Hozzászólások - Miklós
Dátum: 2011.03.04. 16:05:05
A szokásos ügymenet lesz, kb. 2 hétig rágódunk rajta itt, a fórumon, és utána nekiállunk a leprogramozásnak, ami további cirka 2 hetet jelent, tehát várhatóan április elején.
Dátum: 2011.03.04. 15:12:39
Bár még csak most ért véget a xenó invázió, máris egy újabb esemény tervein dolgozunk. itt a teljes dokumentáció, írjátok meg a véleményeteket!
Leírás:
A kufárok között egyre ádázabb küzdelem folyik a piacokért a színfalak mögött. Lady Alvariel négy udvarhölgye, Katherin, Ericath, Marietta és Agnaesh összeültek, hogy megtárgyalják a területek felosztását, de nemhogy nem sikerült megállapodniuk, a beszélgetésnek ölre menő vita lett a vége. A sértett és dühtől tajtékzó kufárlányok elviharzanak, és hozzálátnak, hogy sereget toborozzanak, erővel szerezzenek érvényt akaratuknak.
A kufárok csatája során bármelyik hölgy seregéhez csatlakozhatsz, de ha akarod, semleges is maradhatsz a konfliktus során. Ha csatlakozol egy sereghez, akkor viszont a háború végéig már nem szállhatsz ki - viszont bármikor elárulhatod úrnődet, átálhatsz egy másik csapathoz (ekkor persze a győzelmi számlálód nullázódik)! Ha részt veszel az eseményben, akkor a portya ablakban a korábbitól eltérő listát fogsz kapni. Azoknak a listáját fogod látni, akik szintén részt vesznek az eseményben, és támadhatsz bárkit, aki nem a te csapatodban van. Ha egy horda- vagy akár szövetségi társad a másik oldalhoz tartozik, akár őt is! A csata a normál portyázás szabályai szerint zaljik, lehet küldetést teljesíteni, kínzókamrába vinni, azonban nem a játékosnál levő lélekenergia alapján rabolsz, hanem fix mennyiségű LE-t kapsz, amit az ellenfél nem veszít el, az energiahasznosításhoz hasonlóan. A lélekszivás, szkarabeusz és büntető tárgyak nem működnek. Aki energiahasznosítással rendelkezik, annak ez a szerzett LE arányosan nő. A támadás egy portyapontba, és egy eseménypontba kerül (egy vadászatért egy eseménypontot kapsz, ha láthatatlanul vadászol, akkor felet). A csata során elvesztett ÉP-d egy részét a végén visszagyógyulod, sebgyógyítás szakértelmedtől függő mértékben! A hordagyűlölet szakértelem nem érvényesül, de a kufárnál vásárolhatsz egy-egy kufár hívei ellen speciális varázstárgyat. Elért győzelmeidet számoljuk, jutalmat ez alapján fogsz kapni. Ha átállsz egy másik kufárhoz, győzelmeid nullázódnak!
Az esemény során plusz kristály szövetségek fognak megjelenni (a kufárok csatlósai), ezeket csak az esemény portya ablakon keresztül lehet támadni.
A normál portya ablak továbbra is elérhető lesz, ahol a normál portyázás szabályai szerint lehet harcolni azokkal, akik nem vesznek részt az eseményben. Ha egy portya során az egyik harcoló fél nem nevezett be az eseménybe, akkor a portya normál szabályai érvényesülnek.
Jutalmazás:
A játékosok az esemény végeztével meghatározott jutalmak listájából választhatnak.
A fejlődés arany/ezüst/bronz öve (3, 2, 1% bónusz a specializált tulajdonságok fejlesztésére)
A tudás arany/ezüst/bronz tőre (3, 2, 1% bónusz szakértelmek fejlesztésére)
Az alku arany/ezüst/bronz lánca (+30, +20. +10 bónusz kereskedelemre, max. fölé is)
A hatalom arany/ezüst/bronz kürtje (+3, +2, +1% LE vadászatra, HTvel nem adódik össze)
A bölcsesség arany/ezüst/bronz könyve (+6, +4, +2% bónusz AF pontokra)
A szerencse arany/ezüst/bronz tokenje (6, 4, 2% bónusz szerencse fejlesztésére)
Az esemény 3 hétig tart, és előtte lesz egy 1 hetes nevezési időszak (az eseményre az elindulás után már nem lehet nevezni). A jutalmak közül a következő módon lehet választani:
Legalább 400 győzelem: arany fokozatú díj
Legalább 300 győzelem: ezüst fokozatú díj
Legalább 200 győzelem: bronz fokozatú díj
Legalább 100 győzelem: végzet medál
Az a csapat nyer, melynek tagjai a legtöbb győzelmet elérték JÁTÉKOSOK ellen. A győztes csapat tagjainak elegendő 100-zal kevesebb győzelmet elérni 1-1 jutalomhoz (kivéve a végzet medált, amelyhez 50 győzelem szükséges). A második csapat tagjainak elegendő 50-nel kevesebb győzelmet elérni 1-1 jutalomhoz. A harmadik csapat tagjainak elegendő 25-tel kevesebb győzelmet elérni 1-1 jutalomhoz.
A győztes csapat tagjai közül azok, akik legalább 300 győzelmet elértek (a csapatbónusz nélkül) megkapják a kufár medálját (3% kedvezmény a lélekkufárnál). Ugyanez a medál jár annak a 10 karakternek, aki a 10 legtöbb győzelmet eléri, annak a 10 karakternek, aki az esemény alatt a legtöbb gyógyitalt megissza.
A csatákért kapott LE és TP.
A csatákért kapott LE-t úgy számítsuk, mint az energiahasznosításnál (azokat a dolgokat amit ott figyelembe vettük, itt is figyelembe lehet venni, gyémánt bónusz stb), a TP-t viszont eltérő módon: a TP mindig a kapott LE adott hányada leszAki emellett bír EH képességgel, annak a kapott LE-t felszorozzuk-kal, ahányas az EH-ja.
Gyógyulás
A csaták végén meghívhjuk a sebkötözős rutint, de ne csak a vesztes, hanem a győztes/támadó is gyógyuljon.
Kristály Hordák
Az esemény alatt megjelennek kristály hordás karakterek, de ezek csak az esemény portya ablakban látszódnak. Az egyszerűség kedvéért javaslom, hogy amikor egy legalább 5. szintű játékos benevez az eseményre, akkor rögtön a "klónja" is kerüljön be kristály horda tagként. Ha csapatot vált, akkor váltson a klónja is. A klónok nevét egy algoritmus segítségével a játékoséból állítsuk elő. A KH tagoknak szövetsége nem lesz (de egy fiktiv védőfaluk és nekrofun trónjuk igen). Ezek a KH tagok nem támadnak óránként. A KH ellen elért győzelem beszámít a játékos győzelmeibe, de a csapat össz-eredményébe nem. Az esemény végével ezek a KH tagok törlődnek.
Ha egy karakter elbújik a katakombában, a klónja törlődik. Ha előjön, újra létrejön.
Eseménypontok
Ha valaki benevezett az eseményre, ÉS vadászik, minden vadászatért kap egy eseménypontot is. (ha láthatatlan, fél eseménypontot). Ezt külön kiírni nem kell minden vadászat után, ezt az erőforrást elegendő a spéci portya ablakban megjeleníteni. A támadás 1 portyapontba és 1 eseménypontba kerül. Az esemény végeztével az eseménypontot mindenkinél nullázzuk.
Bónuszok
A lélekkufárnál őskőért vásárolható tárgyak.
Katherin/Ericath/Marietta/Agnaesh nemezise.
Adott kufár hívei ellen +20% támadást és IQ-t kapsz (de max. +15 támadást és +15 IQ-t).
Ha megveszel egy nemezist, akkor ha volt másik nemezised, az megsemmisül!
Ár: 10 őskő.
Megjegyzés: a hordagyűlölet szakértelem az esemény során nem érvényesül!
Leírás:
A kufárok között egyre ádázabb küzdelem folyik a piacokért a színfalak mögött. Lady Alvariel négy udvarhölgye, Katherin, Ericath, Marietta és Agnaesh összeültek, hogy megtárgyalják a területek felosztását, de nemhogy nem sikerült megállapodniuk, a beszélgetésnek ölre menő vita lett a vége. A sértett és dühtől tajtékzó kufárlányok elviharzanak, és hozzálátnak, hogy sereget toborozzanak, erővel szerezzenek érvényt akaratuknak.
A kufárok csatája során bármelyik hölgy seregéhez csatlakozhatsz, de ha akarod, semleges is maradhatsz a konfliktus során. Ha csatlakozol egy sereghez, akkor viszont a háború végéig már nem szállhatsz ki - viszont bármikor elárulhatod úrnődet, átálhatsz egy másik csapathoz (ekkor persze a győzelmi számlálód nullázódik)! Ha részt veszel az eseményben, akkor a portya ablakban a korábbitól eltérő listát fogsz kapni. Azoknak a listáját fogod látni, akik szintén részt vesznek az eseményben, és támadhatsz bárkit, aki nem a te csapatodban van. Ha egy horda- vagy akár szövetségi társad a másik oldalhoz tartozik, akár őt is! A csata a normál portyázás szabályai szerint zaljik, lehet küldetést teljesíteni, kínzókamrába vinni, azonban nem a játékosnál levő lélekenergia alapján rabolsz, hanem fix mennyiségű LE-t kapsz, amit az ellenfél nem veszít el, az energiahasznosításhoz hasonlóan. A lélekszivás, szkarabeusz és büntető tárgyak nem működnek. Aki energiahasznosítással rendelkezik, annak ez a szerzett LE arányosan nő. A támadás egy portyapontba, és egy eseménypontba kerül (egy vadászatért egy eseménypontot kapsz, ha láthatatlanul vadászol, akkor felet). A csata során elvesztett ÉP-d egy részét a végén visszagyógyulod, sebgyógyítás szakértelmedtől függő mértékben! A hordagyűlölet szakértelem nem érvényesül, de a kufárnál vásárolhatsz egy-egy kufár hívei ellen speciális varázstárgyat. Elért győzelmeidet számoljuk, jutalmat ez alapján fogsz kapni. Ha átállsz egy másik kufárhoz, győzelmeid nullázódnak!
Az esemény során plusz kristály szövetségek fognak megjelenni (a kufárok csatlósai), ezeket csak az esemény portya ablakon keresztül lehet támadni.
A normál portya ablak továbbra is elérhető lesz, ahol a normál portyázás szabályai szerint lehet harcolni azokkal, akik nem vesznek részt az eseményben. Ha egy portya során az egyik harcoló fél nem nevezett be az eseménybe, akkor a portya normál szabályai érvényesülnek.
Jutalmazás:
A játékosok az esemény végeztével meghatározott jutalmak listájából választhatnak.
A fejlődés arany/ezüst/bronz öve (3, 2, 1% bónusz a specializált tulajdonságok fejlesztésére)
A tudás arany/ezüst/bronz tőre (3, 2, 1% bónusz szakértelmek fejlesztésére)
Az alku arany/ezüst/bronz lánca (+30, +20. +10 bónusz kereskedelemre, max. fölé is)
A hatalom arany/ezüst/bronz kürtje (+3, +2, +1% LE vadászatra, HTvel nem adódik össze)
A bölcsesség arany/ezüst/bronz könyve (+6, +4, +2% bónusz AF pontokra)
A szerencse arany/ezüst/bronz tokenje (6, 4, 2% bónusz szerencse fejlesztésére)
Az esemény 3 hétig tart, és előtte lesz egy 1 hetes nevezési időszak (az eseményre az elindulás után már nem lehet nevezni). A jutalmak közül a következő módon lehet választani:
Legalább 400 győzelem: arany fokozatú díj
Legalább 300 győzelem: ezüst fokozatú díj
Legalább 200 győzelem: bronz fokozatú díj
Legalább 100 győzelem: végzet medál
Az a csapat nyer, melynek tagjai a legtöbb győzelmet elérték JÁTÉKOSOK ellen. A győztes csapat tagjainak elegendő 100-zal kevesebb győzelmet elérni 1-1 jutalomhoz (kivéve a végzet medált, amelyhez 50 győzelem szükséges). A második csapat tagjainak elegendő 50-nel kevesebb győzelmet elérni 1-1 jutalomhoz. A harmadik csapat tagjainak elegendő 25-tel kevesebb győzelmet elérni 1-1 jutalomhoz.
A győztes csapat tagjai közül azok, akik legalább 300 győzelmet elértek (a csapatbónusz nélkül) megkapják a kufár medálját (3% kedvezmény a lélekkufárnál). Ugyanez a medál jár annak a 10 karakternek, aki a 10 legtöbb győzelmet eléri, annak a 10 karakternek, aki az esemény alatt a legtöbb gyógyitalt megissza.
A csatákért kapott LE és TP.
A csatákért kapott LE-t úgy számítsuk, mint az energiahasznosításnál (azokat a dolgokat amit ott figyelembe vettük, itt is figyelembe lehet venni, gyémánt bónusz stb), a TP-t viszont eltérő módon: a TP mindig a kapott LE adott hányada leszAki emellett bír EH képességgel, annak a kapott LE-t felszorozzuk-kal, ahányas az EH-ja.
Gyógyulás
A csaták végén meghívhjuk a sebkötözős rutint, de ne csak a vesztes, hanem a győztes/támadó is gyógyuljon.
Kristály Hordák
Az esemény alatt megjelennek kristály hordás karakterek, de ezek csak az esemény portya ablakban látszódnak. Az egyszerűség kedvéért javaslom, hogy amikor egy legalább 5. szintű játékos benevez az eseményre, akkor rögtön a "klónja" is kerüljön be kristály horda tagként. Ha csapatot vált, akkor váltson a klónja is. A klónok nevét egy algoritmus segítségével a játékoséból állítsuk elő. A KH tagoknak szövetsége nem lesz (de egy fiktiv védőfaluk és nekrofun trónjuk igen). Ezek a KH tagok nem támadnak óránként. A KH ellen elért győzelem beszámít a játékos győzelmeibe, de a csapat össz-eredményébe nem. Az esemény végével ezek a KH tagok törlődnek.
Ha egy karakter elbújik a katakombában, a klónja törlődik. Ha előjön, újra létrejön.
Eseménypontok
Ha valaki benevezett az eseményre, ÉS vadászik, minden vadászatért kap egy eseménypontot is. (ha láthatatlan, fél eseménypontot). Ezt külön kiírni nem kell minden vadászat után, ezt az erőforrást elegendő a spéci portya ablakban megjeleníteni. A támadás 1 portyapontba és 1 eseménypontba kerül. Az esemény végeztével az eseménypontot mindenkinél nullázzuk.
Bónuszok
A lélekkufárnál őskőért vásárolható tárgyak.
Katherin/Ericath/Marietta/Agnaesh nemezise.
Adott kufár hívei ellen +20% támadást és IQ-t kapsz (de max. +15 támadást és +15 IQ-t).
Ha megveszel egy nemezist, akkor ha volt másik nemezised, az megsemmisül!
Ár: 10 őskő.
Megjegyzés: a hordagyűlölet szakértelem az esemény során nem érvényesül!
Dátum: 2011.02.24. 15:13:14
A mai napon bekerült 2 új fejlesztés:
Prémium tagok részére az állatok kennelben való gyakorlása megszakítható 1 őskő árán, ha a gyakorlás során nem lépett szinteket az állat a "Lépjen állatod szintet 12 alkalommal!" küldetéshez.
A hűség állat-szakértelem most már nemcsak az állat max. morálját növeli, hanem arra az állatra vonatkozóan a meggyőzőkészséget is.
Prémium tagok részére az állatok kennelben való gyakorlása megszakítható 1 őskő árán, ha a gyakorlás során nem lépett szinteket az állat a "Lépjen állatod szintet 12 alkalommal!" küldetéshez.
A hűség állat-szakértelem most már nemcsak az állat max. morálját növeli, hanem arra az állatra vonatkozóan a meggyőzőkészséget is.
Dátum: 2011.02.21. 17:22:54
megy már
Dátum: 2011.02.21. 16:14:51
Sajnos az MM szervere leállt, nem tudom mi lehet a gond, a rendszergazdát értesítettük, remélem, hogy hamarosan sikerül a hibát elhárítani. Addig is türelmeteket kérjük, és elnézést a problémáért.
Dátum: 2011.02.18. 15:18:22
Az, hogy mindkétféle fókuszkristályt ki lehet választani, bug, ne éljen vele senki, aki mindkettőt kiválasztja, annál ezt manuálisan vissza kell majd csinálni hétfőn. A logok megvannak de ez akkor is elég macera lesz, szóval ha kérhetem ezzel ne szivassátok Baratyot. Köszi!
Dátum: 2011.02.14. 16:26:06
Nekem csak 3 van, úgyhogy irigyellek! 7 gyerekkel talán nem lesz gondod a nyugdíjra, annyian remélhetőleg el fognak tudni tartani idős korodban is. Bár manapság egyre inkább jellemző, hogy idős korban is a szülőnek kell a gyereket eltartania...
Dátum: 2011.02.14. 16:17:28
kösz, javitottam!
Dátum: 2011.02.14. 15:14:59
Már lehet előregisztrálni új, grafikus böngészős játékunkra, a Mágia Mestereire:
http://www.magiamesterei.hu
Maga a játék február 21-én, hétfőn, 10 órakor indul.
Aki beregisztrál, az már írhat az mm-es fórumra.
http://www.magiamesterei.hu
Maga a játék február 21-én, hétfőn, 10 órakor indul.
Aki beregisztrál, az már írhat az mm-es fórumra.
Dátum: 2011.02.12. 20:36:02
Oké, egy kis spoiler: A xenóknak szinttől függő életpontja van, a max épjük az event során nem változott; viszont, az általa kapott sebzésre van osztó/szorzó, attól függően, hogy időben hol tart az esemény, hány %-kon van a xenó, és milyen messziről ütik. Tehát ha első nap leverik nagyon gyorsan (mint ahogy ez meg is történt) akkor egyre nagyobb osztót kap a sebzés, és a regenerációja is egyre nagyobb lesz. Ha viszont már közel az event vége, egyre könnyebb őket ölni és lassul a regen is. Hasonlóképp, ha már lentről 6 kategóriányi ember üti ugyanazt a xenót, akkor leosztjuk a sebzést. Tehát van egyfajta biztonsági szelep, ami arról gondoskodik, hogy a xenók ne haljanak túl korán de azért meg lehessen őket ölni.
Dátum: 2011.02.07. 14:40:23
Bekerült néhány új állatfelszerelés a játékba, 110. szinttől kezdődően. Ezek az új felszerelések az állatok max. lehetséges szakértelempontjait növelik arra az időre, amíg az állat viseli. Az így megszerzett extra szakértelempontok nem vesznek el, ha később, a szakértelempontok kimaxolása után a felszerelést lecseréled.
Dátum: 2011.02.04. 15:33:35
Még egy változtatást eszközöltünk az esélyegyenlőség jegyében, a 40. szint alatti karakterekkel szemben szinttől függően arányosan csökkentettük a királynők sebzését.
Másik hír, hogy a xenó eseményt elindítottuk az angol nyelvű világokon is:
www.doomlord.net
Másik hír, hogy a xenó eseményt elindítottuk az angol nyelvű világokon is:
www.doomlord.net
Dátum: 2011.02.04. 12:36:02
igen, a kereskedelem bónusz max fölé nem növel.
amit irtam a magas szintű xenók támadás/IQ bónuszának korlátozásáról, már be is került.
amit irtam a magas szintű xenók támadás/IQ bónuszának korlátozásáról, már be is került.
Dátum: 2011.02.04. 12:10:14
A xenókon még egy változást fogunk eszközölni, ez hamarosan bekerül:
ha valaki nagyon sokkal magasabb szintű xenóra ütött, akkor a szintkülönbségből adódóan erős támadás/IQ bónuszt kapott a xenó, ezt megváltoztatjuk.
illetve a jutalmaknál lesz egy kis korrekció, a küldetéses jutalom minden küldetésre fog vonatkozni, nem csak az ismételhetőre, és lesz egy féléves +10- +40 kereskedelmes jutalom is, hogy több hasznos opció legyen a kis karakterek számára.
Az eventről egyébként, leszűrtük a tapasztalatokat. Ami probléma volt:
- A csapdákat akárhogy lőjük be, vagy az első 2 nap mind felépül, vagy sosem, hiszen az embereknek nincs oka rá, hogy miért ne épitsék be az első 2 nap a szükséges mennyiséget. Ezen majd még gondolkozni fogunk, a jövőben hogyan lehetne változtatni, talán valahogy a xenó ép-jéhez kell kötni, vagy a napi építésszámot korlátozni.
- A xenó királynőknél az ÉP-t túl alacsonyra vettük és a regeneráció sem volt tökéletes. Ugyan rengetegf statisztikát gyűjtöttünk előtte egy hónapon át a játékosok sebző potenciáljáról, de ezt messze felülmúlta mindenki, ahogy nekiállt a felhalmozott csp-t pp-t elhasználni. Emiatt több xenó is hamar elpusztult, a játékosoknak magasabb szintre kellett ütni, és itt voltak a rendszernek hiányosságai, a magasabb szintű xenók relative erősek voltak, ez az, amit közben korrigáltunk. Illetve lehetséges, hogy nem ártana egy elméleti limit, napi X támadás után a játékos kaphatna valamekkora minuszt aznapra a xenóval szemben, hogy ne mindenki első nap akarja a 400 támadást leadni (és ezáltal a szervert is szétterhelni).
ha valaki nagyon sokkal magasabb szintű xenóra ütött, akkor a szintkülönbségből adódóan erős támadás/IQ bónuszt kapott a xenó, ezt megváltoztatjuk.
illetve a jutalmaknál lesz egy kis korrekció, a küldetéses jutalom minden küldetésre fog vonatkozni, nem csak az ismételhetőre, és lesz egy féléves +10- +40 kereskedelmes jutalom is, hogy több hasznos opció legyen a kis karakterek számára.
Az eventről egyébként, leszűrtük a tapasztalatokat. Ami probléma volt:
- A csapdákat akárhogy lőjük be, vagy az első 2 nap mind felépül, vagy sosem, hiszen az embereknek nincs oka rá, hogy miért ne épitsék be az első 2 nap a szükséges mennyiséget. Ezen majd még gondolkozni fogunk, a jövőben hogyan lehetne változtatni, talán valahogy a xenó ép-jéhez kell kötni, vagy a napi építésszámot korlátozni.
- A xenó királynőknél az ÉP-t túl alacsonyra vettük és a regeneráció sem volt tökéletes. Ugyan rengetegf statisztikát gyűjtöttünk előtte egy hónapon át a játékosok sebző potenciáljáról, de ezt messze felülmúlta mindenki, ahogy nekiállt a felhalmozott csp-t pp-t elhasználni. Emiatt több xenó is hamar elpusztult, a játékosoknak magasabb szintre kellett ütni, és itt voltak a rendszernek hiányosságai, a magasabb szintű xenók relative erősek voltak, ez az, amit közben korrigáltunk. Illetve lehetséges, hogy nem ártana egy elméleti limit, napi X támadás után a játékos kaphatna valamekkora minuszt aznapra a xenóval szemben, hogy ne mindenki első nap akarja a 400 támadást leadni (és ezáltal a szervert is szétterhelni).
Dátum: 2011.02.03. 14:19:36
többen panaszkodtak, hogy kis karik nem tudják leverni a xenót, ezért csináltam egy tesztkarit a tesztszerveren. 3. szintű, minden tulajdonsága 20-as, kapott egy bőrvértet, egy kis bőrpajzsot, egy energialövedéket és szöges mithril buzogányt. 25-ből 20-szor nyert a xenó ellen. Próbálgatok majd más szintű karaktereket is. De ahogy irtam, az alapvető probléma az lehet a túl nagy kudarcaránynál, hogy valaki esetleg nem rendelkezik a szintjén lehető legjobb varázslattal és fegyverrel.
Dátum: 2011.02.02. 20:07:09
Néhány változást eszközöltünk ma:
- javitottuk a xenó királynők regenerációt (sajnos a képlet bizonyos esetekben nem jól működött, és a dögök nem v csak minimálisan regeneráltak)
- megcsináltuk, hogyha magasabb szintű xenót ütsz, akkor sem lesz lényegesen erősebb. Tehát ha valaki már leütötte a saját xenóját, és esetleg a következő szinteken levők is kipusztultak, és feljebb kell támadni, a xenó varázslat és fizikai sebzése akkor sem fog elszállni, legyőzhető marad.
- beraktuk, hogyha valaki más szinten levő xenót üt, akkor a xenó életpontja kisebb mértékben fogyjon, azért, hogy a magas szintű xenók elfogyása után nehogy a felső szintűek "lezergeljék" az alacsony szintű xenókat.
Illetve kaptunk olyan visszajelzést, hogy néhány alacsony szintű karakternek nehézséget okoz a királynő elleni győzelem. Mindenképpen azt tanácsolom nekik, hogy igyekezzenek minél nagyobb sebzésű fegyvert és varázslatot beszerezni, akár úgy, hogy ősköves tárgyakat vesznek, akár úgy, hogy kereskedelem szakértelemmel magasabb szintű fegyvert és varázslatot vesznek, mert ezen a módon tudják a mérleg nyelvét legkönnyebben maguk felé billenteni.
- javitottuk a xenó királynők regenerációt (sajnos a képlet bizonyos esetekben nem jól működött, és a dögök nem v csak minimálisan regeneráltak)
- megcsináltuk, hogyha magasabb szintű xenót ütsz, akkor sem lesz lényegesen erősebb. Tehát ha valaki már leütötte a saját xenóját, és esetleg a következő szinteken levők is kipusztultak, és feljebb kell támadni, a xenó varázslat és fizikai sebzése akkor sem fog elszállni, legyőzhető marad.
- beraktuk, hogyha valaki más szinten levő xenót üt, akkor a xenó életpontja kisebb mértékben fogyjon, azért, hogy a magas szintű xenók elfogyása után nehogy a felső szintűek "lezergeljék" az alacsony szintű xenókat.
Illetve kaptunk olyan visszajelzést, hogy néhány alacsony szintű karakternek nehézséget okoz a királynő elleni győzelem. Mindenképpen azt tanácsolom nekik, hogy igyekezzenek minél nagyobb sebzésű fegyvert és varázslatot beszerezni, akár úgy, hogy ősköves tárgyakat vesznek, akár úgy, hogy kereskedelem szakértelemmel magasabb szintű fegyvert és varázslatot vesznek, mert ezen a módon tudják a mérleg nyelvét legkönnyebben maguk felé billenteni.
Dátum: 2011.02.01. 18:19:15
Meg nem dupláztuk, legalábbis remélem, egységesen 10% lett mindenhol, hogy az ájulós top listán mindenki egyforma eséllyel nyomulhasson. (ha mégis azt sürgősen javitjuk)
A nagyobb xenóknak tényleg erősebb a varázslata, viszont ők csak a szintjüknek megfelelő varit használják. Tehát neked 75. szinten van egy 91. szintű varid, neki meg egy 95-ös, a te tulajdonságaid viszont magasabbak, a különbségnek emiatt nem kéne olyan nagynak lennie, de holnap futtatok erre egy pár tesztet. Ja és még valami: a xenóknak nincs állatuk, tehát ezzel is előrébb vagy, ezért fura nekem hogy a magasabb szintű xenó hogy ver el téged folyton.
A nagyobb xenóknak tényleg erősebb a varázslata, viszont ők csak a szintjüknek megfelelő varit használják. Tehát neked 75. szinten van egy 91. szintű varid, neki meg egy 95-ös, a te tulajdonságaid viszont magasabbak, a különbségnek emiatt nem kéne olyan nagynak lennie, de holnap futtatok erre egy pár tesztet. Ja és még valami: a xenóknak nincs állatuk, tehát ezzel is előrébb vagy, ezért fura nekem hogy a magasabb szintű xenó hogy ver el téged folyton.
Dátum: 2011.01.31. 21:15:11
Idézet: Finarfin - 2011.01.31. 17:03:54
további 20 pp-ből! megnyert csata a xenó ellen mind a húsz alkalommal krit varit sebeztem ...
ennek ellenére csak minden második vagy harmadikat számolta hozzá a küldetés krit. varihoz ...
Ez ki van csukva... olvasd el a csatákat alaposabban. Volt, amikor nem te kritteltél, hanem a xenó, ugyanis nem fix kritikusuk van, hanem változó. Smaragd harcos, ezt neked is mondom, a kritikus ütés szakértelem is változó, előfordulhat, hogy az egyik csatában nagyobb, mint a tied, a másikban pedig kisebb. A xenók egyéb jellemzői is változhatnak csatáról csatára, hogy érdekesebb legyen.
Idézet: Mordus - 2011.01.31. 18:50:43
Sajnos ez a küldetés csak portyázás során teljesíthető.
Idézet: BKay - 2011.01.31. 19:18:41
Szegény xenók minden órában regenerálnak, attól függően, hogy mióta tart az esemény, és mennyi ÉP-n vannak. Nem eleganciából teszik: a túlélési ösztönük diktálja
A csapda arra való, hogy miután megöltétek (0%-ra csökkent az ÉP-je) ne támadjon fel újból. De egyébként ez is érdekes ötlet, hogy a csapda felépítése után egyáltalán ne tudjon regenerálni, legközelebb lehet, hogy így csináljuk, ez érdekes taktikázási elem. Jelenleg a xenó királynő és a csapda nincsenek külön hatással egymásra, egyszerűen mindkettő szükséges feltétel az event megnyeréséhez.
Idézet: Barbey - 2011.01.31. 20:08:57
Lehet, hogy már használtad ma a manacont, vagy nem vagy max. manán.
Idézet: Pixapa - 2011.01.31. 20:35:19
Ha már fel van töltve a csapdánk akkor érdemes még építeni bele?
Az okozott sebzés számít valamit?!
Ha a tied fel van töltve, akkor utána épited a szomszédét.
további 20 pp-ből! megnyert csata a xenó ellen mind a húsz alkalommal krit varit sebeztem ...
ennek ellenére csak minden második vagy harmadikat számolta hozzá a küldetés krit. varihoz ...
Ez ki van csukva... olvasd el a csatákat alaposabban. Volt, amikor nem te kritteltél, hanem a xenó, ugyanis nem fix kritikusuk van, hanem változó. Smaragd harcos, ezt neked is mondom, a kritikus ütés szakértelem is változó, előfordulhat, hogy az egyik csatában nagyobb, mint a tied, a másikban pedig kisebb. A xenók egyéb jellemzői is változhatnak csatáról csatára, hogy érdekesebb legyen.
Idézet: Mordus - 2011.01.31. 18:50:43
Sebezz egyetlen harci körben legalább 30-at küldit nem lehet megcsinálni a xenókirálynőn, ezt ki lehetne javítani?
Sajnos ez a küldetés csak portyázás során teljesíthető.
Idézet: BKay - 2011.01.31. 19:18:41
II világon a 75. taumaturgikus csapda feltöltve. Tudom hogy be kell állítani a dolgot, de azért ilyenkor már ne emelkedjen a Sshhaartgh, a mészáros életereje százalékokat. Nem elegáns.
Szegény xenók minden órában regenerálnak, attól függően, hogy mióta tart az esemény, és mennyi ÉP-n vannak. Nem eleganciából teszik: a túlélési ösztönük diktálja

Idézet: Barbey - 2011.01.31. 20:08:57
Van valami oka, hogy nem enged manakonstrukcióval építeni, vagy csak 0 Le esetén lehet?
Lehet, hogy már használtad ma a manacont, vagy nem vagy max. manán.
Idézet: Pixapa - 2011.01.31. 20:35:19
Ha már fel van töltve a csapdánk akkor érdemes még építeni bele?
Az okozott sebzés számít valamit?!
Ha a tied fel van töltve, akkor utána épited a szomszédét.
Dátum: 2011.01.31. 16:48:16
Ahhoz, hogy a királynők regenerációs sebessége beálljon megfelelőre, kell 1-2 nap. Mivel ez az első ilyen event, ezért becsült számokkal tudtunk csak előre dolgozni. Az biztos, hogy lesz 1-2 királynő, ami nem éri meg a reggelt
de azért attól nem kell tartani, hogy idő előtt elfogynak. A csapdatöltésről, ez kicsit alá lett lőve, egy kicsit módosítottunk a csapdák méretén.

Dátum: 2011.01.31. 12:03:56
Amelyik királynőt a kezdeti zerg rushban nagyon leverik, azt sem kell félteni, mert azoknak be fog kattani az óránkénti regenerációja. És ha valamelyik csoport túl gyorsan végez még így is az ellenfelével, annak ott vannak a szomszéd királynők 
