Dátum: 2010.10.07. 22:25:56
Lassú idő: valamit lehet hosszabbitani, de azért nem akarom ezt túlzásba vinni, hogy vki felgyógyul, lead 5 támadást végigveri a térkaput és közben támadhatatlan marad... Esetleg nem 1 hanem 2 lesz a max szintje, igy aki több AF-t rászán kinyújthatja 10 mp-re.
Ha van 500as kritikusom, akkor ha novelek 1et a fenti AFes kepessegeken, akkor 525 vagy 505 lesz a krit?
525.
Hirtelen gondban vagyok, ha valaki megissza a 3. fázisos piát, mi lesz ezzel a szakival???
Ha egy képességnek előfeltétele a VF vagy nem VF, akkor nemcsak a kifejlesztéshez kell az előfeltételnek teljesülnie, hanem a képesség működéséhez is.
Rengeteg a hiányos leírás:
Na már eljutottunk idáig, hogyha egy játékmechanizmusról nincs részletes matematikai-műszaki leírás, akkor az hiányosnak lesz bélyegezve

Ebben a témában Viktornak adok igazat. Ahol lehetett, leírtam a képletet. Ahol nem írtam le, ott vagy nagyon komplikált a dolog (pl. pörgő ütés), vagy egyszerűen csak nem akarjuk a preciz képletet publikálni (pl. erő sebzés működése), vagy még nincs eldöntve (pl. pihenés).
Mivel a vadászat és portya TP szintarányos, amit a szint osztóval kivesztek, így mindenki azonos mennyiségű AF pontot fog kapni. Mivel a képességek nagyon erősek, ez óriási előny az alacsonyabb szintű karaktereknek.
és ez pontosan hogyan fog megnyilvánulni? A 70. szintű karakternek ugyanannyi AFje lesz mint a 130asnak? És akkor mi van? Ettől még a 70-es nem fogja a 130-ast legyőzni... de erről szól a topicnak jónéhány oldala, majd olvasd vissza. MIért lenne jó az, hogy a 130as karakter ötször annyi AFt kap, mint a 70-es? Azért, hogy 3 hónap alatt az összeset kimaxolja? Ennek nem látom értelmét.
(a számolásod is gondolom ezért hibás)
nem látom hol lenne hibás a számolás... A kerekitésen ne parázzatok, mi az AF 1000x-ét tároljuk, de nekem személy szerint nem volt szimpatikus hogy a képességnél azt irom, a fejlesztés költsége 3000/4000/5000/6000/7000.
Kocos - a kompenzáció - VF viszonyát ha másképp nem, a példából remélem meg lehet érteni... A VF felezi a AF-t is. A kompenzáció ebből a felezésből vesz vissza. Ha nem VFezel, egy vadászat után a példában 0.02 AF-t kapsz (maxos alapos tanulással 0.024-et), ha VFezel, 0.005-öt, ha megvan a kompenzáció, 0.009-et.
Most, hogy ismerjük a szakértelmek szintjét/költségét kiszámolja valaki hány szint kell hogy midnen elérhetőt maxoljon valaki? Csak érdeklődés szinten...
Egy nem VFes karakter cirka napi 1,3 AF-t tud szerezni, szóval ha MINDENT ki akarsz maxolni, az cirka 2 év. POnt azért van ennyi képesség, hogy senki ne tudjon minden kimaxolni, válogatni kelljen.
Lassú idő: ezzel megint megöltök egy taktikát, amire sokan építenek
Isten ments, hogy a taktikához nyúljunk. Nem a LE-t akarjuk védeni. Arról van szó, hogy valaki benyomja a mágikus regenerációt, vagy megiszik egy gyógyitalt, utána rákattint a portyalistára vagy az epikusra, és azon veszi észre magát, hogy közben valaki leverte. Ha már gyógyitott, legyen ideje legalább 1-2 kattintásra, mielőtt elkapja valaki. Aki ottfelejti a karakterét, és nem költi el a LE-t 15% alatt, azt úgysem ez az 5-10 mp fogja megmenteni.
Dátum: 2010.10.07. 16:20:08
Itt egy majdnem végleges verzió...
60. szinttől kezdve a játékosok alternatív fejlődés (AF) pontokat gyűjthetnek. Ahányszor a játékos tapasztalati pontot szerez, ennek arányában AF pontokat is kap.
Az AF képességek AF pontokból fejleszthetőek. Minden AF képességnek van egy szintje, egy költsége (egy szint megvásárlása hány AF pontba kerül), és lehet előfeltétele.
A Visszafogott fejlődés az AF pontokra is hat, így a VFesek az AF pontokat fele sebességgel kapják, amíg ki nem fejlesztik a Kompenzáció képességet.
Tér-idő
Alapos tanulás. Leírás: a szintlépéshez szükséges TP megnő szint x 5%-kal, de a TP-vel együtt kapott AF is megnő ugyanilyen arányban. Max. szint: 4. Költség: 10. Előfeltétel: nincs visszafogott fejlődés.
Kihívó mester. Leírás: Kihívás során a próbákra kapsz szint x +1 -gyet. Max. szint: 10. Költség: 2.
Hasznos energiák. Leírás: Minden szint eggyel növeli az energihasznosítás szakértelmed lehetséges maximumát. (Nem adódik össze a rablás agyarával, a kettő közül az erősebbik érvényesül.) Max. szint: 10. Költség: 2.
Energiamester. Leírás: Az energiahasznosított lélekenergiát és ezzel együtt a kapott TP-t is növelik a portya LE-t módosító tárgyaid. Szintenként a bónusz 7%-ka érvényesül. Max. szint: 5. Költség: 7.
Hatékony pihenés. Leírás: A pihenés hatékonysága megnő. Max. szint: 5. Költség: 2.
Háborgó őrület: Ha a fertőzöttséged 100%, a vadászatért kapott LE megnő szint x 1%-kal. Max. szint: 5. Költség: 8.
Entitásvadászat. Leírás: Minden szintje után eggyel több entitást támadhatsz meg, mint a szinted engedné. Max. szint: 20. Költség: 3.
Egészséges életmód. Leírás. Ha az egészség tulajdonságra vagy specializálva, minden szintje 1%-kal növeli a specializációt. Max. szint: 10. Költség: 3.
Kompenzáció. Leírás. A kapott AF mennyisége 10%-kal megnő. Max. szint: 8. Költség: 4. Előfeltétel: van visszafogott fejlődésed.
Állatok
Harctéri gyógyítás. Leírás: Az állataid gyógyulás alatt is harcolnak. Max szint: 1. Költség: 5.
Gyors gyógyítás. Leírás: Minden szintje 1 perccel csökkenti az állat gyógyítás idejét. Max. szint: 5. Költség: 3.
Alkímista. Leírás: Minden szint egy %-kal növeli az esszencia szerzés esélyét sajtoláskor. Max. szint: 5. Költség: 3/4/5/6/7.
Lassú idő. Leírás: Ha életpontod 15%-ról 15% fölé nő, akár regenerációnak köszönhetően, akár azért, mert gyógyítasz magadon, 5 másodpercig támadhatatlan leszel. Max. szint: 1. Költség: 12.
Respecializáció. Leírás: Egy állatod szakértelempontjait újra eloszthatod. (Többször is használható, gombként jelenik meg az állatoknál.) Költség: 3.
Harc
Mágus specializáció. Leírás: Kritikus varázslat szakértelmed szint x 5%-kal nagyobbnak számít harcban. Max. szint: 5. Költség: 10. Előfeltétel: nincs harcos specializáció.
Harcos specializáció. Leírás: Kritikus ütés szakértelmed szint x 5%-kal nagyobbnak számít harcban. Max. szint: 5. Költség: 10. Előfeltétel: nincs mágus specializáció.
Pörgő ütés. Leírás: Másodlagos támadás szakértelmed hatásfoka megnő. max. szint: 1. Költség: 8.
Detonáció. Leírás: Másodlagos varázslás szakértelmed hatásfoka megnő. max. szint: 1. Költség: 8.
A bőr evolúciója. Leírás: Minden szint öttel növeli a tüskés bőr szakértelmed lehetséges maximumát. Max. szint: 20. Költség: 5. (Tüskés bőr: új szakértelem, a visszacsatoláshoz hasonlóan, ha megsebez vki közelharcban, ő is sebződik). Előfeltétel: nincs Az aura evolúciója.
Az aura evolúciója. Leírás: Minden szint öttel növeli a negatív aura szakértelmed lehetséges maximumát. Max. szint: 20. Költség: 5. (Negatív aura: új szakértelem, ha megsebez valaki varázslattal, ő is sebződik). Előfeltétel: nincs A bőr evolúciója.
Gyűlölet. Leírás: Választott hordagyűlölet szakértelmed maximuma megnő szintenként 2-vel. max. szint: 5. Költség: 5.
Álomtolvaj: Portyázáskor szint x 4% esély, hogy ha az ellenfél pihen, a védekezés bónusza nem érvényesül. Max. szint: 5. Költség: 4.
Rezisztencia. Szintenként 1%-kal megnöveli a rezisztenciádat. Max. szint: 5. Költség: 3/4/5/6/7
Fókuszált erő: Az erőből eredő sebzés szórása kisebb lesz, emellett valamivel nagyobb sebzést kapsz az erőd után. Max. szint: 10. Költség: 5.
Fájdalomtűrés. Minden szint öttel növeli az ellenálló bőr szakértelem maximumát. max. szint: 20. Költség: 5. (Ellenálló bőr: a tüskés bőr és negatív aura szakértelmeket kompenzálja).
Fizikai pajzs. Minden szintje öttel növeli az elnyelésedet. Max. szint: 20. Költség: 5. X. szint előfeltétele: 109+X.. szint.
Mágikus pajzs. Minden szintje tizenöttel növeli a varázslatelnyelésedet. Max. szint: 20. Költség: 5. X. szint előfeltétele: 109+X. szint.
Kalandok
Hosszútávú memória. Leírás: Minden szint eggyel növeli a tárolható kalandok számát. Max. szint: 3. Költség: 3/5/7.
Kalandor. Leírás: minden szint egy %-kal növeli a kaland találás esélyét. Max. szint: 2. Költség: 10/15.
Túlélő. Leírás: Minden szint csökkenti a kalandokban az ÉP próbáknál elszenvedett sebződést 5%-kal, és hozzáad egyet a dobásaidhoz. Max. szint: 5. Költség: 3.
Egyéb
A kufár barátja. Leírás: Kereskedelmed maximuma megnő 20-szal. max. szint: 1. Költség: 20.
Emléktörlés. Leírás: 3 AF árán egy tetszőleges AF képességet eltörölhetsz (de a ráköltött pontokat nem kapod vissza). Max. szint: 1. Költség: 3.
Átokszórás: Karaktered vesztes portyák után választékosan! átkozódik (csak szinesítő szöveg, mást nem csinál) Max. szint: 1. Költség: 3.
Alkusz: Térkapus tárgyaidat/fókuszkristályaidat szint x 20%-kal drágábban tudod eladni a kufárnak. Max. szint: 5. Költség: 5.
Gyógyital mesterség. Leírás. Minden szintje 10%-kal megnöveli az őskőért vásárolható gyógyitalok hatékonyságát. Max. szint: 10. Költség: 2.
A játék során lesznek alternatív lehetőségek is AF pontok szerzésére (pl. esemény jutalomként, aukciós házban).
Képletek
AF = normál TP / (szint*35). Értelemszerűen, ha egy karakternek visszafogott fejlődés szakértelme van, akkor az az AF-et is csökkenti.
Példa: Egy 80. szintű játékos egy vadászatért egyéb módosítók nélkül 57 TP-t kap. Ekkor ő 0.02 AF-et fog kapni vadászatonként.
Ha ugyanez a játékos maxos VF-el vadászik, akkor 28 TP-t kap, így ő 0.005 AF-t fog kapni, maxos kompenzációval pedig 0.009 AF-et.
Az AF-t 3 tizedes pontossággal számítjuk.
Dátum: 2010.10.05. 12:55:15
A félreértések elkerülése végett jelzem, hogy az acsarkodás mindig is így működött, nincs találathoz kötve, a szaki leírása nem is implikál ilyesmit (mivel az állatok a sebzést nem a másik játékosba adják le, hanem az állatok sebzik egymást).
Dátum: 2010.10.05. 10:14:23
Na akkor eltéritem a topicot esszencia katalizátor irányába, de csak 1 post erejéig...
Az egyből bármilyen esszenciából bármilyet igy hirtelen kicsit túl erős "megoldásnak" érezzük. Az esszenciák elsődleges célja az volt, hogy használd őket, maga a konvertálás csak egy kis bónusz akart lenni, ha túl sok lenne belőlük. Tudom, az optimalizátorok ettől kezdve csak konvertálásra hajtanak

De a lényeg: ha bármit bármire lehet konvertálni, akkor irdatlanul rövid idő alatt összejönnek az ultrák, és senki nem fogja az esszenciákat arra használni, amire eredetileg ki lettek találva. Játszom a saját játékommal, és látom, mennyire ki vagyok tömve esszenciákkal, úgy, hogy nem igazán teszek érte semmit.
Tehát egyenlőre óvatosak leszünk, csak katalizátort lehet majd gyártani, és azt is 4:1 arányban. Ha ez kevésnek bizonyul, a jövőben ezen még mindig lehet változtatni, berakni olyan AF képességet, amely növeli a katalizátor hatékonyságát, és 3:1-ben konvertál, és/vagy másféle esszenciát is tud előállitani. Még úgy sincs sok szövinek 50-es laborja, ha most nagyon felpörgetnénk az ultakonverziót, azzal csak e szövetségek előnyét növelnénk tovább a többiekkel szemben. Remélem azért ez is jobb a semminél...
Dátum: 2010.10.05. 09:13:33
Összefoglalom akkor, hogy mi lett a végső döntés az ügyben.
Bekerül a játékba egy relikvia, ami már 20. szinttől megvehető (nem LGY-be fog kerülni, hanem LE-be, és 10 őskőbe), akinek ez megvan, ÉS több veresége van, mint győzelme, annak továbbra is úgy fog működni láthatatlanságban az elfogás, mint eddig. Egyéb esetben az állatelfogási esély is ugyanúgy csökkentett lesz, mint a vadászat LE.
A győzelem arány megkötés azért volt szükséges, hogy a láthatatlanságot ne a pók karakterek használják arra, hogy előnyüket még tovább növeljék, hanem ahogy ti is írtátok, ez egy esély maradjon a gyenge karakterek felzárkóztatására.
Ezzel a relikviával együtt letudjuk a másik adósságunkat is, az esszencia konvertert, amellyel a játékosok katalizátor esszenciát tudnak majd csinálni. A többi relikvia javaslat (100% fertőzötteket támogató, állat szakértelmet nullázó) végül AF képességként fog megvalósulni.
Dátum: 2010.10.05. 09:06:46
Igen, sajnos ezzel az a probléma, hogy már most is számos kivétel van minden egyes világra. Azért vannak a különböző világoknak eltérő szabályai, hogy nagyobb változatosságot nyújtsanak, de ez nem jelenti azt, hogy az 5 világhoz 5 különböző játékot tudunk csinálni, mert erre nincs kapacitásunk. A küldetéseknél azért kapsz egyszerre hármat, hogy ha valamelyik csak később teljesíthető, tudj haladni a másik kettővel. Az első világokon is a kegtöbben úgy csinálták meg ezt a küldetést, hogy nem volt szingulárisuk, ezért nem éreztük indokoltnak, hogy emiatt változtassunk a küldetésen. Ha valaki eljut olyan pontig, hogy mind a 3 küldije olyan, hogy belátható időn belül nem telesíthetőek, akkor szóljon, akkor tényleg tenni kell valamit.
Dátum: 2010.10.04. 14:37:07
El tudom képzelni, hogy lesz, aki számára ez az ital használhatatlan, az ő kedvükért be fogjuk rakni, hogy ezt is LGY-ért el lehessen adni.
Dátum: 2010.10.04. 13:14:44
A Landragór esemény 3. fázisának jutalmát, a térkifordító italt az 5-ös világon portyagömbre változtatjuk (annál is, aki már talált ilyen italt v italokat) mivel a V5-ön az italnak nem lenne értelme.
Dátum: 2010.10.04. 13:13:34
Mivel V5-ön nincs értelme a 3. fázis nyereményének, a térkifordító italnak, azt átcseréljük portyagömbra (aki már talált, annál is).
Dátum: 2010.10.01. 14:45:09
Elismerem, amikor a lehetséges megoldásokon gondolkodtam, az AF 75-ös limitjére nem gondoltam. Mondjuk egyre több olyan ötlet merül fel, amit AFs képességként meg lehetne valósitani, és alacsonyabb szinten is hasznos lenne, könnyen lehet, hogy ez a 75-ös szint nem lesz kőbe vésve, lesznek képességek, amelyek már alacsonyabb szinten tanulhatóak. Ill. ahogy írta valaki, az LGY-s megoldás is lehetséges.
Megértem hogy van pár ember, aki még így is siránkozik, de azért lássuk be, ahhoz képest, hogy holnap nerfelünk és kész, jelentős haladás az, hogy a nerf egy feltétel teljesítésével ignorálható lesz.
Dátum: 2010.10.01. 10:30:27
Köszönöm a számos hozzászólást, végigolvastam mindet. Úgy látom, hogy a gyanúm helyes volt, ezt a "semi-exploitot" elsősorban nem az egyébként gyenge, felzárkózni próbáló karakterek használják (amire a láthatatlanság eredetileg hivatott volt), hanem a szintjükhöz képest legerősebbek, bajnokira gyúrók stb.
A nerf tehát mindenképp szükséges, erről sikerült meggyőznötök, de egysersmind arról is, hogy nem bölcs dolog csak úgy elvenni a játékból egy lehetőséget, ami hosszú időn keresztül rendelkezésre állt, és "plusz taktikázási lehetőséget biztosított". Épp ezért ezt az opciót most nem fogjuk megváltoztatni, csak az AF képessésségek bevezetésével egyidejüleg, és ugyanakkor be fogunk rakni egy AF képességet, ami ezt szimulálja. Tehát aki akar, költhet rá erőforrást, hogy továbbra is láthatatlanul sajtolgatva növelhesse a LE/TP arányát. Remélem ezt igy korrekt és elfogadható megoldásnak tartjátok.
Dátum: 2010.09.29. 15:23:54
Lehet róla szó, hogy véglegesen megmaradjon vmi szimbólikus bónusz (+1/+1 vagy hasonló).
A medál látszani fog a karakterlapon, de ha több medálja van, akkor egyszerre csak egyet jelenitünk meg (de ha ráviszed a kurzort, felsoroljuk az összeset).
Ugyanaz az ember ugyanazt a medált többször egymás után is megnyerheti, és szerezhetsz több medált is, de a bónuszok nem adódnak össze, csak dicsőséget jelentenek.
Dátum: 2010.09.29. 15:00:59
Örömmel jelentjük be, hogy hosszú szünet után végre újra van kvíz olimpia a Végzetúr online játékban! A kvíz olimpia programját teljesen újraírtuk, hogy kizárjuk a csalás lehetőségét, és egyszersmind meggyorsítsuk a játékot, hogy a teljesítési idők ne függjenek a neted sebességétől. A kvíz olimpia már fut is, ma éjfélig tart.
Dátum: 2010.09.29. 14:59:56
A lélekkufárok vezetője, Lady Alvariel szeretné megjutalmazni azokat a végzeturakat, akik a legkiemelkedőbb teljesítményt nyújtják (és idővel talán felemeli őket a Kristály Horda tagjai közé is

)
Versenyt hirdet tehát, amelyben minden végzetúr és végzetúrnő részt vehet. Minden egyes verseny időtartama az egyik bajnoki viadaltól a következőig tart. A versenyen a következő kategóriákban lehet indulni:
Legtöbb nyert kihívás (amit te kezdeményezel)
Legtöbb nyert portya (amit te kezdeményezel)
Legtöbb megoldott kaland
Legtöbb megoldott küldetés
Legnagyobb szakértelemösszeg növekedés
Legnagyobb tulajdonságösszeg növekedés
Legnagyobb zsákmányolt lélekenergia különbség növekedés
Az elért eredményt a bírák mindig az adott időszakra tekintik, tehát az számít, az adott időszakban mennyi kihívást nyertél, mennyi portyát stb.
Díjazás történik minden egyes világon, minden egyes kategóriában az első 3 helyezett megkapja a Lady medálját. A medálok örökre a karaktereknél maradnak, de bónuszt csak 1 hónapig biztosítanak.
arany medál: +15 idomítás, +15 meggyőzőkészség
ezüst medál: +10 idomítás, +10 meggyőzőkészség
bronz medál: +5 idomítás, +5 meggyőzőkészség
Az első verseny a jövő héten, a szerdai bajnoki viadal után kezdődik.
Dátum: 2010.09.29. 13:59:03
Szó nélkül ritkán nerfelünk, épp azért nyitottam egy topicot, ahelyett, hogy hírként közöltem volna, hogy meghalgassam a véleményeket, mielőtt bevezetjük.
A problémát helyesen látjátok, mivel ez a taktika a LE/TP arányt tovább növeli, ezért optimalizátor karik rá vannak kényszerítve, hogy használják, különben lemaradnak - viszont emiatt a játékuk is lassul, a játékélményük csökken. Engem inkább ez zavart, nem a plusz taktikázási lehetőség (annak inkább örültem, hiszen minél többféle taktika van egy játékban, annál jobb). Aki lassabban akar fejlődni és cserébe több LE-t akar, annak ott a VF, a láthatatlanságnak nem ez volt a célja.
Magáról a láthatatlanságról csak annyit, hogy nem hivatott kompenzálni a 10 szintnyi különbséget, vagy a prémiumos - nem prémiumos felszerelésből adódót. Ha képes lenne erre, akkor nyilván mindenki láthatatlan lenne. A funkciója mindössze annyi, mint a klasszikus viccben: ha ketten menekültök az oroszlán elől, nem szükséges gyorsabbnak lenned az oroszlánnál, elég, ha a másik fickónál gyorsabb vagy. Egy pvp játékban teljesen mindegy, hogy mik a szabályok, mindenki azokat fogja támadni, akik ellen úgy érzi, nagyobb az esélye a győzelemre, tehát mindig lesz lefelé támadás, és mindenki lehetőleg az alacsonyabb TÖvel rendelkezőket támadja. Ha azonban te láthatatlan vagy, a szomszédod nem, akkor őt fogják zúzni. A láthatatlanság bónusz azért igenis szembetűnő, egy szintekkel alacsonyabb, 1-200-zal kisebb TÖjű, láthatatlan karaktertől simán ki lehet kapni (én is tapasztaltam). Persze ez sem fog 500 TÖ külöbséget vagy 10 szintet kompenzálni.
Ha úgy érzitek, hogy az erősítések ellenére a láthatatlanság már nem nyújt elegendő védelmet a felülről jövő támadások ellen magasabb szinten, akkor ezt a fentiekkel párhuzamosan lehet változtatni (pl. szintkülönbség x 4 helyett szintkülönbség x 6 vagy 8 tulajdonságbónusz).
Dátum: 2010.09.29. 09:42:49
Egy közismert semi-exploittal szeretnék foglalkozni (és egyúttal lejjebb gyúrni az AF-nél valamelyest megugrott fórum pontszámomat

)
A látthatatlan vadászat közben elfogott állatok sajtolásáért normál LE jár, ennek köszönhetően, a láthatatlanság során a LE/TP arány sokkal jobb, mint a normál vadászatnál, és így akaratlanul is a láthatatlanság az egyéb előnyei mellett afféle második VF, ami a normál VFel összeadódik. A láthatatlanság hátránya elvileg ugyan az lenne, hogy nem tudsz portyázni és térkapuzni, de a láthatatlanság megfelelő váltogatásával ez a probléma kiküszöbölhető.
Ennek megoldását nem lehet a végtelenségig elodázni. Magát a sajtolásért kapott LE-t nem lehet csökkenteni, hiszen akkor egyszerűen a láthatatlanságból való kilépéskor sajtolnának az emberek. A megoldás egyszerű, a láthatatlanság alatt az állat elfogás esélye feleződik.
Dátum: 2010.09.22. 22:56:08
Válasz a felvetett kérdésekre:
A kihívó mesternél a próbákra kapsz +1-et, az alapban azonos képességeket továbbra sem választja próbára tehát ez nem fog automatikus győzelmet jelenteni.
Mikor kerül be? Úgy látom hogy a javaslat fogadtatása egyértelműen pozitiv, tehát most már biztosan meg fog valósulni. A fejlesztés időigényes lesz, de reméljük még a novemberi VU találkozó előtt elkészül.
80-as szint limit: szívem szerint ezt sokkal lejjebb nem szeretném tornázni, esetleg 75-ig lemehet de tovább nem.
Előfeltételek: szint ill. másik képesség megléte. Ilyen valószínűleg lesz, ha nem is túl sok.
Tapasztalat: ezt a képességet töröljük a listáról.
EH vs VF:
Ezt alapvetően nem egy újabb EH vs VF topicnak szántam, inkább két régi problémát / kivánságot próbáltam egyszerre megoldani.
Az egyik, hogy a TP egy alapvetően rossz dolog sokak szerint. A másik, hogy lehessen a karaktereket eltérő módon fejleszteni, szükség legyen döntésekre. A VFről már elég sokat vitáztunk, és megállapodtunk abban, hogy nerfelni gyengiteni nem fogjuk, ez a döntés már akkor is végleges volt. Persze ez nem jelenti, hogy nem lehet vele hosszútávú probléma, épp ezért adtunk egy alternatívát mellé, az EH-t. A játéktervezésben elfogadott dolog, hogyha egy játékban a játékosok több utat követnek, akkor nem az erősebbnek tűnőt gyengítik, hanem a gyengébbet erősitik. Ez egy sokkal pozitivabb dolog, nem elveszek, hanem adok. Az EH nem a VF ellentéte, egyszerűen csak egy plusz dolog volt, amit a nem VFelőknek akartunk ajánlani, de nem bizonyult elég jónak, ezért akarunk itt erősíteni rajta (lehet, hogy a +10 EH is elég persze, és ha mégsem, akkor később lehet új szinteket adni a képességnek).
Magáról a VFről pedig annyit, hogy én már korábban is elmondtam, a koncepcióval (adunk előnyt valamekkora hátránnyal) nem volt gond, csak a mértékekkel, a felezés volt túl sok. Mint láthatjátok, egy új képesség formájában (alapos tanulás) "visszaadjuk" a VF-et fele hatékonysággal úgy, hogy még az EH-t is lehet használni mellé és gyorsabban kapod az AF pontokat is.
A felvetett ötletek közül ami biztosan megvalósulhat:
Hatékony pihenés. Leírás: A pihenés hatékonysága megnő. Max. szint: 5. Költség: 3.
Álomtolvaj: Portyázáskor szint x 1% esély, hogy ha az ellenfél pihen, a védekezés bónusza nem érvényesül. Max. szint: 5. Költség: 5.
Átokszórás: Karaktered vesztes portyák után választékosan! átkozódik (csak szinesítő szöveg, mást nem csinál) Max. szint: 1. Költség: 3.
Alkusz: Térkapus tárgyaidat/fókuszkristályaidat szint x 5%-kal drágábban tudod eladni a kufárnak. Max. szint: 5. Költség: 5.
Rezisztencia. Szintenként 1%-kal megnöveli a rezisztenciádat. Max. szint: 5. Költség: 5/6/7/8/9
Háborgó őrület: Ha a fertőzöttséged 100%, a vadászatért kapott LE megnő szint x 1%-kal. Max. szint: 5. Költség: 8.
Fókuszált erő: Az erőből eredő sebzés szórása kisebb lesz, emellett valamivel nagyobb sebzést kapsz az erőd után. Max. szint: 10. Költség: 5.
Dátum: 2010.09.22. 13:53:53
Egy kis kiegészítés a Landragór eseményhez:
az 1. fázisban féléves aukciós bérletet lehet találni. Ez az alacsony szintű karaktereknek nem túl hasznos, ezért lehetővé tettük, hogy a 24-nél alacsonyabb szintű karakterek ezt a tárgyat a lélekkufárnál lélekgyémántért eladhassák, és a lélekgyémántból megvehessék Landragór valamelyik csizmáját.
A tárgy eladására csak az eseményt követő 2 hétig lesz lehetőség.
Dátum: 2010.09.22. 13:52:59
Egy kis kiegészítés a Landragór eseményhez:
az 1. fázisban féléves aukciós bérletet lehet találni. Ez az alacsony szintű karaktereknek nem túl hasznos, ezért lehetővé tettük, hogy a 24-nél alacsonyabb szintű karakterek ezt a tárgyat a lélekkufárnál lélekgyémántért eladhassák, és a lélekgyémántból megvehessék Landragór valamelyik csizmáját.
A tárgy eladására csak az eseményt követő 2 hétig lesz lehetőség.
Dátum: 2010.09.20. 22:46:36
Értem. Viszont akkor gondolom a dupla felezés csak arra a TP-re vonatkozik majd, amit a VF felez, tehát a vadászat és a térkapu. Minden más esetben nem logikus.
Természetesen, köszönöm hogy felhivtad erre a figyelmet.
Jah csak ha egyszer veletlenul eltalalom az ellenfelet akkor meg buktam nem ?
azért nem kell itt valami egetverő dologra gondolni, max. 5-10%.