A jutalmak finomhangolása megtörtént, köszönjük a türelmeteket! Reméljük így már a többség elégedett lesz.
A "győzz le 3 magasabb szintű végzeturat" feladat alternatíváját, "vagy legyél a legmagasabb szintű végzetúr" javítottuk arra, hogy "vagy használj el 3 szubplazmát".
Az egyéb jelzett problémákat (nem számolt feladatot, stb) is javítottuk.
Elég sokat teszteltük a feladatokat, de vannak olyan dolgok, amik sajnos csak élesben jönnek elő
Lavender: természetesen erre a TP-re is kapsz AF pontot, mint mindenre. Az új feladatsort mindig szintlépéskor kapod, csak most van az, hogy szint közepén (rosszabb esetben végén) kaptad meg, mivel most lett a fejlesztés beélesítve. Később ezzel nem lesz gond.
Az esetleges problémákat természetesen orvosoljuk és reméljük ez a fejlesztés is gyorsan kinövi a gyermekbetegségeit.
Azt szeretném még kérni, hogy aki úgy érzi, hogy nem jó a LE/TP arány, konkrétan írja le, hogy milyen szintű a karaktere, és milyen cselekvéssel milyen LE/TP-t tud elérni. A postokból úgy láttam, volt, aki nem jól számolt...
Az (1+szint/30) értéknek van egy maximuma (6) ezért nem stimmelt a magasabb szintű karaktereknél.
Ahol a jutalmakat meg lehet bolygatni: ha a végső jutalomban a LE-t felemeljük 3x-ra, így a jelenlegi
35*(1+szint/30) helyett 45*(1+szint/30) lesz a LE/TP. Tehát
30. szinten 90, 60. szinten 135, 90. szinten 180, 120. szinten 225, 150. szinttől pedig 270.
A végső tárgyjutalmakat is lehet növelni, de csak módjával, az aranydukát megint az AH-t inflálná, bár talán szintenként néhány még belefér.
Ill. a jövőben lehet, hogy még berakunk vmi egyedi, gyűjthető dolgot is.
Akin nem tudunk segíteni: aki egyáltalán nem vadászik ill. portyázik, és emiatt neki már a feladatok elvégzéséhez szükséges vadászat ill. portya is rontja a LE/TP-jét. Ahogy írtam, ez a fejlesztés nem egy kötelező nyerstáp, inkább a kezdőket segítő fejlesztés, és aki akarja, csinálhatja magas szinten is.
A jutalmakért a LE/TP arány 35*(1+szint/30).
Tehát 30. szinten 70 LE/TP, 60. szinten 105 LE/TP, 90. szinten 140 LE/TP, 120. szinten 175 LE/TP, 150. szinten 210 LE/TP.
Ez egy lineáris képlet, magasabb szinten egészen biztos, hogy korrekt (persze nem a 6 havonta szintet lépő pókoknak készült, hanem az aktív játékosoknak) alacsonyabb szinten még lehet finomhangolni.
Véleményem szerint egyébként a LE/TP mutató alacsony szinten túlértékelt. Egyszerűen csak arról van szó, hogy ez egy pofonegyszerű érték, mindenki érti és tudja számolni. De a játékelmélet - és a nyerő stratégia! - ennél jóval bonyolultabb.
Először is, mi a cél a játékban (azon kívül, hogy jól szórakozz és sikerélményed legyen)? Optimalizátor szemmel ugye a LE/P a minden. Igen ám, de meddig akarunk gyúrni a lehető legjobb LE/TP-re? A végtelenségig? Azért ez a verseny, senkinek sem lehet az a célja, hogy világéletében ugyanannál a néhány szomszéd karakternél akarjon erősebb lenni, azért idővel jó lenne előrébb jutni az abszolút listákon is, nem? Én legalábbis erre törekednék, ha lehetőségem lenne a VU-t versenyszerűen játszani. Vagyis, a karakterem életének bizonyos időszakában (vhány hónapig) igyekeznék LE/TP-t maxolni, a környezetemnél sokkal erősebbé válni, és utána megindulnék, már olyan LE/TP-vel, mint az átlag. A Porschémban ülve szépen magam mögött hagynám azokat, akik életük végéig a biciklizés művészetét tökéletesítik. A fékre csak akkor lépnék rá, ha körülöttem már mindenki kezdene túl erős lenni, akkor megint egy kis optimalizálás, utána megint gázpedál.
Ha viszont feltesszük, hogy a LE/TP maximalizálás nem mindig cél, fontos az is, hogy haladjak előre a toplistán, akkor jobban járok, ha az optimalizálást alacsony szinten nem viszem túlzásba, mert ez mindig lassabb játékot eredményez. Ugyanaz a csp 60. szinten kétszerannyi LE-t ér, mint 30. szinten. Ha 30. szinten fékezek, és 60.-on gyorsítok, ugyanannyi csp-ből sokkal kevesebb LE-m lesz, mintha 30.-on gyorsítok, és 60-on fékezek. A Feladatoknál kapott LE+TP egyféle turbó, olyan erőforrás, ami ingyen van, nem kerül se csp-be, se pp-be. Ugyanannyi játékkal több fejlődést tudsz elérni, és annak, hogy 30. szinten mekkora volt a LE-d, nincs jelentősége, amikor 100. szintű vagy, mert a LE-d elenyésző részét kaptad akkor, tehát az össz-LE/TP-det sem befolyásolja jelentősen, hogy 30. szinten mekkora volt a LE/TP-d.
De ahogy írtam, megnézzük majd még, hogy hogyan lehetne a jutalmakat finomhangolni.
A mai napon egy új fejlesztés került be a játékba, a Feladatok.
A bal oldali menüben, a Feladatok gombbal lehet elérni, már 1. szinttől.
Ez a Végzet Templomához hasonló mini-feladatsor, a Feladatokat szintlépésenként egyszer kapod meg.
Kapcsolódó változások:
A kalandok már első szinttől elérhetőek. Ehhez kapcsolódóan kristályitalt már 1. szinttől lehet venni, és hamarosan kerülnek be majd alacsony szintre is lélekgyémántért megvehető tárgyak.
A szakértelmek már második szinttől elérhetőek.
A vadászat ideje az első 10 szinten (szint+1) * 5 másodpercre lett csökkentve (a kvízkérdésekre csak a külön kvizkérdés fülön lehet válaszolni, előre)
A győztes portyáért mindenképpen jár Tp * 15 LE, ha nincs visszafogott fejlődés szakértelmed.
A kalandok uazok, mint magasabb szinten, de pl. a szakértelempróbák helyett is tulajdonságpróbák lesznek. Shimrod, A "tanulás" okozta hátrányt nem tudom, mi.
Craslorg, emlékeim szerint egyetlen ősköves feladat van, fókuszkristály, 2 őskőből megoldható, és mondjuk ez előjön kb. 3 szintenként, hűségszilánkos/templomkristályos őskőből is teljesithető.
Visszamenőleg nem kapja meg a 100. szintű karakter egyszerre a 100 feladatsort, sajnos...
A holnapi napon a játékba egy új fejlesztés kerül be, a Feladatok (a tervekben szint-küldetések néven szerepelt).
Ez a Végzet Templomához hasonló mini-feladatsor.
A bal oldali menüben, a Feladatok gombbal lehet elérni, ill. lesz hotkey a Napi rutinokból is.
A Feladatokat szintlépésenként egyszer kapod meg.
Nincs dekrétum és a jutalmak sem olyan jelentősek, mint a Végzet templománál, a feladatok egyszerűek, az új fejlesztés alapvető célja az, hogy a kezdő játékosoknak segítsen rögtön "fejest ugrani" a játékba, és meggyorsítsa az indulást. A kezdeti Feladatok elég sok plusz CSP-t adnak, tehát ha egy kezdő játékos beregisztrál és elkezd játszani, reményeink szerint rögtön hosszabb ideig tud folyamatosan játszani, és rögtön lép néhány szintet. Természetesen a Feladatok minden szinten elérhetőek.
Kapcsolódó változások:
A kalandok már első szinttől elérhetőek. Ehhez kapcsolódóan kristályitalt már 1. szinttől lehet venni, és hamarosan kerülnek be majd alacsony szintre is lélekgyémántért megvehető tárgyak.
A szakértelmek már második szinttől elérhetőek.
A vadászat ideje az első 10 szinten (szint+1) * 5 másodpercre lett csökkentve (a kvízkérdésekre csak a külön kvizkérdés fülön lehet válaszolni, előre)
A győztes portyáért mindenképpen jár Tp * 15 LE, ha nincs VF-ed. (mini-EH). Erre azért volt szükség, mert a régebbi világokon kevés az aktív játékos alacsony szinten, a portyázással csak TP-vel tömte magát az ember.
Teljesen egyetértek azzal, hogy a jelenlegi háborús rendszernél lehetne vmi sokkal jobbat uis. De ahogy Kocos írta, ahányszor elővettük ezt a témát, minden ötletnek vki rámutatott a hibájára. Az egyébként még nem lenne gond,hogy a nyertesek mellett vannak vesztesek is. Az igazi problémát az jelenti,hogy itt már nemcsak a karakterek közti szintkülönbség, hanem a szövik taglétszáma is növeli az erőkülönbségeket. Nagyon nehéz lenne olyan rendszert kitalálni, amit mindenki igazságosnak talál.
Szerintem egyébként ha reformálunk, a következő feltételeknek kell eleget tenni:
1.) A győztest megfelelően jutalmazzuk, de a vesztes csak max. vmi csekély veszteséget szenvedjen el, az új rendszer ne rontsa el senki játékát.
2.) Minél inkább erőben hasonló szövit győztök le, annál nagyobb legyen a jutalom. A lejátszható háborúk száma időre korlátozva legyen, ezzel is kivédjük azt, hogy a nagyok a kicsiket farmolják.
3.) A rendszernek a bundát valamennyire ki kell védenie,vagyis hogy előre lezsirozott "háborúk" legyenek egy idő után.
4.) A háborúban számítson a karakterek ereje, aktivitása, és legyen lehetőség valamiféle taktikázásra is. Ez utóbbi tenné lehetővé, hogy a gyengébb szövi is nyerhessen az erőssel szemben.
Egyébként egy jó rendszer biztos, hogy nagyon feldobná a játékot! Majd gondolkodom ezen.
A most készülő fejlesztésről: jókor kérdezted, holnap reggel fogjuk beélesíteni az új fejlesztést, a "Feladatok"-at (eredetileg szint-küldetések volt).
Ez egy mini Végzet templom szerűség, szintlépésenként egyszer lehet megcsinálni,elsősorban a kezdő játékosoknak készült, de szinttől függetlenül bárki csinálhatja. Nyitok neki külön topikot.
Jelenleg háborúban álló ellenfelet is lehet szubplazmával támadni, és ezek a csaták beleszámítanak a háború végeredményébe. Vannak emellett is érvek, meg ellene is.
Mellette szól:
1.) van egy nagy szövi, akit megtámad egy 1-2 fős szövi, és ütögeti az alacsony szintű tagjait, a tagság 90%-a nem tud beleszólni a háborúba, az egyetlen lehetőség, hogy a kis karikat bizonytalan időre katakombába küldik vagy kirúgják. Régen nagyon sok panasz volt ezzel kapcsolatban, amikor egyszemélyes szövik "farmoltak" nagy szövetségeket. A szubplazmával most már lehetőség van arra, hogy a szövetség tagjai segítség egymást háborúban.
2.) A háborúban tényleg az fog győzni, aki aktívabb, erősebb, jobban taktikázik az ÉP%-kal, nem pedig aki kihasználja a szinttáv-ütéskorlátban rejtőző kiskapukat.
3.) A győzelemért aktívan tenni kell, egy értékkel bíró erőforrást kell felhasználni.
4.) A háborúban mindenki részt tud venni.
5.) A szubplazmás támadást egészen egyszerűen ki lehet védeni, kikapcsolom a szubplazmával való támadhatóság lehetőségét.
6.) Aki nem prémiumos, ugyanúgy megteheti, amit régebben (katakomba, kilép a szöviből a háború idejére).
Ellene szól:
1.) Régebben ez nem így működött.
2.) Kellemetlen érzés, ha a nagyobb szintű szövi legyőzi a kisebb, nem prémiumos szövetséget.
Amennyiben a jelentős többség (75%) kéri, szívesen megváltoztatjuk úgy, hogy a szubplazmás támadások ne számítsanak a háborúba.
Még decemberben kiderült egy bug, hogyha valaki sárgával a szövi tagoknak az energiakristályosítót jelölte meg, akkor a napi rutinok oldalon a manakonstrukció gombbal az energiakristályosítót VP-ből is tudta építeni. Akkor ezt a bugot javítottuk, de sajnos elég sok egyéb, sürgős dolog volt, úgyhogy csak most jutott időnk arra, hogy átnézzük az adatbázist, és töröljük az így épített energiakristályosító szinteket. Volt olyan szövetség, amelyik 3. szintről húzta így fel az energiakristályosítót 32. szintre. Reméljük, ez tényleg puszta tévedés volt, és nem tudatosan csinálták.
Végül úgy döntöttünk, hogy az így szerzett kiégett ősköveket nem vesszük el, viszont aki legalább 10 szintet "ráhúzott", annak +1 szintet fog a kristályosítója rombolódni, aki legalább 20-at, annak +2-t, ezeket a plusz szinteket vissza lehet építeni a kapott extra kiégett őskövekből.
A jövőre nézve is kérjük, hogyha bármilyen bugot, problémát találtok, azonnal jelentsétek, mert előbb-utóbb úgyis kiderül, logokból, backupokból stb. elő tudjuk bányászni, ki használta.
A javítással kapcsolatban reklamációkat ("ha ezt tudom, másra használom a manakonstrukciót" vagy "azóta még beleépítettük X kiégett őskövet" stb) sajnos nem tudunk elfogadni. Megértéseteket köszönjük!
Azt, hogy az ismételhető küldetésekért aranydukát jár, nem fogjuk megváltoztatni. Ettől nem lesznek a tárgyak könnyebben elérhetőek, mint itt többen leírták, és elmagyarázták, viszont egy ilyen értelmetlen nerf biztosan sokakat zavarna.
A tételek mennyiségét, a licitidőt sem fogjuk megváltozatni egyelőre.
A leírt gagyi tárgyakat kivesszük, a ritkaság cserét megcsináljuk, ill. átnézzük a javaslataitokat, kiválasztunk néhány használható ötletet, és ezekből lesz pár új tétel a kivettek helyére.
Végzet Templománál korábban ígértük, hogy max. 20 db templomi medált lehet szerezni. Ez továbbra is él, a 21. templomtól kezdve a medál helyett is relikviakupon jár.
Lesznek egyébként új, relikviakuponért megvásárolható relikviák is a játékban hamarosan.
A szerénység AF képesség most már működik a xenó háborúban is, tehát ha egy veled azonos szintű xenót támadsz, kevesebb TP-t fogsz kapni.
A játékba új páncélok kerültek be, 202-232 szintig vannak az új tárgyak.
A szövetségi küldetések jutalmát számoló rendszert teljesen újraírtuk, mert sok volt a probléma. Aki ezek után vesz fel új szövi küldetéssort, ott már minden esetben rendben lesznek a jutalmak.
Igen, volt rá ötlet, azzal az alternativával problémák voltak, igy amikor teritékre kerültek a VT-s változások, ez elmaradt. A VT-t most egy időre félretettük, szóval rövidtávon ezzel kapcsolatban változás sajnos nem várható
Az aukciós ház programkódját Baraty teljesen újraírta. Remélhetőleg ezzel megszűnnek a korábbi problémák, mint pl. beragadt tételek és nem vagy duplán megkapott tételek.
Olyan buggal viszont rendszeresen összefutok, hogy amikor karlapról támadnám az illetőt, kiírja, hogy nem támadhatom, mert túl kevés a HP. Ilyenkor, ha backspace-el visszalépek a karlapjára, újra ott a támadás gomb (rendes esetben ilyenkor ugye eltűnik a karlapról, és csak kb 1 perc elteltével jelenik meg újra lapfrissítéskor) és a megnyomására lefut rendben a csata. Kezdetben azt gondoltam, hogy épp szintet lépett, gyógyított magán, de nem ez a helyzet, ahhoz képest sokkal gyakoribb (a szintlépést pedig ellenőrizni is lehetne, mert a csataleírásban már +1 szinttel kellene szerepelni a karinak, de nem)
Ez pontosan az, amit irtam. A program becsüli az ÉP-t a regeneráció sebességet, és előfordulhat vmekkora pontatlanság.
Egyébként a játékkal én is játszom, igaz, nem top kari vagyok és nem portyázom extrém intenzitással, de ez a probléma kb. 20-30-ból talán ha egyszer jön elő. Akkor választok új ellenfelet. Megkérdeztem másokat is, akik játszanak, mindenki azt mondta, hogy előfordul, de nem zavaró mennyiségben. Gondolom Craslorg ezt azért vetette fel, mert neki valamiért gyakrabban fordul ez elő. Megnézzük, mi lehet az oka. Lehet konkrétan a KH-val van valami gond, vagy a háborúval (vagy a kettővel együtt). A hibaüzenetek közül mi az, ami előjön egyébként? A támadták már 5x? Vagy a kevés ÉP?
Idézet: Kocos - 2013.01.07. 14:17:10
A nem túl acélos portyalistával együtt élni nem olyan lehetetlen. Amivel nagyon nehéz együtt élni az az állatok oldal. Ott kb. 4-5-ször annyi időt töltök, mint amennyi szükséges lenne. Én ezt priorizálnám. (És több mint két éve le is írtam, hogy kéne átalakítani.)
Az állatok oldal nagy reform elé néz, de még idő, amig eljutunk oda.
A Végzetúrban szinte mindent alapos előre tervezéssel, pontosan előrelátva meg lehet szerezni. A szerencsekerék voltaképpen egy kísérlet volt: hogyan működik egy olyan dolog, amit nem lehet kiszámolni, tényleg csak a szerencsén múlik, hogyan fogadják a játékosok. A fogadtatás nem volt túl jó, mert mindenki, akinek nem volt kiugróan nagy szerencséje, az szomorkodott. Úgyhogy a jövőben hasonló, ennyire a szerencsén múló fejlesztések nem lesznek (de a szerencsekerék már marad).
A kérdésre válaszolva, az esélyek a kezdetektől fogva nem változtak.
A szélsőségeket is jól lekompenzálta a pechpont rendszer, persze azért valamennyi lutri továbbra is maradt (de ez a dolog lényege).
A ritka tárgyakról, hogy jó ötlet volt-e ilyen erős tárgyakat berakni, vagy sem. Ha nem lennének ilyen "öttalálatos" nyeremények, akkor a szerencsekerék unalmassá válna. A lottón se játszanának annyian, ha max. 10.000 Ft-ot lehetne nyerni. Az, hogy pl. a reflexek könyve (várható értékben!) nem "olcsóbb" szerencsekeréken, mint az aukción, már le lett vezetve.
Változást annyit tervezünk egyébként, hogy bővítjük a gyakori nyeremények listáját (vannak új holmik, ősdrágakő, szubplazma stb), és az ultra-ritka nyeremények közül a LE-t kivesszük, mert az kiugróan népszerűtlen De olyan lehetőség, hogy "nyereményről lemondás" sajnos nem lesz.