Idézet: Ariel - 2009.08.27. 16:12:58 Az első hozzászólásodban írtad, hogy ahányszor vizsgáltátok, kiderült, hogy a varázslatsebzéssel nincs gond. Akkor most miért kell változtatni rajta? Azt elfogadom, hogy túl nagyok a sebzések, de akkor egyenlő mértékben legyenek csökkentve a sebzések, ne pedig százalékosan.
A képlet tökéletesen megfelelt az eredetileg tervezettnek és lemodellezettnek. Ez még nem jelenti azt, hogy az időközben bevezetett változások, fejlesztések és a játékosok fejlődésének iránya nem kíván változást.
Idézet: Butchman - 2009.08.27. 16:27:01 Felhúztuk a kincseskamrát 15-re, hogy legyen valami élmény a játékban, és tudjunk akár naponta is epikust ölni.
Önmagában ezzel én is csak egyet tudok érteni, minél több a sikerélmény és a cél, annál jobb a játék. A gyakorlati problémát inkább a technikai akadályok, és a fent említett képlet hiányosság jelentik. Egyrészt, az erővel probléma van, és ennek egyik járuléka, ami leghamarabb kiütközött, hogy a magas szintű epikusok túl könnyűek. Ez lehet, hogy rövid távon nem zavar senkit, és hosszú távon is lehetne legyinteni rá, hogy legfeljebb az emberek nem fogják az erőt fejleszteni és az értelmét veszti, de ez sovány vigasz lesz annak, aki a rubin hordát választotta. Az már csak adalék, hogy az élmezőny tempójával a jelenlegi modellben egyszerűen nem tudok lépést tartani, az egy dolog, hogy folyamatosan gyártani kell az új kincseket (és ezek vagy tökegyforma erősek lesznek - ez esetben nem jelent a megszerzésük célt - vagy elszállnak velük a karakterek, és borul a játékegyensúly). Tehát vagy a nagyon magas szintű epikusokon kell nehezíteni, vagy a kincstáblát primitivebbé tenni azzal, hogy nem 10, hanem 30 epikusonként erősödik a tábla. Szerintem az előbbi szimpatikusabb nektek.
Idézet: Endyr - 2009.08.27. 17:01:49 Ami el van tulozva az a varazslatokhoz beirt 10% extra allatsebzes.
Az állatok sebződését mindig is egyensúlyozgattuk, a játék bizonyos szakaszaiban ez drasztikusan másképp működik. Viszont ez pont egy olyan faktor, ami arra próbál kényszeríteni, hogy néha lecseréld az állatodat, ha a vastag bőr, sebgyógyítás és a bűvös kunyhó már nem elég. Szerintem az állat sebződés most nagyjából okés.
Idézet: Hlegba - 2009.08.27. 18:39:59 Üdv! Nem szoktam sűrűn fórumozni, de ehhez hozzászólnék.
Ha most csökkentitek a varázslat szerepét és növelitek a közelharcét akkor mi lesz azokkal akik a varázslatra mentek rá? Eléggé lefognak butulni nem?
Egyrészt, ahogy írtam, ennek igazándiból 60. szinttől lesz jelentősége, addig minden marad a régiben. Attól kezdve viszont szükség van rá. Csak akkor lenne igazad, ha a varázslás és fizikai sebzés tökéletes egyensúlyban lennének. Most azonban magas szinten a varázslók túlzott előnyben vannak, és a változás után sem lesz okuk panaszra.
Idézet: Hagya - 2009.08.27. 21:23:07 Érdekes dolog ez a fejlesztés, nem biztos,hogy az erőhöz kellene hozzányúlni,hanem a támadás védekezés pároshoz!
Sokszor van,hogy magas támadással sem találsz el egy gyengébb védekezésű emberkét, akkor meg fújhatod a magas erőt!
A támadás - védekezés nagyjából rendben van, azonos erősségű karakterek - ha nem specializálódtak extrém módon támadásra vagy védekezésre - 50% eséllyel eltalálják egymást. A támadás nem erősebb a védekezésnél, egyformán hasznos mindkettő. Ez a topic az erő és a taumaturgia, illetve a fizikai és a varázslat sebzés összehasonlításáról szól. Az erőt és taumaturgiát könnyebb hasonlítani, hiszen adott tulajdonsághoz számítható, hogy mennyi sebzést eredményeznek. A fizikai és varázslat sebzés ennél bonyolultabb, ezeket számos faktor befolyásolja. Ilyenek az állatok sebzései, az állat elnyelése, a hordázás, a különböző kritikusok, szövetségi épületek stb. Ahogy a játék bizonyos szintjein egy-egy újabb faktor belép, úgy módosulhatnak a sebzés arányok. Alacsonyabb szinten a varázslat elnyelés a varázslat sebzések jóval nagyobb részét csökkentette, ugyanakkor az állatok elnyelése kevesebb szerepet játszott, mint az általuk okozott sebzés. Épp ezért a fizikai és mágikus sebzés egyensúlyban volt. A szorzó hiányát ideig-óráig tovább kompenzálta az erősödő varázslat sebzéssel szemben a hordázásból eredő plusz sebzés. Mivel azonban a szorzó nélkül a fizikai sebzés nem nő eléggé, és az erőt egyre nehezebb fejleszteni, az állatok exponenciálisan növő elnyelése egyre szembetűnőbbé válik, míg a varázslat sebzés akadálytalanul nőtt az eredeti képlet szerint.