Hozzászólások - Miklós
Dátum: 2009.11.16. 23:17:48
A Hatalom tornyával kapcsolatban bekerült a másik változás is: az a szövetség, amely még egyetlen napig sem birtokolta a HT-t, annyi % bónuszt kap a HT építésére, amennyi az adott világon az összes birtoklások száma. Ez a bónusz csak akkor érvényesül, ha a HT-jük szinte kisebb, mint a jelenlegi maximális HT.
Dátum: 2009.11.16. 22:55:07
Tudom, hogy a háborús rendszer megreformálását régóta központi kérdésnek tartják sokan. én nyitott vagyok olyan kezdeményezésre, amely valóban jelentősen jobb a jelenleginél. Már számos ötlet elhangzott, de mindegyiknél sikerült belátni, hogy több sebből vérzik. Ha van épkézláb ötlet, juttassátok el emailben, hogy tudjak rágódni rajta. Ott erről vitát kezdeni valószínűleg nem hoz érdemi eredményt, ebben igazat adok McPaulnak, de beszélhetünk róla.
A hatalom tornyát szerintem elég jól kezeltük, én megvárnám, mit hoz a mostani változás, mielőtt tovább piszkálnánk.
A portyapontot soha nem terveztük erőforrásnak. Kis mértékben mégis az lett - védelem italt, kristály italt vehetsz érte, most már a bukott portyák is hozhatnak kalandokat azaz fejlődést -, de ezt tovább semmiképp sem akarjuk eszkalálni. Akinek 150 pp-je van, az ne stresszelje magát vele, időnként nullázza ki a portyabeállitással és akkor tudja megint gyűjtögetni
A KH kiterjesztéséről szívesen beszélek, de már elég sokszor leírtam, miért nem tartom ezt jó ötletnek: igazándiból ez semmi pluszt nem ad, csak talán valami kis szerepjátékos élményt, ez inkább egy hiánypótló dolog az élmezőnynek, de egyszersmind szivatás is, amit nem feltétlenül akar mindenki magának a középmezőnyben.
A kvízolimpia egy érdekes kérdés. Az adatbázisok használatát teljesen kiküszöbölni nem lehet. Az tény, hogy aki 50 kérdésből 45-öt tud, és csak 5-öt kell megnéznie, az jobb időt fut, mint akinek az 50-ből 25-öt kell megnéznie, tehát a tudás továbbra is számít. De az adatbázisok ellen csak kétféleképpen lehet fellépni: tűzzel-vassal irtani, perrel fenyegetni, ez sztem nem hatásos és nekem ez nem kenyerem. A másik hogy rendszer szinten védekezni ellene, erre volt számos ötletünk, de vagy nagyon lassítanák a szervert, vagy nagyon sok befektetést igényelnek, vagy végső soron ugyanúgy "hackelhetők". Alapvetően egyébként a gond az, hogy az adatbázis gyűjtése nyilván nem manuálisan, hanem egy scripttel zajlik. Manuális beírkálással sosem lehetne 200ezer kérdést összegyűjteni. Sajnos, ahol van tét és verseny, ott van csalás is... és egy böngészőből futó programmal én nem tudom felismerni, hogy valaki egy "third party" programmal adatokat gyűjt.
"portyaablak rendezhetetlensége". ez már közel egy éve lejátszott menet, remélem ezt nem hozod fel, csak a többiek idejét rabolnád vele.
A hatalom tornyát szerintem elég jól kezeltük, én megvárnám, mit hoz a mostani változás, mielőtt tovább piszkálnánk.
A portyapontot soha nem terveztük erőforrásnak. Kis mértékben mégis az lett - védelem italt, kristály italt vehetsz érte, most már a bukott portyák is hozhatnak kalandokat azaz fejlődést -, de ezt tovább semmiképp sem akarjuk eszkalálni. Akinek 150 pp-je van, az ne stresszelje magát vele, időnként nullázza ki a portyabeállitással és akkor tudja megint gyűjtögetni

A KH kiterjesztéséről szívesen beszélek, de már elég sokszor leírtam, miért nem tartom ezt jó ötletnek: igazándiból ez semmi pluszt nem ad, csak talán valami kis szerepjátékos élményt, ez inkább egy hiánypótló dolog az élmezőnynek, de egyszersmind szivatás is, amit nem feltétlenül akar mindenki magának a középmezőnyben.
A kvízolimpia egy érdekes kérdés. Az adatbázisok használatát teljesen kiküszöbölni nem lehet. Az tény, hogy aki 50 kérdésből 45-öt tud, és csak 5-öt kell megnéznie, az jobb időt fut, mint akinek az 50-ből 25-öt kell megnéznie, tehát a tudás továbbra is számít. De az adatbázisok ellen csak kétféleképpen lehet fellépni: tűzzel-vassal irtani, perrel fenyegetni, ez sztem nem hatásos és nekem ez nem kenyerem. A másik hogy rendszer szinten védekezni ellene, erre volt számos ötletünk, de vagy nagyon lassítanák a szervert, vagy nagyon sok befektetést igényelnek, vagy végső soron ugyanúgy "hackelhetők". Alapvetően egyébként a gond az, hogy az adatbázis gyűjtése nyilván nem manuálisan, hanem egy scripttel zajlik. Manuális beírkálással sosem lehetne 200ezer kérdést összegyűjteni. Sajnos, ahol van tét és verseny, ott van csalás is... és egy böngészőből futó programmal én nem tudom felismerni, hogy valaki egy "third party" programmal adatokat gyűjt.
"portyaablak rendezhetetlensége". ez már közel egy éve lejátszott menet, remélem ezt nem hozod fel, csak a többiek idejét rabolnád vele.
Dátum: 2009.11.16. 22:32:02
Igen, ezt megbeszéltük, megoldjuk, hogy minden karid megkapja a relikviát, amit a kódért kapsz, kivéve a császári tekercset.
Hunzs: fogtam a problémádat, gondolkodni fogok rajta. így hirtelen nekem sincs jobb ötletem, minthogy megkérd egy szövi társad, segitsen kódot keresni, de ahogy irtam egy másik posztban, hosszútávon lehet, hogy lesz később más alternativa.
A póker mint mindig, texas hold'em lesz, nevezési dij nincs.
További részletek:
http://www.beholder.hu/?m=hkk&cikk=15539
Hunzs: fogtam a problémádat, gondolkodni fogok rajta. így hirtelen nekem sincs jobb ötletem, minthogy megkérd egy szövi társad, segitsen kódot keresni, de ahogy irtam egy másik posztban, hosszútávon lehet, hogy lesz később más alternativa.
A póker mint mindig, texas hold'em lesz, nevezési dij nincs.
További részletek:
http://www.beholder.hu/?m=hkk&cikk=15539
Dátum: 2009.11.16. 16:06:47
csináltunk két újabb küldetést (egyet a kalandokhoz, egyet az entitásokhoz).
Dátum: 2009.11.16. 15:15:44
Köszönöm, hogy leírjátok a véleményeteket, végül is a topicot ezért nyitottam...
A promócióba épp azért kezdtük, mert az előzetes piackutatás alapján a visszajelzésetek pozitív volt. Ami lényeges szempont: az egésszel az a cél, hogy aki mindkét játékkal játszik, vagy az egyiket megismerve, a másikat is kipróbálja, kapjon egy kis extra bónuszt, motivációt. Természetesen nem cél, hogy bárki úgy érezze, hátrányba kerül azért, mert nem vásárol HKK paklikat.
A reakciók alapján úgy látom, hogy a fő probléma a karemium csapdával van, mivel ez nem kényelmi funkció, hanem "nyerstáp". Ez a probléma orvosolható, levesszük a listáról, és akkor senki nem fogja magát rosszul érezni.
Másrészről, hogy a tárgyakat valamilyen alternatív módon is meg lehessen szerezni: ezen gondolkodom még, rövid távon erre biztos nem lesz lehetőség, legfeljebb a VU találkozós licitre rakunk fel 1-2 tárgyat. De a jövőben lehet, hogy lesznek még promóciók, akciók, ahol valamilyen módon (de nem egyszerűbben) hozzá lehet ezekhez jutni.
A promócióba épp azért kezdtük, mert az előzetes piackutatás alapján a visszajelzésetek pozitív volt. Ami lényeges szempont: az egésszel az a cél, hogy aki mindkét játékkal játszik, vagy az egyiket megismerve, a másikat is kipróbálja, kapjon egy kis extra bónuszt, motivációt. Természetesen nem cél, hogy bárki úgy érezze, hátrányba kerül azért, mert nem vásárol HKK paklikat.
A reakciók alapján úgy látom, hogy a fő probléma a karemium csapdával van, mivel ez nem kényelmi funkció, hanem "nyerstáp". Ez a probléma orvosolható, levesszük a listáról, és akkor senki nem fogja magát rosszul érezni.
Másrészről, hogy a tárgyakat valamilyen alternatív módon is meg lehessen szerezni: ezen gondolkodom még, rövid távon erre biztos nem lesz lehetőség, legfeljebb a VU találkozós licitre rakunk fel 1-2 tárgyat. De a jövőben lehet, hogy lesznek még promóciók, akciók, ahol valamilyen módon (de nem egyszerűbben) hozzá lehet ezekhez jutni.
Dátum: 2009.11.16. 13:32:15
Idézet: Darah - 2009.11.16. 12:47:52
Huh, hát pont ezért tartottunk előtte közvéleménykutatást. A többség (ugyan nem túl nagy fölénnyel) de arra szavazott, hogy minden ötödik pakliban legyen, ne pedig minden pakliban.
Ha minden paklihoz járna kód, egye kutya, eldönthetné az ember, hogy kell-e neki relikvia, vagy nem kell, és ha kell, hány kell.
Huh, hát pont ezért tartottunk előtte közvéleménykutatást. A többség (ugyan nem túl nagy fölénnyel) de arra szavazott, hogy minden ötödik pakliban legyen, ne pedig minden pakliban.
Dátum: 2009.11.15. 08:50:10
császári tekercsből 1 karinak 1 lehet a jelenlegi állás szerint.
Dátum: 2009.11.14. 23:23:57
Egy játékos természetesen többféle relikviát is megvehet, ha több kód áll rendelkezésére.
Egy játékos - több karakter: bevallom, erre nem gondoltunk. Konzultálok Barattyal, szerintem megoldható, hogyha bekérsz egy tárgyat egy karaktereddel, akkor azt a tárgyat automatikusan mindhárom világon megkapják a karaktereid (kivéve a császári tekercset, ott ennek nem sok értelme van).
A kódok nem évülnek el, a relikviák gomb nem fog eltűnni néhány hónap múlva.
Egyébként a fórumon felvetett összes relikvia ötletet feldolgoztam, átnéztem, mit lehet ezekből megvalósítani. Az igazi tápos dolgokból lélekgyémántos jutalom lesz majd, az inkább kényelmi funkciót adó hasznos kis apróságok kerültek ide - pont azért, hogy ne mondhassa senki, hogy kötelező ezeket megvennie. Azt szeretnénk, hogy aki amúgy is HKK-zik, vagy szívesen kipróbálja a kártyát, az kapjon egy kis plusz értéket, bónuszt a Végzetúrban, nem akarunk senkit arra kényszeríteni, hogy emiatt vegyen kártyát.
Egy játékos - több karakter: bevallom, erre nem gondoltunk. Konzultálok Barattyal, szerintem megoldható, hogyha bekérsz egy tárgyat egy karaktereddel, akkor azt a tárgyat automatikusan mindhárom világon megkapják a karaktereid (kivéve a császári tekercset, ott ennek nem sok értelme van).
A kódok nem évülnek el, a relikviák gomb nem fog eltűnni néhány hónap múlva.
Egyébként a fórumon felvetett összes relikvia ötletet feldolgoztam, átnéztem, mit lehet ezekből megvalósítani. Az igazi tápos dolgokból lélekgyémántos jutalom lesz majd, az inkább kényelmi funkciót adó hasznos kis apróságok kerültek ide - pont azért, hogy ne mondhassa senki, hogy kötelező ezeket megvennie. Azt szeretnénk, hogy aki amúgy is HKK-zik, vagy szívesen kipróbálja a kártyát, az kapjon egy kis plusz értéket, bónuszt a Végzetúrban, nem akarunk senkit arra kényszeríteni, hogy emiatt vegyen kártyát.
Dátum: 2009.11.14. 17:03:05
Nyitok egy külön topicot ennek a témának.
Bizonyára sokan észrevettétek, hogy megjelent baloldalt, a menüben az egyéb kategóriák alatt egy relikviák menüpont. A dologhoz túl sok mindent hozzátenni nem kell, minden le van ott írva, de ha bárkinek további kérdése van a témában, véleménye van az akcióról stb. az mehet ebbe a topicba.
Néhány dolog:
- Egyfajta relikviából csak egy lehet a játékos birtokában. (de ha olyat próbálsz választani, ami már van neked, a kód természetesen nem használódik el).
- A portyagömb ugyanaz, amit a Zarknod 3. fázisban is szerezni lehetett (csak akkor az idő rövidsége miatt sajnos sokan lemaradtak róla)
- Kódokat a Végzetúr alappakliban és kiegészítőben lehet találni. Minden ötödik kiegészitőben, és minden negyedik alappakliban. A promóciós paklikban (tesztelői paklik, versenydíjak, ill. a nov. 21-i frissen bontott paklik) NEM lesznek kódok, csak és kizárólag a kereskedelmi forgalomban árult paklikban. A kódok elosztása véletlenszerű, de törekszünk arra, hogy egy teljes gyűjtődobozban kiegészitőknél (20 pakli) pont 4, alappakliknál (10 pakli) 2-3 darab legyen, de a dobozon belül keverve.
FONTOS: Egy kódot csak EGYSZER lehet használni. Ha a kódot nem te magad bontod ki, hanem valakitől kapod, cseréled, stb. nincs rá garancia, hogy az illető azt a kódot már nem haszálta fel előtte. Ha valakitől kódot kapsz, és kiderül, hogy ő azt már felhasználta, nem tudunk kárpótolni, ezért mástól kapott kódokat mindenki csak a saját felelősségére használjon fel. Javaslom, hogy ilyen esetben először próbáld ki a kódot, és ha működik, csak akkor fogadd el.
Bizonyára sokan észrevettétek, hogy megjelent baloldalt, a menüben az egyéb kategóriák alatt egy relikviák menüpont. A dologhoz túl sok mindent hozzátenni nem kell, minden le van ott írva, de ha bárkinek további kérdése van a témában, véleménye van az akcióról stb. az mehet ebbe a topicba.
Néhány dolog:
- Egyfajta relikviából csak egy lehet a játékos birtokában. (de ha olyat próbálsz választani, ami már van neked, a kód természetesen nem használódik el).
- A portyagömb ugyanaz, amit a Zarknod 3. fázisban is szerezni lehetett (csak akkor az idő rövidsége miatt sajnos sokan lemaradtak róla)
- Kódokat a Végzetúr alappakliban és kiegészítőben lehet találni. Minden ötödik kiegészitőben, és minden negyedik alappakliban. A promóciós paklikban (tesztelői paklik, versenydíjak, ill. a nov. 21-i frissen bontott paklik) NEM lesznek kódok, csak és kizárólag a kereskedelmi forgalomban árult paklikban. A kódok elosztása véletlenszerű, de törekszünk arra, hogy egy teljes gyűjtődobozban kiegészitőknél (20 pakli) pont 4, alappakliknál (10 pakli) 2-3 darab legyen, de a dobozon belül keverve.
FONTOS: Egy kódot csak EGYSZER lehet használni. Ha a kódot nem te magad bontod ki, hanem valakitől kapod, cseréled, stb. nincs rá garancia, hogy az illető azt a kódot már nem haszálta fel előtte. Ha valakitől kódot kapsz, és kiderül, hogy ő azt már felhasználta, nem tudunk kárpótolni, ezért mástól kapott kódokat mindenki csak a saját felelősségére használjon fel. Javaslom, hogy ilyen esetben először próbáld ki a kódot, és ha működik, csak akkor fogadd el.
Dátum: 2009.11.14. 16:46:18
A portyagömb közkívánatra került fel a listára, mivel a 3. fázis a vártnál sokkal gyorsabban lezajlott, és ezért sokan lemaradtak róla. Akinek pedig megvan, annak van bőven más választanivaló.
Dátum: 2009.11.14. 16:44:21
Egy adott relikviából csak egy lehet nálad.
Dátum: 2009.11.14. 16:38:38
Látom kezd elfajulni a topic, úgyhogy ebben a témában itt az utolsó hozzászólásom.
1.) A V3-on 20-as szint körül van a max. torony. Tehát a V3-on ez a fejlesztés nem oszt, nem szoroz, semmit nem számít, mindenkinek ugyanannyival nehezebb lesz építeni, senki nem kerül hátrányba.
2.) Aki a V1 2-5. szövetségei nevében kampányol, hogy mekkora hátrány érte őket, javaslom, ragadjon egy excelt, számológépet, vagy papírt tollat, számolgasson egy kicsit... És figyeljen oda arra, amit Ariel és Birka mondott, a bölcsesség most tőlük jön, nem pedig Mortimertől. De akinek ehhez nincs kedve, viszonyuljon pozitívan a dologhoz (a pohár nem félig üres, hanem félig tele van!), amíg valaki kiszámolja helyette, addig is nyugtassa magát azzal, hogy a szövetségenként elérhető becsült 40-60 napnyi birtoklása már megvolt így is.
3.) Az eddig 0-t birtokolt szövik által kapott építés bónuszon pláne kár sírni, ezt már a legelején megmondtam, hogy ilyen lesz, azért, hogy előbb-utóbb mindenki részesedhessen a tortából.
4.) A többi szövetséghez képest az AL által elért előny nem abból ered, hogy rossz a rendszer, vagy exploitoltak, vagy hogy a HT hülyeség. A HT egy szövetségek közötti versengést tesz lehetővé, és egy ilyenben a legnagyobb, legerősebb, legszervezettebb szövetség valamekkora előnyre fog szert tenni. Ez így lesz bármilyen egyéb, szövetségi versengésre alapuló fejlesztéssel.
5.) Aki úgy érzi, hogy nem teszünk meg mindent a játék folyamatos fejlesztéséért és a meglevő dolgok tökéletesítéséért, arról úgy gondolom, hogy telhetetlen, és vigaszt sajnos nem tudok neki nyújtani.
1.) A V3-on 20-as szint körül van a max. torony. Tehát a V3-on ez a fejlesztés nem oszt, nem szoroz, semmit nem számít, mindenkinek ugyanannyival nehezebb lesz építeni, senki nem kerül hátrányba.
2.) Aki a V1 2-5. szövetségei nevében kampányol, hogy mekkora hátrány érte őket, javaslom, ragadjon egy excelt, számológépet, vagy papírt tollat, számolgasson egy kicsit... És figyeljen oda arra, amit Ariel és Birka mondott, a bölcsesség most tőlük jön, nem pedig Mortimertől. De akinek ehhez nincs kedve, viszonyuljon pozitívan a dologhoz (a pohár nem félig üres, hanem félig tele van!), amíg valaki kiszámolja helyette, addig is nyugtassa magát azzal, hogy a szövetségenként elérhető becsült 40-60 napnyi birtoklása már megvolt így is.
3.) Az eddig 0-t birtokolt szövik által kapott építés bónuszon pláne kár sírni, ezt már a legelején megmondtam, hogy ilyen lesz, azért, hogy előbb-utóbb mindenki részesedhessen a tortából.
4.) A többi szövetséghez képest az AL által elért előny nem abból ered, hogy rossz a rendszer, vagy exploitoltak, vagy hogy a HT hülyeség. A HT egy szövetségek közötti versengést tesz lehetővé, és egy ilyenben a legnagyobb, legerősebb, legszervezettebb szövetség valamekkora előnyre fog szert tenni. Ez így lesz bármilyen egyéb, szövetségi versengésre alapuló fejlesztéssel.
5.) Aki úgy érzi, hogy nem teszünk meg mindent a játék folyamatos fejlesztéséért és a meglevő dolgok tökéletesítéséért, arról úgy gondolom, hogy telhetetlen, és vigaszt sajnos nem tudok neki nyújtani.
Dátum: 2009.11.13. 18:10:09
Egy kisebb fejlesztés: a tudatturbónál a szakértelmek neveit abc sorrend rendeztük, hogy könnyebb legyen őket megtalálni.
Dátum: 2009.11.13. 17:58:39
A kvíz engine ugyanaz volt mindkét eddigi találkozón: leülsz, megcsinálod a kvízt, megadod a karaktered nevét és a világot, a helyes megfejtések számától függően választasz egy jutalmat. Semmi ilyesmi nem volt, hogy csak "random 5" kap jutalmat, vagy hasonló. Mindenki, aki kitölti, és elég jó megfejtést csinál, megkapja a választott jutalmát!
Az aranydukátokat azért előző nap zárjuk le, mert egyszerűen az adatbázisból a dukátokat ki kell listázni, és kinyomtatni magamnak, hogy lássam, kinek mennyi van. Ezt természetesen nem éjfélkor csináljuk, hanem munkaidőben, 3 óra körül, de a pontos időpontot majd a licit tételek listájával kiírom ide.
Az aranydukátokat azért előző nap zárjuk le, mert egyszerűen az adatbázisból a dukátokat ki kell listázni, és kinyomtatni magamnak, hogy lássam, kinek mennyi van. Ezt természetesen nem éjfélkor csináljuk, hanem munkaidőben, 3 óra körül, de a pontos időpontot majd a licit tételek listájával kiírom ide.
Dátum: 2009.11.13. 17:25:51
Mortimer: semmit nem értél volna azzal, hogy 140 millióért felhúzod 360. szintre a tornyodat, mert közben az AL felhúzta volna 460. szintre. Tehát lett volna egy 360. szintű tornyod, ami nem csinál semmit. Ne azt nézd, hogy melyik szintre mennyiért húzod fel. hanem azt, hogy a régi rendszerben mennyi idő után lett volna esélye egy szövetségnek birtokolni, és most mennyi idő után van.
Dátum: 2009.11.13. 15:00:51
Az építési költségben a szorzót 10x változtattuk, ez már él is.
Az új versenyzők által kapott bónusz a jövő héten fog bekerülni.
Az új versenyzők által kapott bónusz a jövő héten fog bekerülni.
Dátum: 2009.11.13. 14:57:12
A hatalom tornyának építési képlete az első 3 világon megváltozott. Az eddigi képlet egy új szint építésére:
(szint + birtoklás +1) * 5000
az új képlet:
(szint + 10*birtoklás +1) * 5000
A birtoklás tehát nagyobb szerepet kapott. Aki eddig még nem birtokolta, azt ez a dolog nem érinti, sőt, hamarosan bekerül még egy patch, ami számukra még könnyíti is az építést.
Akik már birtokolták, azok közül akinek jelentősen nagyobb a birtoklása, mint a többieknek, annak a továbbiakban sokkal nehezebb lesz fenntartania az előnyét.
(szint + birtoklás +1) * 5000
az új képlet:
(szint + 10*birtoklás +1) * 5000
A birtoklás tehát nagyobb szerepet kapott. Aki eddig még nem birtokolta, azt ez a dolog nem érinti, sőt, hamarosan bekerül még egy patch, ami számukra még könnyíti is az építést.
Akik már birtokolták, azok közül akinek jelentősen nagyobb a birtoklása, mint a többieknek, annak a továbbiakban sokkal nehezebb lesz fenntartania az előnyét.
Dátum: 2009.11.13. 13:57:44
Idézet: Mortimer - 2009.11.13. 13:11:55
Huh, hát úgy látom, nagyon egyértelmű a szavazás... ez eléggé egyszerű dolog. Akár ma is be tudjuk izzítani a dolgot, ha nem akarjátok, hogy a differencia még tovább növekedjen.
Mikortól lesz bevezetve a változtatás?
Huh, hát úgy látom, nagyon egyértelmű a szavazás... ez eléggé egyszerű dolog. Akár ma is be tudjuk izzítani a dolgot, ha nem akarjátok, hogy a differencia még tovább növekedjen.
Dátum: 2009.11.13. 13:55:42
Egy ideje áll a téma, hogy kellenének új épületek, hogy a top szöviknek legyen a HT helyett mit építeniük. Annak nincs sok értelme, hogy berakjunk még valami csillagászati költségért építhető, überbónuszt adó épületet, mert ez még tovább növeli a szakadékot az élen járók és a többiek között. Ezért inkább egy nagyobbrészt szerepjátékos fejlesztésben gondolkodunk.
A végzeturak visszahódították a Felszínt, és a Fertőzéstől is sikerült megszabadulniuk. Ideje elkezdeni az újjéáépítést!
Minden szövetség egy-egy város újjáépítésén dolgozhatna. A városban meghatározott épületek vannak (lakónegyed, piac, csatornarendszer, városfal, vár stb). Minden épületnek lenne több szintje. Az építés inkább csak kis bónuszokat, esetleg kényelmi funkciókat adna, viszont a játékban levő globális újjáépítési státusztól, a városok számától függően lennének új események, globális bónuszok mindenki számára.
A végzeturak visszahódították a Felszínt, és a Fertőzéstől is sikerült megszabadulniuk. Ideje elkezdeni az újjéáépítést!
Minden szövetség egy-egy város újjáépítésén dolgozhatna. A városban meghatározott épületek vannak (lakónegyed, piac, csatornarendszer, városfal, vár stb). Minden épületnek lenne több szintje. Az építés inkább csak kis bónuszokat, esetleg kényelmi funkciókat adna, viszont a játékban levő globális újjáépítési státusztól, a városok számától függően lennének új események, globális bónuszok mindenki számára.
Dátum: 2009.11.13. 13:34:48
beidézem a másik topicból, amit írtam:
Idézet: Miklós - 2009.11.12. 16:35:34
Elismerem, a számításom valóban hibás. Mivel figyelmen kívül hagytam, hogy mindezek mellett az AL tornya még csökken is naponta eggyel!!! Tehát 10x szorzónál
+2 - 1 szint az AL-nek naponta 12Millió, míg a 2. helynek +1 szint 3.5M. Tehát az AL-nek 350%-kal gyorsabban kell építenie, mint a 2.-nak, hogy behozhatatlan maradjon! Ha erre képes, akkor meg is érdemli, hogy a torony az övé marad.
Idézet: Miklós - 2009.11.12. 16:35:34
Ez nem teljesen így van, Jerikó. Ha a birtoklásból eredő építési költséget növeljük, akkor aki 82 napig birtokolja a HT-t, azt ez sokkal jobban sújtja, mint azt, aki 37 napja. Nézzünk egy példát. Van mondjuk 2 szövetség, az egyik 363-as toronnyal, és 82-es birtoklással, a másik 328-as toronnyal, és 37-es birtoklással. A régi képlet szerint az első szövinek 2.23Millió a következő szint felépítése, a másiknak 1.83M. Az első szövetség birtoklása több, mint kétszerese a másikénak, mégiss, az építési költsége mindössze 20%-kal több. Az 5x képletben viszont az első szövi költsége 3.87M lesz, míg a másodiké 2.57M, vagyis az első szövetség 50%-kal költségesebben épít, mint a második. 10x súlynál ez 70% lenne, tehát ha a 2. szövetség építési potenciálja 30%-kal kevesebb, mint az elsőé, akkor is be tudja hozni idővel a lemaradását.
Elismerem, a számításom valóban hibás. Mivel figyelmen kívül hagytam, hogy mindezek mellett az AL tornya még csökken is naponta eggyel!!! Tehát 10x szorzónál
+2 - 1 szint az AL-nek naponta 12Millió, míg a 2. helynek +1 szint 3.5M. Tehát az AL-nek 350%-kal gyorsabban kell építenie, mint a 2.-nak, hogy behozhatatlan maradjon! Ha erre képes, akkor meg is érdemli, hogy a torony az övé marad.