Felhasználónév: Jelszó:

Hozzászólások - Miklós

Dátum: 2008.12.20. 15:58:25
Idézet: Mazlee - 2008.12.20. 08:47:12
"- Ha egyik világon törlöd a karakteredet, akkor a másik világon levő karakterednek átadhatod az ősköveidet."

Bár ezt a dolgot nem részleteztem ki, az átadásnak lesz egy százalékos és minimális költsége, pont emiatt és a kiégett őskövek miatt, tehát ebből nem lesz probléma.

Idézet: Mortimer - 2008.12.20. 09:31:28
Apróságok, amik kimaradtak a felsorolásodból, és jó lenne ha bekerülnének:
- az eddigi csatáknál kellene lapozás link
- az eddigi csatáknál lehetne még külön fül, van hely rá, például a térkapus csatáknak
- a portyázás ablakot ideje lenne rendbe rakni. Rendszeres az, hogy megjelenik a név, majd támadásra rákattintva kiírja, hogy nincs elég életpontja. Rendezni az ablakot nem lehet
- az átokpiramis nem használható egy adott végzetúrra

Ezek a dolgok nem "kimaradtak". Igazándiból biztos vagy benne, hogy minden játékosnak vannak fejlesztési ötletei, de lehetetlen mindet megvalósitani. Amiket irtál, legfeljebb kényelmi funkcióknak nevezhetők, ilyeneket a világ végéig csinálhatnánk, akkor sem jutnánk a végére. Az eddigi csatáknál nem lesz lapozás. Az átokpiramis már használható konkrét végzetúrra (ld. hirek). A portyázás ablakot nem kell "rendberakni". Egyszerüen csak arról van szó, hogy van, amikor lekéred a portyázás ablakot, és mire kiválasztasz egy ellenfelet, más is megtámadta.

Idézet: Byzon - 2008.12.20. 09:36:54

1. Felfelé támadásnál miért van szintkorlát? Ha én elég bátor vagyok valamiért mondjuk pl egy 8 szinttel magasabb Végzetúr megtámadásához, azt miért korlátozzák?

2. Lefelé támadásnál nem lehetne megoldani egy lehetőséget arra, hogy ha mindkét fél beleegyezik, akkor az alap szintkorlátnál nagyobbat is át lehessen ütni? Mert sokszor van az, hogy próbálnék másnak segíteni szívesen a küldetésekben, de ez a nyomorult szintkorlát mindig beleszól. Mondjuk mint az ŐV-án kihívás itala, vagy csak egy kihívás, ami a másiknál megjelenik és ha elfogadja, akkor had szóljon...

Ez eléggé logikus, hogy A csak akkor támadhassa B-t, ha B is támadhatja A-t... Ha pedig szintkorláton kivül akar valaki támadni, méghozzá az ellenfél beleegyezésével, ott valami bűzlik...

Idézet: winnie - 2008.12.20. 13:02:39

a másik pedig, a kémgömbbel kellene valamit csinálni, mert igencsak nem az aktuális adatokat adja vissza. ez nem baj, de jó lenne tudni, hogy mikoriakat mutat.

Lol, ezt meg honnan veszed?

Idézet: BaalCain - 2008.12.20. 15:47:57

+ béke csarnaoka, ami nem csak a szöviháborúra vonatkozik, hanem hetekre bevédi a portyázóktól a tevenvelőket.

Igazándiból ennek a topicnak nem az a célja, hogy mindenféléről vitázzunk - mindössze a jövőben várható fejlesztésekről tájékoztat. De mivel a topic új, most még megválaszolok mindent... szóval a béke csarnoka védi a tevenevelőket? Azért ezt te sem gondoltad át. Nem véd be senkit, csak aki ellen háborút nyertek, azok ellen a béke felbontás ideje meghosszabbodik - nem túl jelentős mértékben, hacsak nem növelik fel 5-ös szintre (ami azért nem olcsó mulatság).

Idézet: Darah - 2008.12.20. 14:45:02
Javaslom a gyémánt horda bónuszának megváltoztatását. Mert amit műveltek vele, az immár nevetséges.

Mi van????????????????????
Dátum: 2008.12.20. 11:53:17
Köszönöm az ötleteket, javaslatokat a 3-mas világgal kapcsolatban, nekem is folyamatosan ezen jár az agyam.

A világ3 elsősorban azoknak készül, akiknek az első 2 világ túl kemény, túl brutális volt, és inkább a békés fejlődést preferálják, ugyanakkor azért megmaradna a versenyszellem. Ezért, a javaslataitok alapján, talán a következő lenne a legjobb:

A portyázás rendszere ugyanaz, mint a korábbi világokon, a szerezhető lélekenergia képlete is ugyanaz lenne, három jelentős kiegészítéssel:

1.) A szerezhető LE maximalizálva lenne, valahogy így: 10 * szint * minimum(áldozat győzelmeinek száma / áldozat vereségeinek száma, 0.2).
Tehát egy 5. szintűtől, aki ugyanannyit nyert vagy vesztett, maximum 50 LE-t lehet zsákmányolni. Akinek 10 győzelme és 20 veresége van, attól csak 25-öt, akinek 20 győzelme és 10 veresége van, attól pedig 100-at. Továbbra is persze az alapértéket a nála levő LE-ből számoljuk, de ennek lesz egy maximuma. Aki már sokszor kikapott, azt így nem lesz értelme annyira támadni, de azért az arány szorzó nem csökkenhet 0.2 alá. Azért, hogy a gyémántok ne kerüljenek hátrányba, nekik a 10-es szorzó helyett 11 lesz, tehát kapnak +10%-kot a maximum szerezhető LE-re.

2.) Ha valaki egy prémiumos játékost támad, akkor az LE-t ugyanúgy megkapja, viszont a prémiumos a lélekenergiát NEM VESZTI EL. Többen írták, hogy az nem jó, ha egyáltalán nem lehet LE-t veszíteni, mert az visszaélésekhez vezet, és a fizetni nem akarók el fogják hagyni az első 2 világot. Csak prémium tagságot váltani minimális összegbe kerül, ezt bárki megengedheti magának, viszont így nem fognak az emberek "rabszolgákat" indtani. Aki nyugalomban akar fejlődni, az rászánja ezt az összeget, viszont aki ingyen akar játszani, azok a lophatatlanság miatt nem fogják a régi világot otthagyni.

3.) Az ÉP és VP kétszer gyorsabban fog regenerálódni. Az első két világon a 15% egy fontos védelmet jelent annak, aki gyűjteni akar. Itt viszont erre nincs szükség, és akkor engedjük meg, hogy aki akar, tudjon támadni, ne kelljen folyamatosan a bokrok közt bújkálnia akkor, ha a többieknél gyengébb.

Gondoljuk át gyorsan, hogy mindez mit is fog jelenteni.
A játék nagyjából ugyanúgy fog menni, mint az első két világon, viszont többet lehet csatázni, és kisebb lesz a tét a harcokban. Kisebb kudarc, igaz, kisebb sikerélmény is. A prémium játékosoknak nem kell állandóan elkölteniük a lélekenergiát, szabadon beoszthatják maguknak. Ez viszont azt is jelenti, hogy a portyákkal több lélekenergiát lehet majd szerezni, nagyobb szerephez jut a portyázás, és ezért továbbra is érdemes lesz a tulajdonságokra és a felszerelésre fókuszálni. A szövetségi háborúkban nem lesz senki rákényszerülve arra, hogy azonnal kapituláljon, a háborúkat végig lehet játszani komoly kockázat nélkül.

Természetesen, a világ3 ennek ellenére is egyfajta kísérleti világ lesz, kisebb kihívást és versenyzést biztosítva, mint az első 2 világ, viszont remélem, hogy megoldást jelent számos olyan játékos számára, akit az első 2 világon túl sok kudarcélmény ért.
Dátum: 2008.12.20. 08:38:37
Várható fejlesztések

Ebben a topicban olvashatsz a közeljövőben és hosszabb távon várható fejlesztésekről, illetve leírom azt is, hogy mi az, ami biztosan nem lesz a játékban. A topicot időnként frissítem, tehát érdemes lesz időnként visszalátogatni ide.

A megvalósult fejlesztéseket kitörlöm, átkerülnek a Hírek topicba!

Közeljövőben várható fejlesztések
- Térkapuból 30. szint felett essenek nyakláncba és gyűrűbe illeszthető fókuszkristályok (dokumentáció már elkészült)
- készítünk egy külön admin felületet a kvíz adminok számára ahol a régebbi - a kvízkérdéseket is javithatják (erre eddig csak Hatsepsutnak volt lehetősége)
- lesz a játékban egy új opció (Fejlesztések) ahol a játékosok megszavazhatják a fejlesztések sorrendjét
- fertőzés jutalom picit módosul, 1, később több szakértelmet max+5-re fejleszthetsz.
- 68. szinttől szintenként 2%-kal fog csökkenni a fertőzés.
- a felejtést csak bizonyos időközönként lehessen használni (hogy ne lehessen tönkretenni valakinek a karakterét, ha ellopják a jelszavát)

Hosszabb távon várható fejlesztések (nem feltétlenül ebben a sorrendben)
- Több részfeladatból álló kalandok. (a kalandok egy részét maguk a játékosok is létrehozhatják, kristálypontjaiktól függően)
- Barátságos portyázás: nem harcolsz a meglátogatott végzetúrral, hanem szakértelmeiteket méritek össze. A győztes LE-t és TP-t kap, és állatának morálja is nő.
- Szövetségi küldetések.
- Szövetség licitálhasson az aukciós házban.

További, "talán" ötletek
- Weboldal skinnelés
- Szövetség névváltoztatás indokolt esetben, őskőért.
- Korábbi epikus ellenfél ismételt megölésének lehetősége.

Fejlesztések, amelyet játékosok felvetettek, de szinte bizonyos, hogy nem fognak megvalósulni:
- Kereskedelem. A kereskedelem bizonyos játéktípusokban jó dolog, de egy ilyen jellegű játékban rengeteg csalási lehetőséget tesz lehetővé, amivel tisztességtelen előnyre lehetne szert tenni. Ráadásul nem kívánjuk a kereskedelemmel járó "másodlagos piac" kialakulását, ahol a játékosok valós pénzért kezdenek tárgyakat árulni, mások e célból lopnak el jelszavakat stb.
- Szövetségi körüzenet. A szövetségi fórum pont erre való, ha olyan mondandód van, amit szeretnéd, ha minden tag olvasna, írd a fórumra. A körüzenetek csak feleslegesen terhelik a szervert, és sokkal kevésbé átláthatóak, mint egy jól szervezett fórum.
- A páncél, fegyver, gyűrű stb. után újabb tárgyhelyek (köpeny, kesztyű stb). Ez tényleg jó ötlet lenne, de valahol meg kell húzni a határt. Ez egy internetes játék, a terhelést nem lehet a végtelenségig növelni, és ez sajnos pont ehhez vezethet. Elképzelhető, hogy hosszú távon esetleg még 1 vagy 2 újabb tárgyhelyet bevezetünk, de erre egyelőre nem teszek ígéretet.
- Karakter átadás. A karakter átadás intézményét alapvetően nem támogatjuk jelenleg. A játék pörgős, nem igényel éveket, hogy a játékba "belerázódj", alapvetően semmi nem indokolja, hogy ne saját karaktert indíts, hanem más, használt karakterét vedd át. Természetesen bárki megteheti, hogy megadja a felhasználói nevét és jelszavát egy másik játékosnak, és rábízza a karaktert, de óva intek mindenkit attól, hogy ilyesmiért pénzt fizessen, hiszen az eredeti tulajdonos a karaktert bármikor visszakérheti magának, hiszen a jóindulatú karakterátadás és a hackeléssel megszerzett jelszó között mi nem tudunk különbséget tenni, ezért az eredeti tulajdonos a karakterének adjuk vissza kérésre.
- Karakter névváltoztatás. A karaktered neve nem megváltoztatható, együtt kell élned vele. A karaktered tettei, története a nevéhez kapcsolódik. Ha megváltoztatod, honnét fogják tudni a korábbi barátaid, de még inkább, ellenségeid, hogy kivé lettél? Épp ezért, még karakter átadás esetén sincs lehetőség név megváltoztatására.
- Küldetés végleges eldobása. Ha a legnehezebb küldetéseket el lehetne dobni, akkor hamar mindenki a küldetések végére érne, és reklamálna, hogy hol a többi? Ezzel már egy másik játékban pórul jártunk, ezt a hibát nem ismételjük meg...

A fejlesztési ötleteket továbbra is szívesen látjuk a fórumon vagy üzenetben. Nem tudunk egyenként mindenkinek válaszolni, de ami jó ötletnek tűnik, és sokan kérik, azt igyekszünk megvalósítani!
Dátum: 2008.12.19. 16:57:49
A pénzügyi válság során már kitértünk a hitelekre, de úgy gondolom hogy azért ez a téma megér egy különálló bejegyzést.
Elég furának tartom, hogy a cigarettareklámokat tiltják a tévében, de a fogyasztói hiteleket szabadon lehet reklámozni. Pedig sokkal ártalmasabbak. Az egy dolog, hogy milyen rengeteg ember vergődik a hitelek csapdájában, de ugyanez a játék megy az állami vállalatok, vagy az egész ország szintjén. Tegyük fel, hogy valaki meg akar venni valamit, amire épp akkor nincs pénze. Ilyenkor két módszer van: az egyik, hogy elkezd spórolni rá. Nem költ feleslegesen, amit tud, félretesz és kamatoztat. Sok esetben ez célravezető és hatékony, de néha elég lassú és nyomorult módszer, főleg, ha olyasmire akarunk spórolni, ami meghaladja az erőnket, és ráadásul sok türelem és önmegtartóztatás kell hozzá. De a másik alternatíva még ennél is rosszabb. Kölcsönt veszünk fel, és utána minden hónapban törlesztjük a részleteket, kamatokkal együtt. Ekkor viszont a havi költségeket már a kamat is terheli, még kevesebb pénzünk lesz: újabb kölcsönre lesz szükség, aminek köszönhetően még több lesz a kamat, és belekerültünk egy ördögi spirálba...
Ha valaki venni akar egy plazmatévét 150ezerért, kölcsönt vesz fel, amelyet két év alatt törleszt vissza, és így mondjuk 200ezerbe került neki a TV. Ha viszont minden hónapban betesz 10ezret a bankba, egy év elteltével a kamatokkal együtt lesz mondjuk 130ezre, amiből - a technikai cikkek olcsóbbodásának köszönhetően - vehet egy jobb TV-t, mint amit egy évvel előbb vett volna. És még spórolt 70ezret.
Erre persze lehet mondani, hogy nem tudok havonta 10ezret félretenni. Akkor a havi 13ezer törlesztőrészletet hogy fogod fizetni? Mert azt muszáj? LOL.
Amikor valaki a saját nevében vesz fel kölcsönt, akkor legalább vállalja a felelősséget. Ha valaki ezt egy ország nevében teszi, még ennyire sincs szükség. Minden tiszteletem Medgyessy Péteré, amiért miniszterlenökként megpróbálta betartani a választási ígéreteit. De arra felvenni kölcsönt Magyarország nevében, hogy pl. a közalkalmazottaknak 50% fizetésemelést adhasson, teljesen értelmetlen dolog volt. Mert amikor a felvett hitelt kamatokkal együtt kell visszafizetni, annyi pénz sem lesz, mint előtte, és ugyanazok a közalkalmazottak az utcára kerülnek.
Vagy nézzük meg a BKV sztrájkot - nincs pénz, mert a BKV adóssága már 100milliárd Forint! Az a bank, amely kölcsönadott a BKV-nak, amikor annak már 10, 20, 30 stb milliárd adóssága volt, megérdemelné, hogy elbukja a pénzét. Ennek az adósságspirálnak semmi értelme nem volt, a pénz, amit a kormánytól kérnek, legfeljebb a kölcsön kamatára lesz elég. A BKV jelentsen csődöt, a hitelezők kapják meg a hitel fejében a BKV-t - aztán más érdemi vásárló nem lévén, az állam vegye meg tőlük a BKV-t reáláron, mondjuk 20milliárdért. Ezzel a varázsütéssel megszabadultunk az adósságtól - a valós gazdaságban is így megy ez. A BKV-nál mondjuk nyilván nem lehetne elsütni, nemcsak azért, mert valószínűleg a döntéshozók a hitelezők zsebében vannak, hanem azért is, mert a BKV nem állhat le hetekre.
De a lényeg, hogy minden szinten a kölcsönöktől és azok kamataitól szenvednek a magyarok. Egy dolog, ami szükségszerű (valakitől hallottam, hogy az nem is kölcsön, hanem "hitel"), amikor fejlesztésre veszel fel pénzt, ami több pénzt hoz. Pl. egy vállalkozás vesz egy gépet amitől megnő a termelékenység. Illetve ide sorolom még a lakáshitelt is, senkitől sem lehet elvárni, hogy 20 éves korától 50 éves koráig spóroljon arra, hogy lakása legyen Ráadásul, míg egy TV vagy autó értéke folyamatosan csökken, egy lakásé akár még nőhet is, tehát arra szabad hitelt felvenni.
Dátum: 2008.12.19. 16:12:04
szivesen! Kibővitem a leirását is hogy egyértlemű legyen.
Dátum: 2008.12.19. 16:08:42
Idézet: Blobov - 2008.12.19. 15:37:28
Volt 1 cselekvéspontom. Gondoltam, vadászni megyek, hátha kapok annyi LE-t, hogy fejleszteni tudjam a kritikus ütést. 987 LE -n voltam, kaptam 133 LE-t, mennyi LE-m lett?
Maradt 987...
gyanús...
mi van, ha egy csomó vadászatnál így járunk?

Más is jelezte már ezt, próbáljuk kideriteni, mi okozza, de nagyon ritkán fordul elő. Szerencsére, ilyenkor a cselekvéspontot sem vonja le.
Dátum: 2008.12.19. 14:55:37
Még egy, általatok kért fejlesztést is sikerült ma Baratynak megcsinálni: az átokpiramisnál most már lehet szövetségre szűrni illetve konkrét karakternevet is megadni, ugyanúgy, mint a portyázásnál. Sokan hiányolták még, hogy az átokpiramis használati költségét nem jelezzük ki, most már megjelenik az elköltött varázspont is a piramis aktiválásakor.
Dátum: 2008.12.19. 13:33:53
Tegnapelőtt bekerült az új szövetségi épület, a béke csarnoka, most pedig egy új fejlesztés készült el, amit már régóta szerettek volna az erősebb szövetségek: a térkapu pontok! A térkapuba való belépést most már nem kell precízen időzíteni, 8 óránként kapsz egy térkapu pontot, és ezeket a pontokat tetszés szerint beoszthatod. Annyi a megkötés, hogy a térkapuk száma max. a térkapu szintje, és két térkapu használat között min. 1 óra kell, hogy legyen.
Dátum: 2008.12.17. 08:48:44
Megjegyzem, hogy ahogy itt valaki ki is fejtette, maximum attól lehetett rabolni, aki úgy ment el aludni, hogy rengeteg LE-je volt, mert a hajnali 3-as állapotot állitottuk vissza...
Dátum: 2008.12.16. 22:44:47
Igyekszem a felvetésekre válaszolni.

1.) Az állatok morálja sajnos csökkent - sajnos, nem tudtunk mindent kivédeni, ezért adtuk a lélekenergiát a kvízkérdéseknél, hogy az ilyen dolgokat az fedezze, ebből a plusz LE-ből bőven fel tudod vidítani az állatodat, akár többször is.
2.) Az ajánlások jóváíródnak ma éjjel.
3.) A délben mentés húzós lenne, mert akkor percekre leállna a szerver. De változtattunk a konfiguráción, aminek köszönhetően minimálisra csökkent az adatvesztés esélye.
4.) A szövetségi háborúkkal, a ma szerzett dolgokkal, állatok, térkapu kincs stb. sajnos nem tudunk mit kezdeni, a szerver szempontjából a ma délelőtt meg sem történt de a cselekvéspontokat visszaadtuk, sőt többet is, tehát ezek a dolgok kiesés nélkül bepótolhatók, ugyanúgy, mintha ma délelőtt nem tudtál volna belépni.
5.) Az intenzíván portyázó kariknak: a portyapontok normálisan regenerálódtak, tehát a kiesett portyázások behozhatók hátrány nélkül! A kiesett zsákmányért én meg nem aggódnék, mert pont ti vagytok a hc játékosok, aki hébe-hóba vadászgat az nem 5 és 7 óra között fogja magát széttápolni.

A hiba okát egyenlőre nem találtuk még keressük, de leginkább valószínűsíthető, hogy valamiféle terheléssel kapcsolatos dolog, ezt remélhetőleg lerendezzük holnapig. Írjátok, hogy a megszokottnál lassabb a szerver, ezt én is láttam, holnapra ez rendbe fog jönni.

Köszönöm a türelmeteket és megértéseteket, és még egyszer elnézést kérünk a problémáért!
Dátum: 2008.12.16. 16:49:00
A lélekenergia kárpótlást a kvízre kattintva lehet átvenni.

A mai ajánlásokat a holnapiakkal együtt, hajnalban fogjuk ismét jóváírni.

Ha bármi extrém dolgot tapasztaltok (furcsa számok a toplistában, stb) kérem jelezzétek nekünk!

Még egyszer elnézést kérünk mindenkitől, igyekszem a rendszergazdától minél előbb megtudni, mi lehetett a gond, és természetesen igyekszünk a következő ilyen esetre jobban felkészülni (ami remélhetőleg nem lesz).
Dátum: 2008.12.16. 16:46:07
Újraindult a szerver, elsőre úgy tűnik, minden rendben van!
Dátum: 2008.12.16. 16:27:35
A mentés nem éjfélkor, hanem hajnali 3-kor volt, ha ezzel valaki esetleg előbbre van.

Az adatbázisok rendben vannak, most írjuk vissza az ősköveket. A fertőzéssel kapcsolatban, mindenkinek adunk +24 órát, hogy biztosan ne legyen gondja a fertőzés elleni küzdelemmel.

A 2 kvízkérdésnyi lélekenergia kárpótlást nem direktbe írjuk jóvá (hiszen akkor ellophatják), hanem a kvízkérdéseknél, az átveszem a jutalmam gombbal veheted át, amikor az neked megfelel. Ezenkívül mindenki kapni fog +10 cselekvéspontot is.

A 17 órás indítás reményeink szerint tartható lesz, de még nem akarom elkiabálni.
Dátum: 2008.12.16. 15:30:52
Sziasztok,
Átnéztük, elég sok adat megsérült, ráadásul nem tudjuk biztosan kiszűrni a kisebb sérüléseket (pl. egy karakter egy tulajdonsága 20-ról 80-ra nőtt). Épp ezért úgy döntöttünk, hogy a teljes adatbázist visszaállítjuk az éjféli backupból. Ez a következőképp fog kinézni:

1. Elmentjük a mostani állapotot.
2. A fórum rövid időre elérhetetlenné válik.
3. Visszaállítjuk az éjféli backupot, és újra élővé tesszük a fórumot.
4. Beírjuk az éjfél óta történt őskő befizetéseket. A prémium játékosok prémium tagságát 1 nappal meghosszabbítjuk. Befizetése SENKINEK nem fog elveszni.
5. Ha minden rendben van, elindul a játék, ez nagyjából 16:30 és 17 óra között lesz, de portyázni nem lehet 19 óráig azért, hogy aki nincs rögtön gép előtt a szerver újrainditáskor, azt ne rabolhassák le. Tehát 19 óráig béke lesz.
6. KÁRPÓTLÁS! Lehetetlen egyenként megvizsgálni, hogy ki az, aki lemaradt emiatt esetleg a fertőzésről, vagy egy térkapuról. Épp ezért univerzálisan mindenkinek adunk kárpótlást, várhatóan +10 cselekvéspontot, és +2 kvízkérdésnyi lélekenergiát.
Dátum: 2008.12.16. 15:06:08
Sziasztok,
Az éjféli adatbázist visszamásoltuk, és ez alapján ellenőrzi Baraty, hogy melyik rekord hiányzik. Ha az adatok helyreállításával végeztünk, újraindítjuk a játékot. Ez lehet fél óra, lehet valamivel több, még nem tudom, de folyamatosan tájékoztatok.

Akinek a rekordját az éjféli adatbázisból kell visszaállítani, azoknak a csp-je, pp-je regenerálódik normálisan, de amit közben csinált, azokat újra kell csinálnia. Az időtől függő dolgok (pl. térkapu frissülés, fertőzés gyógyítása) gondot okozhatnak. Van, amiben fogunk tudni segiteni, van, amiben sajnos nem. a kéréseket a szokásos címre (info kukac vegzetur) írjátok meg, és igyekszünk megtenni, amit lehet.

Elnézést kérünk a kiesett játékidőért. A helyreállítás után igyekszünk rájönni, hogy mi okozhatta a gondot, hogy még egyszer ne forduljon elő.
Dátum: 2008.12.16. 14:37:43
Volt egy váratlan szerver leállásunk a mai napon kb. 13:15 és 13:40 között. Sajnos a leállás során néhány karakter rekord megsérült. Ezeket a rekordokat visszaállítjuk a mentésből, amelyet éjfélkor csináltunk. Nem volt túl sok ilyen rekord, de ha a te karaktered is megsérült, akkor az éjféli állapotot kapod vissza, a cselekvéspontok, portyapontok azóta normálisan regenerálódtak.
A kényelmetlenségért elnézéseteket kérjük! A rendszergazdával együtt dolgozunk a hiba feltárásán, hogy a dolog ne ismétlődhessen meg, és leellenőrizzük, hogy van-e még valamilyen következménye a leállásnak, erre szeretnénk egy kis időt kérni. Ha valaki 16 óra után is még valamilyen hibát észlel, kérjük, írja meg nekünk! Hibákat a bug kukacos, karaktervisszaállítással kapcsolatos és egyéb problémákat az info kukacos címre.
Megértéseteket köszönjük!
Ariel, ez a trónos dolog érdekes ötlet. Valami hasonlót már valaki a béta teszt alatt is felvetett, de akkor még nem úgy, mint a háború trófeáját. A megvalósítást azonban át kell gondolni, ez az 500 háborús győzelem ez tudományos fantasztikus adatnak hangzik...
Inkább úgy működhetne a dolog, hogy aki megszerzi ezt, az kap ugyan valami tápot, viszont a háborúban hátránya lesz: pl. ha a csatáknak nem nyeri meg legalább a kétharmadát, akkor veszít.
Egyébként a háború intézményét én a helyedben nem temetném, mindig lesz, akinek érdemes lesz csinálni, és lesz, akinek nem.

Döntetlen lesz, 3 hét után, ezt már irtam is. Egyébként lehet, hogy az 1 hét, 2 hét, 3 hét csökkentendő lenne 6, 11 és 16 napra.

Jerikó: az ötleteddel pont az a baj, hogy a lélekenergiát nem elvennék, hanem csak úgy teremne. A háború egész rendszere kifordulna eredeti mivoltából, és a szövetségek már nem háborúznának, hanem tápolnának, hol az egyik ütné le a másikat, hol a másik, minél gyorsabban, minél többet.
Ez a másik variáció, rablott LE = (ellenfél győzelmeinek száma +1 ) x 1000, ez érdekesen hangzik, de ez mivel jobb a jelenlegi rendszernél? Oké, aki soha nem háborúzik, azt egy idő után békén hagynák, de akkor ez megint birkaiskolává válna, azokat a kicsi és közepes szöviket büntetnénk, akik mernek háborúni, és ne adj isten néha győznek is? Ráadásul ugye lehetne szivatni az áldozatot azzal, hogy csinálok kis egyszemélyes szöviket, akik hadat üzennek neki, aztán rögtön kapitulálnak... Oké, ez eléggé macerás, de láttunk ennél már cifrább dolgokat is.
Dátum: 2008.12.15. 08:22:14
Idézet: Jeriko - 2008.12.11. 18:35:37
Például ha én támadok valakiket (pl. háború), és elköltök így 2-3 portyát, jó eséllyel 15% alá kerülök, és máris nem tudnak visszatámadni. Vagy eleve 15% alatt vagyok, megiszom a gyógyitalt, támadok kettőt, és megint 15% alatt vagyok. Ezek eddig is létező taktikák voltak, nem látom problémának, hogy lesz még valami, ami ha drágán is, de erre ad lehetőséget.

Erről beszélek - az ital célja nem az, hogy még többször megverhessenek, hanem hogy kevésbé legyen érdemes engem támadni.

Idézet: Jeriko - 2008.12.11. 18:35:37
30 portyapontra megyek, leveretem magam az elérhető legmagasabb szintű karakterrel 0-ra, elmegyek vadászni, az LE-t elköltöm még azelőtt hogy 15% fölé mennék.

Két dolog miatt nincs igazad:
1.) 4. szintig, amig megkapom a szakértelmet, nem tudnám a lélekenergiát halmozni.
2.) Ha már amúgy is sokat játszom, és amint felmegy az ép-m, tudok támadni, akkor amit irsz, valóban jó taktika lenne. Csakhogy akkor már van jobb taktika is. A hangsúly azon volt, hogy az általam leirt mutáns taktikát akkor is el lehet játszani, ha naponta 1x kerülök gép elé, és kockázat nélkül leszek ugyanolyan, vagy majdnem ugyanolyan tápos, mint mások. Ez lenne a birkaiskola...

Tehát akkor: mehet az ital, vagy sem? Esetleg lenne 2 verzió, egy gyengébb, 5 pp-ért, +10%-kal, meg egy erősebb, 10 pp-ért, +20%-kal...
Dátum: 2008.12.14. 22:15:04
a gond az, hogy irtam egy baromi hosszú, részletes választ, és jó szokásomtól eltérően, nem raktam ki a vágólapra, mielőtt elküldtem... és persze nem jelent meg. na majd talán holnap lesz erőm még 1x beirni... bocs Birka!
Dátum: 2008.12.14. 22:00:06
Idézet: Sir Ny - 2008.12.14. 19:53:26

pedig Miklós megmondta, hogy a szint önmagában is ad bónuszt. ha egy ugyanolyan erős 18 szintű támad le egy ugyanolyan erős 14 szintűt, akkor a 18 szintű nyer.


Tévedsz... kap mindösszesen +4% találati esélyt.