Hozzászólások - Miklós
Dátum: 2012.03.12. 15:47:15
Nem, olyan tételt amiből 1-et használhatsz nem kapsz meg még egyszer.
Dátum: 2012.03.12. 15:44:26
Idézet: Coronita - 2012.03.12. 15:26:58
Azért én a helyedben ezt nem jelenteném ki így kategorikusan. Való igaz, a sisakok és a szerencsekerék őskőbe kerülnek. Azonban most már nem csak a VFesek, hanem az EHsok számára is lassabb a szintlépés (adott idő alatt kevesebb őskövet kell költened), több fejlesztéssel is plusz kiégett őskő szerzési lehetőségek kerültek a játékba (és az energiakr. szintjét is megnöveltük), fejlesztési listán van a TPs állatfelszerelések árának csökkenése, és nem tudom, feltűnt-e valakinek, de jan. 1-től az ÁFA 27%-ra nőtt, ennek ellenére a játék árát nem emeltük, ezt a veszteséget benyeltük.
Amit írsz egyébként, hogy bizonyos összegű befizetésnél extra kedvezmény, érdekes ötlet, elgondolodunk rajta, hogyan lehetne megvalósítani, láttam erre már példát más játékban.
Idézet: Coronita - 2012.03.12. 15:26:58
Ez is napirenden van, haladunk szépen sorban... (konrkétan ami felmerült: aki elöl szalad, annak lassul a szintlépés. ill. képességből lehessen néha lejjebb is támadni.) de ha konkrét ötleted van emailben küldd mert azt biztosan olvasni fogom.
Idézet: Kocos - 2012.03.12. 13:31:43
Részvétem, velem is előfordult már... mielőtt postolnál, rakd az egészet vágólapra, bár a szerkesztés közbeni random kombinációktól ez sem véd...
Sajnos azonban az útóbbi időben bármi fejlesztést hoztok az egyben drágítást is jelent!
Azért én a helyedben ezt nem jelenteném ki így kategorikusan. Való igaz, a sisakok és a szerencsekerék őskőbe kerülnek. Azonban most már nem csak a VFesek, hanem az EHsok számára is lassabb a szintlépés (adott idő alatt kevesebb őskövet kell költened), több fejlesztéssel is plusz kiégett őskő szerzési lehetőségek kerültek a játékba (és az energiakr. szintjét is megnöveltük), fejlesztési listán van a TPs állatfelszerelések árának csökkenése, és nem tudom, feltűnt-e valakinek, de jan. 1-től az ÁFA 27%-ra nőtt, ennek ellenére a játék árát nem emeltük, ezt a veszteséget benyeltük.
Amit írsz egyébként, hogy bizonyos összegű befizetésnél extra kedvezmény, érdekes ötlet, elgondolodunk rajta, hogyan lehetne megvalósítani, láttam erre már példát más játékban.
Idézet: Coronita - 2012.03.12. 15:26:58
A másik TALÁN MÉG FONTOSABB, hogy a portyacélpontok eltűnésével a játék elvezeti értéke töredékére csökkent.
Ez is napirenden van, haladunk szépen sorban... (konrkétan ami felmerült: aki elöl szalad, annak lassul a szintlépés. ill. képességből lehessen néha lejjebb is támadni.) de ha konkrét ötleted van emailben küldd mert azt biztosan olvasni fogom.
Idézet: Kocos - 2012.03.12. 13:31:43
Valami shift+gorgetessel sikerult elbuknom 20 perc gepeleset.
Részvétem, velem is előfordult már... mielőtt postolnál, rakd az egészet vágólapra, bár a szerkesztés közbeni random kombinációktól ez sem véd...
Dátum: 2012.03.12. 15:28:04
Bevallom, még mindig nem értem teljesen, mit szeretnétek.
1.) Az ultrák ne a randomon múljanak - ez egyszerűen megoldható, ha nem pörgetsz ultrát, kapsz 1 kudarcpontot, ha kipörgetsz egyet, kapsz -100-at. Ha összegyűlik 100 kudarcpontod, akkor ultrát pörgetsz. Sőt, ez még megfejelhető azzal is, hogy ultrán belül is differenciálunk (van ott is elég nagy különbség) és a levont pontok száma ettől függ.
2.) AHs cuccot NE lehessen találni a szerencsekerékben, mert nem lenne jó, ha ezek közül legalább néhány - megfelelő erőfeszítéssel - más módon, mások számára is hozzáférhető lenne.
Az 1.)-es megoldható, a 2.)-es csak akkor, ha tényleg a többség ezt akarja.
1.) Az ultrák ne a randomon múljanak - ez egyszerűen megoldható, ha nem pörgetsz ultrát, kapsz 1 kudarcpontot, ha kipörgetsz egyet, kapsz -100-at. Ha összegyűlik 100 kudarcpontod, akkor ultrát pörgetsz. Sőt, ez még megfejelhető azzal is, hogy ultrán belül is differenciálunk (van ott is elég nagy különbség) és a levont pontok száma ettől függ.
2.) AHs cuccot NE lehessen találni a szerencsekerékben, mert nem lenne jó, ha ezek közül legalább néhány - megfelelő erőfeszítéssel - más módon, mások számára is hozzáférhető lenne.
Az 1.)-es megoldható, a 2.)-es csak akkor, ha tényleg a többség ezt akarja.
Dátum: 2012.03.12. 13:29:53
Offsboy: jelenleg az összes pörgetést loggoljuk, pont ezért, mert elképzelhető, hogy a jövőben lesz ilyen jellegű "esélykiegyenlítés" azok számára, akik nagyon pechesek.
BaalCain: nézd meg a hozzászólásokat alaposabban, nem mindenki osztja a nézeteidet (ha így lenne, természetesen rögvest változtatnánk). Attól, hogy 3-4 ember hangosan ismételget valamit, még nem feltétlenül egyértelmű, hogy igazuk van. Illetve az érvelésed sem győzött meg teljesen ("az legyen amit akarok különben törlök!"), mivel ezt az "érvet" eddig minden létező fejlesztés, változás vagy egyszerűen csak véleménycsere során egy vagy több fórumozó mindig bedobja. Leírtam az én szempontjaimat, ha gondolod, írd le te is a sajátjaidat, el fogom olvasni.
BaalCain: nézd meg a hozzászólásokat alaposabban, nem mindenki osztja a nézeteidet (ha így lenne, természetesen rögvest változtatnánk). Attól, hogy 3-4 ember hangosan ismételget valamit, még nem feltétlenül egyértelmű, hogy igazuk van. Illetve az érvelésed sem győzött meg teljesen ("az legyen amit akarok különben törlök!"), mivel ezt az "érvet" eddig minden létező fejlesztés, változás vagy egyszerűen csak véleménycsere során egy vagy több fórumozó mindig bedobja. Leírtam az én szempontjaimat, ha gondolod, írd le te is a sajátjaidat, el fogom olvasni.
Dátum: 2012.03.12. 12:41:03
Nézzük akkor az érveket:
Idézet: Birka - 2012.03.12. 08:44:21
Idézet: Klarinét - 2012.03.12. 06:35:55
Tegyük fel, hogy a VU egy pusztán és kizárólag stratégiai játék lenne. Csak jó taktikázással, a szerencse teljes kizárásával lehetne a játékban nyomulni. Akinek 1001 TÖje van, MINDIG megverné azt, akinek 1000 TÖje van, és aki csak egy nap egyetlen kattintást elfelejt, behozhatatlan és örök hátrányba kerülne ahhoz képest, aki ezt sose felejti el. Aki tökéletesen játszana és 1 nappal előbb regisztrálna, mint a másik játékos, aki szintén tökéletesen játszana, annak örök előnye lenne a második felett.
Jó játék lenne a VU akkor?
A szerencse ugyanolyan fontos része egy jó játéknak, mint a taktikázási lehetőség.
A szerencsekerékben nem pörgethető ki bármely AHs tárgy, csak néhány, és a legerősebbek (aukciós bérlet, szkarabeusz, szívósság öve, inspirátor stb) nem esnek. A tudás könyve a "csúcsragadozó", a lottó ötös.
A kérdés az, hogy mi a fontosabb, az irigység, vagy a remény?
Az irigység, hogy a játékban esetleg valaki másnak is lehet olyan tárgya, mint nekem, úgy, hogy ő kevesebbet tett érte - de talán bármennyit is tett volna, soha nem tudta volna megszerezni.
Vagy a remény, hogy egy tárgyat, amit egyébként a játékban soha nem tudnál megszerezni, egy indurka-pindurka, egész pici eséllyel talán te is megszerezheted?
Nem értek egyet vele, hogy egy-egy ilyen nyeremény kipörgetésével egy átlagos máker ezután majd le fogja nyomni a top játékosokat. Bármely tárgy - még az ultraimplant vagy a tudás könyve is- csak relatíve csekély előnyt biztosít, amely optimális játék nélkül mit sem ér.
Aki a dolgot igazságtalannak tartja, azok szerint a VU találkozós auciót sem kellene megtartani. A VU találkozóra mivel csak a játékosok töredéke jön el, a tételek is töredékáron mennek. Sok tárgyat a játékbeli ár negyed-ötödéért lehet megvenni! (Kis túlzással) a szívósság övét is úgy kell a 3-mas 5-ös világon vki után hajítani. Ez igazságos dolog?
Oké, hogy te sok-sok hónapon át minden nap rákattintottál az AHban a dukátszerzésre, míg végül összejött a tudás könyved. De a dukátodért akkor és azt vetted meg, amit te akartál. A szerencsekeréken valóban lesz olyan ember, aki az első héten kipörget egy ultrát. De a többség ugyanúgy hónapokig fogja nyomkodni, amíg végre kiesik a várva várt tárgy, mint ahogy te az AHban a dukátot gyűjtötted. Akkor mi a különbség?
A póker a szerencse és a tudás játéka, a sakk kizárólag a tudásé. A póker óriási népszerűségnek örvend, sakkozni, hát, nem sok embert ismerek, aki rendszeresen játszik. Mi az oka ennek szerintetek?
Én nagyon sok játékkal játszottam, ahol szerencsétől függően volt esélye a játékosoknak valami különleges ritkaságra. Soha, de soha nem az jutott az eszembe, hogy "milyen gáz, hogy a játék ilyesmit megenged". Inkább az jutott az eszembe, milyen izgalmas, hogy ilyen lehetőség is van, és de jó lenne, ha esetleg én is szerencsés lennék. És előbb-utóbb, néha nagyon sok idő után, de nekem is mákom volt. És akkor sokkal jobban tudtam örülni, mintha minden automatikusan "járt" volna.
Szóval szerintem
remény >>> irigység
Idézet: Birka - 2012.03.12. 08:44:21
Ez az ami egy stratégiai jellegű gaméba egyszerűen nem fér bele.
Idézet: Klarinét - 2012.03.12. 06:35:55
Az nem csípi a szemeteket hogy aki nem 100 éve regelt játékba, annak veletek szemben nincs esélye licitálni az AH-ban?
Vagy az nem probléma?

Tegyük fel, hogy a VU egy pusztán és kizárólag stratégiai játék lenne. Csak jó taktikázással, a szerencse teljes kizárásával lehetne a játékban nyomulni. Akinek 1001 TÖje van, MINDIG megverné azt, akinek 1000 TÖje van, és aki csak egy nap egyetlen kattintást elfelejt, behozhatatlan és örök hátrányba kerülne ahhoz képest, aki ezt sose felejti el. Aki tökéletesen játszana és 1 nappal előbb regisztrálna, mint a másik játékos, aki szintén tökéletesen játszana, annak örök előnye lenne a második felett.
Jó játék lenne a VU akkor?
A szerencse ugyanolyan fontos része egy jó játéknak, mint a taktikázási lehetőség.
A szerencsekerékben nem pörgethető ki bármely AHs tárgy, csak néhány, és a legerősebbek (aukciós bérlet, szkarabeusz, szívósság öve, inspirátor stb) nem esnek. A tudás könyve a "csúcsragadozó", a lottó ötös.
A kérdés az, hogy mi a fontosabb, az irigység, vagy a remény?
Az irigység, hogy a játékban esetleg valaki másnak is lehet olyan tárgya, mint nekem, úgy, hogy ő kevesebbet tett érte - de talán bármennyit is tett volna, soha nem tudta volna megszerezni.
Vagy a remény, hogy egy tárgyat, amit egyébként a játékban soha nem tudnál megszerezni, egy indurka-pindurka, egész pici eséllyel talán te is megszerezheted?
Nem értek egyet vele, hogy egy-egy ilyen nyeremény kipörgetésével egy átlagos máker ezután majd le fogja nyomni a top játékosokat. Bármely tárgy - még az ultraimplant vagy a tudás könyve is- csak relatíve csekély előnyt biztosít, amely optimális játék nélkül mit sem ér.
Aki a dolgot igazságtalannak tartja, azok szerint a VU találkozós auciót sem kellene megtartani. A VU találkozóra mivel csak a játékosok töredéke jön el, a tételek is töredékáron mennek. Sok tárgyat a játékbeli ár negyed-ötödéért lehet megvenni! (Kis túlzással) a szívósság övét is úgy kell a 3-mas 5-ös világon vki után hajítani. Ez igazságos dolog?
Oké, hogy te sok-sok hónapon át minden nap rákattintottál az AHban a dukátszerzésre, míg végül összejött a tudás könyved. De a dukátodért akkor és azt vetted meg, amit te akartál. A szerencsekeréken valóban lesz olyan ember, aki az első héten kipörget egy ultrát. De a többség ugyanúgy hónapokig fogja nyomkodni, amíg végre kiesik a várva várt tárgy, mint ahogy te az AHban a dukátot gyűjtötted. Akkor mi a különbség?
A póker a szerencse és a tudás játéka, a sakk kizárólag a tudásé. A póker óriási népszerűségnek örvend, sakkozni, hát, nem sok embert ismerek, aki rendszeresen játszik. Mi az oka ennek szerintetek?
Én nagyon sok játékkal játszottam, ahol szerencsétől függően volt esélye a játékosoknak valami különleges ritkaságra. Soha, de soha nem az jutott az eszembe, hogy "milyen gáz, hogy a játék ilyesmit megenged". Inkább az jutott az eszembe, milyen izgalmas, hogy ilyen lehetőség is van, és de jó lenne, ha esetleg én is szerencsés lennék. És előbb-utóbb, néha nagyon sok idő után, de nekem is mákom volt. És akkor sokkal jobban tudtam örülni, mintha minden automatikusan "járt" volna.
Szóval szerintem
remény >>> irigység
Dátum: 2012.03.09. 21:05:23
igen.
Dátum: 2012.03.08. 15:10:24
Megnöveltük néhány AF képesség maximális szintjét. Ezek:
A bőr evolúciója, az aura evolúciója, fájdalomtűrés (+10 szint)
hosszútávú memória (+1 szint)
fókuszált erő (+2 szint)
lélekvédelem (+10 szint)
álomtolvaj (+3 szint)
háborgó őrület (+3 szint)
a tapasztalat képességnél pedig megszüntettük a háborúval kapcsolatos korlátozást.
Lesz néhány új képesség is, ezek hamarosan elkészülnek.
A bőr evolúciója, az aura evolúciója, fájdalomtűrés (+10 szint)
hosszútávú memória (+1 szint)
fókuszált erő (+2 szint)
lélekvédelem (+10 szint)
álomtolvaj (+3 szint)
háborgó őrület (+3 szint)
a tapasztalat képességnél pedig megszüntettük a háborúval kapcsolatos korlátozást.
Lesz néhány új képesség is, ezek hamarosan elkészülnek.
Dátum: 2012.03.08. 15:08:37
Bbekerült a szerencsekerék. A lélekkufárnál, a szerencsekerék fül alatt találhatod, és már 1. szinttől forgathatod. Naponta egyszer van lehetőséged rá, hogy szerencsét próbálj, ill. őskőért vehetsz még +2 forgatási lehetőséget. További részletek:
http://forum.vegzetur.hu/index.php/topic,794.0
http://forum.vegzetur.hu/index.php/topic,794.0
Dátum: 2012.03.06. 23:43:48
Az árat próbáltuk a lehető legolcsóbbra venni, bérlettel 1 őskő, ez alá már nem nagyon lehet vinni
Remélem hosszú távon mindenkinek meglesz a sikerélménye belőle.
Az ultra implant valóban jó cucc, a játékban a normál megvehető állatfelszerelés +10% portya LE-t ad, ez +20%-kot, ahhoz képest egy EHsnak tehát +3.5% LE-t jelent (a duplázós familiárison +7%-kot). Nem rossz, de nem is egy egyensúlyborító táp, és azért egy ultra adjon valamit...
Egyébként ilyen lutri-játék gyakorlatilag minden játékban van már, sokan hiányolták is, ezért csináltuk meg.

Az ultra implant valóban jó cucc, a játékban a normál megvehető állatfelszerelés +10% portya LE-t ad, ez +20%-kot, ahhoz képest egy EHsnak tehát +3.5% LE-t jelent (a duplázós familiárison +7%-kot). Nem rossz, de nem is egy egyensúlyborító táp, és azért egy ultra adjon valamit...
Egyébként ilyen lutri-játék gyakorlatilag minden játékban van már, sokan hiányolták is, ezért csináltuk meg.
Dátum: 2012.03.06. 12:25:09
Gratula 

Dátum: 2012.03.06. 12:20:54
Idézet: Ash0oKa - 2012.03.06. 12:12:53
Ez a fejlesztés ma került be, tehát az előfeltételt is a program csak ettől kezdve tudja vizsgálni, ezért nem tudja sajnos figyelembe venni azt, ha ma reggel 9 előtt vadásztál v portyáztál.
Nos ma elmentem reggel katakombába! És az írja nem tekrhetek mert ma nem vadásztam+portyáztam! de reggel mind a 2 őt megtettem! ilyenkor mi van?
Ez a fejlesztés ma került be, tehát az előfeltételt is a program csak ettől kezdve tudja vizsgálni, ezért nem tudja sajnos figyelembe venni azt, ha ma reggel 9 előtt vadásztál v portyáztál.
Dátum: 2012.03.06. 12:17:26
Rolikam: a javascript nincs nálad bekapcsolva v nincs frissítve, frissítsd és akkor forogni fog a kerék. Baraty azt mondja ha nem forgott a kerék akkor nem használtad el a lehetőséget sem.
Dátum: 2012.03.06. 11:21:23
A mai nappal bekerült egy új fejlesztés, a szerencsekerék. A lélekkufárnál, a szerencsekerék fül alatt találhatod, és már 1. szinttől forgathatod. Naponta egyszer van lehetőséged rá, hogy szerencsét próbálj, ill. őskőért vehetsz még +2 forgatási lehetőséget.
- A forgatás eredménye lehet: nem nyert (csak az első forgatásnál), gyakori kincs, ritka kincs, utraritka kincs (utóbbi csak ősköves forgatásnál!).
- Az ősköves forgatás mindössze 2 őskőbe kerül, és ezt aki akarja, 1 őskőre csökkentheti a lélekkufárnál, a relikviák alatt található szerencsekerék bérlet megvásárlásával.
- A különösen tápos (sok LE-t adó) jutalmak mellé jár valamennyi tapasztalati pont is!
A soron következő fejlesztések: AF képességek bővítése, új szövetségi épületek, a végzet temploma (részletesebben ld. várható fejlesztések).
- A forgatás eredménye lehet: nem nyert (csak az első forgatásnál), gyakori kincs, ritka kincs, utraritka kincs (utóbbi csak ősköves forgatásnál!).
- Az ősköves forgatás mindössze 2 őskőbe kerül, és ezt aki akarja, 1 őskőre csökkentheti a lélekkufárnál, a relikviák alatt található szerencsekerék bérlet megvásárlásával.
- A különösen tápos (sok LE-t adó) jutalmak mellé jár valamennyi tapasztalati pont is!
A soron következő fejlesztések: AF képességek bővítése, új szövetségi épületek, a végzet temploma (részletesebben ld. várható fejlesztések).
Dátum: 2012.03.01. 12:07:57
Időről időre kapunk kéréseket azzal kapcsolatban, hogy "elrontottam valamit, kérlek, csináljátok vissza nekem, mert óriási hátránnyal jár ez számomra!"
Annak idején egy ilyen nagyon katasztrofális következményekkel járó "félrekattintásról" tudtunk, ha valaki kisajtolta véletlenül a magas szintű állatát. Erre akkor be is raktunk egy undo funkciót.
De az ügyfélszolgálat azóta is kap ilyen kisebb-nagyobb volumenű problémákkal kapcsolatos kérdéseket.
"Véletlenül eladtam az aukciós házban 10 aranydukátért az epikusból szerzett gyűrűmet."
"Véletlenül a lélekkufárnál rossz sisakot vásároltam meg."
stb.
A magánvéleményem, hogy én, mint játékos, ha egy játékban ilyen hibát követek el, lenyelem a békát, én rontottam el. Előfordulhat, hogy próbálkozom, hátha visszaadják, de ha nem lehet, akkor elfogadom, nincs harag.
Mint cég azonban természetesen maximális ügyfél elégedettségre törekszünk. Éppen ezért az ügyf. szolgálat tényleg próbál minden esetben segíteni. Csakhogy, a legtöbb ilyen eset igen körülményes. nagyon nehéz kideríteni, hogy tényleg úgy volt-e, és nagyon körülményes a dolgok visszacsinálása. Épp ezért az ilyen esetek általában Baratynál kötnek ki, aki minden egyes ilyen problémával eltölt egy csomó időt. Odáig jutottunk, hogy ez sajnos már a játék fejlesztés rovására megy.
Jelenleg vannak dolgok, amiket az ügyfélszolgálat meg tud csinálni, ezekkel nincs is probléma. Ráadásul, ahogy látjuk, milyen gondok vannak, ezeket a lehetőségeket folyamatosan bővítjük, hogy minél több problémában tudjunk segíteni. És fogunk fejleszteni olyan, a játékon belüli undo funkciókat is, mint a sajtolás visszaállítása. Próbáljuk a felületet is úgy fejleszteni, hogy csökkenjen a hibázás lehetősége.
De amiért ezt a postot írom most: azokban az esetekben, amikor az ügyfélszolgálat tud segíteni, akkor megteszünk minden tőlünk telhetőt. De vannak esetek, ahol sajnos nem tudunk segíteni, egészen egyszerűen azért, mert fizikai képtelenség. Nem lehet minden félrekattintást egy gombnyomással visszacsinálni. Ha kapsz egy confirm ablakot, olvasd el, mit kérdez. Fontos dolgokat ne csinálj középső egérgombbal (új ablakban, confirm nélküli katitntás). Stb.
Ha tehát elutasító választ kap valaki, ne az ügyfélszolgálatra haragudjon. Szeretnénk tehát mindenkinek mindenben segíteni, de ez nem mindig megoldható. Köszönjük a megértéseteket!
Annak idején egy ilyen nagyon katasztrofális következményekkel járó "félrekattintásról" tudtunk, ha valaki kisajtolta véletlenül a magas szintű állatát. Erre akkor be is raktunk egy undo funkciót.
De az ügyfélszolgálat azóta is kap ilyen kisebb-nagyobb volumenű problémákkal kapcsolatos kérdéseket.
"Véletlenül eladtam az aukciós házban 10 aranydukátért az epikusból szerzett gyűrűmet."
"Véletlenül a lélekkufárnál rossz sisakot vásároltam meg."
stb.
A magánvéleményem, hogy én, mint játékos, ha egy játékban ilyen hibát követek el, lenyelem a békát, én rontottam el. Előfordulhat, hogy próbálkozom, hátha visszaadják, de ha nem lehet, akkor elfogadom, nincs harag.
Mint cég azonban természetesen maximális ügyfél elégedettségre törekszünk. Éppen ezért az ügyf. szolgálat tényleg próbál minden esetben segíteni. Csakhogy, a legtöbb ilyen eset igen körülményes. nagyon nehéz kideríteni, hogy tényleg úgy volt-e, és nagyon körülményes a dolgok visszacsinálása. Épp ezért az ilyen esetek általában Baratynál kötnek ki, aki minden egyes ilyen problémával eltölt egy csomó időt. Odáig jutottunk, hogy ez sajnos már a játék fejlesztés rovására megy.
Jelenleg vannak dolgok, amiket az ügyfélszolgálat meg tud csinálni, ezekkel nincs is probléma. Ráadásul, ahogy látjuk, milyen gondok vannak, ezeket a lehetőségeket folyamatosan bővítjük, hogy minél több problémában tudjunk segíteni. És fogunk fejleszteni olyan, a játékon belüli undo funkciókat is, mint a sajtolás visszaállítása. Próbáljuk a felületet is úgy fejleszteni, hogy csökkenjen a hibázás lehetősége.
De amiért ezt a postot írom most: azokban az esetekben, amikor az ügyfélszolgálat tud segíteni, akkor megteszünk minden tőlünk telhetőt. De vannak esetek, ahol sajnos nem tudunk segíteni, egészen egyszerűen azért, mert fizikai képtelenség. Nem lehet minden félrekattintást egy gombnyomással visszacsinálni. Ha kapsz egy confirm ablakot, olvasd el, mit kérdez. Fontos dolgokat ne csinálj középső egérgombbal (új ablakban, confirm nélküli katitntás). Stb.
Ha tehát elutasító választ kap valaki, ne az ügyfélszolgálatra haragudjon. Szeretnénk tehát mindenkinek mindenben segíteni, de ez nem mindig megoldható. Köszönjük a megértéseteket!
Dátum: 2012.02.18. 15:23:14
Coronita: az 1-2-es elképzelésben (lassan szintlépés felül, lehessen messzebb támadni) van fantázia, a másik 2 (EH további erősítése, világok közti portyázás) szerintem nem megvalósítható.
Egyébként igazad van, az hogy egy VFesnek 20+ nap a szintlépés, eléggé abnormális, ezen jó lenne vmit változtatni. Az egyébként korábban már felmerült, hogyha valaki elég gyorsan lép szintet, akkor jutalmat adunk, de a dolog el lett vetve, többek között azért mert sokan ezt egy újabb VF nerfnek tekintették (végülis joggal).
Egyébként annak idején a lassabb szintlépésre (felül) volt is egy ötlet, a szintlépés csak addig lassabb, amig egy adott számú játékos nem érte el azt a szintet, ez pont megoldaná a problémát, Ariel.
A VFel kapcsolatban, az az ötlet merült fel, hogy ne a vadászat TP-t felezze, hanem a vadászat LE-t duplázza. A LE/TP arány így megmarad, viszont megszűnik a lassabb fejlődés. A dolognak egy apró hátulütője van, hogy a VF egyetlen hátránya, a lassabb fejlődés megszűnik így. Lehet esetleg egy arany középút lenne a jó, nem dupla, hanem teszem azt +50-80% LE vadászatra. És persze a dolog választható lenne egy AF képességen keresztül v egy relikviával, hogy a VF a régi módon működjön vagy inkább így. Nyilván a dolog egyik előnye lenne hogy végre lehetne berakni jutalmakat a gyorsabb szintlépésért. Egyébként az új AF képességek között lesz olyan, hogy +5% LE vadászatra EHsoknak (a teljes egyensúly kedvéért talán rakunk be a VFeseknek meg olyat, hogy nekik a portyára +5% LE, de ennek vszinűleg nincs túl sok értelme).
Egyébként igazad van, az hogy egy VFesnek 20+ nap a szintlépés, eléggé abnormális, ezen jó lenne vmit változtatni. Az egyébként korábban már felmerült, hogyha valaki elég gyorsan lép szintet, akkor jutalmat adunk, de a dolog el lett vetve, többek között azért mert sokan ezt egy újabb VF nerfnek tekintették (végülis joggal).
Egyébként annak idején a lassabb szintlépésre (felül) volt is egy ötlet, a szintlépés csak addig lassabb, amig egy adott számú játékos nem érte el azt a szintet, ez pont megoldaná a problémát, Ariel.
A VFel kapcsolatban, az az ötlet merült fel, hogy ne a vadászat TP-t felezze, hanem a vadászat LE-t duplázza. A LE/TP arány így megmarad, viszont megszűnik a lassabb fejlődés. A dolognak egy apró hátulütője van, hogy a VF egyetlen hátránya, a lassabb fejlődés megszűnik így. Lehet esetleg egy arany középút lenne a jó, nem dupla, hanem teszem azt +50-80% LE vadászatra. És persze a dolog választható lenne egy AF képességen keresztül v egy relikviával, hogy a VF a régi módon működjön vagy inkább így. Nyilván a dolog egyik előnye lenne hogy végre lehetne berakni jutalmakat a gyorsabb szintlépésért. Egyébként az új AF képességek között lesz olyan, hogy +5% LE vadászatra EHsoknak (a teljes egyensúly kedvéért talán rakunk be a VFeseknek meg olyat, hogy nekik a portyára +5% LE, de ennek vszinűleg nincs túl sok értelme).
Dátum: 2012.02.17. 16:52:29
Gtr2: a legrosszabb forgatókönyv az, ha a te csapatod utolsó lesz, akkor tényleg nehéz dolgod van. Ha viszont legalább 3. helyen befutó, akkor már 100 térképdarabbal, ha 2. akkor pedig 50-nel is megkaphatod az arany jutalmat.
Morzkod: ha már van platina jutalmad egy csapatban, oda nem nevezhetsz a verseny során és nem válthatsz át. Elvileg be lehetne rakni, hogy váltani lehessen, és akkor végzet medál járjon. De nem lesz olyan, aki emiatt elrontja?
Platinát csak akkor kapsz, ha arany van ÉS aranyat nyersz. Egyébként ha van egy ezüst, és megint ezüstöt nyernél, akkor nem kapsz se aranyat, se végzet medált, akkor buktad a dolgot.
A negativ handicap megszűnik ezért könnyebb lesz most a térképdarabokat gyűjteni egyébként.
Morzkod: ha már van platina jutalmad egy csapatban, oda nem nevezhetsz a verseny során és nem válthatsz át. Elvileg be lehetne rakni, hogy váltani lehessen, és akkor végzet medál járjon. De nem lesz olyan, aki emiatt elrontja?
Platinát csak akkor kapsz, ha arany van ÉS aranyat nyersz. Egyébként ha van egy ezüst, és megint ezüstöt nyernél, akkor nem kapsz se aranyat, se végzet medált, akkor buktad a dolgot.
A negativ handicap megszűnik ezért könnyebb lesz most a térképdarabokat gyűjteni egyébként.
Dátum: 2012.02.17. 16:41:07
Bumburnyak: nincs elfelejtve, csakhogy. Az állatokkal egy sokkal nagyobb fejlesztést szeretnék összehozni, és akkor ez is a csomag része lenne. Doksi már erről is van, de erről még nem mondok részleteket, a lényeg, hogy az állatok részére egy több lehetőséget, több variációt kínáló plusz fejlesztési rendszert találtam ki, ahol az állatokat lehet nemesíteni, spéci képességekkel felruházni stb.
Alendaar, ha konkrét problémád van a kalandokkal, kérlek írd meg nekünk emailben, konkrét adatokkal. Köszi!
Alendaar, ha konkrét problémád van a kalandokkal, kérlek írd meg nekünk emailben, konkrét adatokkal. Köszi!
Dátum: 2012.02.17. 13:30:33
Szeretnénk új eventet idén, de addig nem ígérgetünk ezzel kapcsolatban, amíg nincs konkrétum. Ha lesz, akkor értelemszerűen a tervekben úgy lesz beilleszve. A szövis V4 nem konkrét ideig tart, de egy tervnél azért valami becslés kell arra, hogy kb. mire lehet számítani az eddigiek alapján.
Frissítettem a nyitó topicot, most hogy elkészültek a sisakok, számos új fejlesztésen dolgozunk.
Úgy érezzük, hogy a játék egyik nagy gyengéje, hogy induláskor nem kínál eleget egy kezdő játékosnak. Ezért szeretnénk csinálni a mentor helyett egy mini-küldetés rendszert, és a kezdeti néhány szintet felgyorsítani, hogy egy kezdő játéka ne néhány vadászatban és portyában merüljön ki, hanem rögtön az akció közepébe csöppenjen, és a játék több lehetőségébe is belekóstolhasson. Ehhez kapcsolódik a Végzet Temploma, ahol megadott számú feladatot tetszőleges sorrendben, akár egymással párhuzamosan is teljesítve lehet elnyerni a közbenső nyereményeket és végül a végső főnyereményt.
Ami legközelebb elkészül, egy régi tervünk, egy tombola-játék. Ez a lélekkufárnál lesz elérhető, szerencsekerék formájában, amit mindenki minden nap megforgathat, akár már első szinttől is, számos értékes nyereménnyel.
Frissítettem a nyitó topicot, most hogy elkészültek a sisakok, számos új fejlesztésen dolgozunk.
Úgy érezzük, hogy a játék egyik nagy gyengéje, hogy induláskor nem kínál eleget egy kezdő játékosnak. Ezért szeretnénk csinálni a mentor helyett egy mini-küldetés rendszert, és a kezdeti néhány szintet felgyorsítani, hogy egy kezdő játéka ne néhány vadászatban és portyában merüljön ki, hanem rögtön az akció közepébe csöppenjen, és a játék több lehetőségébe is belekóstolhasson. Ehhez kapcsolódik a Végzet Temploma, ahol megadott számú feladatot tetszőleges sorrendben, akár egymással párhuzamosan is teljesítve lehet elnyerni a közbenső nyereményeket és végül a végső főnyereményt.
Ami legközelebb elkészül, egy régi tervünk, egy tombola-játék. Ez a lélekkufárnál lesz elérhető, szerencsekerék formájában, amit mindenki minden nap megforgathat, akár már első szinttől is, számos értékes nyereménnyel.
Dátum: 2012.02.17. 13:17:12
Összeállítottuk, hogy milyen változásokat tervezünk a korábbi térképhez képest. Köszönöm a segítséget Craslorgnak!
1.) Csapatot legfeljebb 2 alkalommal lehet váltani, és legkésőbb az esemény vége előtt 1 héttel. Az első váltásnál a térképdarabjaid 15, a második váltásnál a térképdarabjaid 30%-kát veszted el. Amelyik kufárt elhagyod, ezt a mennyiséget megkapja, amelyikhez csatlakozol, attól ezt a mennyiséget levonjuk (nem 100%-kot, hanem a 15 ill. 30%-kot!).
2.) Volt eddig lehetőség, hogy ha vki legalább 50 (ill. ennek módosított értéke) számú térképdarabot elér, akkor eggyel jobb jutalmat kap. Ezt bővítsük ki azzal, hogyha valaki legalább 100 (ill. ennek módosított értéke) számú darabot elér, akkor kettővel jobb jutalmat kap, 150-nél hárommal jobbat.
3.) A handicap szorzót (ha van több arany jutalmad, kevesebb eséllyel találsz térképdarabot) teljesen megszüntetjük, mivel relikviát már számos más módon is lehetett szerezni a játékban.
1.) Csapatot legfeljebb 2 alkalommal lehet váltani, és legkésőbb az esemény vége előtt 1 héttel. Az első váltásnál a térképdarabjaid 15, a második váltásnál a térképdarabjaid 30%-kát veszted el. Amelyik kufárt elhagyod, ezt a mennyiséget megkapja, amelyikhez csatlakozol, attól ezt a mennyiséget levonjuk (nem 100%-kot, hanem a 15 ill. 30%-kot!).
2.) Volt eddig lehetőség, hogy ha vki legalább 50 (ill. ennek módosított értéke) számú térképdarabot elér, akkor eggyel jobb jutalmat kap. Ezt bővítsük ki azzal, hogyha valaki legalább 100 (ill. ennek módosított értéke) számú darabot elér, akkor kettővel jobb jutalmat kap, 150-nél hárommal jobbat.
3.) A handicap szorzót (ha van több arany jutalmad, kevesebb eséllyel találsz térképdarabot) teljesen megszüntetjük, mivel relikviát már számos más módon is lehetett szerezni a játékban.
Dátum: 2012.02.09. 15:26:22
Bekerültek a Végzetúr online szerepjátékba a sisakok! 80. szinttől lehet a játékban ún. sisakszilánkokat gyűjteni, ha rendelkezel a sisakszilánk gyűjtés AF képességgel. Ha elég sisakszilánkot gyűjtesz, a lélekkfufártól megvásárolhatod álmaid fejfedőjét, sőt, speciális fókuszkristállyal még egyedivé is alakíthatod.