Megcsináltam hogy a vallási központ kikapcsolható legyen.
Az eseményekbe be fogom rakni azokat a csatákat is, amikor téged támadtak, és a csatalistába is a szintet ill. a név szerinti támadást.
Hozzászólások - Baraty
Dátum: 2025.08.15. 11:14:46
Dátum: 2025.08.13. 10:37:20
A tesztnek nem lesz vége a landragór előtt.
Egyébként a lélekenergia visszaadás a teszt után úgy fog kinézni, hogy egy gombbal lehet visszakérni, vagy egyben, vagy részletekben (egy kattintással a huszadát), de csak egy adott ideig, aki nem veszi át egy hónapig, annak automatikusan beíródik a következő belépéskor.
Egyébként a lélekenergia visszaadás a teszt után úgy fog kinézni, hogy egy gombbal lehet visszakérni, vagy egyben, vagy részletekben (egy kattintással a huszadát), de csak egy adott ideig, aki nem veszi át egy hónapig, annak automatikusan beíródik a következő belépéskor.
Dátum: 2025.08.11. 15:16:26
Sziasztok!
Lassan végéhez közeledik a tesztidőszak, mindenkinek köszönjük az eddigi visszajelzéseket.
Az eddig felmerült, dolgokról egy összegzés:
- kevés kaja/kevés tégla/kevés lakos: Ezen most ebben a pillanatban nem tervezünk változtatni, de később rakni fogunk be relikviákat amik ezekre adnak bónuszt
- drága a tégla: valamelyik nagy eventbe rakjunk be relikviakuponból fejleszthető relikviát, ami a tégla LE költségét csökkenti
- vallási épület kikapcsolhatósága: ezt meg fogjuk csinálni
- túl sok katona (élelemfogyasztás miatt): ötlet: vissza lehessen konvertálni őket sima lakossá, de nem egy az egyben, hanem pl 2 katonát 1-re
- harci animáció telefonon: ez javítva lesz
Ezeken kívül is várjuk az ötleteket, észrevételeket, de a terv az, hogy a hónapban lezáruljon a tesztidőszak.
Lassan végéhez közeledik a tesztidőszak, mindenkinek köszönjük az eddigi visszajelzéseket.
Az eddig felmerült, dolgokról egy összegzés:
- kevés kaja/kevés tégla/kevés lakos: Ezen most ebben a pillanatban nem tervezünk változtatni, de később rakni fogunk be relikviákat amik ezekre adnak bónuszt
- drága a tégla: valamelyik nagy eventbe rakjunk be relikviakuponból fejleszthető relikviát, ami a tégla LE költségét csökkenti
- vallási épület kikapcsolhatósága: ezt meg fogjuk csinálni
- túl sok katona (élelemfogyasztás miatt): ötlet: vissza lehessen konvertálni őket sima lakossá, de nem egy az egyben, hanem pl 2 katonát 1-re
- harci animáció telefonon: ez javítva lesz
Ezeken kívül is várjuk az ötleteket, észrevételeket, de a terv az, hogy a hónapban lezáruljon a tesztidőszak.
Dátum: 2025.08.07. 14:36:06
Bekerült pár változás:
- Kémkedés oldalról is lehet támadni
- Szűrő a támadás oldalra ahol lehet nálad gyengébb/azonos erejű városokat is keresni
- a harci erőt pontosítottam, és ha van sebesült, jelzi a program azt is, hogy mennyi az aktuális harci erő, és mennyi az elméleti max
- a toplistába és a támadás oldalra is kirakjuk a harci erőt (ennek kell egy kis idő, amíg befrissül)
- apróbb grafikai fixek a csata megjelenítésében (a mobilos válozat még hátravan, ott tudom h még rossz)
- Kémkedés oldalról is lehet támadni
- Szűrő a támadás oldalra ahol lehet nálad gyengébb/azonos erejű városokat is keresni
- a harci erőt pontosítottam, és ha van sebesült, jelzi a program azt is, hogy mennyi az aktuális harci erő, és mennyi az elméleti max
- a toplistába és a támadás oldalra is kirakjuk a harci erőt (ennek kell egy kis idő, amíg befrissül)
- apróbb grafikai fixek a csata megjelenítésében (a mobilos válozat még hátravan, ott tudom h még rossz)
Dátum: 2025.07.31. 10:32:14
Próbáljátok meg most.
Dátum: 2025.07.30. 15:48:19
Nem minden infót kapsz meg a kémkedésnél, százalékos esély van rá, hogy megkapod az élelmet, unobtániumot, vagy a mágus/berserker/harcos -ból valamelyiket. Ahol nullát ír, azt a dolgot kikémlelted, de nincs a célpontnál. Ahol üres a sor, azt nem sikerült kikémkedni.
Dátum: 2025.07.30. 13:16:00
Bekerült pár változás:
- Naponta (a teszt alatt 8 óra alatt) csak 5 csatát lehet indítani
- Ugyanarra a városra 24 óra alatt (a teszt alatt 8 óra alatt) csak egyszer támadhatsz
- Az építési költségek alacsonyabbak lettek: 10, 30, 90, 270 helyett -> 10, 30, 60, 100, 150, 210 stb (akinek az alacsonyabb költség miatt kész lett épülete, annál a következő frissítésnél fog befejeződni az építés)
- Az építési kút által adott téglák megváltoztak, első szinten 1 tégla, másodikon 2, harmadikon 4, azutána következő szinteken: 6, 9, 12, 16, 20, 25, 30, 36, 42, 49
- Bekapcsoltam a zsákmányszerzést a csaták alatt, most már lehet élelmet és unobtániumot rabolni. A győztes csatákért harci TP is jár. (erről pontosabb infó még nincs, kidolgozás alatt)
- Naponta (a teszt alatt 8 óra alatt) csak 5 csatát lehet indítani
- Ugyanarra a városra 24 óra alatt (a teszt alatt 8 óra alatt) csak egyszer támadhatsz
- Az építési költségek alacsonyabbak lettek: 10, 30, 90, 270 helyett -> 10, 30, 60, 100, 150, 210 stb (akinek az alacsonyabb költség miatt kész lett épülete, annál a következő frissítésnél fog befejeződni az építés)
- Az építési kút által adott téglák megváltoztak, első szinten 1 tégla, másodikon 2, harmadikon 4, azutána következő szinteken: 6, 9, 12, 16, 20, 25, 30, 36, 42, 49
- Bekapcsoltam a zsákmányszerzést a csaták alatt, most már lehet élelmet és unobtániumot rabolni. A győztes csatákért harci TP is jár. (erről pontosabb infó még nincs, kidolgozás alatt)
Dátum: 2025.07.24. 18:19:00
Piac: A tesztidőszak alatt nem lehet venni benne semmit. (a gombon hover-re meg is jelenik ez a szöveg)
Rejtekhely: Szint*80 élelmet és szint*5 unobtániumot véd le jelenleg, beraktam az épület leírásához a konkrét értékeket. A rejtekhelyre nem kell dolgozót berakni, anélkül is működik, de egyelőre nem kapcsoltam ki azt a blokkot, mert különben nem tudná kivenni belőle a dolgozókat aki eddig berakta.
1., 4.: Ezekre lesznek limitek, a héten berakok valami egyszerűt, de a pontos részletek kidolgozás alatt
2., 3., 5: Ezek javítva lesznek
Ezeket megnézem
Egy képlet mondja meg, ami az épületek és az összlakosság alapján számol
A csata zsákmányra ránézek.
Addig amíg szükséges
Felírtam h rakjak oda is támadás gombot.
Amire nem válaszoltam, azokról sem feledkeztünk el, ami az város működésével kapcsolatos (miért úgy működik/lassú/túl táp/stb.), az átgondolás alatt van.
Rejtekhely: Szint*80 élelmet és szint*5 unobtániumot véd le jelenleg, beraktam az épület leírásához a konkrét értékeket. A rejtekhelyre nem kell dolgozót berakni, anélkül is működik, de egyelőre nem kapcsoltam ki azt a blokkot, mert különben nem tudná kivenni belőle a dolgozókat aki eddig berakta.
Par eszrevetel a csatarol.
1., 4.: Ezekre lesznek limitek, a héten berakok valami egyszerűt, de a pontos részletek kidolgozás alatt
2., 3., 5: Ezek javítva lesznek
Es annak ellenere hogy van harci egysegem a korhazban a harci erom kijelzese nem valtozik sehol.
Sot hiaba van valaki a korhazban a kovetkezo csataban ugyanugy harcol mintha semmi baja nem lenne.
Sot hiaba van valaki a korhazban a kovetkezo csataban ugyanugy harcol mintha semmi baja nem lenne.
A kórház is bugos.
1es szintu 2 dolgozo volt benne megis meggyogyitottak 4 serultet egyszerre.
1es szintu 2 dolgozo volt benne megis meggyogyitottak 4 serultet egyszerre.
Ezeket megnézem
A város szintje mi alapján változik?
Egy képlet mondja meg, ami az épületek és az összlakosság alapján számol
A csata zsákmányra ránézek.
Meddig tart a teszt időszak
Addig amíg szükséges

És ha valakit kikémlelek, miért nem tudom ott rögtön megtámadni ??
Felírtam h rakjak oda is támadás gombot.
Amire nem válaszoltam, azokról sem feledkeztünk el, ami az város működésével kapcsolatos (miért úgy működik/lassú/túl táp/stb.), az átgondolás alatt van.
Dátum: 2025.07.10. 15:15:32
Szolgálati közlemény:
23.-ig csak mérsékelten leszek számítógépközelben, ezért akinek 23.-nál korábban járt volna le a városban a védelme, annak kitoltam addig. (A csatával kapcsolatban is biztos lesz pár visszajelzés)
23.-ig csak mérsékelten leszek számítógépközelben, ezért akinek 23.-nál korábban járt volna le a városban a védelme, annak kitoltam addig. (A csatával kapcsolatban is biztos lesz pár visszajelzés)
Dátum: 2025.07.09. 09:42:09
"Mint írták fentebb, a város továbbra sem elèrhető se gèpen, sem telefonról"
Javítottam.
"Most a fejlecben valoban kijelzi hogy a katonasag is fogyaszt elelmet Élelem 20 / 50 (-12). De valojaban meg mindig nem vonja le."
Ok, kösz a visszajelzést, utánanézek.
"De mi van elotte? Akinek nincs egy kikepzett egysege sem azt lehet majd tamadni?"
Jelenleg úgy van, h a város alapításától kezdve van a 60 nap, ha az alatt sem fejleszt ki sereget, attól még lehet majt utána támadni.
"Amit esetleg meg hianyolok vagy nem talalok hogy hol van kijelezve a sajat varosom harci erossege. "
Ezt majd beapplikálom valahova.
szerk:
- a harci erősséget beraktam a saját adatlapra.
- már a katonaság élelemfogyasztását is levonja.
Javítottam.
"Most a fejlecben valoban kijelzi hogy a katonasag is fogyaszt elelmet Élelem 20 / 50 (-12). De valojaban meg mindig nem vonja le."
Ok, kösz a visszajelzést, utánanézek.
"De mi van elotte? Akinek nincs egy kikepzett egysege sem azt lehet majd tamadni?"
Jelenleg úgy van, h a város alapításától kezdve van a 60 nap, ha az alatt sem fejleszt ki sereget, attól még lehet majt utána támadni.
"Amit esetleg meg hianyolok vagy nem talalok hogy hol van kijelezve a sajat varosom harci erossege. "
Ezt majd beapplikálom valahova.
szerk:
- a harci erősséget beraktam a saját adatlapra.
- már a katonaság élelemfogyasztását is levonja.
Dátum: 2025.07.08. 16:18:03
"Az építendő épületeknél jó volna, ha ki lenne írva a téglaköltség is."
Kész
"a berserker (gondolom akkor a katona es a magus is) nem csak hogy nem foglal helyet a lakoparkban de nem is eszik..."
A lakóépületben nem foglal helyet, de kaját ennie kellett volna, ez hiba volt, javítottam.
"A vedopajzs csokkenese kicsit bugos. Nem 3x sebesseggel fut hanem normal idoben."
Alapesetben 60 napig tart a védőpajzs a város létrehozásától kezdve, itt egyszerűbb volt ha ezt az időt harmadolom, mintha berakok egy 3x-os mechanizmust.
"A valosagban ha 2 dolgozo van benne akkor napi 2nek noveli a szintjet 1el"
Ezt javítottam, de a képlet kicsit bonyolultabb, nem tudom h be lehet-e sűríteni egy pár soros leírásba. A lényeg, h ezekben az épületekben van egy termelékenységi szám, ami a bent levő munkásoktól, az épület szintjétől és egyéb módosítóktól (pl éhínség) függ. Ezt oszjuk szét aszerint h milyen fejlettségi szintű katonák vannak az épületben, tehát pl lehet hogy egy 2. szintű katonát 3. szintűre fejleszteni 1 napba telik, de ha van két 1. szintűd, akkor mindkettőt felnöveli egy nap alatt 2. szintűre
"kémkedés"
Itt nem jelent meg a lista a kémkedhető célpontokról, ezt javítottam. Egy kémkedés alkalmával alepesetben 20% van, hogy megjelenik egy "információ", ami lehet katonákra vonatkozó, sebesültekre, unobtániumra, élelemre, stb. Tehát kezdetben valószínűleg két egymás utáni kémkedésnél eltérő dolgokat fogsz látni a célpontról.
"piac"
A 4. szintig városhoz köthető dolgok vannak, a 4. szinten vehető 2 csp, az 5. szinten egy apróbb táp, amit majd felfedeztek, de szívesen várunk ötleteket, hogy ti mit szeretnétek.
Kész
"a berserker (gondolom akkor a katona es a magus is) nem csak hogy nem foglal helyet a lakoparkban de nem is eszik..."
A lakóépületben nem foglal helyet, de kaját ennie kellett volna, ez hiba volt, javítottam.
"A vedopajzs csokkenese kicsit bugos. Nem 3x sebesseggel fut hanem normal idoben."
Alapesetben 60 napig tart a védőpajzs a város létrehozásától kezdve, itt egyszerűbb volt ha ezt az időt harmadolom, mintha berakok egy 3x-os mechanizmust.
"A valosagban ha 2 dolgozo van benne akkor napi 2nek noveli a szintjet 1el"
Ezt javítottam, de a képlet kicsit bonyolultabb, nem tudom h be lehet-e sűríteni egy pár soros leírásba. A lényeg, h ezekben az épületekben van egy termelékenységi szám, ami a bent levő munkásoktól, az épület szintjétől és egyéb módosítóktól (pl éhínség) függ. Ezt oszjuk szét aszerint h milyen fejlettségi szintű katonák vannak az épületben, tehát pl lehet hogy egy 2. szintű katonát 3. szintűre fejleszteni 1 napba telik, de ha van két 1. szintűd, akkor mindkettőt felnöveli egy nap alatt 2. szintűre
"kémkedés"
Itt nem jelent meg a lista a kémkedhető célpontokról, ezt javítottam. Egy kémkedés alkalmával alepesetben 20% van, hogy megjelenik egy "információ", ami lehet katonákra vonatkozó, sebesültekre, unobtániumra, élelemre, stb. Tehát kezdetben valószínűleg két egymás utáni kémkedésnél eltérő dolgokat fogsz látni a célpontról.
"piac"
A 4. szintig városhoz köthető dolgok vannak, a 4. szinten vehető 2 csp, az 5. szinten egy apróbb táp, amit majd felfedeztek, de szívesen várunk ötleteket, hogy ti mit szeretnétek.
Dátum: 2025.07.04. 16:15:39
Frissítettem az előfeltételeket, most már jónak kell lennie kiírásnak.
Razor:
Igen, egy 3. szintű épület építésének előfeltétele, h legyen 1. szintű palotád, 4. szintűnek 2.-es palota, stb.
(legalábbis ott, ahol nincs ennél erősebb előfeltétel, pl a katonaság épületeknél x. szintű épületnek x. szintű palota az előfeltétele)
Razor:
Igen, egy 3. szintű épület építésének előfeltétele, h legyen 1. szintű palotád, 4. szintűnek 2.-es palota, stb.
(legalábbis ott, ahol nincs ennél erősebb előfeltétel, pl a katonaság épületeknél x. szintű épületnek x. szintű palota az előfeltétele)
Dátum: 2025.07.02. 16:51:33
Ha az élelem melletti +6 -ra gondolsz, az a következő frissítésnél bekövetkező változást mutatja: 12 lakosod van, azok megesznek 12 kaját, 18-at termel a malom, a következő frissítésnél 6-tal nő a kajád.
Dátum: 2025.07.02. 14:20:18
Átrendeztem kicsit a mentés gombot, most már elvileg ott kell lennie mindig a képernyőn amikor változtattok valamit.
Akinek még gondja van vele, az ÜSZ-re írja meg, ha lehet azzal együtt, h milyen felbontást használ, milyen böngészőt, pc-n v telefonon nézi, stb.
Akinek még gondja van vele, az ÜSZ-re írja meg, ha lehet azzal együtt, h milyen felbontást használ, milyen böngészőt, pc-n v telefonon nézi, stb.
Dátum: 2025.06.30. 16:31:05
Ma éjféltől a lélektéglák tizedannyiba fognak kerülni mint most.
Dátum: 2025.06.30. 15:34:42
Javítottam.
Dátum: 2025.06.30. 11:47:15
11:45 - Beírtuk a találkozón vett ősköveket és hozzájuk az ajándékcsomagokat.
11:50 - Beírtuk a végzet medálokat a részvételért
11:55 - Beírtuk a szerencsekerék jutalmait
12:00 - Beírtuk a kvízolimpia jutalmait
14:20 - Beírtuk a minijátékok, a Beholder kvíz és a Beholder Okos Kód jutalmait
14:30 - Beírtuk a Keresd a párod!, a GigÁszok és az Activity Party jutalmait
15:15 - Beírtuk az élő Aukción vett tételeket
16:00 - Beírtuk az utazási kedvezményért kapott ősköveket
Ha valakinek bármi problémája van a fentiekkel, az ügyfélszolgálaton jelezheti
(a jutalmak átvételéhez úgy be kell lépni a karakterrel)
11:50 - Beírtuk a végzet medálokat a részvételért
11:55 - Beírtuk a szerencsekerék jutalmait
12:00 - Beírtuk a kvízolimpia jutalmait
14:20 - Beírtuk a minijátékok, a Beholder kvíz és a Beholder Okos Kód jutalmait
14:30 - Beírtuk a Keresd a párod!, a GigÁszok és az Activity Party jutalmait
15:15 - Beírtuk az élő Aukción vett tételeket
16:00 - Beírtuk az utazási kedvezményért kapott ősköveket
Ha valakinek bármi problémája van a fentiekkel, az ügyfélszolgálaton jelezheti
(a jutalmak átvételéhez úgy be kell lépni a karakterrel)
Dátum: 2025.06.27. 16:58:59
Ez hiba volt, elvileg javítottam, próbáld meg most.
Dátum: 2025.06.27. 16:57:55
Idézet: Gwindor - 2025.06.27. 13:55:47
Ez szándékos, a célja az volt, hogy egyértelmű legyen, hogy attól hogy megnyomsz egy +/- gombot, még nem frissül automatikusan a beállítás, véglegesíteni is kell. Ennek vagy a képernyő tetején, vagy ha lescrolloztál, az oldal mellett kell megjelennie, ha nálad nem így van, küldj screenshotot az üsz-re, és megnézem.
Tesztszerverre kirakni macerásabb lett volna, és így talán többen meg is nézik.
Idézet: Lebufe001 - 2025.06.27. 14:05:52
1. A Piac épületben lehet majd a karakterre ható dolgokat venni.
2-3. Szerencsére kell öltözni, de a szerencse fejlődés a tesztidőszak alatt ki van kapcsolva.
Idézet: Doomlord128984 - 2025.06.27. 16:22:43
Egy lakos vagy nem csinál semmit, vagy dolgozik egy épületben (ha az pl téglaépítő, akkor lehet téglát építeni), vagy építkezik, ha van elég tégla. Amelyik épülethez nincs munkás rendelve, az az épület "nem működik", ha kevesebb lakos van benne mint ami maximálisan ott dolgozhat, akkor az épület arányosan kevesebb hatásfokkal működik.
Az épületeknél ha lefelé gördítek akkor árnyékként ottmarad az erőforrás rész és nem is ugrik vissza.Esetleg ennek nem lehet egy tesztvilágot létrehozni?
Ez szándékos, a célja az volt, hogy egyértelmű legyen, hogy attól hogy megnyomsz egy +/- gombot, még nem frissül automatikusan a beállítás, véglegesíteni is kell. Ennek vagy a képernyő tetején, vagy ha lescrolloztál, az oldal mellett kell megjelennie, ha nálad nem így van, küldj screenshotot az üsz-re, és megnézem.
Tesztszerverre kirakni macerásabb lett volna, és így talán többen meg is nézik.
Idézet: Lebufe001 - 2025.06.27. 14:05:52
1. A városok hogyan fognak hatni a karakterre? Végigolvastam az épületek leírását, de semmilyen utalást nem láttam erre vonatkozóan. Gondolok itt ilyenekre pl. hogy lesznek-e benne relikviák, fétisek, plecsnik TÖ növelésre, jutalmak, stb.
2. Építőtégla készítéséhez szerencsére kell öltözni, vagy alapból veszi a karakternek elérhető maxos szerencsefejlesztési öltözet bónuszát?
3. Mi lesz az event végén a betölött LE-ből való szerencse fejlődéssel? Visszacsökken a szerencsénk?
2. Építőtégla készítéséhez szerencsére kell öltözni, vagy alapból veszi a karakternek elérhető maxos szerencsefejlesztési öltözet bónuszát?
3. Mi lesz az event végén a betölött LE-ből való szerencse fejlődéssel? Visszacsökken a szerencsénk?
1. A Piac épületben lehet majd a karakterre ható dolgokat venni.
2-3. Szerencsére kell öltözni, de a szerencse fejlődés a tesztidőszak alatt ki van kapcsolva.
Idézet: Doomlord128984 - 2025.06.27. 16:22:43
Vagyis ki kellene venni a dolgozókat vagy mi értelme van ennek? És ha kiveszem mit kezdjek a dolgozókkal.
Egy lakos vagy nem csinál semmit, vagy dolgozik egy épületben (ha az pl téglaépítő, akkor lehet téglát építeni), vagy építkezik, ha van elég tégla. Amelyik épülethez nincs munkás rendelve, az az épület "nem működik", ha kevesebb lakos van benne mint ami maximálisan ott dolgozhat, akkor az épület arányosan kevesebb hatásfokkal működik.
Dátum: 2025.06.24. 09:52:40
A mai minievent 11-kor fog elindulni, elnézést a kesesert