Felhasználónév: Jelszó:

Hozzászólások - Miklós

Dátum: 2009.08.29. 10:45:36
Idézet: Solina - 2009.08.28. 16:35:08
gyakorlatilag az epikus specializacio nalunk eddig tiltott volt

Az epikus specializáció csökkenti az epikusok varázslat sebzését. Szóval, amig ezt sem fejleszted ki, nem igazán panaszkodhatsz az epikusokkal kapcsolatban.

Idézet: Hertz - 2009.08.28. 17:27:44
A háborún kívül az epikus ütés volt az egyetlen szövetségi összefogást ígénylő tevékenység. Már az előző epikus is a varázslatával 2500 körül sebzett belém, ez most megugrott 4500-ra.

Talán esetleg az első alkalommal megdobtad a mentődobást, a másik alkalommal meg nem...

Idézet: Morroch - 2009.08.28. 17:40:39
A három játékos közül egyiksem kiscserkész, de azért elég jól látszik, hogy egy jól fejlesztett "harcos" igenis ver annyit, mint a varázslatok

Abban az esetben, ha közben az állataid épp a kennelben heppáznak...

Az egyénileg ölhető epikusokról: ezt nem tartom jó ötletnek. Az epikusok ezzel elvesztik az értelmüket, az értéküket, a ritkaságukat. Egyéni epikus már most is van: úgy hivják, hogy térkapu.

Maradjunk a szövetségi szinten 1-2 alkalommal ismételhető epikusnál. Ez felülről kompatibilis lesz az "egyéni" epikussal, hiszen igy mindenki megteheti, hogy folyamatosan öli az epikusokat, nem kell várni, sokkal több kincs esik - viszont azért megmarad a licitálás, a versengés, az összefogás. Ráadásul igy a magas szintü tárgyakból is nagyobb eséllyel megszerezhető a mindenki által áhitott, nem csak a 30. szinttel gyengébbekből.
Dátum: 2009.08.28. 21:04:41
A 4. világ véget ért a Hegylakók szövetség győzelmével. Gratulálunk nekik! Az eredmények a következő oldalon tekinthetők meg:

4. világ eredményei

Gratulálunk a győzteseknek! A 4-es világ újra fog indulni, az előregisztrációt 2 hét múlva nyitjuk meg. újraindításával kapcsolatos javaslataitokat a fórumban írhatjátok meg az alábbi topicban:
http://forum.vegzetur.hu/index.php/topic,215.0
Dátum: 2009.08.28. 21:00:14
2009.8.28-án a 4. világ véget ért a Hegylakók győzelmével. Gratulálunk nekik és a többi kategórianyertesnek! Az eredmények az alábbi linken tekinthetőek meg:
http://vilag4.vegzetur.hu/index.php?m=v4_eredmenyhirdetes
A győztesek a karakterükkel bejelentkezve adhatják meg, hogy melyik karakterüknek kérik a jutalmat (lehet azt is kérni, hogy majd az új karakterük kapja meg a 4-es világ újraindulásakor).
Hasonlóképp, az ősköveket is át lehet vinni.
A jutalmak és őskövek átvitele nem történik meg most azonnal, Baraty hétfőn fogja megcsinálni, hogy minden rendben legyen, tudja ellenőrizni.

A nyeremények megadására 2 héten át lesz lehetőség, ezután a 4-es világot nullázzuk, és megnyitjuk az előregisztrációt, majd újabb 1 hét elteltével újraindul a világ. A mostani eredmények természetesen korlátlan ideig megtekinthetőek lesznek egy erre fenntartott oldalon.

Az elkövetkezendő 2 hétben ebben a topicban írjátok le, mi az, amit esetleg változtatnunk kellene szerintetek a 4-es világ újraindításakor.
Dátum: 2009.08.28. 20:54:21
Gratulálok a győzteseknek! Hamarosan nyitni fogok egy új topicot, ahol a világ4 tapasztalatait, és megvitathatjuk a módositási javaslatokat az újraindítás előtt.

Bevallom, a 2-3. helyezettek jutalmazása nem jutott eszünkbe, így is 42 jutalmazott játékos van, 4200 kiosztott őskővel, valahol meg kellett húzni a határt. A Hegylakók minden tagja megkapja a jutalmat, a többi kategória csak bónusz, írtam is, hogy ott csak az elsők lesznek díjazva.
Dátum: 2009.08.28. 16:31:48
Idézet: ashtm - 2009.08.28. 14:44:43
Hmm...Akkor sem értem Miklós, hogy miért kell az ésszerű javaslatokat ( nem fizikai sebzés növelése, hanem varázslat sebzés csökkentése; az eddigi legmagasabb szintű levert epikusig nem változtatni, hogy ne az elől levőknek kedvezz; nem 10, hanem 15-20 epikus után szettet váltani ) egyből a szőnyeg alá söpörni.

Oké, úgy látom nemcsak te nem érted, hanem mások sem. Az alapvető probléma nem az, hogy az epikusok keveset ütnek. Csak ebből vettük észre, hogy valami gond van. Az erő sebzés képletéből kimaradt valami, ami alapvetően szükséges ahhoz, hogy hosszú távon a fizikai és mágikus sebzés egyensúlyban maradjon. Ezt muszáj helyretenni, különben a játék csak varázslásból fog állni. A dolog javitásának viszont lesznek következményei. 1.) nemcsak a játékosok, hanem a szörnyek fizikai sebzése is megnő. Azért, hogy ez ne forgassa fel fenekestül a dolgokat, a sebzés szorzót csak magasabb szinten vezetjük be, az epikusoknál még később. 2.) azért, hogy a harcban elszenvedett össz-sebzés ne nőjön meg a játékosok által eddig elért szinteken, ezzel együtt a varázslat sebzést csökkentjük, egy épületen keresztül.

Tehát a változás sajnos szükséges, de ha minden jól megy, csak magas szinten lesz látszatja, és annyi, hogy a fizikai sebzés megnő, de a varázslat sebzés lecsökken.

Az epikusok egy másik téma. Az N. szintü epikus szörnyek N. szintü varázslatot lőnek. A játékban sokáig a varázslatok csak 99. szintig voltak kész. De mindenki tudta, hogy előbb utóbb ezt ki fogjuk bőviteni. Aki 99+ epikusokat ölt 99-es varázslattal, az előnyhöz jutott, de ez még nem ok arra, hogy a játékban ne legyenek 99. szintnél erősebb varázslatok. A vermet azért vezetjük be, hogy a később jövők hátránya kompenzálva legyen. Ha az epikus ismételt ölés megvalósul, akkor ez további kompenzáció lesz a később jövőknek, hiszen aki ekkor ér a 120. epikushoz, megölhetik 3x egymás után, mig az Azúr Légió ezt nem tehette meg.

Az új varázslatokból néhány már elkészült, de a verem csak hétfőn fog, ezért néhány szövetségnek ez átmeneti nehézséget okoz. Ezért elnézést kérünk, gondolkodom rajta, hogy valami átmeneti fixszel ezt megoldjuk valahogy.
Dátum: 2009.08.28. 13:48:35
Idézet: Kocos - 2009.08.28. 11:29:22

Mit gondolsz egyeni epikusolesrol? Korabban felmerult otlet, hogy lehessen egyenileg megolni a regi epikusokat es bizonyos szamu gyozelem utan jarjon egy epikus targy is ertuk.


Ez az ötlet meg lett fúrva azzal, hogy sokan ezt aranydukát farmolásra használnák. Ha csak az aktuálisat lehet még 1-2 alkalommal újra megölni, az jobban szolgálná a célt.
Dátum: 2009.08.28. 11:14:26
Idézet: Mortimer - 2009.08.27. 23:32:22

Miklós mi ezt tökéletesen megértjük, viszont én és a szövetségem többi tagja napi szinten harcol az Azúrral és az Elittel, melyek 30 epikussal előttünk járnak. Ők 30 tárgy előnyben vannak, melyek jóval erősebbek

Épp ezt szeretném elkerülni, hogy ebből probléma legyen. A változás célja az, hogy ez a különbség ne ilyen mértékben nőjön tovább. Ha az Azúr adott idő alatt 30 epikus előnyre tudott szert tenni, akkor ha az epikusok nem nehezednek fokozatosan, hanem sorban lehet őket ütni, akkor ez a különbség tovább fog nőni, idővel 50, 100 epikussal fognak előttetek járni.
Ráadásul, a játék nem csak arról szól, hogy a topjátékosoknak jó legyen, hanem minden játékosnak. Ha a 140. epikustól ugrásszerüen megnő az erősség, akkor a 2-4. szövi könnyebben fel tud zárkózni eddig a "falig". De az utánuk jövő szövetségekhez képest - akiknek nem az a gondjuk, hogy a 80. epikus többet üt, mint előtte, hanem az, hogy az 50.be, ami semmit se változott, se tudnak eleget sebezni adott idő alatt - lesznek extrém erősek.

Idézet: Kocos - 2009.08.27. 23:43:36
Masok neveben nem nyilatkozom, de nekem spec sokkal szimpatikusabb lenne egy tobb epikus, tobb sikerelmeny, tobb cucc, akar azon az aron is, hogy egy targyszet 20-30 apikon at el.
Mondjuk az jo lenne, ha teljesen ertelmetlen targyak, mint a 75-os szintu Aurum nem kerulnenek mar be a szorasba.

Ezt meg lehet oldani... Esetleg vmilyen módon lehetővé tesszük, hogy ugyanazt a szörnyet plusz 1-2 alkalommal meg lehessen ölni. Igy a randomot is kevéssé fogjátok szidni. Részleteket erről akkor, ha ez a post jó pontszámot kap... Az "értelmetlen" tárgyakról. Épp ez a gond, ezért irtam, hogy nem tudok lépést tartani a fejlesztéssel. Néhány új tárgy kitalálásával többnyire órákat töltök el, mert összehasonlítom az eddigi tárgyakkal őket, próbálom kitalálni, hogy mi az, ami tényleg hasznos, kicsit erősebb, mint az előző szet, de ugyanakkor mégsem boritja az egyensúlyt. És nyilván még igy is lesz olyan, amit nem itéltek annyira jónak.

Idézet: Ariel - 2009.08.27. 23:44:10
Miklós, azt még mindig nem árultad el, hogy hogy fog működni a sebzés csökkentés... Még mentődobás elött számolódik a csökkentés, vagy utána?

Kicsit számolj utána... teljesen mindegy. 1000-et szorzok 0.8-cal és utána felezem, vagy először felezem, és utána szorzom meg 0.8-cal, ugyanannyit fogsz kapni.

Idézet: Hagya - 2009.08.28. 07:11:55
Nem biztos,hogy mindig durvább és durvább epikus cuccot kell fejleszteni! Egy 30 fős szövetség 120 lenyomott epikus után is van úgy,hogy de jó lett volna az előző cuccot megszerezni vagy az előzőt,

Ezt én is felvetettem, de ne tudd meg, hogy mit kaptam levélben amikor a 11., 12. és 13. epikus is ugyanabból a setből dobott, mint az előző 10 (holott sehol nincs rögzitve szabályként, hogy 10 epikusonként új szet kell, hogy legyen).

Idézet: Butchman - 2009.08.28. 07:52:06

Már eddig is a szövetségünk 30-40%-a ki volt zárva az epikus csatából, mert a varázslattal közel a maxÉP-jüket sebezte!

Ha jól látom a 69. epikusnál tartotok. Varázslattal ez most cirka 10%-kal fog többet sebezni, az új épülettel 20%kal csökkenthetitek a varázslat sebzést. De elismerem, hogy akinek 3000-4000 max. ép-je van, azon ez nem fog segíteni. Viszont az sosem volt cél, hogy 4000 ép-s karakterek 69. szintű epikust öljenek. Az egészséget ehhez mindenképpen növelni kell.

Idézet: Otoaak - 2009.08.28. 09:15:56
Az a legszebb ebben az egészben, hogy megint csak hülyére vagyunk véve, és csak az illúziója van meg annak, hogy számít a játékosok ötletelése.

Abban tökéletesen igazad van, hogy a tiedhez hasonló negatív hozzászólások valóban nem változtatnak semmit a dolgokon, viszont a valóban kreatív hozzászólások igencsak sokat befolyásoltak eddig is a megbeszélések és a változások menetén.
Idézet: Otoaak - 2009.08.28. 09:15:56
Az külön tetszik, hogy hónapokkal később, hogy erről topic-ot nyitottunk és vitáztunk róla, TI rájöttetek arra, hogy a varázslat/fizikai sebzés nincs megfelelő arányban. Nem lenne könnyebb néha ránézni azokra a problémákra amik játékos szinten felmerülnek, semmint hónapokat várni, hogy ezekre a dolgokra magatoktól is rájöjjetek ?

Itt most magadnak mondasz ellent. Tehát ezek szerint az is gond, ha a játékosok javaslait figyelembe vesszük, és időt adunk a probléma átgondolására, átbeszélésére. A varázslat probléma felvetését fogtam (nem tegnap) az első felvetés, miszerint a mágia adjon valamekkora varázslatelnyelést, le lett szavazva (ti azt mondtátok, nem jó ötlet, nem került be), mivel a probléma továbbra is fennállt, a döntés meghozataláig egy kis segitségként beraktuk a mágiaelnyelőt, és most itt az új szövetségi épület is.
Dátum: 2009.08.27. 23:26:11
Idézet: Butchman - 2009.08.27. 22:21:37
1. A jelenleg legyőzött maximum* epikusszámig NE változzon semmi.
2. Epikus spec vonatkozzon ( teljesen logikusan) a közeharci sebzésekre IS.
3. Ha az egész csak azért "probléma", mert nem győzitek az új kincsek kitalálását, akkor egyrészt baromira szomorú vagyok, másrészt a két javaslatom TELJES összhangban van az elképzeléseddel.


1. Ez itt nem teljesen megvalósitható. Nagyon hülyén néz ki, ha teszem azt 140. szintig minden marad a régiben, aztán a 141. szintű szörny kétszerannyit üt, mint a 140. szintű. A fokozatosság nemcsak ésszerűbb, de könnyebben elfogadható és megszokható. Igaz, hogy még a verem mellett is a 120+ szörnyek egyre többet fognak ütni, viszont cserébe a játékosok is többet ütnek beléjük. Vagy például azt se felejtsd el, hogy most már mindenkinek lesz mágiaelnyelője is, ami számítani fog a harcban. Az érvet, hogy visszamenőleg soha semmit ne változtassunk, értem, de ezt nem lehet gondolkodás nélkül mindig minden helyzetben alkalmazni. Megjegyzem még, hogy az epikusok legyőzésénél sokkal többet számit az, hogy hány tagú a szövi, és mennyire szervezetten ütik, mint hogy mennyit üt vissza. Ha nem igy lenne, akkor nem lenne ekkora különbség a szövetségek eredményei között. Mindig vannak változások, amelyekből a legelöl haladók előnyt szereznek, és olyanok is, amelyekből hátrányuk származik. Ez minden játékban igy van, amelyet fejlesztenek az elinditása után.
2. Az epikus spec. már igy is épp elég erős szakértelem, elég tápot ad. Ha a változás után a 140. szintü epikus szörny továbbra is 100-akat üt, mert melléerősitem a szakértelmet is, akkor a változás nem érte el ezt a célját. De megnézzük majd a pontos számokat.
3. Ahogy írtam, a probléma nemcsak azzal van, hogy nem győzöm a kincsek kitalálását (de ezzel is, hiszen vannak prioritások, rengeteg egyéb, fontos fejlesztés is van!), hanem a játékegyensúllyal. Ha nagy sebességgel mindig egyre erősödő relikviák vannak, akkor elszállnak a top szövi karakterei (mudfláció), ha a relikviák nem erősödnek, akkor meg nincs cél és sikerélmény.

a sorrend egyébként igy néz ki:
1. már be is került néhány új varázslat (cirka 12x. szintig), ez most kb. 10-15% varázslat sebzést jelent a 120+ epikusoknál.
2. hétfőn remélhetőleg elkészül a verem, ekkor el lehet kezdeni épiteni, és lecsökkenteni a varázslat sebzést max 20%kal (megfogadtuk a tanácsot amit vki irt, hogy épiteni bárki épithesse). ezzel együtt a 140+ epikusoknál (de csak náluk) betesszük a fizikai sebzés szorzót.
3. adunk 1 hetet a szövetségeknek, hogy eljussanak valameddig a veremmel, bekerül a fizikai sebzés szorzója 0.5x mértékben, és elkészülnek a további varázslatok.
4. újabb 1 hét múlva bekerül a fizikai sebzés 1x mértékben, közben már lesz rálátásunk a számokra, eldönthető, hogy kell-e az állatok sebzését csökkentő szövetségi épület.
Dátum: 2009.08.27. 22:05:14
A francia autókról én is elég sok rosszat hallottam. A franciák a szerelmhez, a borhoz meg a vígjátékokhoz értenek, nem a műszaki dolgokhoz. Mindenki azt mondja, hogy a francia autók folyton elromlanak.

Az 1-2 éves kiváló állapotban levő használt autón mindig elgondolkodik az ember, hogy ezt vajon miért adták el? Lopták? Esetleg 10 éves, csak visszatekerték a kilométerórát és szépen kifényezték? Persze erre mondják hogy autószerelő ismerőssel kell menni használt autót venni, már ha megteheted. De ha 6 éves autót veszel, azt tudod, hogy miért adták el, tudod, hogy mit kapsz a pénzedért. Az 1 éves, az mindig gyanús...

A márkaszervizekről, legendás, hogy irdatlanul drágák, és általánosságban a szervizekről legendás, hogy könnyen átverik azt, aki nem szaki. Erre kb. egy megoldás van, ha ismersz olyan autószerelőt, akiben megbízol, és hozzá viszed a járgányt.
Dátum: 2009.08.27. 21:51:58
Idézet: Ariel - 2009.08.27. 16:12:58
Az első hozzászólásodban írtad, hogy ahányszor vizsgáltátok, kiderült, hogy a varázslatsebzéssel nincs gond. Akkor most miért kell változtatni rajta? Azt elfogadom, hogy túl nagyok a sebzések, de akkor egyenlő mértékben legyenek csökkentve a sebzések, ne pedig százalékosan.

A képlet tökéletesen megfelelt az eredetileg tervezettnek és lemodellezettnek. Ez még nem jelenti azt, hogy az időközben bevezetett változások, fejlesztések és a játékosok fejlődésének iránya nem kíván változást.

Idézet: Butchman - 2009.08.27. 16:27:01
Felhúztuk a kincseskamrát 15-re, hogy legyen valami élmény a játékban, és tudjunk akár naponta is epikust ölni.

Önmagában ezzel én is csak egyet tudok érteni, minél több a sikerélmény és a cél, annál jobb a játék. A gyakorlati problémát inkább a technikai akadályok, és a fent említett képlet hiányosság jelentik. Egyrészt, az erővel probléma van, és ennek egyik járuléka, ami leghamarabb kiütközött, hogy a magas szintű epikusok túl könnyűek. Ez lehet, hogy rövid távon nem zavar senkit, és hosszú távon is lehetne legyinteni rá, hogy legfeljebb az emberek nem fogják az erőt fejleszteni és az értelmét veszti, de ez sovány vigasz lesz annak, aki a rubin hordát választotta. Az már csak adalék, hogy az élmezőny tempójával a jelenlegi modellben egyszerűen nem tudok lépést tartani, az egy dolog, hogy folyamatosan gyártani kell az új kincseket (és ezek vagy tökegyforma erősek lesznek - ez esetben nem jelent a megszerzésük célt - vagy elszállnak velük a karakterek, és borul a játékegyensúly). Tehát vagy a nagyon magas szintű epikusokon kell nehezíteni, vagy a kincstáblát primitivebbé tenni azzal, hogy nem 10, hanem 30 epikusonként erősödik a tábla. Szerintem az előbbi szimpatikusabb nektek.

Idézet: Endyr - 2009.08.27. 17:01:49
Ami el van tulozva az a varazslatokhoz beirt 10% extra allatsebzes.

Az állatok sebződését mindig is egyensúlyozgattuk, a játék bizonyos szakaszaiban ez drasztikusan másképp működik. Viszont ez pont egy olyan faktor, ami arra próbál kényszeríteni, hogy néha lecseréld az állatodat, ha a vastag bőr, sebgyógyítás és a bűvös kunyhó már nem elég. Szerintem az állat sebződés most nagyjából okés.

Idézet: Hlegba - 2009.08.27. 18:39:59
Üdv! Nem szoktam sűrűn fórumozni, de ehhez hozzászólnék.
Ha most csökkentitek a varázslat szerepét és növelitek a közelharcét akkor mi lesz azokkal akik a varázslatra mentek rá? Eléggé lefognak butulni nem?

Egyrészt, ahogy írtam, ennek igazándiból 60. szinttől lesz jelentősége, addig minden marad a régiben. Attól kezdve viszont szükség van rá. Csak akkor lenne igazad, ha a varázslás és fizikai sebzés tökéletes egyensúlyban lennének. Most azonban magas szinten a varázslók túlzott előnyben vannak, és a változás után sem lesz okuk panaszra.

Idézet: Hagya - 2009.08.27. 21:23:07
Érdekes dolog ez a fejlesztés, nem biztos,hogy az erőhöz kellene hozzányúlni,hanem a támadás védekezés pároshoz!
Sokszor van,hogy magas támadással sem találsz el egy gyengébb védekezésű emberkét, akkor meg fújhatod a magas erőt!

A támadás - védekezés nagyjából rendben van, azonos erősségű karakterek - ha nem specializálódtak extrém módon támadásra vagy védekezésre - 50% eséllyel eltalálják egymást. A támadás nem erősebb a védekezésnél, egyformán hasznos mindkettő. Ez a topic az erő és a taumaturgia, illetve a fizikai és a varázslat sebzés összehasonlításáról szól. Az erőt és taumaturgiát könnyebb hasonlítani, hiszen adott tulajdonsághoz számítható, hogy mennyi sebzést eredményeznek. A fizikai és varázslat sebzés ennél bonyolultabb, ezeket számos faktor befolyásolja. Ilyenek az állatok sebzései, az állat elnyelése, a hordázás, a különböző kritikusok, szövetségi épületek stb. Ahogy a játék bizonyos szintjein egy-egy újabb faktor belép, úgy módosulhatnak a sebzés arányok. Alacsonyabb szinten a varázslat elnyelés a varázslat sebzések jóval nagyobb részét csökkentette, ugyanakkor az állatok elnyelése kevesebb szerepet játszott, mint az általuk okozott sebzés. Épp ezért a fizikai és mágikus sebzés egyensúlyban volt. A szorzó hiányát ideig-óráig tovább kompenzálta az erősödő varázslat sebzéssel szemben a hordázásból eredő plusz sebzés. Mivel azonban a szorzó nélkül a fizikai sebzés nem nő eléggé, és az erőt egyre nehezebb fejleszteni, az állatok exponenciálisan növő elnyelése egyre szembetűnőbbé válik, míg a varázslat sebzés akadálytalanul nőtt az eredeti képlet szerint.
Dátum: 2009.08.27. 15:49:06
Idézet: Nari77 - 2009.08.27. 13:49:34

Jó ötlet a rövidítés, bár én azt mondom, még mindig van bőven egy hetetek, ha nem több! V2őn még a második fázisnál sem tartanak.


Most például egy szintén igen sürgős feladaton dolgozunk, a 4-es világ eredményhirdetését véglegesítjük, úgy néz ki, hogy a hétvégén talán már szükség lesz rá.
Dátum: 2009.08.27. 15:43:15
Idézet: Ariel - 2009.08.27. 13:45:18
A dolog hátulütője, hogy a megnövekedett sebzés miatt gyorsabban 15% alá kerülnek a karakterek, ami tovább csökkenti a portyacélpontok számát, ezzel növelve azt a réteget ahol nincsenek portyacélpontok.
A kérdésem csak annyi, hogy lesz-e valamilyen max ép kompenzáció (az új épület segítségével)

Idézet: Kocos - 2009.08.27. 13:58:28

A sebzescsokkento epuletnek az lesz a feladata, hogy a jatekosokat ert sebzodes osszessegeben ne novekedjek, vagy az, hogy onmagaban az ero helyrebillentese nem fogja helyrebillenteni a varazslat-kozelharc eroviszonyokat?

Mindkét kérdésre válaszolok. A cél az, hogy a játékosokat ért sebződés ne nőjön, egy bizonyos intervallumban (60-80 szint között) a fizikai sebzés folyamatosan nő, a varázslatsebzés pedig folyamatosan csökken, a kettő nagyjából kioltja egymást. Az éles tesztek után meglátjuk, rendben van-e ez így, vagy kell még a rendszert igazítani.
Ez igaz arra is, hogy az "epikusok fizikai sebzését miközben megnöveljük, egyúttal csökkentsük is a szakértelem által." A tesztelések után meglátom, szerintem erre nincs szükség. Sosem volt cél, hogy a 90. szintű és a 140. szintű epikus ugyanannyit sebezzen. Az epikusok legyőzhetősége ne csak a szövetség taglétszámától függjön, hanem a karakterek szintjétől is. Ellenkező esetben, hamarosan ott fogunk tartani, hogy a 80. szintű karakterek 200. szintű epikusokat ölnek, ennek megfelelő erősségű kincseket dobva. Ha a számokat jól sikerül belőni, akkor az 1. szövi epikus haladása NAGYON belassul, a 2-4. helyetté is, de lényegesen kevésbé, a többiek pedig ugyanúgy tudnak haladni, mint eddig.

Idézet: BaalCain - 2009.08.27. 14:37:00
A közelharc lét szív el ha talál, ami ellen védekezés véd.
Azzaz ismét ott vagyunk, h jól jár-járt az aki varis koncepcióval megy.

Ezt fogd fel másképp: a közelharcra gyúrók kapnak egy jelentős tápot; a varázslatra gyúróktól elvesztünk valamit, de kapnak is valamit, hogy ne érje őket hátrány.

Idézet: Endyr - 2009.08.27. 14:56:34

-alvilagi verem jo otlet, de hasson az osszes engem ert sebzesre (ha mar novekedik a kozelharci sebzes). Azonkivul epithesse mindenki, nem sok ertelme van az epitkezok szemelyet szukiteni, eleg a hasznaloket (vagyis lehessen 50es szinten is epiteni bele, csak szamara akkor meg nincs haszna)
-allatok sebzese nagyon elszalad majd, ezt mindenkepp csokkenteni kell

Mindkét problémára megoldást jelenthet egy másik épület, ami az állatok által okozott sebzést csökkenti. De ennyire ne szaladjunk előre, épp elég változás lesz ez így első körben.

Idézet: Mortimer - 2009.08.27. 15:11:15
A bénítást tényleg át kellene dolgozni. A -10 támadás nevetséges, meg kellene növelni valahogy szinttől/erőtől vagy valamely szakértelemtől függő mértékben.

Érdekes felvetés, felírtam.
Dátum: 2009.08.27. 15:10:00
Mai napon bekerült:
- 68. szint felett szintenként nem 1, hanem 2%-kal lehet a fertőzést csökkenteni.
- Ha valakinek a fertőzése lecsökkent 0-ra, a jutalmat a következővel egészítettük ki:
68. szinten egy, 78. szinten kettő, 88. szinten három stb. szakértelmet a maximális lehetséges fölé fejleszthetsz öttel. Természetesen, a turbózással és ezzel együtt sem mehet a szakértelem az eredeti maximum + 5 fölé.
- A felejtés szakértelmet csak hetente egyszer lehet használni.
Dátum: 2009.08.27. 13:43:35
Korábban beszéltünk róla, hogy megpróbálunk egy hetet rászánni, és a 3. fázist átírni. Sajnos úgy néz ki, hogy erre nem lesz lehetőség, a vadászat teljes újraírása és a már korábban beígért, fertőzéses fejlesztés elvitte az időt, és vannak további, szintén nagyon sürgős fejleszések is a végzetúrhoz. Néhány kis "csavart" azért mindenképp megpróbálunk beiktatni, illetve le fogjuk röviditeni drasztikusan a 3. fázist az előre tervezetthez képest, hogy a jutalomhoz mindenki minél hamarabb hozzájuthasson.
Dátum: 2009.08.27. 13:23:13
N. szintjét csak min. 59+N. szintű karakter építheti. 59+N. szintű karakter legfeljebb N% csökkentést kaphat. Tehát hiába van a szövinek 20-as szintű verme, egy 20. szintű karakter nem profitál belőle semmit, és egy 70. szintű csak 10%-kot kap.
Dátum: 2009.08.27. 13:04:42
Az utóbbi időben több probléma is összegyűlt. Ezeket megvizsgálva, kiderült, hogy összefüggés van köztük. Szeretném ismertetni a problémákat, és a megoldási javaslatainkat.

Problémák:
1. Magas szinten a harcban okozott sebzés egyre inkább eltolódik a varázslat felé.
2. Az extrém magas szintű epikusok harci értékei valamiért nem voltak megfelelőek.

Okok és megoldási javaslat
A játék kezdeti tervezésekor az erőből eredő sebzés valahogy így nézett ki: erőből számított érték * szinttől függő érték. A szinttől függő érték egy ideig 1 volt, magasabb szinten kezdett növekedni. Miért volt szükség erre a szorzóra? Míg a taumaturgia a varázslat sebzést szorozza, és így a fejlesztés növekvő költsége arányosan növekvő sebzést is hoz, addig az erő sebzést a fegyver sebzéssel nem szoroztuk, hanem hozzáadtuk. A fenti, szinttől függő szorzó biztosította, hogy az erő tulajdonságból eredő plusz sebzés megfeleljen a taumaturgiából eredő plusz sebzésnek 200. szintig. A játék gyakorlati tesztelése során, várakozásainkkal ellentétben, a játékosok tulajdonságaikat nem azonos mértékben fejlesztették; az egészséget és a mágiát elhanyagolták a támadás és IQ javára. Ennek következményeként még úgy is tűnt, hogy a sebzés egy kicsit több is a kelleténél (ekkor vezettük be az állatok elnyelés képességét a béta teszt során). Hosszabb távon azonban végül kibukkant, hogy a varázslat sebzés egyre jelentősebb a fizikaihoz képest. Ezt többször ellenőriztük, de a varázslat sebzéssel minden rendben volt. Nemrégiben a magas szintű epikus ellenfelekkel való harcot teszteltem, és azt láttam, hogy egy 140. szintű epikus is irreálisan keveset sebez fizikai ütéssel. Ennek egyik oka az volt, hogy az állatok elnyelését az ellenfél szintje alapján számoljuk (ezt bolygatni egyenlőre nem akarom), viszont kiderült egy másik dolog is: a fenti, szinttől függő szorzót nem implementáltuk, és ez a fenti okok miatt nem is derült ki. Ezt mindenképpen pótolni kell, ellenkező esetben hosszútávon az erő tulajdonság feljesztése teljesen elveszíti az értelmét. Ez 50. szint alatt semmilyen változást nem jelent, 50.szinttől fokozatosan növekvő fizikai sebzést (első becslés szerint 60. szinten +7-8%, 70. szinten +14-16% stb fizikai sebzést fog ez jelenteni.)
Ennek elsősorban az epikusnál lesz jelentős hatása, a magasabb szintű epikus ellenfeleknek a fizikai sebzése meg fog ugrani. Ráadásul, a 100. szint fölötti epikusok jó ideje 99. szintű varázslatokat lőnek, ezeket is fokozatosan bővítjük, tehát még a varázslat sebzések is nőni fognak. Ennek kompenzációjára 3 eszközt látok. Egyrészt, az epikusoknál (és a térkapus lényeknél, manóknál) a szorzót valamivel magasabb szinten vezetjük csak be. A sebzésnövekedésnek köszönhetően a játékosok is valamivel gyorsabban tudják sebezni ezeket a lényeket. Harmadrészt, bevezetünk egy szövetségi épületet, az alvilági vermet, amit csak 60. szinttől lehet építeni, és szintenként 1%-kal csökkenti a varázslat sebzést (de pl. 65. szinten max. 5%-ot ad). Így a harcban elszenvedett sebzés játékos vs játékos csatákban a jelenleg elért szinteken nem fog nőni, csak az egyensúly egy kicsit helyrebillen a varázslat és fizikai sebzés között.
Az új varázslatok készítése közben észrevettem még egy dolgot, amit elfelejtettünk implementálni: ez bizonyos magas szintű varázslatok lélekenergia szívó képessége. A varázslat sebzésének valahány százalékát elszívod LE-ben az ellenféltől ha sikeres. Ezt most visszamenőleg megcsináljuk. Az LE szívó képességet úgy állítjuk be, hogy ha a varázslatot térkapus vagy epikus ellenfél használja, akkor ne szívjon LE-t az ellenféltől. Így a játékosoknak plusz LE szerzésre lesz lehetőségük a csata során, de a szörnyek ezzel nem fognak szivatni benneteket.
Dátum: 2009.08.26. 14:21:33
Közkívánatra: Bekerült a játékba 2 új gyógyital, a 80. szinten, lélekenergiáért megvehető kristály gyógyital, és a 90. szinten, őskőért megvehető angyali gyógyital.
Dátum: 2009.08.25. 14:00:38
Augusztus 26-án, szerdán déli 12 órakor lesz egy kb. 20 perces leállás. Baraty újraírta a vadászat rutinokat. A program a vadászatokat jobban elválasztja, egymástól teljesen függetlenül kezeli, a kód egyszerűsödik. Várható eredmények:
- csökken a szerver terheltsége.
- reményeink szerint megszűnik az a ritka bug, amikor valaki nem kapott LE-t egy vadászatért.
- volt egy bug, hogy 50 vadászatnál nem kapott a kliens 50 kérdést, a kérdések egy idő után elfogytak, majd valamennyi idő után újra megjelennek, az ilyen jellegű problémák is megszűnnek a jobban szinkronizált vadászattal.
- a változások miatt minden egyes vadászat külön lesz kezelve, tehát a 20. vadászatnál nem az számit, hogy mekkora volt az elementáris fúziód az első vadászat megkezdésekor, hanem hogy mekkora a 20. vadászat megkezdésekor.
Dátum: 2009.08.24. 19:56:59
Meg tudom érteni az igényt arra, hogy van, aki szeretné, ha a karaktere nem veszne el, játszhatna vele tovább normál sebességgel. Viszont a legtöbben úgy játszottak, hogy egy bizonyos célig, ők a játékot úgysem folytatnák, igy ez egy szellem-világgá változna, kevés aktiv játékossal. Tehát maradjunk az eredeti tervnél, a győzelmi kondició teljesülésekor a világ véget ér, mindenki fellélegezhet, átszakadt a célvonal, eredményhirdetés, dijkiosztás, átbeszéljük a tapasztalatokat, és ha van rá igény, néhány héttel később megint elinditjuk. Nekem is a kedvenc társasjátékom a végtelenitett fejlődést biztositó AD&D volt, de ugyanakkor örömmel ültem le játszani egy meghatározott ideig vagy célig tartó társasjátékot is, más élményt adott.
Dátum: 2009.08.24. 19:49:56
A kristályhorda kapott egy katalizátort, hogy a kútja gyorsabban töltődjön, és ne forduljon elő, hogy a negativ kútjuk miatt nem lehet őket támadni.