A kaland értékelés szempontjai
1. hozzászólás - 2009.10.29. 21:51:42
1. hozzászólás - 2009.10.29. 21:51:42
Először is: ha nem voltál legalább 4-es irodalomból és nyelvtanból, a kaland írást ne erőltesd. A kristálypontokat teljesen jól el tudod használni a próbák során is, kalandot írni nem kötelező!
1. Történet. A történet legyen izgalmas, érdekes. A kalandban lehetőleg legyen ötlet, eredetiség, illeszkedjen a Végzetúr történetéhez, hangulatához. Lásd a legendát ihletért! Akinek esetleg nem tűnt fel, egynél több próbából is állhat egy kaland! Az egypróbás kalandnak nagyon érdekesnek kell lennie ahhoz, hogy elfogadjuk.
2. Nyelvhelyesség. A szöveget mindenképp először egy szövegszerkesztővel írd meg, és futtass rá egy helyesírás ellenőrzőt! A szöveget feleljen meg a magyar helyesírás szabályainak. A szavakat szóközök válasszák el, a párbeszédeket külön bekezdésbe, gondolatjellel kezdve rakd.
3. Logika. A történet logikus legyen, a bevezetésből derüljön ki, hogy került a karakter az adott helyzetbe, miért csinálja, amit csinál, a történet végén legyen valami utalás arra, hogyan is jut a játékos a lélekkristályokhoz. A történetben ne "adjunk" a karakternek egyéb tárgyakat, jutalmakat, mert az félreértésre adhat okot. A szövegekhez a próbák logikusan illeszkedjenek,
4. Csaták. A csatáknál meg lehet adni konkrét szörnyeket. Ide CSAK ÉS KIZÁRÓLAG vadászat során található szörnyneveket lehet megadni, pontosan úgy, ahogy ott is szerepelt. Ha rossz nevet írsz, azt a program ignorálja, és egy teljesen véletlenszerű szörny jön (ami esetleg nem fog illeszkedni a történethez). A lehetséges szörnyek listáját le fogom írni itt a fórumon.
5. Képek. Nem kötelező minden próbához képet megadni! Az elsőhöz mindenképp javasoljuk, de a többihez csak akkor, ha az valóban logikusan illeszkedik hozzá. A csatáknál a program úgyis automatikusan berakja az adott szörny képét, ha nincs megadott kép.
6. Próbák. Lehetőleg ne csináljunk olyan kalandot, ami nagyon sok tulajdonság és szakértelem próbából áll, mert az lehet, hogy túl sok kristálypontba fog kerülni. Egy hosszabb kalandba mindenképp rakjunk egy vagy több csatát ha logikailag illeszthetők, ezek adják a legtöbb "tápot". Mindig a szöveghez leglogikusabb próbát válaszd! Egy kalandba ne rakj túl sok sebződést, mert csatákkal kombinálva, a kaland nehezen lesz túlélhető.
1. Történet. A történet legyen izgalmas, érdekes. A kalandban lehetőleg legyen ötlet, eredetiség, illeszkedjen a Végzetúr történetéhez, hangulatához. Lásd a legendát ihletért! Akinek esetleg nem tűnt fel, egynél több próbából is állhat egy kaland! Az egypróbás kalandnak nagyon érdekesnek kell lennie ahhoz, hogy elfogadjuk.
2. Nyelvhelyesség. A szöveget mindenképp először egy szövegszerkesztővel írd meg, és futtass rá egy helyesírás ellenőrzőt! A szöveget feleljen meg a magyar helyesírás szabályainak. A szavakat szóközök válasszák el, a párbeszédeket külön bekezdésbe, gondolatjellel kezdve rakd.
3. Logika. A történet logikus legyen, a bevezetésből derüljön ki, hogy került a karakter az adott helyzetbe, miért csinálja, amit csinál, a történet végén legyen valami utalás arra, hogyan is jut a játékos a lélekkristályokhoz. A történetben ne "adjunk" a karakternek egyéb tárgyakat, jutalmakat, mert az félreértésre adhat okot. A szövegekhez a próbák logikusan illeszkedjenek,
4. Csaták. A csatáknál meg lehet adni konkrét szörnyeket. Ide CSAK ÉS KIZÁRÓLAG vadászat során található szörnyneveket lehet megadni, pontosan úgy, ahogy ott is szerepelt. Ha rossz nevet írsz, azt a program ignorálja, és egy teljesen véletlenszerű szörny jön (ami esetleg nem fog illeszkedni a történethez). A lehetséges szörnyek listáját le fogom írni itt a fórumon.
5. Képek. Nem kötelező minden próbához képet megadni! Az elsőhöz mindenképp javasoljuk, de a többihez csak akkor, ha az valóban logikusan illeszkedik hozzá. A csatáknál a program úgyis automatikusan berakja az adott szörny képét, ha nincs megadott kép.
6. Próbák. Lehetőleg ne csináljunk olyan kalandot, ami nagyon sok tulajdonság és szakértelem próbából áll, mert az lehet, hogy túl sok kristálypontba fog kerülni. Egy hosszabb kalandba mindenképp rakjunk egy vagy több csatát ha logikailag illeszthetők, ezek adják a legtöbb "tápot". Mindig a szöveghez leglogikusabb próbát válaszd! Egy kalandba ne rakj túl sok sebződést, mert csatákkal kombinálva, a kaland nehezen lesz túlélhető.
Pontszám: 8.60