2.) végigcsinálod a feladatait
3.) fellépsz 4. szintre.
Ha azt mondod, hogy nem kéred a mentort, feljön egy ablak, hogy Biztosan nem akarod a mentort, és lemondasz az így kapható lélekenergiáról?
Ha erre igent nyomsz, akkor igen, azt az LE-t már nem szerezheted meg. Ennél jobban nem tudom, hogy lehetne ezt lekommunikálni. Mondjuk sokat nem buksz vele, mert ha már úgyis van pajzsod, akkor azzal úgysem érsz sokat, max. a +300 LE-t és az 1 db őskövet bukhatod el. De ha "kinyomtad", akkor sajnos nem lehet újra-aktiválni Lehet hogy ilyen lemondás gomb nem is kéne, de azt azért el tudom képzelni, hogy amikor valaki az X. világon indit karaktert, akkor már irritálni fogja, ezért raktuk be ezt a lehetőséget.
Dátum: 2008.11.10. 15:06:56
A Gyűrűk Ura egyik kedvenc gyerekkori olvasmányom volt, el is határoztam, hogy ha nagy leszek, filmrendező leszek, és megfilmesítem. Ebben mondjuk Peter Jackson megelőzött, de nem sajnálom tőle, mert jó munkát végzett Hihetetlen, hogy manapság milyen látványvilága van a mozifilmeknek, de ennél is durvább, hogy ezek a látványos filmek manapság már olyan tömegben készülnek, hogy az emberek egyre kevésbé kíváncsiak rá. Nő az ingerküszöb. A jó történet gyakran többet ér, mint a lélegzetelállító látvány.
Írtam korábban, hogy mekkora bajban van a könyvkiadás. No, azért a mozik helyzete sem túl rózsás. A házimozi rendszerekkel kihúzták alóluk a szőnyeget. Régen azért óriási különbség volt, hogy hatalmas mozivásznon, surround hanggal nézel meg egy filmet, vagy otthon a kis képernyős tévén monóban. Manapság már sok tévécsatorna is dts hangot ad, a tv képernyőméretek óriásiak (és egyre elérhetőbb az áruk). Ráadásul a mozijegyek egyre drágábbak lettek, emlékszem, egy időben a 2000 Ft-ot kóstálgatta egy mozijegy.
A nagy multiplexek kiszorították az olcsóbb kis mozikat, most pedig rajtuk a sor. A mozijegyek árát jelentősen lecsökkentették, és rengeteg további akció van, mégis a mozik gyakran konganak az ürességtől. Ennek oka egyszerű, a tévében és a mozicsatornákon olyan tömegű film van, hogy nincs igény a mozira, és ha minden kötél szakad, letöltesz egy filmet a netről, vagy megveszel egy DVD-t a Tescóban 2-500 Ft-ért. A mozi pedig megmaradt egyfajta kikapcsolódásnak, hétvégi programnak, a párokon kívül csak néhány fanatikus megy el a bemutatókra, a többiek megvárják a dvd-t. A mozi iránti igényt az sem igen növeli, hogy a szinkronizálás során sokszor elég alaposan kiirtják a dts hangot és effekteket. Többször voltam úgy a moziban, hogy a film közepénél-kétharmadánál kaptam fel a fejem, hogy jé, mögöttem szólalt meg egy hang! És addig (meg utána is) meg kb. olyan volt, mintha tv előtt ülnék (nem a mostani, házimozi rendszerre kötött előtt, hanem a régi monó előtt).
A filmgyártók persze ezen nem buknak, hiszen ami bevételkiesés van a mozijegyeken, az bejön a dvd forgalmazáson, és különben is, amit az egész világon tudsz árusítani, az mindig jó üzlet marad... de akkor is, nagy mozirajongó révén, kicsit sajnálom a dolgot.
Dátum: 2008.11.10. 15:03:41
A lélekkút töltéskor eddig nem számított az építés szakértelem. Mérlegeltük a játékosoktól kapott javaslatot, és úgy döntöttünk, hogy ezt ésszerű lenne megváltoztatni, tehát mostantól az építés szakértelem számít a lélekkút töltésénél is.
Sokszáz éven kereszül a kövér ember a jóllakottságot, jólétet, tehát az egészséget szimbolizálta. Napjainkban viszont épphogy sok a túlsúlyos ember, ezért fogadják el őket. Tehát nem azért érdemes törekedni a súlyfelesleg leadására, hogy az emberek elfogadjanak - kövéren mindenki ugyanúgy szeretni fog.
A cél inkább az egészséges életmód, hogy tovább élhess, és főleg, hogy megtehess olyan dolgokat, amiket egyébként nem tudsz megtenni, vagy legalábbis könnyebben meg tudd tenni. Az iskola előtt beszélgettünk más szülőkkel, 8 előtt valamivel, amikor az egyik szülő a gyerekkel lihegve megérkeztek. A hátsó kaput sajnos bezárták, és tanácstalanul néztek (a főbejárat pont az ellentétes oldalon volt, elég messze). Megfogtam a gyereket, átemeltem a kerítésen, és így nem késett el. De hasonlóképp, a saját gyerekeimet is fel tudom emelni anélkül, hogy sérvet kapnék, ez már önmagában hasznos...
Dátum: 2008.11.10. 13:47:16
Bekerült a játékba egy új fejlesztés, a mentor. A mentor a kezdő játékosoknak tanít meg alapvető dolgokat, kézen fogva vezeti őket a játékba való első belépéstől kezdve. A mentor rendszer 3. szintig működik, tehát a világ2-n mindenki ki tudja még próbálni.

Ha valamilyen hibát találtok a mentor rendszerrel kapcsolatban, vagy egyéb észrevételetek van, ide írjátok! Más jellegű hozzászólásokat moderálni fogunk.
Dátum: 2008.11.10. 13:45:14
Elkészült az új mentor rendszer! Mindenki számára elérhető lesz, aki legfeljebb 3. szintű, így a 2. világon még mindenki végigcsinálhatja. A mentor megtanít alapvető dolgokat, és közben kisebb jutalmakat is osztogat. A Panaszok fórumban nyitottam egy mentor topicot, ha valaki hibát észlel ezzel kapcsolatban, vagy javaslata van, kérem oda írja!
Dátum: 2008.11.10. 09:17:17
A szerver és a fenntartása komoly pénzbe kerül. Tehát olyan világot csinálni, ahol egyáltalán nem lehet fizetni, értelmetlen - ugyanis akkor miből tartjuk fent a játékot? Az árakat direkt nagyon alacsonyra lőttük be, hogy tényleg bárki megengedhesse magának, hogy őskövet vegyen. Szóval olyan szerintem nem nagyon van, aki nem tud fizetni, max olyan, aki nem akar (persze ez szuverén joga).
Dátum: 2008.11.09. 23:16:39
A 2. világot röviddel az 1. után akartuk indítani, azonos szabályokkal, hogy aki akar, tudjon 2 karakterrel is játszani.

A 3. világot valamivel később fogjuk indítani (talán 2 hónap), viszont ott szeretnénk egy kicsit más szabályokat. Az egyik lehetőség az volt, hogy még "hardcore"-bb legyen a világ (lehessen 15% alatt is támadni, több LE-t lehessen zsákmányolni meg hasonlók), a másik lehetőség, hogy egy olyan világ legyen, amely inkább a békésen épitkező játékosokat preferálja. Én a játékosok véleménye alapján úgy érzem, talán az utóbbira lenne nagyobb igény. A teljesség igénye nélkül, néhány ötlet, amely csak a 3. világon lenne érvényes:

- Ha valakit harcban legyőznek, a győztes fix, az ellenfél szintjétől függő LE-t kap, a vesztes pedig egyáltalán nem veszít LE-t. Tehát nem kell attól félni, hogy kifosztanak, nyugodtan gyűjtögethetsz - kevesebb lesz az adrenalin pörgés, de a kevésbé hc játékosoknak is meglesz a sikerélmény. Aki jobb a harcban, az jelentős plusz LE-t tud szerezni, így a versenyben előbbre lesz.
- Mivel a játékosokat nem kell olyan mértékben védeni a támadásoktól, bizonyos korlátozások értelmüket vesztik, és az életpont is regenerálódhat gyorsabban.
- A szövetségi épületek költségét kis mértékben csökkentjük, hiszen itt az épitkezés a lényeg, lásson mindenki hamarabb eredményt. A szövetségi háborúknál a vesztes lélekkútja nem csökken.

Nyilván ez a világ egyeseknek olyan unalmas lesz, hogy karaktert sem inditanak rajta, másoknak pedig az egyedüli szimpatikus alternativa. De épp ezért lesz több világ, hogy mindenki megtalálja a neki tetsző stilust.

Jöhetnek a további vélemények, ötletek...

---------------------------------------------
2009.jan.13. friss információk
Először is, elkészült a szavazás kiértékelése:

Mi a véleményed a békés világról?
68% Tetszik az ötlet, támogatom
21% Nincs se pozitív, se negatív véleményem
11% Nem jó ötlet, árt a játéknak

Fogsz-e a 3. világon játszani?
7% Igen, és a régebbi világokon megszüntetem a karakterem
63% Igen, a régebbi vlágok mellett ezen is fogok játszani
30% Nem, nekem ebben nincs kihívás

Mi a véleményed arról, hogy aki a 3. világon befizeti a minimális prémium tagságot, az nem veszít LE-t?
55% Szerintem mindenképp legyen valamekkora veszteség, ha kevesebb is, mint az első 2 világon.
21% Jó ötlet, tökéletes lesz így.
24% Jó ötlet, de szeretném, ha a nem prémiumosok se veszíthetnének.

Jó-e az, hogy a 3. világon maximalizált a portyában szerezhező LE, az ellenfél győzelmeitől függően?
63% Igen, ez egy jó ötlet, mert így a nem prémiumosok is tudnak gyűjteni
18% Szerintem ez felesleges, elég az, hogy a prémiumosoktól nem lehet lopni
19% Igen, de a maximálisan szerezhető LE legyen több

Hogyan működjenek a szövetségi háborúk a 3. világon?
46% Ahogy az első kettőn
22% A vesztes a LE-t ne veszítse el, csak a győztes kapja meg, de ne lehessen kapitulálni
32% A háború fix ideig tartson, csak szerzett LE legyen, de az ellenfél győzelmeinek számától függjön, ne a lélekkút nagyságától.

Mi legyen a Pusztítás Citadellájával?
48% Működjön úgy, ahogy az előző világokon.
22% Ne működjön, csak valami szerepjátékos dolgot csináljon.
30% Azt sem tudom, mi az a Pusztítás Citadellája!

A 3-mas világ fogadtatása tehát pozitív, aminek nagyon örülünk! Láthatóan, többség szeretné, ha a portyázásnál lenne azért valami minimális veszteség a prémium tagok számára is. Lehetne ez a megnyert LE 10-20%-ka.
Meglepő módon, a többség szeretné, ha a szövetségi háborúk kihívása megmaradna, a vesztes továbbra is elveszítené a lélekenergiát. Akkor természetesen így lesz, ha ez a köz akarata.

A 3-mas világot mindenképpen szeretnénk még januárban elindítani, de valószínűleg csak január végén fog sor kerülni rá. Ha tudunk pontos időpontot, felírom ide.
Idézet: Batu - 2008.11.08. 21:15:14
Engem is érdekelne, mit jelent az, hogy optimalizál és sokat foglalkozik a játékkal. Ezt azt sugallja, hogy valami alapján ki lehet találni, kinél van sok LE, csak sokat kell foglalkozni vele. Eddig konkrétumot nem láttam leirva erre vonatkozóan, pedig jól jönne nekem is.

Konkrétumot akkor látsz, ha pl. elolvasom a korábbi postjaimat, azért ez a topic annyira nem hosszú még, hogy
"nem volt kedvem a hozzászólásokat elolvasni, ezért most csak megkérdezem" stílusú postot írjon valaki...
Dátum: 2008.11.09. 22:52:32
Csak irom, félreértések elkerülése végett:
A Hibajelentés fórumot olvassuk, és ha olyasmit látunk, ami tényleg hiba, utánanézünk, és igyekszünk minél rövidebb időn belül javitani. azonban nem válaszolunk minden postra egyenként. ha egy problémádra választ akarsz kapni, ird a Segitség fórumba, az email cimünkre, vagy egy adminnak.
Idézet: gyuriking - 2008.11.07. 16:23:17
Csak annyi lenne a hozzászólásom az egészhez hogy meg kéne szűrni az olyan módszereket amivel annyi +LE lehet szerezni mint amennyit
Trueblood,Ravenwood,Aranyalma stb. Ezt nem értékelném taktikának hanem csalásnak persze lehet hivatalosan nem az....

Ezek a "módszerek" abból állnak, hogy valaki rengeteget foglalkozik a játékkal, és optimalizál. Ezt semmilyen szempontból, még nem hivatalosan sem lehet csalásnak nevezni....

Idézet: Batu - 2008.11.07. 18:34:23
Szerintem egy analizáló program a karakterlapokról is leszedheti az adatokat, de lehet, hogy ez feltűnőbb és jobban védve van ellene a rendszer.

Ez azért nem okozhat gondot, mert a karakterlapon is azokat az adatokat jelenitjük meg, mint a toplistában. a kvizeredményekről sincs frissebb adat, ha másnak a karakterlapját nézed. (tehát amit irt itt valaki, hogy a karakterlapon nézi a kvizválaszok számát, NEM működik). ha bevezetjük, hogy a szerzett LE differenciát a toplistában ritkábban frissitjük, akkor az természetesen a más karakterlapján is igy lesz.

Idézet: Petrus - 2008.11.08. 10:38:34
De az is teljesen hihető Miklós írása alapján, hogy vannak, akik botot használnak. Ez nem tűnik abszolút hipotetikusnak Miklós írása alapján, és gondolom, ő a szerver adatait is látja.

Szó nem volt arról, hogy azt mondtam volna, emberek botokkal szűrik a támadható karaktereket. Azt mondtam csak, ha ez igy marad, hosszútávon az támogatni fogja a scriptelőket. Természetesen, ha jelenleg ilyet találunk, akiről kétséget kizáróan bizonyitani tudjuk, hogy scriptel (és elég sokféle módon figyeljük) azt azonnal zároljuk.
A frankenstein taktikáról néhány szót.
Ugye itt arról van szó, hogy valaki a 30 pp-s verziót választja, nem vadászik, csak üti a szintjén levőket. Ezt alkalmasint még megfejeli azzal is, hogy folyamatosan a toplistát figyeli, hogy ki az, aki sok LE-t veszit hirtelen, és azt támadja.
Amiért ez nem kéne, hogy gond legyen:
- a végtelenségig ezt nem lehet űzni, előbb-utóbb túlcsordul a csp.
- ezek a "pókok" legalább nem a "kicsiket" zaklatják. Oké, nyilván egy idő után a velük azonos szintűeknél is jóval erősebbek lesznek, de akkor legalább nem lehet azt mondani, hogy a "3-mal magasabb szintűek nem hagynak játszani"
Amit feltehetően változtatni fogunk:
- nem tartom jó ötletnek, ha a toplista alapján lehet látni, hogy kinél van sok LE. Az egy dolog, hogy a szövetségen belül továbbadják az infót, de a toplista ne legyen erre alkalmas, főleg, mert nem kivánom, hogy a szervert azzal terheljék, hogy ezeket az adatokat lekérő és analizáló botokat irnak egyesek. Ezért meg fogjuk csinálni, hogy a kvízválaszokhoz hasonlóan, az LE differenciát is csak bizonyos időközönként frissitjük.
- nem csak feltétlenül emiatt, de valószínű, hogy az azonos/magasabb szintű győzelemért járó TP-t megemeljük. Így tovább motiváljuk a játékosokat, hogy ne a náluk gyengébbeket üssék, könyebbé válik az 5 TP-s küldetés, és ráadásul valamivel rövidebb ideig "heccelhet" valaki egy szinten.
Ami itt felvetésre került:
- hogy mindenkinek 30 pp-je legyen, és a lefelé támadás kerüljön 2 pp-be, illetve ennek a rendszernek a variációi. Mint ahogy irtátok, a "frankenstein" metódus már igy is egy nagyon jó taktika. Ha ezt rugalmasabbá tesszük, akkor ez egy még szélesebb körben alkalmazott módszer lesz, azzal a mellékhatásokkal, hogy a "kicsiket" még ezek a "pókok" is sanyargatni fogják, tehát - bár rugalmasabb lenne tőle a rendszer - ártana a játéknak.