Hozzászólások - Miklós
Dátum: 2009.10.30. 23:30:09
Mortimer a számításodban több hiba van. KP-t többféleképp szerezhetsz, LE-ért venni a legkevésbé ergonomikus megoldás. Másrészt, a legtöbb LGY nem kalandirásból jön, hanem kaland teljesitésből. A kalandok pedig ingyen vannak - ok, ott is van KP költség, de lényegesen alacsonyabb. Viszont kalandot bármennyit irhatsz, teljesiteni csak annyit tudsz, amennyit megkaptál.
Dátum: 2009.10.30. 17:31:47
Csatánál megadható szörnynevek:
óriás skorpió
méonech fürkész
protolisk lárva
hártyás lemúr
kobaltpatkány
kőzúzó
sörényes ubuk
harcias manó
elmanakh
wantu
toxikus lárva
bíbor mösze
káoszkígyó
mirg
mokku
kyratid féreg
gonosz manó
nerub kórokozó
nyálkacsiga
zertax
jégféreg
manapuffancs
móleon
goblin rabló
gorath lárva
macskapárduc
morfinder
kígyóféreg
tigroszlán
sunyi manó
mocsári dabaq
goblin vajákos
vérszomjas manó
manaszonda
orgling disznó
ork felderítő
izmos manó
nerub féregember
owooti alligátor
arhomad varangy
goblin őrmester
manaszövő pók
ork fosztogató
szánalmas fatty
johhtukul
nerub féregidomár
szőrös vadember
holdlátó vérkutya
ichinedar
láplidérc
barlangi rém
hárpia
óriás lajhár
mérges nyukmár
robbanó hüllő
borzalombogár
goblin harcos
ork megszállott
nemes númak
brutális ork
gram-féreg
mocsári csáp
nerub kőskorpió
csápember
goblin berzerker
kristálytündér
mutáns lemúr
csontváz harcos
fokozott burjánzás
nekrit parazita
orgling hekatomb
ork harcos
goblin hős
gyíkharcos
nerub behemót
bányászvorthag
gömbpuffancs
mocsári féreg
pókvadász
gorhmad féreg
gyíkmágus
vortexzombi
mandibulátor
förtelemzombi
gyilkos puffancs
mélységi ent
negátor
renegát galetki
goblin védőmágus
kronopók
sahran rák
átokmurgattyú
szárnyasragadozó
ifjú morf
orgling varázsló
cibáló magszim
magányos harcos
manapoid
quwarg ölész
ében halálhajcsár
fekete griff
kígyópók
shokara bogár
csápmester
szőrtelen tarantula
mérges puffancs
óriáspók
arachnid sámán
driád
manapoid felügyelő
páncélos torgal
fatty nőstény
magszim gigász
kristálypók
sóhajtó dorony
nerub király
púpos burástya
varkaudar
szárnyas bolhedor
pterodaktilusz
elfajzott galetki
lidérc
szárnyaspók
förtelmes kriptod
mérges szilmill
ragyás burástya
szárnyas sztahura
csápos mutáns
kyorg
nerub méregsámán
sziklaskorpió
árnyékharcos
kritanoid mágus
mutáns pók
smaragdsörényű pegazus
vyarg harcos
gyíkmester
maerju
ragyás kriptod
burástya királynő
kvazársörényű pegazus
méonech mágus
szójer királynő
lázadó galetki
óriásféreg
manafaló vyarg
szőrös pók
orgling hős
kyorg ősmágus
obszidiánsörényű pegazus
izombi
taurus
ragálymester
nekropoid
rubinsörényű pegazus
csápos förmedvény
tűzféreg
quwarkaudar
titánpók
gyilkos szilmill
minotaurusz
xenó atka
tojásrakó pöfeteg
Chara-din fattya
pusztító
ősbolhedor
tollaskígyó
gorgó
hamuelementál
ravasz vérfarkas
tomboló pegazus
halálgömb
idéző morf
moa hatalmasság
törpe hős
amőbagyík
lidércharcos
minotaurusz berzerker
tomboló fatty
orgoró
falánk zabáló
mantikór
torz kriptod
domináns morf
mutáns asztrálszárnyas
őrjöngő vérfarkas
tudatfaló
sziklarovar
genrath vérmedve
nasothin nagyúr
tüskés ktoraid
irtóztató fatty
minotaurusz vezér
vérfarkas nagyúr
varkaudar berzerker
árnyékrája
mágiamorfáló
kyr orgyilkos
halálhozó
izmos szkritter
ogre
arató csattanat
kőtroll
varkaudar hadúr
tűzmadár
északi tigris
óriásgyermek
energiaszellem
kinetikus morf
pókmágus
agypörkölő
haláltündér
múmia
fatty harcos
kyorg agyfagyasztó
pikkelyes ptog
árnyékfoltozó
hordóagyú mameluk
sárkányfióka
élőholt pegazus
gigaszkritter
havasi jeti
asztrális elmemarcangoló
viharidéző
dombi óriás
sárkány ifjú
sangin jeti
motyogórém
hadroszaurusz
lidércúr
áldott okerón
hegyi óriás
gigantoszaurusz
sárkányfatty
szkritter lidérclord
sziklaóriás
homokféreg
khrak behemót
fattylord
ongóliant
mammutóriás
felhőóriás
xirnox
tüskés dohratog
árnylakó nőstény
megkövesedett óriássün
nekromanta vezér
númak királynő
nekrobestia
őrjöngő földicápa
árnyrém
pókkirálynő
ifjú aranysárkány
tomboló óriás
gyökérszellem
viharóriás
xenó fészekőr
pikkelyes thorgat
nesztelen gyilkos
öreg vazallus
nagyhatalmú mágus
haláljáró
fekete lovag
szkritter ölész
aurapollátor
Rhatt sárkánya
földelementál
nekronmágus
sötét tündér
méreglovag
fantomsárkány
óriásmassza
mutáns gladiátor
elemi rin
xenomorf harcos
méonech megsemmisítő
kegyetlen gyökérszellem
márvány drakón
iszonykeltő
kapzsi drakón
zafír drakón
rubin drakón
káoszbajnok
xenó matriárka
csupasz drakón
tőzegelementál
bazaltelementál
démonporonty
vízisárkány
iszapgólem
pokolfarkas
fénysárkány
savgólem
hegymélyi drakón
xenomorf királynő
acélgólem
flóraelementál
déli sárkány
kronoszaurusz
jégelementál
fekete sárkány
halálmágus
nyugati sárkány
jégsárkány
rücskös látógömb
asztrálelementál
keleti sárkány
óriás skorpió
méonech fürkész
protolisk lárva
hártyás lemúr
kobaltpatkány
kőzúzó
sörényes ubuk
harcias manó
elmanakh
wantu
toxikus lárva
bíbor mösze
káoszkígyó
mirg
mokku
kyratid féreg
gonosz manó
nerub kórokozó
nyálkacsiga
zertax
jégféreg
manapuffancs
móleon
goblin rabló
gorath lárva
macskapárduc
morfinder
kígyóféreg
tigroszlán
sunyi manó
mocsári dabaq
goblin vajákos
vérszomjas manó
manaszonda
orgling disznó
ork felderítő
izmos manó
nerub féregember
owooti alligátor
arhomad varangy
goblin őrmester
manaszövő pók
ork fosztogató
szánalmas fatty
johhtukul
nerub féregidomár
szőrös vadember
holdlátó vérkutya
ichinedar
láplidérc
barlangi rém
hárpia
óriás lajhár
mérges nyukmár
robbanó hüllő
borzalombogár
goblin harcos
ork megszállott
nemes númak
brutális ork
gram-féreg
mocsári csáp
nerub kőskorpió
csápember
goblin berzerker
kristálytündér
mutáns lemúr
csontváz harcos
fokozott burjánzás
nekrit parazita
orgling hekatomb
ork harcos
goblin hős
gyíkharcos
nerub behemót
bányászvorthag
gömbpuffancs
mocsári féreg
pókvadász
gorhmad féreg
gyíkmágus
vortexzombi
mandibulátor
förtelemzombi
gyilkos puffancs
mélységi ent
negátor
renegát galetki
goblin védőmágus
kronopók
sahran rák
átokmurgattyú
szárnyasragadozó
ifjú morf
orgling varázsló
cibáló magszim
magányos harcos
manapoid
quwarg ölész
ében halálhajcsár
fekete griff
kígyópók
shokara bogár
csápmester
szőrtelen tarantula
mérges puffancs
óriáspók
arachnid sámán
driád
manapoid felügyelő
páncélos torgal
fatty nőstény
magszim gigász
kristálypók
sóhajtó dorony
nerub király
púpos burástya
varkaudar
szárnyas bolhedor
pterodaktilusz
elfajzott galetki
lidérc
szárnyaspók
förtelmes kriptod
mérges szilmill
ragyás burástya
szárnyas sztahura
csápos mutáns
kyorg
nerub méregsámán
sziklaskorpió
árnyékharcos
kritanoid mágus
mutáns pók
smaragdsörényű pegazus
vyarg harcos
gyíkmester
maerju
ragyás kriptod
burástya királynő
kvazársörényű pegazus
méonech mágus
szójer királynő
lázadó galetki
óriásféreg
manafaló vyarg
szőrös pók
orgling hős
kyorg ősmágus
obszidiánsörényű pegazus
izombi
taurus
ragálymester
nekropoid
rubinsörényű pegazus
csápos förmedvény
tűzféreg
quwarkaudar
titánpók
gyilkos szilmill
minotaurusz
xenó atka
tojásrakó pöfeteg
Chara-din fattya
pusztító
ősbolhedor
tollaskígyó
gorgó
hamuelementál
ravasz vérfarkas
tomboló pegazus
halálgömb
idéző morf
moa hatalmasság
törpe hős
amőbagyík
lidércharcos
minotaurusz berzerker
tomboló fatty
orgoró
falánk zabáló
mantikór
torz kriptod
domináns morf
mutáns asztrálszárnyas
őrjöngő vérfarkas
tudatfaló
sziklarovar
genrath vérmedve
nasothin nagyúr
tüskés ktoraid
irtóztató fatty
minotaurusz vezér
vérfarkas nagyúr
varkaudar berzerker
árnyékrája
mágiamorfáló
kyr orgyilkos
halálhozó
izmos szkritter
ogre
arató csattanat
kőtroll
varkaudar hadúr
tűzmadár
északi tigris
óriásgyermek
energiaszellem
kinetikus morf
pókmágus
agypörkölő
haláltündér
múmia
fatty harcos
kyorg agyfagyasztó
pikkelyes ptog
árnyékfoltozó
hordóagyú mameluk
sárkányfióka
élőholt pegazus
gigaszkritter
havasi jeti
asztrális elmemarcangoló
viharidéző
dombi óriás
sárkány ifjú
sangin jeti
motyogórém
hadroszaurusz
lidércúr
áldott okerón
hegyi óriás
gigantoszaurusz
sárkányfatty
szkritter lidérclord
sziklaóriás
homokféreg
khrak behemót
fattylord
ongóliant
mammutóriás
felhőóriás
xirnox
tüskés dohratog
árnylakó nőstény
megkövesedett óriássün
nekromanta vezér
númak királynő
nekrobestia
őrjöngő földicápa
árnyrém
pókkirálynő
ifjú aranysárkány
tomboló óriás
gyökérszellem
viharóriás
xenó fészekőr
pikkelyes thorgat
nesztelen gyilkos
öreg vazallus
nagyhatalmú mágus
haláljáró
fekete lovag
szkritter ölész
aurapollátor
Rhatt sárkánya
földelementál
nekronmágus
sötét tündér
méreglovag
fantomsárkány
óriásmassza
mutáns gladiátor
elemi rin
xenomorf harcos
méonech megsemmisítő
kegyetlen gyökérszellem
márvány drakón
iszonykeltő
kapzsi drakón
zafír drakón
rubin drakón
káoszbajnok
xenó matriárka
csupasz drakón
tőzegelementál
bazaltelementál
démonporonty
vízisárkány
iszapgólem
pokolfarkas
fénysárkány
savgólem
hegymélyi drakón
xenomorf királynő
acélgólem
flóraelementál
déli sárkány
kronoszaurusz
jégelementál
fekete sárkány
halálmágus
nyugati sárkány
jégsárkány
rücskös látógömb
asztrálelementál
keleti sárkány
Dátum: 2009.10.30. 15:27:46
Egy példa egy automatikusan elutasított kalandra, ahol a szerző a javításra sem kap lehetőséget:
cím: A végzetur temetö
1. próba szövege: Gyözd le a csupasz dragont
befejező szöveg: ügyes voltál.
cím: A végzetur temetö
1. próba szövege: Gyözd le a csupasz dragont
befejező szöveg: ügyes voltál.
Dátum: 2009.10.30. 14:59:19
Egy régi tartozásunkat róttuk most le. A Zarknod ébredése esemény során a 3-mas világon a másik kettőtől eltérő képletet alkalmaztuk a játékosok jutalmazására, ami bizonyos játékosokat hátrányosan érintett. Ezt a csorbát most kiköszörültük, kiszámítottuk az 1-es világ képlete alapján is a jutalmat, és a különbözetet plusz tulajdonságok formájában jóváírtuk azoknak, akik korábban kevesebb tulajdonságot kaptak.
Dátum: 2009.10.30. 13:51:38
A kvízes problémát sikerült Baratynak kijavítani.
BaalCain: volt ilyen terv, hogy minden megoldott kalandot elmentünk mindenkinél, de ez sajnos túl sok erőforrást igényelt volna. A kalandok erőforrás igényének és a jutalomnak az arányáról: nézőpont kérdése. Mint mindenre, a kalandokra is "rá lehet gyúrni", a jutalom / befektetés arányt lehet javítani. Aki ügyes, annak egy kaland néhány kristálypont befektetést jelent, esetleg némi ép vp veszteséget, és cserébe LE-t és lélekgyémántokat kap.
A Chrome-s problémát megnézzük!
BaalCain: volt ilyen terv, hogy minden megoldott kalandot elmentünk mindenkinél, de ez sajnos túl sok erőforrást igényelt volna. A kalandok erőforrás igényének és a jutalomnak az arányáról: nézőpont kérdése. Mint mindenre, a kalandokra is "rá lehet gyúrni", a jutalom / befektetés arányt lehet javítani. Aki ügyes, annak egy kaland néhány kristálypont befektetést jelent, esetleg némi ép vp veszteséget, és cserébe LE-t és lélekgyémántokat kap.
A Chrome-s problémát megnézzük!
Dátum: 2009.10.29. 22:14:31
Ide írhatsz mindent, ami nem tetszik a kalandok fejlesztéssel kapcsolatban!
Dátum: 2009.10.29. 22:11:38
Mekkora eséllyel és hol találhatok kalandot?
Kalandot vadászat és portyázás során találhatsz, 5% eséllyel. Ha a portyában veszítesz, akkor is találhatsz kalandot, de csak akkor, ha te támadsz, ha téged támadnak, akkor nem. Egyszerre legfeljebb 10 kalandod lehet. Ugyanazt a kalandot többször is megkaphatod.
Mikor teljeíthetek kalandot?
Kalandot akkor csinálhatsz, ha ÉP-t 15% fölött van, nem pihensz, nem vadászol, és nem vagy a katakombákban.
Mikor tűnik el egy kaland?
Ha egy kalandot teljesítesz, eltűnik. Ha kudarcot vallasz, másnap újra megpróbálkozhatsz vele (nem 24 óra múlva, hanem egyszerűen a következő napon). Ha egy kaland túl nehéznek tűnik, el is dobhatod, a piros X-re kattintva. Ha egy kalandot újrapróbálsz, a csatákat nem kell újra lejátszani, a lélekenergiát, varázsitalt nem kell újra leadni, de a próbákat újra teljesíteni kell, az ép vp vesztések újra megtörténnek.
Hogyan működnek a próbák?
A próbák során mindig kapsz egy küszöböt, ezt kell elérned. Gyakorlati példával élve, ha egy nehéz követ kell megemelned, ahhoz valamekkora erő szükséges. Kondíciódtól függően lehet, hogy rossz formában vagy, vagy esetleg extra erőkifejtésre vagy képes. Ezt egy kockadobás szimulálja (a két forgó kocka között). Tehát a tulajdonságodhoz ill. szakértelmedhez hozzáadjuk a kockadobást, és ha az összeg elérte a küszöböt, a próba sikeres. A dobás értékét növelheted kristálypontokkal is. Azt, hogy egy próbára max. mennyi KP-t költesz, a kalandok oldalon állíthatod be. Érdemes egy 0-nál nagyobb számot megadni. Példa:
100. szintű Mágia próba: Mágia: 80 + . 17. + 3 KP = SIKERES!
Ez azt jelenti, hogz legalább 100-as Mágiát kell összehoznod. A Mágiád (tárggyal együtt) 80, ehhez hozzájön még 17 kockadobásból. Hogy ez 100 legyen, szükség van még 3 kristálypontra!
A szakértelmek tudatturbózhatók, és a specializált tulajdonságodra 10% bónuszt kapsz!
Milyen gyógyital vagy varázsital kell, ha egy kaland próbában kérik?
Ilyenkor egy legalább szinted - 49. szintű ital szükséges. Tehát ha 50. szintű vagy, akkor az 1. szintű italok is megfelelnek, 51. szinten már legalább 10. szintű ital kell. A kalandok főoldalon beállíthatod, hogy csak LE-ért kapható, vagy csak őskőért kapható, vagy bármilyen italt leadj. Mindig a lehető legalacsonyabb szintű italt adod le, ami még megfelel a feltételnek.
Mire használhatom a lélekgyémántokat?
A kalandok teljesítéséért vagy írásáért lélekgyémánt jár. Ez szint/4 * próbák száma. Tehát egy 80. szintű karakter egy 8 próbás kalandért 160 LGY-t kap. A lélekgyémántokért a lélekkufárnál vásárolhatsz. A lélekkufárnál kilistázhatod a megfelelő gomb bekattintásával az LGY-ért megvehető tárgyakat.
Kalandot vadászat és portyázás során találhatsz, 5% eséllyel. Ha a portyában veszítesz, akkor is találhatsz kalandot, de csak akkor, ha te támadsz, ha téged támadnak, akkor nem. Egyszerre legfeljebb 10 kalandod lehet. Ugyanazt a kalandot többször is megkaphatod.
Mikor teljeíthetek kalandot?
Kalandot akkor csinálhatsz, ha ÉP-t 15% fölött van, nem pihensz, nem vadászol, és nem vagy a katakombákban.
Mikor tűnik el egy kaland?
Ha egy kalandot teljesítesz, eltűnik. Ha kudarcot vallasz, másnap újra megpróbálkozhatsz vele (nem 24 óra múlva, hanem egyszerűen a következő napon). Ha egy kaland túl nehéznek tűnik, el is dobhatod, a piros X-re kattintva. Ha egy kalandot újrapróbálsz, a csatákat nem kell újra lejátszani, a lélekenergiát, varázsitalt nem kell újra leadni, de a próbákat újra teljesíteni kell, az ép vp vesztések újra megtörténnek.
Hogyan működnek a próbák?
A próbák során mindig kapsz egy küszöböt, ezt kell elérned. Gyakorlati példával élve, ha egy nehéz követ kell megemelned, ahhoz valamekkora erő szükséges. Kondíciódtól függően lehet, hogy rossz formában vagy, vagy esetleg extra erőkifejtésre vagy képes. Ezt egy kockadobás szimulálja (a két forgó kocka között). Tehát a tulajdonságodhoz ill. szakértelmedhez hozzáadjuk a kockadobást, és ha az összeg elérte a küszöböt, a próba sikeres. A dobás értékét növelheted kristálypontokkal is. Azt, hogy egy próbára max. mennyi KP-t költesz, a kalandok oldalon állíthatod be. Érdemes egy 0-nál nagyobb számot megadni. Példa:
100. szintű Mágia próba: Mágia: 80 + . 17. + 3 KP = SIKERES!
Ez azt jelenti, hogz legalább 100-as Mágiát kell összehoznod. A Mágiád (tárggyal együtt) 80, ehhez hozzájön még 17 kockadobásból. Hogy ez 100 legyen, szükség van még 3 kristálypontra!
A szakértelmek tudatturbózhatók, és a specializált tulajdonságodra 10% bónuszt kapsz!
Milyen gyógyital vagy varázsital kell, ha egy kaland próbában kérik?
Ilyenkor egy legalább szinted - 49. szintű ital szükséges. Tehát ha 50. szintű vagy, akkor az 1. szintű italok is megfelelnek, 51. szinten már legalább 10. szintű ital kell. A kalandok főoldalon beállíthatod, hogy csak LE-ért kapható, vagy csak őskőért kapható, vagy bármilyen italt leadj. Mindig a lehető legalacsonyabb szintű italt adod le, ami még megfelel a feltételnek.
Mire használhatom a lélekgyémántokat?
A kalandok teljesítéséért vagy írásáért lélekgyémánt jár. Ez szint/4 * próbák száma. Tehát egy 80. szintű karakter egy 8 próbás kalandért 160 LGY-t kap. A lélekgyémántokért a lélekkufárnál vásárolhatsz. A lélekkufárnál kilistázhatod a megfelelő gomb bekattintásával az LGY-ért megvehető tárgyakat.
Dátum: 2009.10.29. 21:54:32
Ha bármilyen problémád, panaszod van azzal kapcsolatban, hogy a kalandodat elutasították, nem fogadták el, itt írhatsz erről.
Dátum: 2009.10.29. 21:52:42
Ezt a topicot hamarosan átmozgatom az új, Kaland fórumba.
Dátum: 2009.10.29. 21:51:42
Először is: ha nem voltál legalább 4-es irodalomból és nyelvtanból, a kaland írást ne erőltesd. A kristálypontokat teljesen jól el tudod használni a próbák során is, kalandot írni nem kötelező!
1. Történet. A történet legyen izgalmas, érdekes. A kalandban lehetőleg legyen ötlet, eredetiség, illeszkedjen a Végzetúr történetéhez, hangulatához. Lásd a legendát ihletért! Akinek esetleg nem tűnt fel, egynél több próbából is állhat egy kaland! Az egypróbás kalandnak nagyon érdekesnek kell lennie ahhoz, hogy elfogadjuk.
2. Nyelvhelyesség. A szöveget mindenképp először egy szövegszerkesztővel írd meg, és futtass rá egy helyesírás ellenőrzőt! A szöveget feleljen meg a magyar helyesírás szabályainak. A szavakat szóközök válasszák el, a párbeszédeket külön bekezdésbe, gondolatjellel kezdve rakd.
3. Logika. A történet logikus legyen, a bevezetésből derüljön ki, hogy került a karakter az adott helyzetbe, miért csinálja, amit csinál, a történet végén legyen valami utalás arra, hogyan is jut a játékos a lélekkristályokhoz. A történetben ne "adjunk" a karakternek egyéb tárgyakat, jutalmakat, mert az félreértésre adhat okot. A szövegekhez a próbák logikusan illeszkedjenek,
4. Csaták. A csatáknál meg lehet adni konkrét szörnyeket. Ide CSAK ÉS KIZÁRÓLAG vadászat során található szörnyneveket lehet megadni, pontosan úgy, ahogy ott is szerepelt. Ha rossz nevet írsz, azt a program ignorálja, és egy teljesen véletlenszerű szörny jön (ami esetleg nem fog illeszkedni a történethez). A lehetséges szörnyek listáját le fogom írni itt a fórumon.
5. Képek. Nem kötelező minden próbához képet megadni! Az elsőhöz mindenképp javasoljuk, de a többihez csak akkor, ha az valóban logikusan illeszkedik hozzá. A csatáknál a program úgyis automatikusan berakja az adott szörny képét, ha nincs megadott kép.
6. Próbák. Lehetőleg ne csináljunk olyan kalandot, ami nagyon sok tulajdonság és szakértelem próbából áll, mert az lehet, hogy túl sok kristálypontba fog kerülni. Egy hosszabb kalandba mindenképp rakjunk egy vagy több csatát ha logikailag illeszthetők, ezek adják a legtöbb "tápot". Mindig a szöveghez leglogikusabb próbát válaszd! Egy kalandba ne rakj túl sok sebződést, mert csatákkal kombinálva, a kaland nehezen lesz túlélhető.
1. Történet. A történet legyen izgalmas, érdekes. A kalandban lehetőleg legyen ötlet, eredetiség, illeszkedjen a Végzetúr történetéhez, hangulatához. Lásd a legendát ihletért! Akinek esetleg nem tűnt fel, egynél több próbából is állhat egy kaland! Az egypróbás kalandnak nagyon érdekesnek kell lennie ahhoz, hogy elfogadjuk.
2. Nyelvhelyesség. A szöveget mindenképp először egy szövegszerkesztővel írd meg, és futtass rá egy helyesírás ellenőrzőt! A szöveget feleljen meg a magyar helyesírás szabályainak. A szavakat szóközök válasszák el, a párbeszédeket külön bekezdésbe, gondolatjellel kezdve rakd.
3. Logika. A történet logikus legyen, a bevezetésből derüljön ki, hogy került a karakter az adott helyzetbe, miért csinálja, amit csinál, a történet végén legyen valami utalás arra, hogyan is jut a játékos a lélekkristályokhoz. A történetben ne "adjunk" a karakternek egyéb tárgyakat, jutalmakat, mert az félreértésre adhat okot. A szövegekhez a próbák logikusan illeszkedjenek,
4. Csaták. A csatáknál meg lehet adni konkrét szörnyeket. Ide CSAK ÉS KIZÁRÓLAG vadászat során található szörnyneveket lehet megadni, pontosan úgy, ahogy ott is szerepelt. Ha rossz nevet írsz, azt a program ignorálja, és egy teljesen véletlenszerű szörny jön (ami esetleg nem fog illeszkedni a történethez). A lehetséges szörnyek listáját le fogom írni itt a fórumon.
5. Képek. Nem kötelező minden próbához képet megadni! Az elsőhöz mindenképp javasoljuk, de a többihez csak akkor, ha az valóban logikusan illeszkedik hozzá. A csatáknál a program úgyis automatikusan berakja az adott szörny képét, ha nincs megadott kép.
6. Próbák. Lehetőleg ne csináljunk olyan kalandot, ami nagyon sok tulajdonság és szakértelem próbából áll, mert az lehet, hogy túl sok kristálypontba fog kerülni. Egy hosszabb kalandba mindenképp rakjunk egy vagy több csatát ha logikailag illeszthetők, ezek adják a legtöbb "tápot". Mindig a szöveghez leglogikusabb próbát válaszd! Egy kalandba ne rakj túl sok sebződést, mert csatákkal kombinálva, a kaland nehezen lesz túlélhető.
Dátum: 2009.10.29. 21:36:07
Ide írjátok a kalandrendszerrel kapcsolatos fejlesztési javaslataitokat.
Bármilyen egyéb postot ebből a topicból törlök, szeretném, ha itt tényleg csak fejlesztési ötletek lennének, amelyek a kalandokat még jobbá teszik. A kritikákhoz létrehoztam egy másik topicot, "Mi nem tetszik a kalandokban" címmel.
Bármilyen egyéb postot ebből a topicból törlök, szeretném, ha itt tényleg csak fejlesztési ötletek lennének, amelyek a kalandokat még jobbá teszik. A kritikákhoz létrehoztam egy másik topicot, "Mi nem tetszik a kalandokban" címmel.
Dátum: 2009.10.29. 21:34:51
Ha új kalandot találtál, vagy konkrét kalandokkal kapcsolatos taktikát, tapasztalatot akarsz megosztani, annak itt a helye.
Dátum: 2009.10.29. 16:07:21
Idézet: Maximuss - 2009.10.29. 15:29:11
A kalandot előről kezded. A lélekenergiát és italt nem kell újra elhasználni, a csatát nem kell újra lejátszani, de a többi (próbák, kviz, sebződés, vp vesztés) újra lezajlik.
Idézet: Blackjack - 2009.10.29. 15:53:40
Jó ötlet, felirtam!
Ha elkezdtem egy kalandot és mondjuk a 4. lépés nem sikerült, akkor a következő napon megint előlről kell kezdeni a kalandot új próbákkal, esetleg onnan folytatom, ahol elbuktam előző nap? Vagy a próbák maradnak ugyanazok és lehet előlről kezdeni?
A kalandot előről kezded. A lélekenergiát és italt nem kell újra elhasználni, a csatát nem kell újra lejátszani, de a többi (próbák, kviz, sebződés, vp vesztés) újra lezajlik.
Idézet: Blackjack - 2009.10.29. 15:53:40
A kalandírást nagyban színesítené, ha készítenétek pár szöveges parancsot hozzá. Egyszerű dolgokra gondolok, ilyesmikre hogy [karakternev] (a játékos nevét rakja a szövegbe), [szovetseg] (a játékos szövetségének a nevét teszi a szövegbe) stb.
Jó ötlet, felirtam!
Dátum: 2009.10.29. 14:36:05
Hamarosan lesz toplista a teljesitett kalandokról!
Dátum: 2009.10.29. 14:04:02
Elkészült és bekerült a játékba egy nagyszabású fejlesztés, a kalandok! 40. szinttől baloldalt, a tevékenységek alatt megjelenik a Kaland gomb. Erre kattints rá, további részleteket itt találsz! Kalandokat portyázás és vadászat során találhatsz. Lehetőség van saját kaland írására is. Ehhez kristálypontra van szükséged. KP-t ismételhető küldetésekért kaphatsz, vagy a lélekkufárnál vásárolhatsz kristály italok formájában. Ehhez a kufárnál az egyéb tárgyakat válaszd ki. Mindenkinek jó szórakozást kívánunk, várjuk visszajelzéseiteket a fórumon!
Dátum: 2009.10.29. 14:02:28
A gyógyitalokról és varázsitalokról egy kis plusz infó azoknak, akik megtisztelik a fórumot az olvasásával:
a próba során legalább szint-49. szintű ital kell. Tehát 50. szintig elég az 1. szintű ital, 51. szinttől már a 20-as szintű LE-ért kapható ital kell, vagy bármelyik ősköves, és igy tovább.
a próba során legalább szint-49. szintű ital kell. Tehát 50. szintig elég az 1. szintű ital, 51. szinttől már a 20-as szintű LE-ért kapható ital kell, vagy bármelyik ősköves, és igy tovább.
Dátum: 2009.10.29. 13:59:37
Idézet: Birka - 2009.10.29. 13:45:42
A portyapont erőforrás lett most, de nem ezért. A ti kérésetek volt, hogy portyázás során is lehessen kalandot találni. Ez önmagában erőforrássá avanzsálta a PP-t
"A portyapont sose lesz erőforrás!" by Miklós 

A portyapont erőforrás lett most, de nem ezért. A ti kérésetek volt, hogy portyázás során is lehessen kalandot találni. Ez önmagában erőforrássá avanzsálta a PP-t

Dátum: 2009.10.29. 10:23:46
Igen, a 0-s próbát is megoldhatod, kristálypont elköltésével. Tehát ha valaki pl. elvből nem fejleszt lopást, attól még nem lesz neki lehetetlen a próba.
Mortimer: ezt a problémát is kezeljük, a számitás alapjául szolgáló küszöböket bizonyos időközönként újra-számítjuk.
"viszont adott szinten belül gyengébb, mint a többiek, és később is az lesz."
Erre is van megoldás, ahogy írtam: ha a karakteredben levő össz-LE kevesebb, mint az átlagé, mert nem VFezel, akkor neked a próbáid is könnyebbek lesznek.
Jelenleg már az élesbe menő verziót teszteljük a tesztszerveren, már nem kell sokat várni!
Mortimer: ezt a problémát is kezeljük, a számitás alapjául szolgáló küszöböket bizonyos időközönként újra-számítjuk.
"viszont adott szinten belül gyengébb, mint a többiek, és később is az lesz."
Erre is van megoldás, ahogy írtam: ha a karakteredben levő össz-LE kevesebb, mint az átlagé, mert nem VFezel, akkor neked a próbáid is könnyebbek lesznek.
Jelenleg már az élesbe menő verziót teszteljük a tesztszerveren, már nem kell sokat várni!
Dátum: 2009.10.28. 20:23:08
Egyébként talán nem is a támogatási rendszer a fő gond, ez már csak egy következmény. Szerintem a helyzet a következőképp néz ki:
több száz, sőt ezer éven át megvolt a metódus arra, hogy egy ország a saját termékeit, piacát védelmezze az olcsóbb külföldi áruktól. Ezt úgy hivták, hogy védővám. A nincstelen, tizedannyiért dolgozó kínaiak vagy dél-amerikaiak el akarnak nekünk adni valamit, amit mi is meg tudunk termelni, olcsóbban, mint amennyiért mi termeljük? Nincs gond, rányomunk 200% vámot, akinek igy is tetszik, megveheti.
Csakhogy a globalizációval együtt a nagy tőkések egyre kapzsibbak lettek. A saját országukban már nem tudtak tovább terjeszkedni, az egész világon árulni akarták a terméküket. Ráadásul nekik sem volt kedvük a horribilis belföldi munkadijat, tb-t, végkielégitést stb-t fizetni, ezért a termelést is kivitték Kínába, Dél-Amerikába stb. Namost próbálja meg az EU védővámokkal sújtani a kínai műanyag szarokat vagy a töredékárú dél-amerikai mezőgazdasági termékeket, és cserébe államositják a gyáraikat, viszontvámolják és/vagy nem veszik meg a termékeiket.
Tehát a jelenlegi helyzet azért állt elő, mert az államok és az EU a saját kapzsi kapitalistáit védelmezi. Ehelyett igenis be kéne vezetni a védővámokat az EU termékek és gyárak védelmére, aki kirúgta a saját honfitársait és indiaiakkal dolgoztat helyette, az meg jól megszivta. Ezzel párhuzamosan vonzóbbá kellene tenni a belföldi munkaerőt, csökkenteni az adókat, és bizony visszavenni a munkások törvény által előirt jogaiból és juttatásaiból (amelyeket az elmúlt száz évben vivtak ki, folyamatos sztájkolással, kemény munkával - végül elérték, amit akartak, eszményi dolog európában munkavállalónak lenni, csak épp nincs munka, mert inkább a jogok nélküli kinai melóssal csináltatják meg helyettünk.)
De ez persze nem igy megy, mert a kapzsi tőkések fizetik azokat, akik ilyen kérdésben döntenek, tehát változás nem várható. Az irány nagyjából úgy néz ki, hogy az európai polgárok elszegényednek, eladósodnak, az európai gazdaság tulajdonjoga fokozatosan a fejlődő országok kezébe kerül.
több száz, sőt ezer éven át megvolt a metódus arra, hogy egy ország a saját termékeit, piacát védelmezze az olcsóbb külföldi áruktól. Ezt úgy hivták, hogy védővám. A nincstelen, tizedannyiért dolgozó kínaiak vagy dél-amerikaiak el akarnak nekünk adni valamit, amit mi is meg tudunk termelni, olcsóbban, mint amennyiért mi termeljük? Nincs gond, rányomunk 200% vámot, akinek igy is tetszik, megveheti.
Csakhogy a globalizációval együtt a nagy tőkések egyre kapzsibbak lettek. A saját országukban már nem tudtak tovább terjeszkedni, az egész világon árulni akarták a terméküket. Ráadásul nekik sem volt kedvük a horribilis belföldi munkadijat, tb-t, végkielégitést stb-t fizetni, ezért a termelést is kivitték Kínába, Dél-Amerikába stb. Namost próbálja meg az EU védővámokkal sújtani a kínai műanyag szarokat vagy a töredékárú dél-amerikai mezőgazdasági termékeket, és cserébe államositják a gyáraikat, viszontvámolják és/vagy nem veszik meg a termékeiket.
Tehát a jelenlegi helyzet azért állt elő, mert az államok és az EU a saját kapzsi kapitalistáit védelmezi. Ehelyett igenis be kéne vezetni a védővámokat az EU termékek és gyárak védelmére, aki kirúgta a saját honfitársait és indiaiakkal dolgoztat helyette, az meg jól megszivta. Ezzel párhuzamosan vonzóbbá kellene tenni a belföldi munkaerőt, csökkenteni az adókat, és bizony visszavenni a munkások törvény által előirt jogaiból és juttatásaiból (amelyeket az elmúlt száz évben vivtak ki, folyamatos sztájkolással, kemény munkával - végül elérték, amit akartak, eszményi dolog európában munkavállalónak lenni, csak épp nincs munka, mert inkább a jogok nélküli kinai melóssal csináltatják meg helyettünk.)
De ez persze nem igy megy, mert a kapzsi tőkések fizetik azokat, akik ilyen kérdésben döntenek, tehát változás nem várható. Az irány nagyjából úgy néz ki, hogy az európai polgárok elszegényednek, eladósodnak, az európai gazdaság tulajdonjoga fokozatosan a fejlődő országok kezébe kerül.
Dátum: 2009.10.28. 20:10:05
Idézet: Kecskeffy - 2009.10.28. 18:14:49
Még egyszer: a MÁV nem egy kapitalista vállalat, hanem egy állami vállalat. Ennek minden ismérvét magán hordja, a vállalat vezetése, dolgozói nem érdekeltek a hatékonyságban, a profittermelésben. Semmiben sem különbözik a 30 évvel ezelőtti szocialista vállalatoktól. Nem állitom hogy a piacgazdaság a legtökéletesebb megoldás, de ennél lényegesen jobb. Jó példa a tv csatornáké: a tv2 és rtl klub nemhogy nyereséget termel, de az átaluk fizetett adók tartják el nagyrészt az állami mtv-t!
A témával kapcsolatban továbbra is az a véleményem, hogy a kapitalistákat és a kapitalista államot semmi nem ösztönzi arra, hogy a munkavégzőkre tekintettel legyenek, tehát a munkásoknak rá kell őket kényszeríteniük. Ennek jó módja a sztrájk, amely kellemetlen.
Még egyszer: a MÁV nem egy kapitalista vállalat, hanem egy állami vállalat. Ennek minden ismérvét magán hordja, a vállalat vezetése, dolgozói nem érdekeltek a hatékonyságban, a profittermelésben. Semmiben sem különbözik a 30 évvel ezelőtti szocialista vállalatoktól. Nem állitom hogy a piacgazdaság a legtökéletesebb megoldás, de ennél lényegesen jobb. Jó példa a tv csatornáké: a tv2 és rtl klub nemhogy nyereséget termel, de az átaluk fizetett adók tartják el nagyrészt az állami mtv-t!
