Mint korábban már írtam, a tervezőasztalon vannak új épületfunkciók. Ezek játékba kerülése leghamarabb 1 hónap múlva esedékes, ezért még nincs is róla végleges verzió, de olyan játékos kérés érkezett hozzám, hogy tegyem ezt közzé, hogy "lecsillapítsam a kedélyeket". Szerintem egy ilyen ötletözön inkább felkorbácsolja őket, de ám legyen. A dokumentációban nincs minden kirészletezve, ezekre nem kell rákérdezni, véglegesítve lesz minden. Lehet kommentálni, ötletelni, az értelmes hozzászólások alapján a listát 2-3 hét múlva updateljük, és a véglegesítés után leprogramozásra kerül.
Kincseskamra
A kincseskamra új maximuma 50. 15. szint fölött már nem csökkenti a licitálási időt, de: ha megöltök egy epikust, és az előző óta legalább 4 nap telt el, akkor mindenki kap kincseskamra szint mínusz 15 lélekgyémántot, és 30-as szintnél 1, 40-esnél 2, 50-esnél 3 kincstókent. 30 kincstóken beváltható 1 általad választott epikus kincsre, az entitás kincstáblához hasonlóan. A választható tárgyak. a jelenlegi epikusod kincstáblája és az előző. A kincstókenek a szövetségből való kilépéskor nullázódnak.
Kennel
A kennel új maximuma 50. A további kennel szintek lehetővé teszik, hogy az állatokat új speciális képességekkel ruházd fel, mint pl. rezisztencia, kritikus ütés, varázslatelnyelés, lopásvédelem. Az állat minden szintlépéskor kap pontokat, amelyeket ezekre a képességekre elkölthetsz. A kapott pontok száma a kennel szintjétől függ. A pontok lehetséges maximumát az állat alapszintje határozza meg.
Alkímista labor
Ha kisajtolsz egy állatot, van rá esély, hogy találsz benne egy ún. elsődleges esszenciát (az esély az alkímista labor szintjétől függ), vagy esetleg egy speciális elhasználódó tárgyat (átokmegszüntetés, 10 perc támadhatatlanság). Az elsődleges esszencia segítségével szakértelmeidre átmeneti bónuszt kaphatsz (ezt a szakértelmeknél jelöljük). Ha egy állatot beidomítasz, felruházod a lélekkufárnál vásárolható esszencia implanttal, akkor az esszencia szerzésének esélye 100%, és a labor szintjétől függő mennyiséget kapsz.
Átokpiramis
Új maximuma 50. Ha megátkoztok valakit, a piramis 20. szintje fölött minden szint 5%-kal csökkenti a célpont építési hatékonyságát a Hatalom Tornyában. Ha pl. 40-es a piramis szintje, a megátkozott játékos feleannyit fog a saját HT-jébe építeni, mint egyébként. Ha egy játékost többen átkoznak meg, akkor az építésnél a legerősebb átok érvényesül.
Palota
A palota új szintje 29. 15. szint felett már nem csökken az ár, viszont minden 2 szintért kapsz +1 öltözetet, ha megvásároltad az öltözetes kényelmi funkciót.
Térkapu
Új maximuma 50. Tovább nő a térkapu pontok lehetséges maximuma. 24. szint fölött a térkapuból jövő szörny is erősödik, viszont az érte kapott LE is nő.
Bűvös kunyhó
Új maximuma: 50. 10. szint fölött az állatok vastag bőrének hatékonyságát növeli varázslatokkal szemben. Minden szint a VB hatékonyságát 2.5%-kal növeli, 50. szinten +100%-ra.
Kínzókamra
Új maximuma 40. Egy nap továbbra is legfeljebb 15 embert vihetsz el a kínzókamrába, de 15. szint felett minden szint +1 kivégzés szakértelmet is ad, és ha a kínzókamra szintje 30-as, akkor baráti portyázásnál is elviheted a legyőzöttet a kínzókamrába, és ha 40-es baráti portyázással ki is tudsz szabadulni.
Alvilági verem
Új maximuma 40. 20. szint felett nem a sebzést csökkenti, hanem szintenként 1% rezisztenciát ad (a varázslatok tulajdonságot módosító hatását csökkenti).
Mesteri építészet 2.
Előfeltétel: mesteri építészet, 50-es térkapu, 50-es bűvös kunyhó.
Felépítésekor a védőfal és gyakorlótér 0-ra rombolódik. A gyakorlótér és védőfal maximuma 30.
Hozzászólások - Miklós
Dátum: 2010.04.16. 13:55:18
Dátum: 2010.04.14. 15:21:37
Idézet: Birka - 2010.04.14. 13:12:26
Az epikus kincsekkel nem kapkodtam, nem favágó módon születtek, hanem alapos, tudományos tervezés eredményeképp (ezért is fordult elő néha, hogy az AL előbb tartott az epikkel, mint én a kincsekkel). A tárgy képességeknek van egy ún. súlya, a súlyok összege alapján kerül meghatározásra a tárgyak erőssége. Egy adott szinten a tárgyak erőssége kb. azonos, és minden következő szinten egy meghatározott mértékkel nő, így volt ez az első epikustól az utolsóig. Bizonyos szinteken bizonyos statokat bizonyos játékosok másképp súlyoztak, mint én, de ez már a szubjektív faktor, ezért nem tehet szemrehányást senki.
A kincseskamra továbbfejlesztéséről, ahogy írtam, ez még képlékeny dolog, amikor közeledik a fejlesztés, akkor topicot is rakok ki majd róla. A koncepció a következő:
Ha az előző epikust 4 vagy több nappal korábban ölték, akkor az epikus ölésben részt vevők mindegyike kap egy tókent. X tóken beváltható egy választott epikus kincsre, az entitáshoz hasonlóan, csak itt nyilván az aktuálisan ölt epikus táblázatából. A másik lehetőség, hogy ilyenkor nem 1, hanem 2 kincs esik az epikusból.
Hogy miért csak a "lassabb" szövetségeket jutalmaznánk:
- Nem az a cél, hogy ezentúl kétszerennyi epikus kincs legyen a játékban, hanem az, hogyha egy élen járó szövi belassít, ne érje számbeli hátrány (minőségi hátrány ilyenkor is lesz, hiszen bár ugyanannyi kincset kapnak, de alacsonyabb szintűt).
- Az epikusok ölési sebességét nem is annyira a nehézségük határozza meg (ahogy írtam, túlzottan könnyűek amúgy is), hanem a kincseskamra mérete. Viszont a fenti dologhoz a kincseskamrát amúgy is fel kell növelni, tehát nem fog előnyt jelenteni.
De mindez még csak ötlet, úgyhogy nincs értelme nagyon fejtegetni, lesz róla topic.
És köszi az AL-nek, hogy miattuk Miklós nekikezdett kapkodni, és favágó epik cuccok születtek magas szinten, így senkinek nem éri meg a 80-90-es kincstáblák után érdemben epikezni 

Az epikus kincsekkel nem kapkodtam, nem favágó módon születtek, hanem alapos, tudományos tervezés eredményeképp (ezért is fordult elő néha, hogy az AL előbb tartott az epikkel, mint én a kincsekkel). A tárgy képességeknek van egy ún. súlya, a súlyok összege alapján kerül meghatározásra a tárgyak erőssége. Egy adott szinten a tárgyak erőssége kb. azonos, és minden következő szinten egy meghatározott mértékkel nő, így volt ez az első epikustól az utolsóig. Bizonyos szinteken bizonyos statokat bizonyos játékosok másképp súlyoztak, mint én, de ez már a szubjektív faktor, ezért nem tehet szemrehányást senki.
A kincseskamra továbbfejlesztéséről, ahogy írtam, ez még képlékeny dolog, amikor közeledik a fejlesztés, akkor topicot is rakok ki majd róla. A koncepció a következő:
Ha az előző epikust 4 vagy több nappal korábban ölték, akkor az epikus ölésben részt vevők mindegyike kap egy tókent. X tóken beváltható egy választott epikus kincsre, az entitáshoz hasonlóan, csak itt nyilván az aktuálisan ölt epikus táblázatából. A másik lehetőség, hogy ilyenkor nem 1, hanem 2 kincs esik az epikusból.
Hogy miért csak a "lassabb" szövetségeket jutalmaznánk:
- Nem az a cél, hogy ezentúl kétszerennyi epikus kincs legyen a játékban, hanem az, hogyha egy élen járó szövi belassít, ne érje számbeli hátrány (minőségi hátrány ilyenkor is lesz, hiszen bár ugyanannyi kincset kapnak, de alacsonyabb szintűt).
- Az epikusok ölési sebességét nem is annyira a nehézségük határozza meg (ahogy írtam, túlzottan könnyűek amúgy is), hanem a kincseskamra mérete. Viszont a fenti dologhoz a kincseskamrát amúgy is fel kell növelni, tehát nem fog előnyt jelenteni.
De mindez még csak ötlet, úgyhogy nincs értelme nagyon fejtegetni, lesz róla topic.
Dátum: 2010.04.14. 12:31:16
Röviden a véleményem az AL témáról ill. az epikusokról:
Amit az AL csinált, legális, bárki megteheti, én még csak kiskapunak sem hívnám, mivel nemcsak előnyökkel jár, hanem hátrányokkal is. Az, hogy ez mennyire táp és mennyire nem, azt nem tudom, az viszont tény, hogy emódon a játékosok a játék keretein belül új célokat találtak maguknak.
Az epikusokkal kapcsolatban, úgy találtuk, hogy a tervezettnél sokkal gyorsabban lehet haladni, még 200+ szint fölött is 2 naponta, 1 óra alatt meg lehetett ölni egyet annak ellenére, hogy magas szinten több nehezítést is beraktunk. Ezért emeltük meg az epikusok ÉP-jét drasztikusan 216. szint környékén. És ekkor derült ki, hogy volt egy hiba, amit korábban nem vettünk észre. Az eredeti szándék szerint az első X epikusnak 1500-zal kellett volna nőnie az ÉP-jének, hogy gyorsan lehessen volna velük haladni, és utána ez megugrott volna. Sajnos egy nagyságjel fordítva állt, emiatt az epikusok ÉP-je végig szintenként 1500-zal nőtt, ezért volt ennyire könnyű haladni velük. Visszamenőleg semmit nem erősítünk fel, de az epikusok 216. szinttől "gyorstalpalóval", 15 szint alatt utolérik az ÉP-jüket (tehát szintenként nem 1500-zal, hanem 17200-zal nő az ép-jük). 216.szinten (de csak ott) pedig megmaradt a dupla ÉP, extra kihívás gyanánt. Ehhez kapcsolódik még, hogy tervezünk egy fejlesztést, a kincseskamrát lehet majd tovább építeni, és ezáltal az epikusra bónuszokat ill. extra kincset kaphat az, aki ritkábban öli.
Amit az AL csinált, legális, bárki megteheti, én még csak kiskapunak sem hívnám, mivel nemcsak előnyökkel jár, hanem hátrányokkal is. Az, hogy ez mennyire táp és mennyire nem, azt nem tudom, az viszont tény, hogy emódon a játékosok a játék keretein belül új célokat találtak maguknak.
Az epikusokkal kapcsolatban, úgy találtuk, hogy a tervezettnél sokkal gyorsabban lehet haladni, még 200+ szint fölött is 2 naponta, 1 óra alatt meg lehetett ölni egyet annak ellenére, hogy magas szinten több nehezítést is beraktunk. Ezért emeltük meg az epikusok ÉP-jét drasztikusan 216. szint környékén. És ekkor derült ki, hogy volt egy hiba, amit korábban nem vettünk észre. Az eredeti szándék szerint az első X epikusnak 1500-zal kellett volna nőnie az ÉP-jének, hogy gyorsan lehessen volna velük haladni, és utána ez megugrott volna. Sajnos egy nagyságjel fordítva állt, emiatt az epikusok ÉP-je végig szintenként 1500-zal nőtt, ezért volt ennyire könnyű haladni velük. Visszamenőleg semmit nem erősítünk fel, de az epikusok 216. szinttől "gyorstalpalóval", 15 szint alatt utolérik az ÉP-jüket (tehát szintenként nem 1500-zal, hanem 17200-zal nő az ép-jük). 216.szinten (de csak ott) pedig megmaradt a dupla ÉP, extra kihívás gyanánt. Ehhez kapcsolódik még, hogy tervezünk egy fejlesztést, a kincseskamrát lehet majd tovább építeni, és ezáltal az epikusra bónuszokat ill. extra kincset kaphat az, aki ritkábban öli.
Dátum: 2010.04.12. 15:09:38
Közeledik az idő, hogy kiírjuk ennek az új 4-es világnak az előregisztrációját, ezért tisztázunk pár kérdést:
1.) "Normál v. 3x sebesség?"
Erről kiírok egy szavazást a játékon belül, döntsétek el, hogy melyiket szeretnétek. Ha a játék csak normál sebességgel fut, a sebesség őrültjei akkor se felejtsék el: az első 50 szintet letudták már, így azért még mindig igen gyors volt a fejlődés. Ha a szerver 3x sebességű lesz, akkor a játékidő 2 hónap lesz, ha normál sebességű, akkor 3 hónap.
2.) "A 3-mas világra is át lehet vinni a karaktert? Hiszen ott teljesen másképp fejlődnek a karakterek!"
Igaz, hogy a 3-mas világ és a többi nem teljesen ugyanaz, de ez nem jelenti azt, hogy a 3-mas világon a karakterek jóval gyengébbek, és egy N. szintű normál karakter farkasa lenne a 3-mas világ N. szintű bárányainak. Épp ezért továbbra is úgy akarjuk, hogy a karaktert a 3 világ bármelyikére át lehessen vinni, hogy nagyobb legyen a választási lehetőség. Kiszámoltuk egyébként, a 2 hónap alatt gyors szerver esetén várhatóan cirka 83. szintig lehet felfejleszteni egy 50-es karaktert, ez a 3-mas világon akkor a toplistának kb. a 2-3. oldalára fog tudni felkerülni, tehát az élmezőny érdekei nem sérülnek.
3.) "Mi van, ha olyan világra akarom átvinni a karakteremet, ahol már van másik?"
A játék szabályai szerint egy email címhez egy világon egy karakter tartozhat. Tehát ha győzöl valamilyen kategóriában, a karaktert csak olyan világra viheted át, ahol még nincs karaktered. Ha mindhárom világon van már karaktered, akkor előtte valamelyik világon levő karaktert törölnöd kell. Elvben azt is megteheted, hogy a karaktert más email címről regisztrálod, de ez esetben nem lesz lehetőséged arra, hogy a V4 végeztével a másik email címen levő karaktered számára az ősköveket átadd, ha nem nyer a karaktered! Tehát mi ezt a megoldást nem javasoljuk.
4.) "Igazásgtalannak tartom, hogy valaki 2-3 hónap alatt olyan karaktert fejleszthet, mint én 10 hónap alatt!"
Ne felejtsd el, hogy a több ezer karakterből csak néhány kapja meg a jogot, hogy átmenjen egy másik világra! Tehát ha csak azért játszol 2-3 hónapot, hogy utána legyen egy magas szintű karaktered, akkor nagy kockázatot vállalsz. Azzal, hogy egy karaktert 10 hónapig fejlesztesz, de biztosan eléri a 70. szintet, jobban jársz, mintha csak 2 hónapig, de néhány százalék esélyed van rá, hogy továbbéljen. Épp ezért úgy véljük, hogy ezzel a jutalmazással a verseny és a karakter fejlesztésébe ölt energia joga nem sérül meg, sőt, ajánljuk mindenkinek, hogy ne csak azért játsszon, hogy hátha nyer, hanem azért, mert élvezi a játékot, és ki akarja ezt is próbálni.
5.) "Mit tesztek a visszaélések, a multizás ellen?"
Örömmel jelentem be, hogy elkészült a legújabb verziója a szövetségi építkezős, multizós visszaélést figyelő programnak, pont az új világok indítása miatt lesz ez aktuális. A multizókat kíméletlenül gyomlálni fogjuk.
6.) "Lesz-e őskő jutalom is?"
A jutalom a karakterátvitel, külön őskő jutalmazás nem lesz, viszont az átvitt karakterek kapni fognak dicsőség medált.
1.) "Normál v. 3x sebesség?"
Erről kiírok egy szavazást a játékon belül, döntsétek el, hogy melyiket szeretnétek. Ha a játék csak normál sebességgel fut, a sebesség őrültjei akkor se felejtsék el: az első 50 szintet letudták már, így azért még mindig igen gyors volt a fejlődés. Ha a szerver 3x sebességű lesz, akkor a játékidő 2 hónap lesz, ha normál sebességű, akkor 3 hónap.
2.) "A 3-mas világra is át lehet vinni a karaktert? Hiszen ott teljesen másképp fejlődnek a karakterek!"
Igaz, hogy a 3-mas világ és a többi nem teljesen ugyanaz, de ez nem jelenti azt, hogy a 3-mas világon a karakterek jóval gyengébbek, és egy N. szintű normál karakter farkasa lenne a 3-mas világ N. szintű bárányainak. Épp ezért továbbra is úgy akarjuk, hogy a karaktert a 3 világ bármelyikére át lehessen vinni, hogy nagyobb legyen a választási lehetőség. Kiszámoltuk egyébként, a 2 hónap alatt gyors szerver esetén várhatóan cirka 83. szintig lehet felfejleszteni egy 50-es karaktert, ez a 3-mas világon akkor a toplistának kb. a 2-3. oldalára fog tudni felkerülni, tehát az élmezőny érdekei nem sérülnek.
3.) "Mi van, ha olyan világra akarom átvinni a karakteremet, ahol már van másik?"
A játék szabályai szerint egy email címhez egy világon egy karakter tartozhat. Tehát ha győzöl valamilyen kategóriában, a karaktert csak olyan világra viheted át, ahol még nincs karaktered. Ha mindhárom világon van már karaktered, akkor előtte valamelyik világon levő karaktert törölnöd kell. Elvben azt is megteheted, hogy a karaktert más email címről regisztrálod, de ez esetben nem lesz lehetőséged arra, hogy a V4 végeztével a másik email címen levő karaktered számára az ősköveket átadd, ha nem nyer a karaktered! Tehát mi ezt a megoldást nem javasoljuk.
4.) "Igazásgtalannak tartom, hogy valaki 2-3 hónap alatt olyan karaktert fejleszthet, mint én 10 hónap alatt!"
Ne felejtsd el, hogy a több ezer karakterből csak néhány kapja meg a jogot, hogy átmenjen egy másik világra! Tehát ha csak azért játszol 2-3 hónapot, hogy utána legyen egy magas szintű karaktered, akkor nagy kockázatot vállalsz. Azzal, hogy egy karaktert 10 hónapig fejlesztesz, de biztosan eléri a 70. szintet, jobban jársz, mintha csak 2 hónapig, de néhány százalék esélyed van rá, hogy továbbéljen. Épp ezért úgy véljük, hogy ezzel a jutalmazással a verseny és a karakter fejlesztésébe ölt energia joga nem sérül meg, sőt, ajánljuk mindenkinek, hogy ne csak azért játsszon, hogy hátha nyer, hanem azért, mert élvezi a játékot, és ki akarja ezt is próbálni.
5.) "Mit tesztek a visszaélések, a multizás ellen?"
Örömmel jelentem be, hogy elkészült a legújabb verziója a szövetségi építkezős, multizós visszaélést figyelő programnak, pont az új világok indítása miatt lesz ez aktuális. A multizókat kíméletlenül gyomlálni fogjuk.
6.) "Lesz-e őskő jutalom is?"
A jutalom a karakterátvitel, külön őskő jutalmazás nem lesz, viszont az átvitt karakterek kapni fognak dicsőség medált.
Dátum: 2010.04.12. 13:58:56
Frissítettem a nyitó topicot, a következő, amin dolgozunk, a kényelmi funkciók.
A héten a Végzetúr átköltözik egy vadonatúj szerverre, ezek után nem lesznek szerver leállások, és talán még sebességbeli javulás is tapasztalható lesz.
Az új szerver beüzemelése után kiírjuk az előregisztrációt a 4-es világra. Ezúttal teljesen eltérő szabályok lesznek, a játékosok 50. szintű karakterekkel indulnak, amelyeket tetszőlegesen "felkonfigurálnak", és a várhatóan 2-3 hónapos verseny után a legjobbak karakterei átkerülnek egy éles világra.
Szintén hamarosan várható az 5. világ indítása, néhány egyedi szabállyal.
A kvízkérdés besorolásnak köszönhetően már nagyszámú kvízkérdés van kategorizálva, ezért néhány héten belül megnyitjuk a nyílt kvíz adatbázist. Kérjük, aki tudja, segítse munkánkat azzal, hogy a vadászat közben kapott kvízkérdéseket besorolja a megfelelő kategóriába.
Az időközben fejlesztés alá kerülő újdonság új építenivalókat fog adni a magas szintű szövetségeknek. Meglevő épületek fognak további szinteket és funkciókat kapni, és lesz új épület is. Az előzetes tervek között szerepel a kennel kibővítése, amelynek köszönhetően az állatokat speciális képességekkel ruházhatod fel; a kincseskamra bővítése, amely lehetővé teszi, hogy az epikusokból több, és céltudatosabban meghatározott kincset lehessen szerezni; vagy az alkímista labor, amely segítségével a kisajtolt állatokból speciális főzeteket lehet készíteni. Ezek egyenlőre még csak tervek, jelentős változás is elképzelhető.
A héten a Végzetúr átköltözik egy vadonatúj szerverre, ezek után nem lesznek szerver leállások, és talán még sebességbeli javulás is tapasztalható lesz.
Az új szerver beüzemelése után kiírjuk az előregisztrációt a 4-es világra. Ezúttal teljesen eltérő szabályok lesznek, a játékosok 50. szintű karakterekkel indulnak, amelyeket tetszőlegesen "felkonfigurálnak", és a várhatóan 2-3 hónapos verseny után a legjobbak karakterei átkerülnek egy éles világra.
Szintén hamarosan várható az 5. világ indítása, néhány egyedi szabállyal.
A kvízkérdés besorolásnak köszönhetően már nagyszámú kvízkérdés van kategorizálva, ezért néhány héten belül megnyitjuk a nyílt kvíz adatbázist. Kérjük, aki tudja, segítse munkánkat azzal, hogy a vadászat közben kapott kvízkérdéseket besorolja a megfelelő kategóriába.
Az időközben fejlesztés alá kerülő újdonság új építenivalókat fog adni a magas szintű szövetségeknek. Meglevő épületek fognak további szinteket és funkciókat kapni, és lesz új épület is. Az előzetes tervek között szerepel a kennel kibővítése, amelynek köszönhetően az állatokat speciális képességekkel ruházhatod fel; a kincseskamra bővítése, amely lehetővé teszi, hogy az epikusokból több, és céltudatosabban meghatározott kincset lehessen szerezni; vagy az alkímista labor, amely segítségével a kisajtolt állatokból speciális főzeteket lehet készíteni. Ezek egyenlőre még csak tervek, jelentős változás is elképzelhető.
Dátum: 2010.04.12. 13:45:14
A mai napon optimalizáltuk a fórum kódját, mivel a sok oldalból álló topicok nagyon lassan töltődtek be. Reméljük, elégedettek vagytok a változással.
Dátum: 2010.04.09. 20:20:32
A rossz hír az, hogy most a külön adatbázis szervert sikerült valahogy megroggyasztani több, mint egy órára.
A jó hír, hogy nincs adatbázis sérülés.
A még jobb hír, hogy ma megkaptuk az új szervert, amire a jövő héten szeretnénk átállni, ez remélhetőleg egyszer s mindenkorra megoldja az elmúlt hetek problémáit.
Elnézést kérünk a leállásért!
A jó hír, hogy nincs adatbázis sérülés.
A még jobb hír, hogy ma megkaptuk az új szervert, amire a jövő héten szeretnénk átállni, ez remélhetőleg egyszer s mindenkorra megoldja az elmúlt hetek problémáit.
Elnézést kérünk a leállásért!
Dátum: 2010.04.09. 17:52:43
Lesz ma éjjel egy rövid, kb. 10 perces szerver leállás, frissitjük a kernelt. 12 óra 30 perctől kb. 12 óra 40 percig. Megértéseteket köszönjük.
Dátum: 2010.04.08. 18:43:46
Több dologgal próbálkoztunk a szerver stabilizálására a héten ,sajnos egyik sem jött be. A rendszergazda most annyit csinált, hogyha a gép fagyna, akkor csinál automatikusan egy rebootot, így a leállás max. 2-3 percig tarthat. Megrendeltem egy teljesen új szervert, más operációs rendszert fogunk rá telepiteni, és a jövő héten igyekszünk munkába állítani. A Doomlordnál is ilyen gépet használunk, és teljesen stabil, remélem itt sem lesz vele gond.
A nevezés az esemény indulásával még nem zárult le, nem lett volna jó ha egy 35 napos eseményre összesen csak 5 napig lehetett volna nevezni, aztán aki lemarad róla csak eszi a kefét. A nevezési költség minden nappal ráadásul masszívan nő. Mindezek mellett, a nevezésre nem lesz lehetőség az utolsó pillanatig, mert nem akarjuk, hogy biztosra lehessen menni, a nevezést le fogjuk zárni 10-15 nappal a vége előtt, akkor még - remélhetőleg - elég kiszámithatatlan lesz a végeredmény.
Dátum: 2010.04.08. 08:36:30
Ezt a kamraürülős dolgot Baraty magyarázta nekem, ha éjfél és hajnali 3 között belépsz, akkor néha előfordul, hogy a kínzókamra bevételt csak a következő éjjel kapod meg, de nem vész el, csak tolódik egy nappal, és akkor mind2 napit megkapod.
Néhány válasz:
Ez, hogy a többi csapatot lehessen akadályozni, érdekes ötlet, a következő esemény tervezésekor erre is gondolni fogunk.
Kvízkérdések, scriptelés: erre a problémára is rövidesen megoldást fogunk találni. Már írtunk egy programot, amivel a kvíz scriptelőket kattintásaik alapján elég jól be lehet azonosítani, és vannak ötletek is, amivel folyamatosan tudnánk "szivatni" a scriptet, de ehelyett valószínűleg egy végleges megoldást keresünk, ami ezt a problémát egyszer s mindenkorra megoldja.
Az, hogy sima, kvíz nélküli vadászattal is lehessen térképet találni - ez nem lett volna jó ötlet, akkor tényleg semmit nem kell tenni a részvételért (és könnyebb a másik csoportot is "szivatni" egy gyenge aktivitású karakterrel).
Az "aktivitás" nem annyin múlik, hogy valaki belép-e a karakterével, vagy sem. A pontos matematikáját nem írom le, mert akkor ezt fel lehetne arra használni, hogy egy "épphogy" aktív karakterrel a másik csoportot szivassák.
Ez, hogy a többi csapatot lehessen akadályozni, érdekes ötlet, a következő esemény tervezésekor erre is gondolni fogunk.
Kvízkérdések, scriptelés: erre a problémára is rövidesen megoldást fogunk találni. Már írtunk egy programot, amivel a kvíz scriptelőket kattintásaik alapján elég jól be lehet azonosítani, és vannak ötletek is, amivel folyamatosan tudnánk "szivatni" a scriptet, de ehelyett valószínűleg egy végleges megoldást keresünk, ami ezt a problémát egyszer s mindenkorra megoldja.
Az, hogy sima, kvíz nélküli vadászattal is lehessen térképet találni - ez nem lett volna jó ötlet, akkor tényleg semmit nem kell tenni a részvételért (és könnyebb a másik csoportot is "szivatni" egy gyenge aktivitású karakterrel).
Az "aktivitás" nem annyin múlik, hogy valaki belép-e a karakterével, vagy sem. A pontos matematikáját nem írom le, mert akkor ezt fel lehetne arra használni, hogy egy "épphogy" aktív karakterrel a másik csoportot szivassák.
Dátum: 2010.04.06. 11:21:58
Lesz ma egy rövid, kb. 10 perces szerver leállás, frissitjük a kernelt. 12 óra 30 perctől kb. 12 óra 40 percig. Megértéseteket köszönjük.
A scripteléssel kapcsolatos hozzászólásokat kérem mellőzzétek ebből a topicból! Igy is épp elég hosszú lesz.
Solina: mi is gondolkodunk már rajta, hogy rakjunk be olyan lehetőséget, hogy egyedi, képességgel bíró állatot lehessen valahogy befogni, de jelenleg nagyon hosszú a teendők listája, szóval max. később.
Let: a többi csapat állása folyamatosan nyomon követhető lesz, és a saját eredményedet is látni fogod a térkép oldalon. Egyébként ha grafikus elemeknél tartunk, maga a térkép is szép fokozatosan ki fog majd rajzolódni.
Ezt talán már írtam, de külön egyéni toplista nem lesz. Mivel az alacsonyabb szintűeknek kevesebb csp-jük és pp-jük van naponta, ráadásul mászás szakértelmük sincs, így egy egyéni lista a magas szintűeket favorizálná. Ráadásul, úgy járnánk, mint a Zarknodnál, ha beraknánk egy egyéni toplistát, akkor mindenki rögtön kérné, hogy akkor egyéni toplista alapján is legyen díjazás, és lenne még 3000 hozzászólás arról, hogy az egyéni díjak mennyire nem igazságosak és nincsenek kiegyensúlyozva...
Idézet: Endyr - 2010.04.05. 16:26:33
Ez nagyon nem így van, de erről is írtam korábban. Több száz játékost nem lehet igazán összefogni, ha ilyen eventet akarnánk, akkor az olyan lenne, ahol sok kisebb csoport indulhatna - vagyis, a nagy többségnek esélye sem lenne, hogy nyerjen valamit, egy hardcore mag vinné a pálmát. Ez kb. olyan lenne, mint egy szövetségek közötti vetélkedésre alapuló esemény, a többség már induláskor tudná, hogy semmi esélye. A jelenlegi eseményben mindenkinek ugyanakkora esélye van nyerni, a csatlakozás - kihez, mikor - mellett az sem mind1, hogy ki mennyi csp-t, pp-t tartalékol, azokat mikor költi el, aki 100-120-ra turbózott mászással megy portyázni, vadászni, akár 3x hatékonyabb is lehet egy átlag karihoz képest. Az összefogásra, egymás buzdítására, akár az egyénenkénti eredmények gyűjtésére is megvan a lehetőség az erre a célra létrehozott fórumokon.
Solina: mi is gondolkodunk már rajta, hogy rakjunk be olyan lehetőséget, hogy egyedi, képességgel bíró állatot lehessen valahogy befogni, de jelenleg nagyon hosszú a teendők listája, szóval max. később.
Let: a többi csapat állása folyamatosan nyomon követhető lesz, és a saját eredményedet is látni fogod a térkép oldalon. Egyébként ha grafikus elemeknél tartunk, maga a térkép is szép fokozatosan ki fog majd rajzolódni.
Ezt talán már írtam, de külön egyéni toplista nem lesz. Mivel az alacsonyabb szintűeknek kevesebb csp-jük és pp-jük van naponta, ráadásul mászás szakértelmük sincs, így egy egyéni lista a magas szintűeket favorizálná. Ráadásul, úgy járnánk, mint a Zarknodnál, ha beraknánk egy egyéni toplistát, akkor mindenki rögtön kérné, hogy akkor egyéni toplista alapján is legyen díjazás, és lenne még 3000 hozzászólás arról, hogy az egyéni díjak mennyire nem igazságosak és nincsenek kiegyensúlyozva...
Idézet: Endyr - 2010.04.05. 16:26:33
SEMMI osszefogast, taktikazast es egyutt veghezvitt cselekvest nem tartalmaz.
Ez nagyon nem így van, de erről is írtam korábban. Több száz játékost nem lehet igazán összefogni, ha ilyen eventet akarnánk, akkor az olyan lenne, ahol sok kisebb csoport indulhatna - vagyis, a nagy többségnek esélye sem lenne, hogy nyerjen valamit, egy hardcore mag vinné a pálmát. Ez kb. olyan lenne, mint egy szövetségek közötti vetélkedésre alapuló esemény, a többség már induláskor tudná, hogy semmi esélye. A jelenlegi eseményben mindenkinek ugyanakkora esélye van nyerni, a csatlakozás - kihez, mikor - mellett az sem mind1, hogy ki mennyi csp-t, pp-t tartalékol, azokat mikor költi el, aki 100-120-ra turbózott mászással megy portyázni, vadászni, akár 3x hatékonyabb is lehet egy átlag karihoz képest. Az összefogásra, egymás buzdítására, akár az egyénenkénti eredmények gyűjtésére is megvan a lehetőség az erre a célra létrehozott fórumokon.
Dátum: 2010.04.02. 22:23:38
Az 5-ös világról: szeretnénk minél hamarabb elinditani, de mindenképpen azt akarom, hogy először a szerver helyzete stabilizálódjon. A hiba okára nem jöttünk rá, ezért úgy néz ki, egyetlen választás marad: egy teljesen új gép, új operációs rendszerrel, mivel nem akarok a játékosok idegeivel játszani, hogy 3 naponta 10-15 percre leáll a jelenlegi gép. Az új szerver munkába állitása legalább 2 hét, a 4. világ újrainditása és az 5ös világ utána következhet.
Ha meg tudjuk oldani ezt az event kezdetéig, megtesszük, de nem annyira egyszerű sajnos (és ahogy mondtam, sok értelme nincs, mert bármikor lehet "kémkedni" másik userrel).
A Haladó fórumban létrehoztam 3 alfórumot, térkép1, térkép2, és térkép3, ott pedig minden csapatnak egy-egy topicot, taktikai megbeszéléshez.
Idézet: Sesshomaru - 2010.04.02. 20:36:44
Ezt írtam többször is, de inkább ismétlem magam, hogy az információ mindenkihez eljusson.
A csoportok a találati esélyre szorzót kapnak. A szorzó a csoportok AKTIVAN gyüjtőgető tagjainak arányától függ. Tehát ha egy csoportban van 50 aktív ember, a másikban pedig 100 aktív és 50 passziv (azaz összesen 150en vannak), akkor az első csoportnak átlagosan 2x nagyobb esélye lesz, hogy térképdarabot találjon. A győzelmi esély tehát nem annyira a létszámon fog múlni, hanem hogy egy-egy csoport tagjai mennyire aktívak - aki nem szokott portyázni, most elmegy-e, vagy legalábbis kihívásokat nyom, felturbózza-e éjszakára a valóságformázását, amikor vadászik valaki válaszol-e a kvízkérdésekre stb.
Nem tudom, hogy valaki írta már ezt, de: aki EH-t választott, az elvileg hátrányban van. Nem tudom, mennyire számít negatívnak a magas taglétszám egy kufárnál, de nyilván pl. a 113 jobb lesz a 38-nál, és mondjuk az EH az utolsó.
Ezt írtam többször is, de inkább ismétlem magam, hogy az információ mindenkihez eljusson.
A csoportok a találati esélyre szorzót kapnak. A szorzó a csoportok AKTIVAN gyüjtőgető tagjainak arányától függ. Tehát ha egy csoportban van 50 aktív ember, a másikban pedig 100 aktív és 50 passziv (azaz összesen 150en vannak), akkor az első csoportnak átlagosan 2x nagyobb esélye lesz, hogy térképdarabot találjon. A győzelmi esély tehát nem annyira a létszámon fog múlni, hanem hogy egy-egy csoport tagjai mennyire aktívak - aki nem szokott portyázni, most elmegy-e, vagy legalábbis kihívásokat nyom, felturbózza-e éjszakára a valóságformázását, amikor vadászik valaki válaszol-e a kvízkérdésekre stb.
Idézet: Tiha - 2010.04.02. 14:57:49
Pontosan, munkatársak és családtagok. A grafikákat Ruzsinszki Zsolt készítette, köszönjük az elismerést az ő nevében is.
Külön belső fórum minden csapatnak, taktikai megbeszélésre, miegyébre:
Ez már bennünk is felmerült, de a csapatok túl nagyok, képtelenség lenne a "kémeket" kizárni. Ha akarjátok, nyitok mindegyik csapatnak nyitok egy fórumot itt, de az bizony nyitott lesz, tehát a többi csapat is olvasni fogja.
Idézet: Yaffa - 2010.04.02. 15:52:14
Nem. Akinek gyorsitása van, az is ugyanannyit vadászik, mint a többiek, nem feleannyit. Ha egy kviz kérdésre helyesen válaszolsz, akkor az rögtön 2 vadászatra számit, tehát effektive feleannyit kell "dolgoznod", ez inkább előny, mint hátrány.
Idézet: Tiha - 2010.04.02. 15:53:25
MIKLÓS, azt ha jól értettem megoldottátok, hogy a sok inaktív jelentkező ne rontsa az esélyeket?
Mert most sokan előveszik a régi abbahagyott karaktereket, vagy haver karakterét, bejelentkeznek mondjuk az EH-s csapatba, és a rendes karakterrel meg oda, ahova akarnak, így nyitva új helyeket a másik 3 kufárnál.
Így van, ezt írtam is, amikor a csapatok arányát vesszük, és ez alapján adunk szorzót az esélyre, akkor csak az aktív karaktereket vesszük figyelembe, a "kamu" bejelentkezőket nem.
Vaczakka: van olyan jutalom, ami kevésbé táp az egyik karakternek, és van olyan is, ami teljesen haszontalan. Épp azért van 4 féle jutalom, hogy mindenki találjon közte olyat, amit ő maximálisan ki tud használni. A gond csak akkor van, ha akad olyan karakter, akinek egyik jutalom sem jó: mondjuk egy feketepiaci tagsággal rendelkező, VFes, soha nem vadászó, tulajdonságait nem fejlesztő karakter? Ha van ilyen, attól elnézést kérek...
AZT MEG LEHET TUDNI, HOGY KIK A HÖLGYEK akik a kufároknak kölcsönzik az arcukat?
BEHOLDERES munkatársak, családtagok?
BEHOLDERES munkatársak, családtagok?
Pontosan, munkatársak és családtagok. A grafikákat Ruzsinszki Zsolt készítette, köszönjük az elismerést az ő nevében is.
Külön belső fórum minden csapatnak, taktikai megbeszélésre, miegyébre:
Ez már bennünk is felmerült, de a csapatok túl nagyok, képtelenség lenne a "kémeket" kizárni. Ha akarjátok, nyitok mindegyik csapatnak nyitok egy fórumot itt, de az bizony nyitott lesz, tehát a többi csapat is olvasni fogja.
Idézet: Yaffa - 2010.04.02. 15:52:14
Akinek megvan a gyorsítás és egy válasz kettőnek számít annak feleannyi esélye lesz teljesíteni az eventet, vagy ez bele van kalkulálva valahogy?
Nem. Akinek gyorsitása van, az is ugyanannyit vadászik, mint a többiek, nem feleannyit. Ha egy kviz kérdésre helyesen válaszolsz, akkor az rögtön 2 vadászatra számit, tehát effektive feleannyit kell "dolgoznod", ez inkább előny, mint hátrány.
Idézet: Tiha - 2010.04.02. 15:53:25
MIKLÓS, azt ha jól értettem megoldottátok, hogy a sok inaktív jelentkező ne rontsa az esélyeket?
Mert most sokan előveszik a régi abbahagyott karaktereket, vagy haver karakterét, bejelentkeznek mondjuk az EH-s csapatba, és a rendes karakterrel meg oda, ahova akarnak, így nyitva új helyeket a másik 3 kufárnál.
Így van, ezt írtam is, amikor a csapatok arányát vesszük, és ez alapján adunk szorzót az esélyre, akkor csak az aktív karaktereket vesszük figyelembe, a "kamu" bejelentkezőket nem.
Vaczakka: van olyan jutalom, ami kevésbé táp az egyik karakternek, és van olyan is, ami teljesen haszontalan. Épp azért van 4 féle jutalom, hogy mindenki találjon közte olyat, amit ő maximálisan ki tud használni. A gond csak akkor van, ha akad olyan karakter, akinek egyik jutalom sem jó: mondjuk egy feketepiaci tagsággal rendelkező, VFes, soha nem vadászó, tulajdonságait nem fejlesztő karakter? Ha van ilyen, attól elnézést kérek...
Idézet: LanMaffia - 2010.04.02. 14:35:21
Ez egy csapatjáték, az egyéni teljesítményt külön nem értékeljük és nem díjazzuk. Az egyetlen feltétel, hogy teljes értékű jutalmat kapj a 10 térképdarab. Éppen ezért nem probléma az, hogy egy alacsonyabb szintű karakter kevesebbet tud vadászni egy nap, és nincs mászás szakértelme, ő ettől nem fog kevesebb díjat kapni. A védekezéskor szerzett győzelem nem számít.
Engem az érdekelne hogy egyéni verseny lesz-e.
10 térképdarab kell ahhoz hogy megkapd az arany fokozatot, ez szerintem nem egy egy őrült nagy mennyiség, 1 hónapnyi CSPt ellőve biztosra veszem hogy meglesz a 10 mindenkinek, és a portyázásokat/kihívásokat nem is néztem. Portyánál a védekezéskor szerzett győzelem is számít
10 térképdarab kell ahhoz hogy megkapd az arany fokozatot, ez szerintem nem egy egy őrült nagy mennyiség, 1 hónapnyi CSPt ellőve biztosra veszem hogy meglesz a 10 mindenkinek, és a portyázásokat/kihívásokat nem is néztem. Portyánál a védekezéskor szerzett győzelem is számít
Ez egy csapatjáték, az egyéni teljesítményt külön nem értékeljük és nem díjazzuk. Az egyetlen feltétel, hogy teljes értékű jutalmat kapj a 10 térképdarab. Éppen ezért nem probléma az, hogy egy alacsonyabb szintű karakter kevesebbet tud vadászni egy nap, és nincs mászás szakértelme, ő ettől nem fog kevesebb díjat kapni. A védekezéskor szerzett győzelem nem számít.