Re: Másodszorra ért véget a 4. világ
41. hozzászólás - 2009.12.09. 07:17:27 (Válasz Miklós #40 hozzászólására.)
41. hozzászólás - 2009.12.09. 07:17:27 (Válasz Miklós #40 hozzászólására.)
Idézet: Miklós - 2009.12.08. 22:44:52
Nem tudunk 3-4 hetet csak azon dolgozni, hogy egy 2 hónapig futó alternativ szerver más játékélményt adjon, mert közben a normál játékot is fejleszteni kell.
Nem egyszeri dolog lenne, mert gondolom többször újra fog még indulni a V4. Inkább egyszeri befektetés, ha jól meg lenne csinálva, több embert vonzana.
Idézet: Miklós - 2009.12.08. 22:44:52
Az, hogy 3x sebesség helyett 2x legyen, de tartson tovább - ez megvalósítható, kérdés, hogy a többség szeretné-e. Játékidőt csökkentő, redukáló effektek azon kívül, amelyek folyamatosan kerülnek be a normál játékba, nem lesznek.
Nekem a legnagyobb problámám, hogy a jelenlegi cél megköveteli (ha nyerni akarsz), hogy egész nap gyakorlatilag gép elött legyél... ölni kell a napi két epikust, a kettő között meg költeni a CSP-t. Nekem a géphezkötéssel van bajom, és 1,5-2 hónap bőven elég belőle...
Normális célok kitalálása sokat lendítene már a jelenlegi koncepcióval működő V4-en is.
Nem tudunk 3-4 hetet csak azon dolgozni, hogy egy 2 hónapig futó alternativ szerver más játékélményt adjon, mert közben a normál játékot is fejleszteni kell.
Nem egyszeri dolog lenne, mert gondolom többször újra fog még indulni a V4. Inkább egyszeri befektetés, ha jól meg lenne csinálva, több embert vonzana.
Idézet: Miklós - 2009.12.08. 22:44:52
Az, hogy 3x sebesség helyett 2x legyen, de tartson tovább - ez megvalósítható, kérdés, hogy a többség szeretné-e. Játékidőt csökkentő, redukáló effektek azon kívül, amelyek folyamatosan kerülnek be a normál játékba, nem lesznek.
Nekem a legnagyobb problámám, hogy a jelenlegi cél megköveteli (ha nyerni akarsz), hogy egész nap gyakorlatilag gép elött legyél... ölni kell a napi két epikust, a kettő között meg költeni a CSP-t. Nekem a géphezkötéssel van bajom, és 1,5-2 hónap bőven elég belőle...
Normális célok kitalálása sokat lendítene már a jelenlegi koncepcióval működő V4-en is.
V1 - Lord of destiny
V4 jelen: Overlord
V4 múlt: Tornyos Hegylakó Ájjatka - Hikari, Becstelen Banyapók, Vérszívó
V4 jelen: Overlord
V4 múlt: Tornyos Hegylakó Ájjatka - Hikari, Becstelen Banyapók, Vérszívó
Pontszám: 8.18






Nem lehet olyat kitalálni szerintem, amiben a jobbak nem húznak el azoktól, akik esetleg tapasztalatlanabbak vagy kevesebb időt tudnak a játékra fordítani, vagy nincs meg hozzá a megfelelő csapatuk, hogy felvegyék a versenyt. De egy szövetségi küldetéses rendszerben talán jobban lehetne akadályozni egymást, ha olyan jellegűek a küldetések (legyen a háborús bevételetek x, HT birtoklás X napig egyhuzamban). Mivel ez ahogy írtad amúgy is fejlesztési terv, talán a V4 jó lenne tesztnek hozzá. 


Ha an már 12, akkor hiába voltál a legokosabb és a leggyorsabb, nem kapsz újabbat 

