JA és csináljatok már valamit ezzel a fórummal hogy vagy ne dobjon ki ha hosszú üzenetet írok, vagy leglább popup legyen vagy piszkozatba mentse el. Most volt annyi eszem, hogy kimásoltam vágólapra mielőtt elküldtem, de nagyon mérges lettem volna ha elvész ez a hosszú irományom, ahogy már többször megtörtént.
Utolsó hozzászólások
Dátum: 2026.11.03. 12:54:26
Dátum: 2026.11.03. 12:52:42
Idézet: Miklós - 2026.11.02. 13:17:56
Kérlek értsd meg Miklós, hogy a játékod arról szól, hogy:
- ki tud több CSP-t, PP-t stb elkölteni.
- ki tud több templomot megcsinálni.
Ha én egy nap bebukom a belépést, (és vele a párharcot) mert mondjuk van más dolgom az életben és nem jutok el a VÚ-hoz, vagy csak elfelejtem, akkor a többiekhez képest, akik megcsinálják, bukok
- 11 CSP-t és PP-t (2-2 ital + 1 ork sör)
- 6 szövetségi tókent: ez egy templomi pálca 5%-a, 7 pálca ad +10 Tulpontot mindenre és X ezer templomkristályt, kinek mennyi a transzdestrukciója, tehát "bukok" 1 napi kimaradással 0,07 tulajdonságot mindenre. Jelenleg ez kb 3.5 millió LE nekem csak a tulajdonságban, és az egyebeket nem számoltam.
Számolás:
- 7 templomi pálca = +10 tulpont mindenre = 500M LE
- 1 templomi pálca = +1.43 tulpont mindenre = 71,4M LE
- 1 templomi pálca = 120 szövetségi tóken = 71,4M LE -> Tehát 6 szövetségi tóken ennek az 5%-át éri: 3,57M LE
Nem sok, de ezt sehogy nem tudom "visszahozni", mert ez az erőforrás elvész aznap, ha nem szerzed meg. Nem tudom egy másik napon bepótolni és 12 tókent szerezni...
Én annyit kérek, hogy az elveket tartsuk meg. Tök jó a cselekvéspontok, portyapontok, térkapupontok, stb. rendszere, ahol ha pár napig nem lépsz be, tényleg nem buksz semmit, és egyben le tudod játszani.
A végzet templom is tök jó, van egy időlimit, ha pörgetni akarod akkor nyilván lehet tolni, de 1-2 nap ide vagy oda nem számít, mert max egy kicsit később nyitod a kövi templomot, nem érzem azt hogy buktál volna valamit.
A verem is tök jó, hónap végén nyílik az új, ha közben nyitsz egyet, akkor tudod hogy mikor fog lejárni, de ha 1-2 napig nem lépsz be, nem veszítesz semmit.
Ezzel szemben viszont egyre több az olyan játékelem, ahol viszont a napi belépés kimaradást nem lehet sehogy sem behozni:
Itt egy vszeg nem teljes lista:
- hűségbónusz (ha nem lépsz be, bukod az aznapit és resetelődik az egész tehát még 9 napon keresztül csökkentett jutalmat kapsz. 10 őskőért vissza lehet állítani (ez jó), de a kimaradt napot bukod. 2PP, 7CSP ami fontos belőle szerintem, + egy kis LE és a myto csomagok) - szerintem ez maradhat így, a nevében benne van, hogy a hűségért jár, tiszta sor. De azért fontos tudni, hogy ez is egy napi belépési feszkó.
- csatlós csaták (erre van valami kompenzáció, de csak részleges - szerintem ez gond. Ha nem ütöd le a csatákat úgy hogy 0 legyen amit még üthetsz, akkor ha jól tudom, csak 9 csata megy át a következő napra a maxos csatlós emlékezet AF képességgel az alapban kapott 10-ből, de a maxos kufár relikviával egy nap 16 csatlós csata van. Tehát 7 csatlós csatát bukok, ha nem lépek be és nem ütöm be a csatákat - Ja és a csatlósok harci szintben való felzárkóztatására jelenleg nincsen semmilyen mechanika! Tehát aki később kezdte, nem tud felzárkózni sehogy, de ez egy másik téma.
- szörnykihívás csaták - nem nagy cucc, de azért ez is 20+ csata amiben fejlődnek az állatok, ektoplazma jár érte, abból lehet venni verempálcát, stb.
- hülye minieventek - bocs, de ez a legrosszabb része a játéknak, itt még automatikusan át sem vevődik a jutalom, és itt is templomi vagy verempálcát buksz ha egy nap nem lépsz be, nem csinálod meg vagy nem veszed át...
Szóval itt már látszik, hogy azért inkább egy szisztémás problémáról van szó. Értem én, hogy ez is egy motivációs módszer, és az emberek mindig igyekeznek inkább a veszteséget elkerülni minthogy a nyereséget megszerezni (loss aversion bias), de szerintem egy játéknál inkább az lenne a jó, ha azért lépnénk be mert szeretnénk egy jót játszani és fejleszteni a karaktert, nem pedig azért hogy ne bukjuk a tápot.
Nyilván, ehhez az is kell, hogy legyen miért belépni és fejleszteni a karaktert, legyen valami legyőzhetetlen boss vagy mit tudom én, mert mostmár semmi értelme egyébként a végtelen tápolásnak sem. Csíkszentmihályi Mihály annak idején nagyon jól leírta, hogy a flow élményhez kihívás kell ami megfelel a képességeknek. Ha a kihívás nehezebb mint a képességek akkor szorongás a vége, ha könnyebb, akkor pedig unalom.
Szerintem ami itt a párharcnál történik most, az csak egy tüneti megjelenése egy mélyebben gyökerező problémának.
Rövid távú javaslatom továbbra is az, hogy valahogyan legyenek bepótolhatóak a napi párharc feladatok 1-2 napra visszamenőleg teljes jutalomért.
Hosszú távon pedig javaslom a teljes játék újragondolását, mert így szépen lassan az egész ki fog halni.
Magas szinten nincs cél, csak amit mindenki egyénileg kitűz magának, és a végtelen, céltalan tápolás. (semmivel nem változna a játékélmény egy 150 vagy 200ezer TÖ-s karakterrel mint amilyen most egy 100ezressel. Minden PvE elem egyből meghal, vetkőzni kell hogy ne nyírjam ki túl korán.) Így azok a karakterek, akik elérik a saját céljaikat, ráunnak a játékra, és keresnek mást, vagy indítanak új karaktert.
Új karaktereknek pedig esélytelen az aktív top karaktereket teljesen utólérni, csak megközelíteni lehet, így nyilván maradnak ott is az egyéni célok, amint azok megvannak, a játék kiüresedik.
Itt nincs olyan jutalom, amit ha egy nap nem lépsz be, nem tudsz később megszerezni. Minden behozható, megszerezhető.
Kérlek értsd meg Miklós, hogy a játékod arról szól, hogy:
- ki tud több CSP-t, PP-t stb elkölteni.
- ki tud több templomot megcsinálni.
Ha én egy nap bebukom a belépést, (és vele a párharcot) mert mondjuk van más dolgom az életben és nem jutok el a VÚ-hoz, vagy csak elfelejtem, akkor a többiekhez képest, akik megcsinálják, bukok
- 11 CSP-t és PP-t (2-2 ital + 1 ork sör)
- 6 szövetségi tókent: ez egy templomi pálca 5%-a, 7 pálca ad +10 Tulpontot mindenre és X ezer templomkristályt, kinek mennyi a transzdestrukciója, tehát "bukok" 1 napi kimaradással 0,07 tulajdonságot mindenre. Jelenleg ez kb 3.5 millió LE nekem csak a tulajdonságban, és az egyebeket nem számoltam.
Számolás:
- 7 templomi pálca = +10 tulpont mindenre = 500M LE
- 1 templomi pálca = +1.43 tulpont mindenre = 71,4M LE
- 1 templomi pálca = 120 szövetségi tóken = 71,4M LE -> Tehát 6 szövetségi tóken ennek az 5%-át éri: 3,57M LE
Nem sok, de ezt sehogy nem tudom "visszahozni", mert ez az erőforrás elvész aznap, ha nem szerzed meg. Nem tudom egy másik napon bepótolni és 12 tókent szerezni...
Én annyit kérek, hogy az elveket tartsuk meg. Tök jó a cselekvéspontok, portyapontok, térkapupontok, stb. rendszere, ahol ha pár napig nem lépsz be, tényleg nem buksz semmit, és egyben le tudod játszani.
A végzet templom is tök jó, van egy időlimit, ha pörgetni akarod akkor nyilván lehet tolni, de 1-2 nap ide vagy oda nem számít, mert max egy kicsit később nyitod a kövi templomot, nem érzem azt hogy buktál volna valamit.
A verem is tök jó, hónap végén nyílik az új, ha közben nyitsz egyet, akkor tudod hogy mikor fog lejárni, de ha 1-2 napig nem lépsz be, nem veszítesz semmit.
Ezzel szemben viszont egyre több az olyan játékelem, ahol viszont a napi belépés kimaradást nem lehet sehogy sem behozni:
Itt egy vszeg nem teljes lista:
- hűségbónusz (ha nem lépsz be, bukod az aznapit és resetelődik az egész tehát még 9 napon keresztül csökkentett jutalmat kapsz. 10 őskőért vissza lehet állítani (ez jó), de a kimaradt napot bukod. 2PP, 7CSP ami fontos belőle szerintem, + egy kis LE és a myto csomagok) - szerintem ez maradhat így, a nevében benne van, hogy a hűségért jár, tiszta sor. De azért fontos tudni, hogy ez is egy napi belépési feszkó.
- csatlós csaták (erre van valami kompenzáció, de csak részleges - szerintem ez gond. Ha nem ütöd le a csatákat úgy hogy 0 legyen amit még üthetsz, akkor ha jól tudom, csak 9 csata megy át a következő napra a maxos csatlós emlékezet AF képességgel az alapban kapott 10-ből, de a maxos kufár relikviával egy nap 16 csatlós csata van. Tehát 7 csatlós csatát bukok, ha nem lépek be és nem ütöm be a csatákat - Ja és a csatlósok harci szintben való felzárkóztatására jelenleg nincsen semmilyen mechanika! Tehát aki később kezdte, nem tud felzárkózni sehogy, de ez egy másik téma.
- szörnykihívás csaták - nem nagy cucc, de azért ez is 20+ csata amiben fejlődnek az állatok, ektoplazma jár érte, abból lehet venni verempálcát, stb.
- hülye minieventek - bocs, de ez a legrosszabb része a játéknak, itt még automatikusan át sem vevődik a jutalom, és itt is templomi vagy verempálcát buksz ha egy nap nem lépsz be, nem csinálod meg vagy nem veszed át...
Szóval itt már látszik, hogy azért inkább egy szisztémás problémáról van szó. Értem én, hogy ez is egy motivációs módszer, és az emberek mindig igyekeznek inkább a veszteséget elkerülni minthogy a nyereséget megszerezni (loss aversion bias), de szerintem egy játéknál inkább az lenne a jó, ha azért lépnénk be mert szeretnénk egy jót játszani és fejleszteni a karaktert, nem pedig azért hogy ne bukjuk a tápot.
Nyilván, ehhez az is kell, hogy legyen miért belépni és fejleszteni a karaktert, legyen valami legyőzhetetlen boss vagy mit tudom én, mert mostmár semmi értelme egyébként a végtelen tápolásnak sem. Csíkszentmihályi Mihály annak idején nagyon jól leírta, hogy a flow élményhez kihívás kell ami megfelel a képességeknek. Ha a kihívás nehezebb mint a képességek akkor szorongás a vége, ha könnyebb, akkor pedig unalom.
Szerintem ami itt a párharcnál történik most, az csak egy tüneti megjelenése egy mélyebben gyökerező problémának.
Rövid távú javaslatom továbbra is az, hogy valahogyan legyenek bepótolhatóak a napi párharc feladatok 1-2 napra visszamenőleg teljes jutalomért.
Hosszú távon pedig javaslom a teljes játék újragondolását, mert így szépen lassan az egész ki fog halni.
Magas szinten nincs cél, csak amit mindenki egyénileg kitűz magának, és a végtelen, céltalan tápolás. (semmivel nem változna a játékélmény egy 150 vagy 200ezer TÖ-s karakterrel mint amilyen most egy 100ezressel. Minden PvE elem egyből meghal, vetkőzni kell hogy ne nyírjam ki túl korán.) Így azok a karakterek, akik elérik a saját céljaikat, ráunnak a játékra, és keresnek mást, vagy indítanak új karaktert.
Új karaktereknek pedig esélytelen az aktív top karaktereket teljesen utólérni, csak megközelíteni lehet, így nyilván maradnak ott is az egyéni célok, amint azok megvannak, a játék kiüresedik.
Dátum: 2026.11.03. 09:39:04
Abszolut igaz
Teljesen felesleges akkor.
Megjegyzem elso heten el volt rejtve utana valtoztattatok rajta....
Teljesen felesleges akkor.
Megjegyzem elso heten el volt rejtve utana valtoztattatok rajta....
Dátum: 2026.11.03. 09:37:45
+1
Es ha nem ertitek hogy mi a problemank na az mar a nagyon nagy problema....
Es ha nem ertitek hogy mi a problemank na az mar a nagyon nagy problema....

Dátum: 2026.11.03. 08:05:10
Igazából a kérdés azért állt fent ment volt egy kis vita egy szövi társsal aki váltig állította hogy nem kell hozzá az állat..., hiába mondtam, hogy dehát ott írja világosan.
nekem még vissza van 1 kutatás szóval nem voltam releváns, gondoltam akkor megkérdezem a tőlem tapasztaltabbakat
Köszönöm a választ.
nekem még vissza van 1 kutatás szóval nem voltam releváns, gondoltam akkor megkérdezem a tőlem tapasztaltabbakat
Köszönöm a választ.
Dátum: 2026.11.02. 21:23:17
Nem tudom, hogy ezt keresed-e:
"Egy tetoválás létrehozása komplex rituálé, és több dologra is van szükséged hozzá. Először is, egy legalább 1000. szintű állatra, amelyet a Kutatás oldalon a Tetoválások aloldalon feláldozol a procedúra során. (a Sajtolás oldalon kisajtolt vagy zabáltatott állat után nem kapsz tetoválást!) Ezenkívül kellenek hozzá templomkristályok és hatalomkristályok is, minél több tetoválásod van már, annál több."
Az elsőhöz, ha jól emlékszem akkor 1000-1000
Ha ezek meg vannak és nem tudod kijelölni a tetoválást akkor előtte rá kell kattintani az állatra.
"Egy tetoválás létrehozása komplex rituálé, és több dologra is van szükséged hozzá. Először is, egy legalább 1000. szintű állatra, amelyet a Kutatás oldalon a Tetoválások aloldalon feláldozol a procedúra során. (a Sajtolás oldalon kisajtolt vagy zabáltatott állat után nem kapsz tetoválást!) Ezenkívül kellenek hozzá templomkristályok és hatalomkristályok is, minél több tetoválásod van már, annál több."
Az elsőhöz, ha jól emlékszem akkor 1000-1000
Ha ezek meg vannak és nem tudod kijelölni a tetoválást akkor előtte rá kell kattintani az állatra.
Dátum: 2026.11.02. 21:05:25
Idézet: Miklós - 2026.11.02. 13:17:56
És mitől lesz jobb, ha az utolsó fél órában lesz vakrepülés, ahelyett, hogy egész nap rejtve lenne?
Ahogyan magad is mondtad, erre nincs optimális megoldás más játékokban sem; illetve valóban, egy ponton túl már nem érdemes túltolni: hiszen idővel a végtelen tartalék is el fog fogyni.
Így én személy szerint nem látnám értelmét a pontszámok elrejtésének. Nekem ez a véleményem róla.
De azt esetleg meg lehet csinálni, hogy az utolsó fél órában már nem mutatjuk a pontszám változását, hogy ne percek vagy másodpercek döntsenek, erről mi a véleményetek?
És mitől lesz jobb, ha az utolsó fél órában lesz vakrepülés, ahelyett, hogy egész nap rejtve lenne?
Ahogyan magad is mondtad, erre nincs optimális megoldás más játékokban sem; illetve valóban, egy ponton túl már nem érdemes túltolni: hiszen idővel a végtelen tartalék is el fog fogyni.
Így én személy szerint nem látnám értelmét a pontszámok elrejtésének. Nekem ez a véleményem róla.
Dátum: 2026.11.02. 21:04:36
"Eredmény szerint párositunk."
Azúr Légió gyémánt 6 1706550
Diamonds gyémánt 6 155020
Roldok szövetsége gyémánt 6 29080
Lélekőrök Szövetsége gyémánt 5 1321415
Ez a mondat itt bukott meg....
6 win 29000ből
5win 1 lose 1,3m pontból.
No komment, ezért (sem) nem szabadott volna ezt a hetet elengedni...
Értem én, mi a sok munka, de , hát nem azért vagytok ott, ahol, hogy azt tegyétek?
Azúr Légió gyémánt 6 1706550
Diamonds gyémánt 6 155020
Roldok szövetsége gyémánt 6 29080
Lélekőrök Szövetsége gyémánt 5 1321415
Ez a mondat itt bukott meg....
6 win 29000ből
5win 1 lose 1,3m pontból.
No komment, ezért (sem) nem szabadott volna ezt a hetet elengedni...
Értem én, mi a sok munka, de , hát nem azért vagytok ott, ahol, hogy azt tegyétek?
Dátum: 2026.11.02. 19:40:12
Lehetne picit több az a jutalom 

Dátum: 2026.11.02. 18:03:59
Köszönöm szépen a választ.
Jobb tudni, hogy nem én hibáztam
.
Jobb tudni, hogy nem én hibáztam
.Dátum: 2026.11.02. 13:17:56
Köszönjük a javaslatokat, hozzászólásokat!
Első héten "szóló" csak a pontod gyűjtöd:
- ez egy nagyon sok fordulóból álló esemény, hosszú távon elenyésző jelentősége van annak, hogy a legelső körben esetleg egy jóval erősebb szövetségel sorsolnak össze. Viszont, hogy őszinte leszek, nekünk ez programozás szempontjából nagyon sok bonyolítás és munk lenne.
Kis és nagy szövetségek szétválasztása, pontok leosztása aktiv tagok szerint stb:
- A szövetségi háborúnál próbáltunk egy olyan rendszert csinálni, ami létszámfüggetlen. De valójában ennek is megvannak a hátulütői, valójában egy kis létszámú szövetség még előnybe is kerül, hiszen kevés, hatékonyan játszó játékos sokkal eredményesebb tud akkor lenni, mint egy nagy szövetség, ahol több, casual módban játszó játékos lehúzza az eredményt. Ehehelyett választottuk azt a megoldást, hogy mindig eredmény szerint párosítunk, így egy idő után azért a hasonló erősségű (és létszámú) szövetségek fognak egymással játszani. A másik dolog, mint a legtöbb eseménynél, itt is igyekszünk win-win szituációt teretmeni, a jutalom nagy részét már a puszta részvétel arányában megkapod, a szövetségi eredményt pedig a veszteseknél is jutalmazzuk, nemcsak a győzteseknél, pont azért, hogy ne jelentsen számottevő hátrányt a vereség sem, az aktivitás többet számítson.
mindig ugyanazok a feladatok vannak:
- ez egy ilyen esemény, kiszámítható, lehet rá készülni. fejlesztői szempontból pedig, szinte minden olyan tevékenység, ami szerepel a játékban, ahhoz kapcsoltunk feladatot, nehéz lenne a feladatok listáját tovább bővíteni, illetve random esetén úgy kiegyensúlyozni, hogy hasonló mennyiségű pontot lehessen minden nap szerezni, és a maxos láda összegyűjthető legyen. Szóval ez marad így, elnézést kérek azoktól, akik a randomnak jobban örülnének. A jövőben a feladatlista változhat, de nem random módon.
lehetsőég a feladatok visszamenőleges megoldására (szövetségi pontszám nélkül):
- ezt sajnos nem tudjuk megoldani. Itt nincs olyan jutalom, amit ha egy nap nem lépsz be, nem tudsz később megszerezni. Minden behozható, megszerezhető.
éjfél előtt pár perccel belépek és akkor dől el a verseny, mi van, ha valaki akkor nem tud belépni stb:
- értem, ez egy valós probléma. sok ilyen helyzetet láttam már játékokban, és univerzális, tökéletes megoldás nincs erre. Nyilván mondhatom erre azt, hogy amikor ráérsz, belépsz, tedd bele a maximumot, amit tudsz, de nyilván a maxos ládán túl nem feltétlenül optimális teljesíteni, meg jobb azt a következő alkalomra tartalékolni. Az fontos, hogy lássuk a másik pontszámát, mert enélkül ld. első mondat, vakrepülés lenne az egész. De azt esetleg meg lehet csinálni, hogy az utolsó fél órában már nem mutatjuk a pontszám változását, hogy ne percek vagy másodpercek döntsenek, erről mi a véleményetek?
Első héten "szóló" csak a pontod gyűjtöd:
- ez egy nagyon sok fordulóból álló esemény, hosszú távon elenyésző jelentősége van annak, hogy a legelső körben esetleg egy jóval erősebb szövetségel sorsolnak össze. Viszont, hogy őszinte leszek, nekünk ez programozás szempontjából nagyon sok bonyolítás és munk lenne.
Kis és nagy szövetségek szétválasztása, pontok leosztása aktiv tagok szerint stb:
- A szövetségi háborúnál próbáltunk egy olyan rendszert csinálni, ami létszámfüggetlen. De valójában ennek is megvannak a hátulütői, valójában egy kis létszámú szövetség még előnybe is kerül, hiszen kevés, hatékonyan játszó játékos sokkal eredményesebb tud akkor lenni, mint egy nagy szövetség, ahol több, casual módban játszó játékos lehúzza az eredményt. Ehehelyett választottuk azt a megoldást, hogy mindig eredmény szerint párosítunk, így egy idő után azért a hasonló erősségű (és létszámú) szövetségek fognak egymással játszani. A másik dolog, mint a legtöbb eseménynél, itt is igyekszünk win-win szituációt teretmeni, a jutalom nagy részét már a puszta részvétel arányában megkapod, a szövetségi eredményt pedig a veszteseknél is jutalmazzuk, nemcsak a győzteseknél, pont azért, hogy ne jelentsen számottevő hátrányt a vereség sem, az aktivitás többet számítson.
mindig ugyanazok a feladatok vannak:
- ez egy ilyen esemény, kiszámítható, lehet rá készülni. fejlesztői szempontból pedig, szinte minden olyan tevékenység, ami szerepel a játékban, ahhoz kapcsoltunk feladatot, nehéz lenne a feladatok listáját tovább bővíteni, illetve random esetén úgy kiegyensúlyozni, hogy hasonló mennyiségű pontot lehessen minden nap szerezni, és a maxos láda összegyűjthető legyen. Szóval ez marad így, elnézést kérek azoktól, akik a randomnak jobban örülnének. A jövőben a feladatlista változhat, de nem random módon.
lehetsőég a feladatok visszamenőleges megoldására (szövetségi pontszám nélkül):
- ezt sajnos nem tudjuk megoldani. Itt nincs olyan jutalom, amit ha egy nap nem lépsz be, nem tudsz később megszerezni. Minden behozható, megszerezhető.
éjfél előtt pár perccel belépek és akkor dől el a verseny, mi van, ha valaki akkor nem tud belépni stb:
- értem, ez egy valós probléma. sok ilyen helyzetet láttam már játékokban, és univerzális, tökéletes megoldás nincs erre. Nyilván mondhatom erre azt, hogy amikor ráérsz, belépsz, tedd bele a maximumot, amit tudsz, de nyilván a maxos ládán túl nem feltétlenül optimális teljesíteni, meg jobb azt a következő alkalomra tartalékolni. Az fontos, hogy lássuk a másik pontszámát, mert enélkül ld. első mondat, vakrepülés lenne az egész. De azt esetleg meg lehet csinálni, hogy az utolsó fél órában már nem mutatjuk a pontszám változását, hogy ne percek vagy másodpercek döntsenek, erről mi a véleményetek?
Dátum: 2026.11.02. 12:22:33
Végigolvastam a hozzászólásokat, elnézést h csak most válaszolok, egyéb dolgok elvitték erről kicsit a fókuszt (pl a php-s sebezhetőség, aki hallott már róla érti, még a VU-t érintette viszonylag a legkevésbé, de vannak más oldalaink is)
Átgondoljuk amiker írtatok és hamarosan kiírom ide h mi lett belőle, addig a türelmeteket kérem, de ez a hét valószínűleg még végigmegy a mostani rendszerrel.
Átgondoljuk amiker írtatok és hamarosan kiírom ide h mi lett belőle, addig a türelmeteket kérem, de ez a hét valószínűleg még végigmegy a mostani rendszerrel.
Dátum: 2026.11.02. 12:10:11
Az 5. és a 6. világon nincs visszafogott fejlődés.
Dátum: 2026.11.02. 10:10:06
Hali,
V6-on nincs visszafogott fejlődés szakértelem.
V6-on nincs visszafogott fejlődés szakértelem.
Dátum: 2026.11.02. 07:18:05
Sziasztok keresgéltem a forumon, de nem találtam erről pontos infót vagy csak elsiklottam felette
Tetovalsokhoz mindegyikhez kell 1db 1000-es állat
Illetve a 300.szint alapfeltétele hogy egyáltalán megtudjam venni?
Köszönöm szépen a választ előre is.
Tetovalsokhoz mindegyikhez kell 1db 1000-es állat
Illetve a 300.szint alapfeltétele hogy egyáltalán megtudjam venni?
Köszönöm szépen a választ előre is.

Dátum: 2026.11.02. 06:04:19
Annyi izgalom van ebben az egészben, mint egy napon száradó hónapos kutyasz...gumiban. Aki felkel 23:45-kor, az nyer (ennyit a taktikáról).
A "mai pontszámot" rejtsétek el és máris mennyivel érdekesebb lenne az egész.
Szívesen.
A "mai pontszámot" rejtsétek el és máris mennyivel érdekesebb lenne az egész.
Szívesen.
Dátum: 2026.11.02. 05:24:35
Itt valami nagyon nem jó... 6win 29080 pontból....
5win 1lose hemzseg a milla környéki pontoktól, ráadásul a 6 winesek 3an vannak, igy hogy is van páros párositás.
Asszem ezt az eseményt igen komolyan újra és át kell gondolni, megint nem életszerű, megint az inaktiv a premizált...
Pont, mint bajnokit nyerni katakombából.... Értelmét veszti az esemény, játékosok törölnek, inventoryk apadnak, erőforrások szűkülnek, játékosok mennek, szövik inkább bele sem kezdenek, magába fog dőlni a játék....
Itt komoly átgondolásra és közös kommunikációra van szükség játékosok és JV között.
Most, ma kell a reset, aztán újra kell ezt az eseményt gondolni, van itt jópár HSZ, amit érdemes lenne figyelembe venni, mert ez igy naon gáz...
5win 1lose hemzseg a milla környéki pontoktól, ráadásul a 6 winesek 3an vannak, igy hogy is van páros párositás.
Asszem ezt az eseményt igen komolyan újra és át kell gondolni, megint nem életszerű, megint az inaktiv a premizált...
Pont, mint bajnokit nyerni katakombából.... Értelmét veszti az esemény, játékosok törölnek, inventoryk apadnak, erőforrások szűkülnek, játékosok mennek, szövik inkább bele sem kezdenek, magába fog dőlni a játék....
Itt komoly átgondolásra és közös kommunikációra van szükség játékosok és JV között.
Most, ma kell a reset, aztán újra kell ezt az eseményt gondolni, van itt jópár HSZ, amit érdemes lenne figyelembe venni, mert ez igy naon gáz...
Dátum: 2026.11.01. 22:31:38
Üdvözlet!
A 6. világon az Energiahasznosítás szakértelemre tettem 1 pontot, de túl gyorsan fejlődök.
A Felejtés szakértelemmel visszavettem a pontot, most nulla.
Szerettem volna a Visszafogott fejlődésre pontokat rakni, de jelenleg nincs a szakértelmek között.
Már nem is lehet a Visszafogott fejődésre pontokat rakni?
Tudna valaki segíteni?
Előre is köszönöm válaszotokat.
Atom
A 6. világon az Energiahasznosítás szakértelemre tettem 1 pontot, de túl gyorsan fejlődök.
A Felejtés szakértelemmel visszavettem a pontot, most nulla.
Szerettem volna a Visszafogott fejlődésre pontokat rakni, de jelenleg nincs a szakértelmek között.
Már nem is lehet a Visszafogott fejődésre pontokat rakni?
Tudna valaki segíteni?
Előre is köszönöm válaszotokat.
Atom
Dátum: 2026.10.31. 12:48:07
"Használd a manakonstrukciót úgy, hogy maximális VP-d van!
Pontszám: 100
Te pontszámod: 100"
Nekem számolta.
Biztos vagy benne, hogy maxon volt a manád?
Ha igen, akkor írj ÜSZ és megnézik.
Pontszám: 100
Te pontszámod: 100"
Nekem számolta.
Biztos vagy benne, hogy maxon volt a manád?
Ha igen, akkor írj ÜSZ és megnézik.
Dátum: 2026.10.31. 09:50:36
Apróság: Szerintem ez a feladat nem aktiválódik: "Használd a manakonstrukciót úgy, hogy maximális VP-d van!"








