Kalandok
A tevékenységek alatt megjelenik egy új gomb, kalandok. Ennek használatához min. 40. szint szükséges.
Kalandok (önálló ablak)
[kép] Vadászataid és portyázásaid során néha érdekes és izgalmas kalandokat találhatsz. Ha egy ilyen kalandot találsz, a kaland helyszínére később visszatérhetsz, és megpróválkozhatsz vele. Ehhez az alábbi menüből ki kell választanod a kaland nevét (ha van ilyen). A kaland végrehajtása során különböző feladatokat fogsz kapni. Ha a kalandot sikeresen végrehajtod, jutalmul lélekgyémántokat kapsz, amelyekért a lélekkufárnál egyedi tárgyakat vásárolhatsz! Ha a kalanddal kudarcot vallasz, csak akkor próbálkozhatsz vele ismét, ha vadászás vagy portyázás során újra megtalálod. A kaland során a siker esélyét hősi pontok segítségével növelheted. Te döntöd el, hogy egy próba során maximum mennyi hősi pontot használsz fel. Hősi pontokat a kalandok teljesítésével, vagy a lélekkufárnál kapható hősi ital megvásárlásával szerezhetsz.
Ha már van kristálypontod, saját magad is írhatsz kalandot a többi játékos számára! Ehhez a kalandtervezés gombra kattints.
Fehér felirat: Jelenleg nincs elvállalható kalandod.
Vagy: Felsorolva a kapott kalandok nevei (linkek). mindegyik mellett kaland eldobása link (confirm!)
Alatta: Utoljára teljesített kalandod (link, ha volt ilyen). Itt megnézheti az utoljára végigcsinált kalandját, de mindig csak az utolsót. (esetleg az utolsó ötöt, ha megoldható)
Alatta: A kalandok során legfeljebb [ 0 ] hősi pontot használsz fel. [megváltoztatom]
Jelenleg %d hősi pontod van.
Alatta (gomb): [kalandtervezés]
Vagy: (Ha 100-nál kevesebb kristálypontja van) Még nincs elég kristálypontod ahhoz, hogy saját kalandot tervezhess. Kristálypontot magasabb szinten, az ún. ismételhető küldetések teljesítésével lehet kapni.
Kalandtervezés (önálló ablak)
[kép] A kalandtervezés egyszerűbb, mint hinnéd. Minden kaland próbák sorozatából áll. Egy próba a próbát leíró szövegből, és magából a próbatételből áll. A lehetséges próbatételek: csata, tulajdonságpróba, szakértelempróba, lélekenergia vagy más erőforrás felhasználás (ez akár lehet sebződés vagy VP elhasználás is), egy véletlenszerű kvízkérdés megválaszolása. A lehetőségek listája a jövőben bővülni fog. A próbatételek számszerű értékét nem kell megadnod, hiszen a kalandokat különböző szintű karakterek is megkaphatják, és a program mindig a nehézséget a szintjükhöz fogja igazítani. A szörnyeknél megadhatsz egy általad ismert nevű szörnyet is. A szövegek megírásánál ügyelj a helyesírásra, és arra, hogy az egymás után jövő szövegek összefüggő történetet alkossanak, a próbák logikusan illeszkedjenek a szöveghez. Emellett javasoljuk, hogy a szövegeket és a terveket esetleg írd meg egy szövegszerkesztőben, és onnan másold át a vágólapon keresztül. Mielőtt nekilátsz a kalandtervezésnek, mindenképp teljesíts néhány mások által írt kalandot, hogy láss konkrét példákat!
A kaland létrehozása kristálypontba kerül, alapban 50 pontba, plusz annyiszor 50 pontba, ahány próbából áll. A próbák legfeljebb fele lehet harc (lefelé kerekítve). A kalandot elkészítése után ellenőrizzük. Ha megfelelő, akkor bekerül a játékba, ha nem, akkor lehetőséget kapsz a kijavítására. Ha egy játékos kalandja túl sokszor kerül elutasításra, akkor elveszti a kalandtervezés lehetőségét, a kvízkérdésekhez hasonlóan. Ha a kalandod elfogadásra kerül, lélekenergiát kapsz, ami a szintedtől, a próbák számától és a kalandra kapott pontszámtól függ.
Fehér felirat: Jelenleg %d kristálypontod van.
Kaland címe:
[input box]
Kaland bevezető szöveg
[nagy input box]
selector:
válassz próbát!
csata; kiválasztja, megjelenik box: [szörny neve] (nem kötelező kitölteni)
tulajdonságpróba; kiválasztja, selector: erő, támadás stb.
szakértelempróba; kiválasztja, selector szakértelmekkel
erőforrás használat; kiválasztja, selector lélekenergia, életpont, varázspont
tárgyhasználat; kiválasztja, selector: gyógyital, varázsital
kvíz;
gomb alatta: [újabb próba]
megnyomására a fenti boxból kap még egy példányt (ha már az előzőt kitöltötte)
gomb legalul: [kész a kaland!]
Maximum 8 próbából állhat a kaland. Ha megoldható, az újabb próba megnyitásakor figyeljük, hogy van-e elég kristálypontja (tehát 2.-at csak akkor nyithat, ha összesen 150 KP-ja van).
[kész kaland!] megnyomása:
hibavizsgálatok: minden legyen kitöltve, a szöveg mezőkre futtassuk rá a badword filtert. Ha hiba van, jelezzünk vissza és adjunk lehetőséget a javitásra. Ha minden rendben van, sárga szöveg:
A kalandot véglegesítjük, továbbküldjük az értékelő adminnak, és levonjuk a kristálypontot. A fentiekben a következő szöveg fog megjelenni:
Kalandod jelenleg kiértékelés alatt áll.
A tesztelés fázisban mi magunk csinálni fogunk egy csomó kalandot, hogy legyenek minták a karaktereknek.
Kaland szerzése
Ha valaki min. 40. szintű, kaphat kalandokat a vadászat és a portyázás során.
Vadászat során (5% eséllyel) a szöveg végén: A vadászat során egy kalandra bukkantál: %s. (behelyettesítjük a kaland címét)
Portyázás során (5% eséllyel) a harc legvégén: A portyázás során egy kalandra bukkantál: %s. (behelyettesítjük a kaland címét)
Egyszerre egy embernek max. 10 teljesítetlen kalandja lehet, ha ennyi összegyűlt, nem kap újabbat.
Kaland végrehajtása
Ha rákattintasz egy kaland linkjére a kalandok ablakban, akkor azt végrehajtod.
A kaland lépései egymás után jönnek. Megjelenik a szöveg, majd a próba, siker esetén jöhet a [folytatom a kalandot] gomb ill. jutalom.
Próbák.
csata.
1. A szörny statisztikáit a manókéval azonos módon számoljuk (kiv. néhány szám, ld. később)
2. Ha a játékos megadott szörnynevet, akkor azt megkeressük az adatbázisban, és az ahhoz tartozó képet jelenítjük meg, egyébként választunk egy, a játékos szintjének megfelelő (+10+-3 szint) szörnyet.
3. Győzelem esetén fél vadászatnyi LE és TP jár. A harctól az állatok normálisan fejlődnek. A szörnyeknek nincs külön LE-jük, csak amit a végén kapsz értük.
4. Vereség esetén a szöveg: kudarcot vallottál, menekülnöd kell!
tulajdonságpróba
%d szintű %TULAJDONSÁGNÉV próba: {%d hősi pont árán} SIKERES! vagy sajnos kudarcot vallottál...
A próba a következőképp zajlik: meghatázunk egy küszöböt. A küszöböt egy függvény határozza meg, ld. később, és módosítja egy random értékkel. Vesszük a játékos tulajdonságát, és hozzáadunk egy 0-szint/2 közötti véletlenszámot. Ha az eredmény nagyobb v egyenlő, mint a küszöb, siker, egyébként kudarc. Ha kudac lenne, de a max. felhasználható hősi ponttal meglenne a próba, és van is neki annyi, elkölti a hősi pontokat, hogy siker legyen.
szakértelempróba
%d szintű %SZAKÉRTELEMNÉV próba: {%d hősi pont árán} SIKERES! vagy sajnos kudarcot vallottál...
A tulajdonságpróbához hasonló módon működik.
Felveszünk 3 új szakértelmet: csapdaészlelés, mászás, zárnyitás (17,19,21-es akadémia). Ezeket a szakértelmeket a kalandok során fogjuk használni.
erőforrás
Veszítesz %d életpontot. - ha ÉP-je így 1 alá kerül, akkor 1 ÉP-je marad, és "Elájultál, kudarcot vallottál."
Elhasználsz %d varázspontot. - pl. varázslatpróba. Ha nincs elég VP-je: "Sajnos nincs elég varázspontod (%d kellene), kudarcot vallottál."
Felhasználsz %d lélekenergiát. Ha nincs elég, helyette "Sajnos nincs elég lélekenergiád (%d kellene), kudarcot vallottál."
kvízkérdés
Kirakunk egy kvízkérdést, ha rosszul válaszol, elbukta a kalandot.
Kudarc esetén szöveg:
A kalandot, ha akarod, ismét megpróbálhatod, de ha akarod, el is dobhatod.
Siker esetén szöveg:
Gratulálunk, teljesítetted a kalandot! Jutalmul %d lélekgyémántot kapsz.
A lélekgyémántok száma a kalandot alkotó próbák számától, és a karakter szintjétől függ: próbaszám * szint/4.
A teljesített kalandokat nem tároljuk, ugyanazt a kalandot többször is meg lehet kapni.
Lélekgyémántok felhasználása
A lélekkufár kijelzi az LE és őskő mellett, hogy hány lélekgyémántod van.
Felkerül egy új tárgy kategória, a kaland jutalmak. Ezt kiválasztva, megjelennek a lélekgyémántért megvásárolható tárgyak.
Ezek között lesznek:
- az aukciós házban kapható relikviákhoz hasonló tárgyak
- bekészíthető tárgyak (esetleg új slot - csizma)
- fókuszkristályok
A tárgyak részletes listáját és leírását a mellékelt dokumentáció tartalmazza.
Statisztikák
A karakterlapon a statiszitkáknál jelöljük: teljesített kalandok: %d.
A top listáknál is vegyünk fel egy új oszlopot (ahol elfér) kalandok.
Hozzászólások - Miklós
Dátum: 2009.09.30. 16:06:27
Dátum: 2009.09.29. 23:04:56
Valaki feltett egy ilyen kérdést: van egy kád vizem, van egy vödröm, kanalam meg egy edényem. Hogy távolitom el leggyorsabban a vizet?
1.) vödörrel, 1.) kanállal, 3.) edénnyel, 4.) kihúzom a dugót.
Na ezt a kérdés én utasitottam el, ha a feltevőjét esetleg érdekli... ugyanis a jó válasz nem szerepelt: kihúzom a dugót, és közben merem ki a vödörrel.
1.) vödörrel, 1.) kanállal, 3.) edénnyel, 4.) kihúzom a dugót.
Na ezt a kérdés én utasitottam el, ha a feltevőjét esetleg érdekli... ugyanis a jó válasz nem szerepelt: kihúzom a dugót, és közben merem ki a vödörrel.
Dátum: 2009.09.29. 13:26:50
Kéréseitek alapján bekerült egy új fejlesztés, a fókuszkristály törlése. Ez a felirat a tárgyba rakott fókuszkristályaid alatt látható, erre kattintva a tárgyból kiveszed a fókuszkristályt, ami ilyenkor megsemmisül. Erre azért volt szükség, hogyha ugyanazt a fókuszkristályt át akarja valaki rakni egy másik tárgyba, akkor magát a tárgyat ne kelljen ehhet eladnia.
Dátum: 2009.09.29. 11:43:27
Felkerült a legenda 81-83. fejezete.
Dátum: 2009.09.28. 13:25:37
Játéktervezői tapasztalattal rendelkező külsős munkatársat keresünk. Nem programozni kell, hanem egy új játékhoz kell egyedi kalandokat, tárgyakat, játékelemeket kitalálni, megtervezni, szöveget írni hozzá. Kötetlen munkaidő, teljesítménybérezés.
Ha érdekel a dolog, küldj egy bemutatkozást az alábbi címre:
cv{kukk}beholder{ponty}hu
Mindenképpen mellékelj minél több referenciát korábbi, hasonló jellegű, vagy hasonló képességeket igénylő munkáidról.
Ha érdekel a dolog, küldj egy bemutatkozást az alábbi címre:
cv{kukk}beholder{ponty}hu
Mindenképpen mellékelj minél több referenciát korábbi, hasonló jellegű, vagy hasonló képességeket igénylő munkáidról.
Dátum: 2009.09.28. 12:37:28
Idézet: Kocos - 2009.09.28. 12:22:51
Ez nem igy van. Ha mind a kettőnknek van lélekszivása, akkor ha te betámadsz hozzám, hiába viszel, hagyni is fogsz.
Ha csak az lelekszivhetna, aki LE-vel harcol azzal tovabb erositjuk a ragadozo reteget.
Ez nem igy van. Ha mind a kettőnknek van lélekszivása, akkor ha te betámadsz hozzám, hiába viszel, hagyni is fogsz.
Dátum: 2009.09.28. 12:22:47
A V4-es portyapontokról: ez az előző körben is igy működött, a portyapontok nem 3x, hanem 2x sebességgel nőnek. Tehát 15-ös beállitásnál 48, 30-asnál 24 percenként kapsz 1 pp-t. Erről volt szó korábban, ennek több oka is van. A játék legtöbb aspektusa nem annyira időfüggő, elmész vadászni 20 v 50 alkalommal, és egy bizonyos idő múlva visszanézel. De a portyapontok elköltéséhez aktivan a gép előtt kell lenni. Akár 1x, akár 3x sebességű egy világ, a 24 órából azért 8 órát alvással töltesz. A 3x portyapontot csak nagyon kevés játékos tudná kihasználni. ha nem elég a portyapont, akkor két lehetőséged is van: átváltasz 30-as üzemmódra, vagy kifejleszted a valóságformázást.
Dátum: 2009.09.28. 11:54:38
A lélekszivással kapcsolatban több kommentet is kaptam. A lélekszivással kapcsolatban alapvetően a következő problémák vannak:
1. Akkor is tudsz LE-t szivni, ha neked egyáltalán nincs, tehát nem kockáztatsz semmit a portya LE-vel ellentétben.
2. Van olyan szövetség, ami a várthoz képest sokkal előrébb jár epikus tárgyakkal, igy akár nagyon magas lélekszivás% is elérhető.
A 2-es pontot elvileg orvosolták volna a később megjelenő lélekvédelem tárgyak, amelyek valamennyire kompenzálják az ellenfél lélekszivását, de erre ezen a szinten még nincs lehetőség.
Az 1-es pont könnyen orvosolható, ha összességében nem szivhatsz el több LE-t, mint a nálad levő LE valahány százaléka. Kérdés, hogy szükség van-e egyéb kiegészítésre. Várom véleményeiteket.
1. Akkor is tudsz LE-t szivni, ha neked egyáltalán nincs, tehát nem kockáztatsz semmit a portya LE-vel ellentétben.
2. Van olyan szövetség, ami a várthoz képest sokkal előrébb jár epikus tárgyakkal, igy akár nagyon magas lélekszivás% is elérhető.
A 2-es pontot elvileg orvosolták volna a később megjelenő lélekvédelem tárgyak, amelyek valamennyire kompenzálják az ellenfél lélekszivását, de erre ezen a szinten még nincs lehetőség.
Az 1-es pont könnyen orvosolható, ha összességében nem szivhatsz el több LE-t, mint a nálad levő LE valahány százaléka. Kérdés, hogy szükség van-e egyéb kiegészítésre. Várom véleményeiteket.
Dátum: 2009.09.27. 10:47:45
Igazad van, szerintem ez egy bug, ha 1 sornál hosszabb a link akkor azt vszinüleg nem kezeli jól a fórum
Dátum: 2009.09.27. 10:30:32
Itt egy jó cikk arról, hogy miért ne válaszd az Axa biztosítót
A legtöbb szolgáltató célja az, hogy az ügyfél a pénzéért maximálisan elégedett legyen. Sok biztosító ezt még mindig nem fogja fel. Igaz, hogy rövid távon megspórolnak pénzt, de manapság a rossz hír gyorsan terjed...
A legtöbb szolgáltató célja az, hogy az ügyfél a pénzéért maximálisan elégedett legyen. Sok biztosító ezt még mindig nem fogja fel. Igaz, hogy rövid távon megspórolnak pénzt, de manapság a rossz hír gyorsan terjed...
Dátum: 2009.09.27. 10:16:19
A magasabb szintű prémium tárgyak LE költsége csökkent kb. 10%-kal.
Javaslatok -> Hírnév
Dátum: 2009.09.26. 18:45:54
Ez könnyen megvalósitható, Kócos, segitsetek összegyűjteni hogy milyen szempontokat szeretnétek és milyen súllyal, és berakjuk a játékba.
Dátum: 2009.09.25. 20:40:47
McPaul: kaptam olyan javaslatot is, hogy legalább az első egyéni epikusig lehessen az időn rövidíteni, akár őskő árán, de nem tudom, ez mennyire lenne jó. Én egyetértek azzal, hogy a másfél hónap nem nagy ár ahhoz képest, hogy a cucchoz tuti hozzájutsz, a régi rendszerben is minimum ennyit kell rá várni.
A randomról, azért ennek is megvan a varázsa (nem véletlenül a lottó az egyik legnépszerűbb játék), de persze nem jó túlzásba se vinni. Most tervezem a kristálypontos fejlesztést, ott a jutalmazás úgy fog kinézni, hogy a kalandok teljesítéséért nem random tárgyakat kapsz, hanem egy új erőforrást ("lélekgyémánt"), és a boltban ezekért vásárolhatsz olyasmit, ami leginkább szimpatikus, így a random kiküszöbölhető.
A randomról, azért ennek is megvan a varázsa (nem véletlenül a lottó az egyik legnépszerűbb játék), de persze nem jó túlzásba se vinni. Most tervezem a kristálypontos fejlesztést, ott a jutalmazás úgy fog kinézni, hogy a kalandok teljesítéséért nem random tárgyakat kapsz, hanem egy új erőforrást ("lélekgyémánt"), és a boltban ezekért vásárolhatsz olyasmit, ami leginkább szimpatikus, így a random kiküszöbölhető.
Dátum: 2009.09.25. 20:19:20
A csatákat nem véletlenül nem tároljuk. 10-15 csata egymás után, amiben ugyanazt a dögöt páholod, nem túl izgalmas, csak teleszemetelné az adatbázist és az eddigi csatáidat.
Büntető tipusú tárgy nem lesz választható.
+sebzés epikus ellen játszik itt is azért, hogy ez ne legyen nehezebb, mint a normál epik.
A tapasztalati pont a te és a szinted különbségétől függ, ha a szörny nagyon alacsony szintü hozzád képest, akkor 0 TP jár érte.
Az epikus küldetések itt nem teljesithetőek (épp ezért neveztük entitásnak, hogy ne tévesszen meg senkit).
Részletes leírás: elvben minden le van irva az oldalon, ahova az entitás csata gomb megnyomásakor jutsz. Ha kimaradt valami, pótoljuk.
Kócos, az, hogy legyen v ne legyen csp bukás 15% alatt sosem volt vitatéma. A sebgyógyításról vitáztunk csak.
Büntető tipusú tárgy nem lesz választható.
+sebzés epikus ellen játszik itt is azért, hogy ez ne legyen nehezebb, mint a normál epik.
A tapasztalati pont a te és a szinted különbségétől függ, ha a szörny nagyon alacsony szintü hozzád képest, akkor 0 TP jár érte.
Az epikus küldetések itt nem teljesithetőek (épp ezért neveztük entitásnak, hogy ne tévesszen meg senkit).
Részletes leírás: elvben minden le van irva az oldalon, ahova az entitás csata gomb megnyomásakor jutsz. Ha kimaradt valami, pótoljuk.
Kócos, az, hogy legyen v ne legyen csp bukás 15% alatt sosem volt vitatéma. A sebgyógyításról vitáztunk csak.
Dátum: 2009.09.25. 16:11:00
Let.: a várható fejlesztéseknél pontosan ez szerepel, egy rendszer, amelyben a vásárolt ősköveid számától függően szavazhatsz arról, hogy melyik fejlesztés legyen a következő.
Dátum: 2009.09.25. 15:31:42
Szerettük volna, ha ez a fejlesztés minél hamarabb elkészül, ezért a harc és egyéb részek leprogramozása után, de még a kincsválasztás elkészülte előtt nekiálltunk vadul tesztelni, és most délután beélesítettük az egyéni epikusokat! Lehet az epikus emlékmű 2. szintjét épiteni.
Dátum: 2009.09.25. 15:21:08
Elkészült egy új fejlesztés, az egyéni epikus.
Ehhez az epikus emlékművet kell 2. szintre felépíteni, ekkor kapsz egy új gombot a szövetségi lapon, amelynek neve Entitás csata. Ezt megnyomva, epikus szörnyekkel csatázhatsz, és minden 15. szörny után választhatsz magadnak egy epikus kincset. Hogy ne keveredjenek az igazi epikusokkal, ezeket a lényeket "entitásoknak" neveztük el.
Az entitás csata előfeltétele 30. szint és 20-as sebgyógyítás szakértelem.
Ehhez az epikus emlékművet kell 2. szintre felépíteni, ekkor kapsz egy új gombot a szövetségi lapon, amelynek neve Entitás csata. Ezt megnyomva, epikus szörnyekkel csatázhatsz, és minden 15. szörny után választhatsz magadnak egy epikus kincset. Hogy ne keveredjenek az igazi epikusokkal, ezeket a lényeket "entitásoknak" neveztük el.
Az entitás csata előfeltétele 30. szint és 20-as sebgyógyítás szakértelem.
Dátum: 2009.09.25. 14:44:39
A mai napon újraindítottuk a 4. világot.
A top epikusoknál eszközöltünk egy kisebb változást. Eddig minden újabb epikus eggyel magasabb szintű volt, mint az előző, és több ép-je is volt. 160. szinttől (110. epikus) bevezettük, hogy egymás után 2 azonos szintű, és azonos ép-jű (de különböző nevű) epikus jön. Tehát 150-től 159. szintig 10 epikus van, és ezek dobják a 80. szintű kincseket. 160-tól 169. szintig már 20 epikus van, és ezek dobják a 85. szintű kincseket, és így tovább.
A top epikusoknál eszközöltünk egy kisebb változást. Eddig minden újabb epikus eggyel magasabb szintű volt, mint az előző, és több ép-je is volt. 160. szinttől (110. epikus) bevezettük, hogy egymás után 2 azonos szintű, és azonos ép-jű (de különböző nevű) epikus jön. Tehát 150-től 159. szintig 10 epikus van, és ezek dobják a 80. szintű kincseket. 160-tól 169. szintig már 20 epikus van, és ezek dobják a 85. szintű kincseket, és így tovább.
Dátum: 2009.09.25. 08:50:05
Prisma: olyan megoldás soha nincs, amivel mindenki elégedett, csak olyan, amivel a többség.
Rafkós: a tárgyból szerzett sebgyógyitás is beleszámit.
Rafkós: a tárgyból szerzett sebgyógyitás is beleszámit.
Dátum: 2009.09.25. 07:34:05
Idézet: Prisma - 2009.09.24. 21:34:50
Ezt többször megkérdezted, és választ is kaptál rá, csak nem figyeltél.
Ha nem tud 16% alá ütni az epik, akkor 16%ra érve nyomkodom a támadás gombot és soha nem sebződök semmit, ez valóban géniuszi megoldás lenne
Egyébként van választási lehetőséged, ahogy más is irta: az egyéni epikus nem kötelező. Mint ahogy pl. VP-ből sem kötelező épitened, ha sajnálod a LE-t a manakonstrukció kifejlesztésére.
Miért nem jó az, hogy az egyéni epikus egyszerűen nem tud 16% alá leütni?
Ezt többször megkérdezted, és választ is kaptál rá, csak nem figyeltél.
Ha nem tud 16% alá ütni az epik, akkor 16%ra érve nyomkodom a támadás gombot és soha nem sebződök semmit, ez valóban géniuszi megoldás lenne

Egyébként van választási lehetőséged, ahogy más is irta: az egyéni epikus nem kötelező. Mint ahogy pl. VP-ből sem kötelező épitened, ha sajnálod a LE-t a manakonstrukció kifejlesztésére.